IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Dexter. Спасибо сказали: 59
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
22 May 2013, 09:47 лимиты
а также и прочий шмот на херо
Лимита, 1 штука.
Имена: katana катана кусанаги kusanagi Tsurugi цуруги
short eng *#>===<#E=K==u==s==a==n==a==g==i==-- ( {R*{C#>{D==={C<#{RE{D={CK{D=={Cu{D=={Cs{D=={Ca{D=={Cn{D=={Ca{D=={Cg{D=={Ci{D==-{R-{x )
short rus *#>===<#E=К==у==с==а==н==а==г==и==-- ( {R*{C#>{D==={C<#{RE{D={CК{D=={Cу{D=={Cс{D=={Cа{D=={Cн{D=={Cа{D=={Cг{D=={Cи{D==-{R-{x )
long eng Grass Cutting Sword is here.
long rus Меч, скашивающий траву лежит здесь.
Катана. Острая.
40 пене слеш.
200 дамрол.
У моба Тиамат (2220 внум).



Цитата
Кусанаги-но цуруги (яп. 草薙剣?, «Меч, скашивающий траву», Амэ-но муракумо-но цуруги (яп. 天叢雲剣?, «небесный меч из кучащихся облаков»)) — мифический японский меч типа цуруги, фигурирующий во многих легендах. Является одним из символов власти японских императоров.

Согласно легенде, Кусанаги-но-цуруги был найден богом Сусаноо в теле убитого им чудовищного дракона Ямата-но ороти — когда Сусаноо рассёк труп змея своим мечом Тоцука-но цуруги, то в одном из хвостов обнаружил меч Кусанаги, и подарен его сестре, богине солнца Аматэрасу в знак примирения. Позже этот меч был передан её потомку Ниниги-но Микото, а от него — принцу Хико-Хоходэми, более известному как Дзимму, ставшему первым императором Японии. Возможно был потерян (утонул в морском сражении) во время войны Гэмпэй, и заменён на копию.


Найдем был у дракона Ямата-но ороти (яп. 八岐の大蛇?, восьмиглавый и восьмихвостый великий змей). Такого у нас нет - можно добавить его, а можно дать Тиамату (5 главый дракон в замке драконов), так как восьмиглавого я сходу не нашел)
t_p
14 Mar 2013, 11:55 Изменение от Thu Mar 14 07:15:34 2013
1) Будет ли меняться класс сталкер или так и останется копией вора?
Как-то яды у сталкера не очень смотрятся, хотя если переименовать в радиацию...

2) Очень не понравилось изменение с маной:

Очень смешные стали скиллы, что уменьшали ману: 10%, таланты по 2%... не вижу сильной разницы между тратой 286 маны и 258.


а) Если бить мобов подряд то и раньше мана быстро кончалась, сейчас будет кончаться еще быстрее.
б) Почему остался мана-лик как и раньше - 300%, а не по логике выше - 30%.

Предложение - мана-лик сравнять с остальными, сделав +10% к скиллу и столько же с талантов.
Если оставить 300% - что получим, у воино-подобных классов в среднем 5к маны (если затрейнена). Минимальная затрата на активку - 218, с маналиком - 654.
Получаем, что воин под мана-ликом может сделать ну пусть уже 8 активок, ну максимум 9ть, это если он успеет еще чутка порегенится.
Я знаю только один-два класса, который может за 8 активок убить противника, если противник оделся в хорошее рези...
С чего делаю вывод, что в данном раскладе мана-лик будет ну очень сильным скиллом, от которого нет защиты - свс не чекает, кд нет, висит около 5 тик.
Freddy
24 Feb 2013, 15:15 Профессии и скиллы
Что хотелось бы добавить в профессии
В профы железного крафта, шитья и золотого крафта по скиллу еще одним ранком - перековать, перекроить, подогнать размер - каждый скил разрешает делать ребилд крафта с данной спеки.
Также "перековать" - можно ребилдить все крафтовые виапоны.
"Перекроить" - все холды.
"Подогнать размер" - все рамы
Эроласт, veha metra
28 Jan 2013, 15:50 Профессии и скиллы
Что хотелось бы добавить в профессии
Лично мое мнение - выносить в профессии боевые скиллы нельзя ни в коем случае. А скиллы с привязкой к лвлу вообще бред.
Мины и т.д. штука очень хорошая, но она не должна быть для всех (наличие интелекта или хотя бы высшего образования приветствуются). Раньше у инженера была фишка с минами, потому я бы с удовольствием посмотрел бы как спеку именно для класса синтетов (им и так грустно в разнообразии).

А профессии должны быть просто полезными или приятными плюшками.. Я давно уже хочу скил "third eye" или как там правильно он пишется (картографов), в профу эксплора. Видеть закрытые двери - не овер, но приятная плюшка.
BetaX, veha metra
22 Jan 2013, 11:45 Предложение по специализациям, и по антипаладинам
Цитата
outfit wres damroll
Ты надеваешь стандартное чёрное кольцо на палец левой руки.
Ты надеваешь стандартное чёрное кольцо на палец правой руки.
Ты надеваешь стандартный чёрный амулет на шею.
Ты вставляешь стандартную чёрную серьгу в мочку уха.
Ты закутываешься в стандартный чёрный нагрудник.
Ты надеваешь стандартный чёрный шлем на голову.
Ты надеваешь стандартные чёрные поножи на ноги.
Ты надеваешь стандартные чёрные сапоги.
Ты надеваешь стандартные чёрные рукавицы на руки.
Ты надеваешь на плечи стандартные чёрные наплечники.
Ты закутываешься в стандартную чёрную накидку.
Ты подпоясываешься стандартным чёрным ремнем.
Ты застегиваешь стандартный чёрный браслет на запястье левой руки.
Ты застегиваешь стандартный чёрный браслет на запястье правой руки.
Ты надеваешь стандартную чёрную маску на лицо.

Боги выдали тебе минимальный комплект одежды приключенца.


/~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\
| Модификатор урона для Vander |
|---------------------------------------------------------|
| ТИП УРОНА | ИММ | ПЕНЕ | АК/СВС |РЕЗ/УЯЗВ| МОД |
|---------------------------------------------------------|
| >>> любому | | 0% | 0% | 0% | 0% |
| > оружию | - 0% - 0% - 115% - 52% |
| сбиванию | | 0% | 0% | 120% | 52% |
| уколу | | 0% | 0% | 115% | 52% |
| порезу | | 0% | 0% | 115% | 52% |
| > магии | - 0% - 2% - 10% - 11% |





|+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+|
| Анти Криты : 0% Бонус на защиту : 0 |
| Носимый вес : 1640/8025 Защита от удара : 0 |
| Бонус каст : 0( 0%) Защита от укола : 0 |
| Бонус на хил : 0( 0%) Защита от разреза : 0 |
| Сила удара : 835( 0%) Защита от магии : -10 |
| Точность удара: 0( 2%) Здор: 10308/10308 |
| Скорость : 20% Мана: 3590/3590 |
| Урон : 202 Ходы: 820/820 |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~/ |
______________________________________________________________\__/





Derik вопит: 'Умри, Vander, ты собак плешивый!'
Ты делаешь жест в сторону Derik и произносишь слово темной силы.
Derik падает на землю от силы твоего слова!
негативный > Твоё слово оцепенения [*][*][*] МОЩНО БЬЕТ [*][*][*] Derik. [1503]
Derik имеет несколько ран и синяков [11151].

10308/10308hp 3408/3590m 817mv 9863:tnl 100() vs 88% ()(21W) | ($)()()() 0 qtime >>--- 11-00 -> СВЮЗ

порез > Твой рассекающий удар промахивается мимо Derik.
порез > Твой рассекающий удар промахивается мимо Derik.
порез > Твой рассекающий удар промахивается мимо Derik.
порез > Рассекающий удар Derik промахивается мимо тебя.
Derik имеет несколько ран и синяков [11198].

10308/10308hp 3453/3590m 820mv 9863:tnl 100() vs 88% ()(17W) | ($)()()() 0 qtime >>--- 11-00 -> СВЮЗ
l

порез > Твой рассекающий удар промахивается мимо Derik.
порез > Твой рассекающий удар промахивается мимо Derik.
порез > Твой рассекающий удар промахивается мимо Derik.
порез > Рассекающий удар Derik промахивается мимо тебя.
Derik имеет несколько ран и синяков [11198].

10308/10308hp 3453/3590m 820mv 9863:tnl 100() vs 88% ()(5W) | ($)()()() 0 qtime >>--- 11-00 -> СВЮЗ
<!> Ты наносишь критический удар! <!>
Вакидзаси повреждено.
порез > Твой раскалывающий удар <*+)=*> С*В*Е*Р*Х*Б*Ь*Е*Т <*+)=*> Derik! [11136]
электричество> Твоя молния [*][*][*] МОЩНО БЬЕТ [*][*][*] Derik. [2539]
Derik начинает двигаться гораздо быстрее.
Derik мертв!! R.I.P.
[WAR]: Персонаж Derik убит на войне в зоне Нирвана! Покойся с Миром.
Derik убит и растворяется в тусклой желтой вспышке!


[HERO] 'derik, skok mod k slash?'
Derik говорит тебе: 'Порезу | | 60% | 69% | 4% | 46% '

Одежда та же
Цитата
l vaa
Vaal вопит: 'Умри, Vander, ты собак плешивый!'
<!> Ты наносишь критический удар! <!>
Vaal's healing shield twinkles under damage.
порез > Твой раскалывающий удар <*+)=*> Б*Ь*Е*Т <*+)=*> Vaal! [5507]
Vaal's healing shield twinkles under damage.
электричество> Твоя молния -=> ЭЛЕКТРОНИЗИРУЕТ <=- Vaal. [532]
Vaal имеет несколько ран и синяков [20234].

это половина ушла в щит

Vaal's healing shield twinkles under damage.
порез > Твой раскол брони -=> ЭЛЕКТРОНИЗИРУЕТ <=- Vaal. [600]
Vaal's healing shield twinkles under damage.
холод > Твой холод РАСЧЛЕНЯЕТ Vaal. [57]
Твой удар ломает броню Vaal!
Vaal имеет несколько ран и синяков [19751].

<!> Ты наносишь критический удар! <!>
порез > Твой раскалывающий удар <*+)=*> С*В*Е*Р*Х*Б*Ь*Е*Т <*+)=*> Vaal! [12072]
электричество> Твоя молния [*][*][*] МОЩНО БЬЕТ [*][*][*] Vaal. [2293]
Vaal истекает кровью [11160].

Без сандера:
Vaal произносит: '| порезу | | 0% | 140% | 43% | 59% |'
С сандером:
Vaal произносит: '| порезу | | 0% | 100% | 43% | 55% |'


Итого видим дамаг - 13.5к по нормально одетому пк делает персонаж, который просто заманчил клив..

Если сандер, то еще больше.

Возможно еще починят zeal и это счастье будет прилетать за 2в, там можно добить еще и bstrike.

Как мне кажется - это слишком круто.
А еще можно одеть арты на пене, а еще лим на др и пене...
И в лиме на др и пене - там получаются дамаги те что были написаны выше

Ах да, забыл сказать - это при силе 23 и без слота. Минос же со слотом (+45др) и силой 25 - будет бить еще сильнее (на вскидку - около 15к будет дамаг)
Freddy
21 Jan 2013, 16:51 Профессии и скиллы
Что хотелось бы добавить в профессии
Хочу чтоб в умении herbs можно было писать какую травку хочу найти:
herbs "cure poison" -> находило травку с cure poison.
Список что может быть на травках пусть такой-же и остается, хотя с радостью бы его пообсуждал.

Цитата(veha metra @ 21 Jan 2013, 12:30) *
кстати, если делать пиротехнику, то взрывание двери кажется чем-то простым и очевидным. правда шумнум, долгим и требуещем подготовки. (+кд)


Только делать этот взрыв аналогом баш-дор - не вышло: тебе урон, получилось - открылось. Ну и соответсвенно, двери которые можно баш-дорить - можно взрывать, которые нельзя - те нельзя
veha metra
18 Jan 2013, 11:47 Предложение по специализациям, и по антипаладинам
Новый рекорд, по криму правда, но все-равно приятно:
Цитата
<!> Ты наносишь критический удар! <!>
порез > Твой раскалывающий удар [*][*][*] БОЖЕСТВЕННО БЬЕТ [*][*][*] Guevara! [54988]
Guevara начинает двигаться гораздо быстрее.
электричество> Твоя молния <*+)=*> С*В*Е*Р*Х*Б*Ь*Е*Т <*+)=*> Guevara! [19703]
Guevara мертв!! R.I.P.


Может фиксанем все-таки?
АП в аутфите бьет 10-12к по нормально одетому пк.. не у всех пк есть столько хп.
Freddy
16 Jan 2013, 13:56 Профессии и скиллы
Что хотелось бы добавить в профессии
На данный момент - езда на лошади это скилл, который толком ничего не дает. Мувов меньше не тратится, есть ограничения на скиллы (не работают на лошади), все усыплялки работают и по всаднику и т.д...
Но скил сам по себе мне нравится (просто эстетически). Потому есть предложение вынести скиллы riding и mount control в профу explor на 2ой и 3ий ранк соответсвенно - аля путешественник по миру умеет не только пешком ходить, но все-таки и пользоваться лошадьми. Плюшек это не даст, но приятно как минимум мне будет. Ну и в заключение - научиться ездить на лошади, когда много путешествуешь - надо, да и не очень сложное это дело.

P.S. ну и было бы хорошо, чтоб верхом мувов тратилось в два раза меньше, если нету флай у лошади, если есть - то в 4ре раза (свой флай не учитывается).
Freddy, Эроласт, veha metra
30 Nov 2012, 14:02 Jedi
изменения
Влияние скорости высчитывается по другому.
Скорость сильнее влияет на скиллы с большими вейтами и меньше на скиллы с маленькими.
Где-то рядом может оказаться следующее - haste*wait/36 - и от него уже считаешь мод и т.д.
Logos
21 Nov 2012, 18:41 Rebuild
Реберсится да можно - только кто этим страдает? Один, два человека - да и то, только ради фана. Думаю врядли кто-то ставит целью собрать 1к реберсов. Купу набить? Тоже не тот ответ.
А скил очень приятный, что имея более менее стандартный набор артов можно посмотреть любой класс в разных вариациях. Овера же нету в этом скиле ну никакого.. Кд сутки - пусть будет, для того чтоб посмотреть в самый раз. Скил можно и в профы засунуть к енчанту.
Freddy, Nirael, veha metra
14 Apr 2012, 12:07 про дизайн классов
Ennin, мелкое уточнение, последний раз я видел у тебя 6к хп, что сейчас очень мало и ты хочешь не умирать за бт? Может мне тоже побегать с 1к хп и покричать что умирать с 1го каста - овер?
Эроласт
29 Mar 2012, 12:10 неподьемная стоимость мувов и спеллов
на ньюби
Цитата
1. бритва оккама: если я подозреваю колодец, я сваливаю оттуда нахрен -> смысл колодца в распугивании? нет, в усилении дамага -> скилл выходит из дизайна -> не нужны

подбежал, obreak well - нету колодца

А теперь по существу - система как по мне не очень адекватная вышла.
Плюсы: Мелкие лвлы могут быстро бегать по пещерам.
Минусы: Герои не могут далеко бегать.

У героя около 700 мувов на герое, под флаем он сможет пролететь около 20 комнат по пещерам. (хотя как в пещерах летать еще вопрос). Реген мувов за раз дает ну можна сказать еще 2 комнаты.
У нубика - 100 мувов по пещере без флая снимает 1 мув, реген там тоже в соотношении получается выше.

И мы получаем - что обычный нуб бегает лучше по миру чем уже опытный путешественник. И поэтому, мне кажется что система немного неправильная.

Предложение как исправить - добавить при ходе персонажа зависимость от эксплорнутых комнат (например, стандарт минус столько же сколько дают за эксплор и умножить на коефициент румы (Пример по идем по пещере, за руму нам дают 11 опыта, коефициент 3 - у нас будет отниматься 80-33=57 мувов)). Получим (беру героев уже) - что те кто не иследовал мир и не очень опытный путешественник тратит много мувов, 80 на пещеру, а тот кто иследовал почти весь мир - практически ничего не тратит - 1,2 мува. Ну и в среднем варианте получим около 40-60 мувов на руму. Здесь было все про пещеры, но смысл думаю ясен.


P.S. Сова завязана на ночь и лес еще
moon glow - Увеличивает уровень кастов ночью на (скилл/10).
synergy with nature - Увеличивает уровень кастов в лесу на (скилл/10).
Traun
03 Aug 2011, 09:22 Gemcraft
после изменений.......
Апну тему, вопрос тот же - может все таки ввести гемы на акрит в профу?
Эроласт
14 Jun 2011, 13:38 Изменение от Tue May 31 09:53:26 2011
Не пора ли уже убрать старый крафт и разрешить забивать несколько гемов в крафт?
Freddy
04 Jun 2011, 23:36 Автоатаки. Вероятность попадания по мобам.
Цитата
Решил расписать, что надо делать, чтобы противник хуже или никак не уклонялся:
1. Воткните в него что-нить.
2. Посадите его на коня.
3. Положите спать.
4. Уменьшайте его ловкость. (работает только в ПВП)
5. Ослепите его.
6. Будьте больше уровня, чем он.


1. Втыкание убрали, я не знаю что можно сейчас воткнуть.
2. Как противника или моба, без его желания посадить на коня?
3. Спать отлично, начало боя - он проснулся.
4. Тут не поспоришь, если в пвп уменьшить нормально декс - противник обычно труп.
5. Пвп - блайнд файт, по мобам единственное что работает.
6. Проблематично в обоих случаях
Nirael, Эроласт
04 Jun 2011, 23:30 клановые умения
Грей, может стоит пересмотреть стоимость клан-скилов? Сейчас можно купить максимум 3. Из тех что добвили, как по мне токо фармер может стоить больше 1го поинта... Остальные же - конечно неплохо, но менять stealth auru или спутник(хотя он уже не крут) на 1 из тех скилов - совсем неохота. Может сделать не 4,6,8 - а хотя бы 1,2,3 стоимость скилов? Поинтов всего 14, скилы будут увеличиваться - будет выбор. А так - ченж прочитал, посмотрел стоимость - грустно huh.gif
Nirael
27 May 2011, 21:13 Рынок
недостатки рынка
А я бы оставил то что есть, но добавил бы в кланбанк такие же позиции и вернул ставки от клана. Ну и чтоб что-нить полезное за эти ресурсы можно было получить. А так - повысишь продажу, топ-ранки как t_p и сказал будет богаче. Вот цену верхнюю понизить можно - только за. Хотя бы в 2 раза.
Эроласт
26 May 2011, 11:31 Wishes
что было и чего не хватает
Раньше были и очень нравились. Предлагаю вернуть rolleyes.gif
Какие бы хотелось:
+5% к дамаге
-5% от получаемого урона
+20% к урону по мобам
+10% к вероятности выпасть арту
+3% к вероятности получить часть с дизенчанта
+3% к скорости
+3 к статам
Сменить рассу (за 30к, чтоб к иммам не обращаться каждый раз)
Сменить домен (за 100к)
Вернутся в руму за 500купы (без адрена)
Ну и конечно же виш, чтоб квестор не посылал laugh.gif

Чтобы небыло все так просто - то виш берется на время, а именно я бы предложил до конца квартала (когда ранки обнуляются).
Эроласт
11 Nov 2010, 17:11 Gemcraft
после изменений.......
Присоединяюсь к Фредди.
Такие гемы очень не помешали бы, а точнее еще гемы скорости и гемы опыта..
Гемы очень неплохие, потому нужда в цп - нормальное требование для них.
Итого - добавить всего еще 2 ранка:
8 ранк - make ccast, make cheal, make exp
9 ранк - make anti-crit, make cchit, make speed

И чтоб делались они так гемов с 10-15.
Freddy, Nirael
02 Aug 2010, 23:56 Изменение от Mon Aug 2 13:18:34 2010
Тоесть суммон стал опять же саппорт-спеллом?
И все из-за того что один человек не выключил траст? офигеть просто.
Суммонить мобов с других зон - нельзя, игроков - также, мелких игроков тоже нельзя. Теперь при 24в - суммонить противника ДАЖЕ в своей зоне - смысла нету - он за 12в, который вешается от трапы сразу либо убежит, либо удушит..
Вот мой вопрос - зачем так резать магов-то?
их осталось несколько человек... ненадо магов вам - уберите просто эти классы.. а не делайте с них фиг знает что
Nirael
06 Jul 2010, 10:50 клановые умения
1. Strengthening of the molecular bonds (Укрепление молекулярных связей)
2. power
3. 1
4. Делает любую нелимитную вещь - indestructible

а также

1. Annihilation gun (Аннигиляционная пушка)
2. skill
3. 3
4. Создает крафтовую вещь в слот, которая имеет speech прогу, по say "Asta la vista baby" и присутсвию undeterm gem в инвентаре, кастит на всю комнату каст с дамагой как от 6ти вейтового скила и типом урона звук, если каст прошел на игрока - то гем исчезает, если только на мобов, то нет
Nirael
21 Jun 2010, 12:02 Вампиры
может быть я чего-то не понимаю?
Откат бьет тем же типом что и ты дамагаешь, то есть в данном случае негатив.
Traun
09 Jun 2010, 11:24 Gemcraft
после изменений.......
ну несколько камней мне кажется лишнее, а вот сделать какой-то другой ингредиент а не ессенции было бы здорово, а еще вес им по 1це сделать))
FBX
04 Jun 2010, 13:14 клановые умения
1. Clan aura (клановая аура)
2. power
3. 3
4.
skill - изучено в процентах умение
lvl - лвл ирока
дает:
skill/20 chit, skill/20 ccast, skill/10 anticrit, skill/20 +all stat, lvl/2 dmg, -lvl*5 ac, lvl hp, lvl*2 mana

итого на герое при 100% изученного скила будет давать
5крита, 10 антикрита, 45 дамаги, +5 к статам, 91хп, 182мн и -450ас
как по мне норм клан-аура будет на нынешний момент

p.s. а clanrecall я бы всетаки сделал за 1поинт и кулдаун с 10 тиков до 4х опустил laugh.gif

Добавлено ([mergetime]1275646457[/mergetime]):
1. bandage (перевязка)
2. skill
3. 3
4. Ну работает как старый бандаж)
Nirael
25 May 2010, 13:55 Gemcraft
после изменений.......
1)
Цитата
make hitroll gem      : красный рубин
make ac gem          : красный рубин, голубой сапфир
make saves gem        : красный рубин, желтый топаз
make hp gem          : зелёный изумруд, белый бриллиант
make mana gem        : голубой сапфир, фиолетовый аметист
make damroll gem      : красный рубин, желтый топаз
make bonus cast gem  : красный рубин, голубой сапфир
make bonus heal gem  : красный рубин, зелёный изумруд
make mana regen gem  : голубой сапфир, зелёный изумруд
make hp regen gem    : зелёный изумруд, голубой сапфир


Итого, Рубины используются в 6 гемах, Сапфиры - 5, Топазы - 2, Изумруд - 4, Бриллиант - 1, Аметист - 1.

Тем более рубины используются в самых полезных гемах - др, бкаст, бхил, хр, ас и свс.. То есть все нужные гемы для одевания, кроме хп...
Прогноз соответственный - сколько рубинов - столько полезных гемов...

Предлагаю немного изменить, например так:
Цитата
make hitroll gem      : Сапфир
make ac gem          : Бриллиант, Аметист
make saves gem        : Аметист, Рубин
make hp gem          :  Сапфир, Изумруд
make mana gem        : Топаз, Бриллиант
make damroll gem      : Рубин, Топаз
make bonus cast gem  : Бриллиант, Сапфир
make bonus heal gem  : Аметист, Изумруд
make mana regen gem  : Изумруд, Топаз
make hp regen gem    : Рубин, Сапфир

Получим: Рубин - 3, Сапфир - 4, Топаз - 3, Изумруд - 3, Бриллиант - 3, Аметист - 3
Получим что все используются равномерно, а также гемы:
др+хр+ас+хп - пересекаются только сапфиром в хп-хр (их надо немного обычно)
cast+хп+ас - также только бриллиантом в хп-ас (ас обычно тоже немного используют)
bheal+hp+ac - тут пересекается хп и бхил, а также бхил и ас, но насколько смотрел либо чистый бхил используют или бкаст

В итоге выйдет что использоваться будут почти все гемы, что есть хорошо так как мусора будет намного меньше.

2)
Дальше - вес гемов сейчас 10, как по мне это довольно много, сами по себе камушки по идее очень легкие, потому я бы очень просил поменять им вес на 1, как пример - лопата тоже 10 весит - неужели мы добываем гемы весом с лопату laugh.gif В итоге их много нести не получается, что есть обидно..

3)
На счет реагентов - ну это просто добавление скила в профу химию - название я не придумаю ну пусть будет О́леум, но вот пару идей:
make acid - на выходе получается 3 бутылки кислоты и 1на О́леума.
make О́леум - нужна соль, тут на выбор каменная или просто соль - на выходе 3 бутылки Олеума...
Вообщем с реагентом думаю ничего сложного нету


P.S. Что еще замечу напишу..
Молодой

2 страниц V   1 2 >
Текстовая версия Сейчас: 23 October 2019 - 23:24
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика