IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Вопросы по моддингу (VCMI)
Macron1
сообщение 06 Mar 2013, 00:33 (Сообщение отредактировал IvanSav - 27 May 2013, 22:52)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 237 раз




Цитата(IvanSav @ 05 Mar 2013, 02:54) *
Во-вторых мы стараемся конкретно под какой-то мод не подстраиваться. Как я уже говорил сейчас специфичный для того же Причала код полностью отсутствует. Делать из vcmi мешанину оригинала и кусков из всяких модов не хочется.


Кстати, по поводу мешанины:
как я понимаю, в настройках существ параметр iconIndex (например, "iconIndex" : 296) означает номер проиндексированной иконки (в файлах cprsmall.json, TWCRPORT.json) и отображение иконок новых монстров идет по нему. Это лол. Получается, что создатель мода с новыми существами должен еще как минимум использовать индексы иконок, не пересекающиеся с другими модами (что отследить просто невозможно).
При этом в монстрах есть параметры, например:
"iconSmall" : "iconsSmall/Creep small.bmp",
"iconLarge" : "iconsBig/Creep big.bmp",
где указан прямой путь к этим иконкам.

Я правильно понял, что это косяк реализации модов существ?
Это будет исправлено в ближайшее время?


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
2 страниц V   1 2 >


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 19:59
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика