IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы по моддингу (VCMI)
Macron1
сообщение 28 Mar 2013, 22:14 (Сообщение отредактировал Macron1 - 28 Mar 2013, 22:18)
Сообщение #61

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 237 раз




Кстати, тема описаний юнитов
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=29...mp;#entry585621
навеяла идею - а что, если в "creature" сделать опциональное поле "description" или "info" (которое может оставаться незаполненным), чтобы мододелы могли накропать развернутое (или не очень) описание юнита.

В общем, поэкспериментировал я со зданиями.
Насчет режима "mode":"auto".
Если делать двеллинг или его апгрейд с припиской "mode":"auto", то при первом заходе на экран города (первый день на карте) здание все равно не отстроено получается.
Только если построить хотя бы одно здание из дерева строительства, то здания с "mode":"auto" отстраиваются. Но при этом стеки существ не добавляются, и при нажатии на автоотстроенные здания игра вылетает.
1) Хотелось бы, чтобы в первый день игры все здания с припиской "mode":"auto" во всех городах автоматически отстраивались, если у них выполнены требования списка "requires":[...]
2) Чтобы у таких зданий прикрепленные существа корректно появлялись на продажу.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 28 Mar 2013, 23:06
Сообщение #62

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




Цитата
навеяла идею - а что, если в "creature" сделать опциональное поле "description"

Будет скриптинг - можно будет подумать над тем, чтобы моды могли добавлять поля в конфиг. А пока толку от этого поля не особо будет.
Цитата
В общем, поэкспериментировал я со зданиями.
Насчет режима "mode":"auto".

Если честно - то от этого поля хотелось бы избавиться вообще. В первую очередь из-за багов по типу этого и заменить его на что-то более гибкое.
Со зданиями пока не хочу ничего делать, а позже - поисправляю эти баги заодно с добавлением настраиваемых зданий.


--------------------
Слава Україні!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 07 Apr 2013, 20:55
Сообщение #63

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз






--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 07 Apr 2013, 21:12
Сообщение #64

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




У крестьян указано количество 9М. Что это?


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 07 Apr 2013, 21:40 (Сообщение отредактировал Bes - 07 Apr 2013, 21:40)
Сообщение #65

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




миллион крестьян?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Apr 2013, 21:41 (Сообщение отредактировал tolich - 07 Apr 2013, 21:43)
Сообщение #66

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




over 9000, M значит mille (тысяча).


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 07 Apr 2013, 21:44
Сообщение #67

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2293 раза




Можт это указание на пол - м/ж?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AVS
сообщение 07 Apr 2013, 22:15 (Сообщение отредактировал AVS - 07 Apr 2013, 22:30)
Сообщение #68

VCMI developer
Сообщений: 97
Спасибо сказали: 78 раз




M всетаки миллион.
еще есть k, G, T, P, E для 103, 109, 1012, 1015, 1018 (но 64 бита вроде только опыт может быть)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Apr 2013, 22:25
Сообщение #69

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Видимо, k=103 пропущен?



--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AVS
сообщение 07 Apr 2013, 22:29
Сообщение #70

VCMI developer
Сообщений: 97
Спасибо сказали: 78 раз




Цитата(tolich @ 07 Apr 2013, 23:25) *
Видимо, k=103 пропущен?


да, пропущен


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GarretDRazor
сообщение 06 May 2013, 09:05
Сообщение #71

Immortal
Сообщений: 814
Спасибо сказали: 349 раз




Когда можно будет делать навыки, со следующего патча?


--------------------
Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 06 May 2013, 11:26
Сообщение #72

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




Вторичные навыки героев? Пока этим не занимались. В принципе, какой-либо сложности здесь не вижу, просто нужно чтобы были желающие это сделать.


--------------------
Слава Україні!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 26 May 2013, 11:49
Сообщение #73

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




Несколько вопросов:

1.Как добавить в игру новых существ? (где json файлы - я знаю.Как добавить монстра - не знаю.)
2.Как из них составить город?


Нет, макрон меня не кусал. Просто любопытно,как это сделать. Может займусь этим.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vizit0r
сообщение 26 May 2013, 12:23
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 1 437
Спасибо сказали: 2149 раз




макрон талант, за пару недель устроить такое шоу с этими городами, что теперь "добавление городов\существ в VCMI" приобрело чуть ли не негативную форму
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 26 May 2013, 12:42
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 237 раз




Цитата(Vizit0r @ 26 May 2013, 13:23) *
макрон талант, за пару недель устроить такое шоу с этими городами, что теперь "добавление городов\существ в VCMI" приобрело чуть ли не негативную форму

Просто теперь безделью уже нет оправдания.
Если раньше нельзя было добавить 10 город или сделать новые артефакты, то теперь VCMI позволяет сделать город "за 1 день". И больше сидеть по несколько лет, придумав только концепт, уже не комильфо. тем более, что огромная база юнитов требует, чтобы ее где-то селили.

PS Меня опять забанят за этот коммент?


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 26 May 2013, 12:45
Сообщение #76

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




Цитата(Macron1 @ 26 May 2013, 13:42) *
Цитата(Vizit0r @ 26 May 2013, 13:23) *
макрон талант, за пару недель устроить такое шоу с этими городами, что теперь "добавление городов\существ в VCMI" приобрело чуть ли не негативную форму

Просто теперь безделью уже нет оправдания.
Если раньше нельзя было добавить 10 город или сделать новые артефакты, то теперь VCMI позволяет сделать город "за 1 день". И больше сидеть по несколько лет, придумав только концепт, уже не комильфо. тем более, что огромная база юнитов требует, чтобы ее где-то селили.

PS Меня опять забанят за этот коммент?

Привет, макрон. Нужна помощь - как добавить город? Графика есть.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 26 May 2013, 16:31
Сообщение #77

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




О, Макарону амнистию выписали.
Тотализатор на тему "сколько дней ему быть на воле?" заведем?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vizit0r
сообщение 26 May 2013, 16:33
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 1 437
Спасибо сказали: 2149 раз




Цитата(Macron1 @ 26 May 2013, 12:42) *
Цитата(Vizit0r @ 26 May 2013, 13:23) *
макрон талант, за пару недель устроить такое шоу с этими городами, что теперь "добавление городов\существ в VCMI" приобрело чуть ли не негативную форму

Просто теперь безделью уже нет оправдания.
Если раньше нельзя было добавить 10 город или сделать новые артефакты, то теперь VCMI позволяет сделать город "за 1 день". И больше сидеть по несколько лет, придумав только концепт, уже не комильфо. тем более, что огромная база юнитов требует, чтобы ее где-то селили.

PS Меня опять забанят за этот коммент?


слова типа "баланс", "новые касты" и т.д. тебе все еще ничего не говорят?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 26 May 2013, 16:39
Сообщение #79

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




Простейший вариант - глянуть как устроены имеющиеся моды. Список модов здесь: http://wiki.vcmi.eu/index.php?title=Mod_list

Структура мода выглядит примерно так:
Код
<папка мода>
    mod.json - основная инфа о моде + список json файлов с существами/героями/городами
    Content/
        config/ - папка для json конфигов
        Data/ - фактически замена H3Bitmap.lod. По большей части - картинки
        Sprites/ - замена H3Sprite.lod. Дефы и иконки (их в деф ложить не нужно)
        Sounds/ - озвучка

Чтобы не было конфликтов желательно все ложить в подпапки. Например так:
Content/config/myMod/creature.json

Рекомендую вместо 0.92 брать тестовую сборку или подождать 0.93 - добавили проверку json файлов при запуске. Так что все очепятки да недостающие поля будут находиться автоматом.


--------------------
Слава Україні!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 26 May 2013, 16:56
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 237 раз




Цитата(Vizit0r @ 26 May 2013, 17:33) *
слова типа "баланс", "новые касты" и т.д. тебе все еще ничего не говорят?


Кто тебе мешает отбалансировать юниты в VCMI? Кроме лени? И что, в WOG они сами балансируют свои показатели и абилки?

Касты вообще не имеют никакого отношения к городам. Сколько городов вышло, и все они обошлись без заклинаний.
В VCMI моддинг заклинаний в процессе работы, скорее всего, к 0.94 уже можно будет фигачить свои заклинания.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

9 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 02:30
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика