IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Небольшая помощь по редактированию внутренних текстовых файликов, H3Bitmap.lod
Sadness
сообщение 24 Jul 2012, 07:20 (Сообщение отредактировал Vaflya - 24 Jul 2012, 07:54)
Сообщение #1

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




На польском сайте нашёл вот такую штуку
http://www.forum.legendyheroes.pl/viewtopi...?f=52&t=760
учитывая, что изменения там в принципе безобидные, хотел бы сам вправить, а не качать готовые файлы.
Что хотел собственно спросить:
ArTraits.txt
какой из столбцов отвечает за полезность артефакта (от шлака до реликтов)?
И имеется ли возможность убрать/заменить на кучки золота свитки?
CrTraits.txt
Пробовал убрать безответку у гр. фей — не получилось. Она "встроена"? Или же нужно текстовый фаил вшить в .lod (не пробовал)?
Так же хотелось бы узнать, просто интересно, для чего...
Цитата
Added ability text for Pikeman/Halberdier "Immune to Champion charge bonus".

blink.gif
Objects.txt
в файлике идут ссылки на дефы. Путём скурпулёзного изучения, теоретически установить какой деф чему соответствует - можно. Но, думаю, это уже кто-либо сделал ранее, а соответственно, возможно, где-то есть табличка. Есть? ;-)

SpTraits.txt
Каким образом удалить то или иное заклинание? Думаю удалением его названия не отделаться :-)
upd. 8:48
Как удалить - понял, просто шанс для получения ставим 0. Но напрашивается логичный вопрос: в свитках/томах и пр. эти заклинания останутся? или же chance to gain подразумевает не только магию в городах, но и для героев в т. ч.?
В принципе — всё, заранее спасибо!


--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 24 Jul 2012, 08:20
Сообщение #2

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
какой из столбцов отвечает за полезность артефакта (от шлака до реликтов)?

Который с одной буквой. C, T, M и так далее.

Чтобы не генерировались на карте - замени класс на C.


Цитата
Пробовал убрать безответку у гр. фей — не получилось. Она "встроена"? Или же нужно текстовый фаил вшить в .lod (не пробовал)?

Встроена. Последний столбец же тупо комментарии



Цитата
Так же хотелось бы узнать, просто интересно, для чего...

Видимо для наличия текста в окне юнита wink.gif



Цитата
в файлике идут ссылки на дефы. Путём скурпулёзного изучения, теоретически установить какой деф чему соответствует - можно. Но, думаю, это уже кто-либо сделал ранее, а соответственно, возможно, где-то есть табличка. Есть? ;-)


А посмотреть сам деф чо?



Цитата
Но напрашивается логичный вопрос: в свитках/томах и пр. эти заклинания останутся? или же chance to gain подразумевает не только магию в городах, но и для героев в т. ч.?


На счет свитков не скажу, но из томов можно убрать, убрав заклинание из всех школ.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 24 Jul 2012, 08:43
Сообщение #3

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




Цитата
А посмотреть сам деф чо?


их там 33 тыщи) правда я табл уже нашёл)

Цитата
На счет свитков не скажу, но из томов можно убрать, убрав заклинание из всех школ.


решение само собой пришло
доступность во всех городах ставим 0, а уровень заклинания ставим 6. :-)
при получении свитка игра не крашится.


Цитата
Который с одной буквой. C, T, M и так далее.

Чтобы не генерировались на карте - замени класс на C.


спасибо! :-)
а, собственно, почему класс С не генерится?


--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 24 Jul 2012, 09:16
Сообщение #4

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
а, собственно, почему класс С не генерится?

дак это ж всякий служебный фуфел типа книжек и боевых машин
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 24 Jul 2012, 09:23 (Сообщение отредактировал Vaflya - 24 Jul 2012, 09:26)
Сообщение #5

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




Цитата(feanor @ 24 Jul 2012, 10:16) *
Цитата
а, собственно, почему класс С не генерится?

дак это ж всякий служебный фуфел типа книжек и боевых машин



служебный фуфел shum_lol.gif

супер!
Спасибо)

upd. 10:21
Свитки тоже служебный фуфел, но не генерить их не получится, как я понял... sad.gif
или я не прав?


--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 24 Jul 2012, 09:47
Сообщение #6

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




Цитата(Vaflya @ 24 Jul 2012, 10:23) *
Свитки тоже служебный фуфел, но не генерить их не получится, как я понял... sad.gif
или я не прав?

думаю, что не прав. свиток это артефакт, а генерацию определенных артефактов отключить можно. вот только свиток с определенным заклинанием отключить текстовиком не получится - только все свитки.


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 24 Jul 2012, 09:56 (Сообщение отредактировал Vaflya - 24 Jul 2012, 09:57)
Сообщение #7

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




Цитата(SAG19330184 @ 24 Jul 2012, 10:47) *
Цитата(Vaflya @ 24 Jul 2012, 10:23) *
Свитки тоже служебный фуфел, но не генерить их не получится, как я понял... sad.gif
или я не прав?

думаю, что не прав. свиток это артефакт, а генерацию определенных артефактов отключить можно. вот только свиток с определенным заклинанием отключить текстовиком не получится - только все свитки.

Да-да, я как раз только что это понял. Соглашусь, удалить можно, но было бы не плохо всё таки заменять, если невозможно удалить конкретное заклинание.
На те же кучки золота. Правда свиток с DD будет равен 500-1000 золота, но тут уж ничего не сделаешь.

И я всё таки не очень жажду перекапывать все дефы, но, даже если это придётся сделать, нужно понять, 0 и 1 за что отвечают

Вот, например, строчка
AVCcasx0.def 000001110000011110001111111111111111111111111111 001000000000000000000000000000000000000000000000 011111111 011111111 98 0 1 0
один из "011111111" по-видимому отвечает за тип местности, на котором данный объект может появиться.

а что до длинных 0-1 — пока не понятно


--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 24 Jul 2012, 10:08
Сообщение #8

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Маска непроходимости (красные клетки), маска доступности (желтые клетки)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 24 Jul 2012, 10:18
Сообщение #9

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17751 раз




Цитата(SAG19330184 @ 24 Jul 2012, 13:47) *
думаю, что не прав. свиток это артефакт, а генерацию определенных артефактов отключить можно. вот только свиток с определенным заклинанием отключить текстовиком не получится - только все свитки.


На скриптами же можно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 24 Jul 2012, 10:45
Сообщение #10

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




Цитата(Axolotl @ 24 Jul 2012, 11:18) *
Цитата(SAG19330184 @ 24 Jul 2012, 13:47) *
думаю, что не прав. свиток это артефакт, а генерацию определенных артефактов отключить можно. вот только свиток с определенным заклинанием отключить текстовиком не получится - только все свитки.


На скриптами же можно.



Речь про SoD.

Цитата(feanor @ 24 Jul 2012, 11:08) *
Маска непроходимости (красные клетки), маска доступности (желтые клетки)


Дружище, я понял что-то про красные и жёлтые клетки, а что - пока не понял :-)
Что значит маска?

Опытным путём установлено, что второй столбец коротких 0-1 — типы местности, на которых может появиться тот или иной объект.


--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 24 Jul 2012, 10:53
Сообщение #11

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




Цитата(Vaflya @ 24 Jul 2012, 11:45) *
Что значит маска?
мне кажется ты как-то не так понял
зайди в редактор карт, включи кнопку проходимости.


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 24 Jul 2012, 10:56
Сообщение #12

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
Что значит маска?

Ну, единицы показывают какие клетки будут непроходимы/активны для посещения.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 24 Jul 2012, 11:42
Сообщение #13

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




Я знаю, что такое проходимость, с редактором работаю.
Но я втыкаю, к чему тут единицы и нули, что они означают?
Вернее, как именно положение 101 или 110 существенно меняет дело?


--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 24 Jul 2012, 11:53
Сообщение #14

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
Вернее, как именно положение 101 или 110 существенно меняет дело?

На рандомках и в редакторе будет твориться разная неожиданная ерунда.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 24 Jul 2012, 11:54 (Сообщение отредактировал SAG19330184 - 24 Jul 2012, 12:10)
Сообщение #15

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




длинные строчки нулей и единиц - группируй по 8 символов (кажется) - в общем чтобы был квадрат.
текстовики править не особо благодарная задача, т.к. в результате получится несовместимый мод.
игроки не любят изучать новые фичи и адаптировать свою игру к новым условиям. Если хочешь баланса - играй в homm3 WT
P.S. если выкинуть "ненужные" артефакты типа крыльев и водяных сапог, то сильно возрастает важность и без того ключевых объектов - утопий.


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 24 Jul 2012, 11:57
Сообщение #16

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17751 раз




Цитата(Vaflya @ 24 Jul 2012, 14:45) *
Цитата

На скриптами же можно.

Речь про SoD.


Я думал в SoD играют те, кто и так всем довольны в оригинальных правилах, балансе и не хотят вносить ничего нового.
А кто хочет, что-то модифицировать используют WoG/Era (ну либо правят прямо код, если имеют такие познания) - всеж-таки там возможностей что-то поменять на порядки больше, чем то, что можно сделать текстовиками.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 24 Jul 2012, 12:28
Сообщение #17

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




Цитата(Axolotl @ 24 Jul 2012, 12:57) *
Я думал в SoD играют те, кто и так всем довольны в оригинальных правилах, балансе и не хотят вносить ничего нового.
А кто хочет, что-то модифицировать используют WoG/Era (ну либо правят прямо код, если имеют такие познания) - всеж-таки там возможностей что-то поменять на порядки больше, чем то, что можно сделать текстовиками.


к WT привнесены изменения, которые в корне меняют смысл игры. Даже под SoD толком сыграть не получается, та же песня с TE. Посему давняя мечта - накукарекать мод для SoD-а. Но, в связи с незнанием С++ и Delphi, мечта отложена :-)

Цитата(SAG19330184 @ 24 Jul 2012, 12:54) *
длинные строчки нулей и единиц - группируй по 8 символов (кажется) - в общем чтобы был квадрат.
текстовики править не особо благодарная задача, т.к. в результате получится несовместимый мод.
игроки не любят изучать новые фичи и адаптировать свою игру к новым условиям. Если хочешь баланса - играй в homm3 WT
P.S. если выкинуть "ненужные" артефакты типа крыльев и водяных сапог, то сильно возрастает важность и без того ключевых объектов - утопий.



Теперь понял, спасибо.
На счёт несовместимости - оно вряд ли, ведь информация с хоста берётся. Лично я не планирую никаких глобальных изменений, но генерацию без хиллфортов, обелисков и картографов - почему бы и нет? Мне ещё спасибо скажут, думаю. :-) Ну а WT это WT, а не SoD...
На счёт новых фич ты прав, не поспоришь, но я и не стремлюсь завоевать мир. Мне комфортно играть так, сделал бэкап /data и не парюсь. ;-)


--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 24 Jul 2012, 12:42
Сообщение #18

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17751 раз




Цитата(Vaflya @ 24 Jul 2012, 16:28) *
к WT привнесены изменения, которые в корне меняют смысл игры. Даже под SoD толком сыграть не получается, та же песня с TE. Посему давняя мечта - накукарекать мод для SoD-а. Но, в связи с незнанием С++ и Delphi, мечта отложена :-)


Да Хосподи же прости... biggrin.gif
Установи эе WoG/Эру - отключи все ненужные фичи (хоть абсолютно все), и будет тебе фактически тот-же чистый СоД, но с инструментарием, позволяющем тебе внести те самые изменения, которые, как тебе лично кажется, не испортят игру.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 24 Jul 2012, 12:45
Сообщение #19

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




Цитата(Axolotl @ 24 Jul 2012, 13:42) *
Цитата(Vaflya @ 24 Jul 2012, 16:28) *
к WT привнесены изменения, которые в корне меняют смысл игры. Даже под SoD толком сыграть не получается, та же песня с TE. Посему давняя мечта - накукарекать мод для SoD-а. Но, в связи с незнанием С++ и Delphi, мечта отложена :-)


Да Хосподи же прости... biggrin.gif
Установи эе WoG/Эру - отключи все ненужные фичи (хоть абсолютно все), и будет тебе фактически тот-же чистый СоД, но с инструментарием, позволяющем тебе внести те самые изменения, которые, как тебе лично кажется, не испортят игру.


ты прочитал невнимательно)
стал бы я заморачиваться, если был бы лёгкий путь?


--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 24 Jul 2012, 12:54
Сообщение #20

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17751 раз




Цитата(Vaflya @ 24 Jul 2012, 16:45) *
ты прочитал невнимательно)
стал бы я заморачиваться, если был бы лёгкий путь?


Не совсем понял о чем-ты. Но в вопросе конкретно свитков - такой путь есть. Даже есть уже пример скрипта, банящий конкретные спеллы в свитках. Так что не извращяйся, а установи Эру biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 02:10
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика