Небольшая помощь по редактированию внутренних текстовых файликов, H3Bitmap.lod |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Небольшая помощь по редактированию внутренних текстовых файликов, H3Bitmap.lod |
24 Jul 2012, 07:20
(Сообщение отредактировал Vaflya - 24 Jul 2012, 07:54)
Сообщение
#1
|
|
Legendary lover Сообщений: 628 Спасибо сказали: 307 раз |
На польском сайте нашёл вот такую штуку
http://www.forum.legendyheroes.pl/viewtopi...?f=52&t=760 учитывая, что изменения там в принципе безобидные, хотел бы сам вправить, а не качать готовые файлы. Что хотел собственно спросить: ArTraits.txt какой из столбцов отвечает за полезность артефакта (от шлака до реликтов)? И имеется ли возможность убрать/заменить на кучки золота свитки? CrTraits.txt Пробовал убрать безответку у гр. фей — не получилось. Она "встроена"? Или же нужно текстовый фаил вшить в .lod (не пробовал)? Так же хотелось бы узнать, просто интересно, для чего... Цитата Added ability text for Pikeman/Halberdier "Immune to Champion charge bonus". Objects.txt в файлике идут ссылки на дефы. Путём скурпулёзного изучения, теоретически установить какой деф чему соответствует - можно. Но, думаю, это уже кто-либо сделал ранее, а соответственно, возможно, где-то есть табличка. Есть? ;-) SpTraits.txt Каким образом удалить то или иное заклинание? Думаю удалением его названия не отделаться :-) upd. 8:48 Как удалить - понял, просто шанс для получения ставим 0. Но напрашивается логичный вопрос: в свитках/томах и пр. эти заклинания останутся? или же chance to gain подразумевает не только магию в городах, но и для героев в т. ч.? В принципе — всё, заранее спасибо! -------------------- ...and the music change my life
|
|
|
24 Jul 2012, 08:20
Сообщение
#2
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата какой из столбцов отвечает за полезность артефакта (от шлака до реликтов)? Который с одной буквой. C, T, M и так далее. Чтобы не генерировались на карте - замени класс на C. Цитата Пробовал убрать безответку у гр. фей — не получилось. Она "встроена"? Или же нужно текстовый фаил вшить в .lod (не пробовал)? Встроена. Последний столбец же тупо комментарии Цитата Так же хотелось бы узнать, просто интересно, для чего... Видимо для наличия текста в окне юнита Цитата в файлике идут ссылки на дефы. Путём скурпулёзного изучения, теоретически установить какой деф чему соответствует - можно. Но, думаю, это уже кто-либо сделал ранее, а соответственно, возможно, где-то есть табличка. Есть? ;-) А посмотреть сам деф чо? Цитата Но напрашивается логичный вопрос: в свитках/томах и пр. эти заклинания останутся? или же chance to gain подразумевает не только магию в городах, но и для героев в т. ч.? На счет свитков не скажу, но из томов можно убрать, убрав заклинание из всех школ. |
|
|
24 Jul 2012, 08:43
Сообщение
#3
|
|
Legendary lover Сообщений: 628 Спасибо сказали: 307 раз |
Цитата А посмотреть сам деф чо? их там 33 тыщи) правда я табл уже нашёл) Цитата На счет свитков не скажу, но из томов можно убрать, убрав заклинание из всех школ. решение само собой пришло доступность во всех городах ставим 0, а уровень заклинания ставим 6. :-) при получении свитка игра не крашится. Цитата Который с одной буквой. C, T, M и так далее. Чтобы не генерировались на карте - замени класс на C. спасибо! :-) а, собственно, почему класс С не генерится? -------------------- ...and the music change my life
|
|
|
24 Jul 2012, 09:16
Сообщение
#4
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата а, собственно, почему класс С не генерится? дак это ж всякий служебный фуфел типа книжек и боевых машин |
|
|
24 Jul 2012, 09:23
(Сообщение отредактировал Vaflya - 24 Jul 2012, 09:26)
Сообщение
#5
|
|
Legendary lover Сообщений: 628 Спасибо сказали: 307 раз |
Цитата а, собственно, почему класс С не генерится? дак это ж всякий служебный фуфел типа книжек и боевых машин служебный фуфел супер! Спасибо) upd. 10:21 Свитки тоже служебный фуфел, но не генерить их не получится, как я понял... или я не прав? -------------------- ...and the music change my life
|
|
|
24 Jul 2012, 09:47
Сообщение
#6
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
Свитки тоже служебный фуфел, но не генерить их не получится, как я понял... или я не прав? думаю, что не прав. свиток это артефакт, а генерацию определенных артефактов отключить можно. вот только свиток с определенным заклинанием отключить текстовиком не получится - только все свитки. -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
24 Jul 2012, 09:56
(Сообщение отредактировал Vaflya - 24 Jul 2012, 09:57)
Сообщение
#7
|
|
Legendary lover Сообщений: 628 Спасибо сказали: 307 раз |
Свитки тоже служебный фуфел, но не генерить их не получится, как я понял... или я не прав? думаю, что не прав. свиток это артефакт, а генерацию определенных артефактов отключить можно. вот только свиток с определенным заклинанием отключить текстовиком не получится - только все свитки. Да-да, я как раз только что это понял. Соглашусь, удалить можно, но было бы не плохо всё таки заменять, если невозможно удалить конкретное заклинание. На те же кучки золота. Правда свиток с DD будет равен 500-1000 золота, но тут уж ничего не сделаешь. И я всё таки не очень жажду перекапывать все дефы, но, даже если это придётся сделать, нужно понять, 0 и 1 за что отвечают Вот, например, строчка AVCcasx0.def 000001110000011110001111111111111111111111111111 001000000000000000000000000000000000000000000000 011111111 011111111 98 0 1 0 один из "011111111" по-видимому отвечает за тип местности, на котором данный объект может появиться. а что до длинных 0-1 — пока не понятно -------------------- ...and the music change my life
|
|
|
24 Jul 2012, 10:08
Сообщение
#8
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Маска непроходимости (красные клетки), маска доступности (желтые клетки)
|
|
|
24 Jul 2012, 10:18
Сообщение
#9
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
думаю, что не прав. свиток это артефакт, а генерацию определенных артефактов отключить можно. вот только свиток с определенным заклинанием отключить текстовиком не получится - только все свитки. На скриптами же можно. -------------------- |
|
|
24 Jul 2012, 10:45
Сообщение
#10
|
|
Legendary lover Сообщений: 628 Спасибо сказали: 307 раз |
думаю, что не прав. свиток это артефакт, а генерацию определенных артефактов отключить можно. вот только свиток с определенным заклинанием отключить текстовиком не получится - только все свитки. На скриптами же можно. Речь про SoD. Маска непроходимости (красные клетки), маска доступности (желтые клетки) Дружище, я понял что-то про красные и жёлтые клетки, а что - пока не понял :-) Что значит маска? Опытным путём установлено, что второй столбец коротких 0-1 — типы местности, на которых может появиться тот или иной объект. -------------------- ...and the music change my life
|
|
|
24 Jul 2012, 10:53
Сообщение
#11
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Что значит маска? мне кажется ты как-то не так понялзайди в редактор карт, включи кнопку проходимости. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
24 Jul 2012, 10:56
Сообщение
#12
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Что значит маска? Ну, единицы показывают какие клетки будут непроходимы/активны для посещения. |
|
|
24 Jul 2012, 11:42
Сообщение
#13
|
|
Legendary lover Сообщений: 628 Спасибо сказали: 307 раз |
Я знаю, что такое проходимость, с редактором работаю.
Но я втыкаю, к чему тут единицы и нули, что они означают? Вернее, как именно положение 101 или 110 существенно меняет дело? -------------------- ...and the music change my life
|
|
|
24 Jul 2012, 11:53
Сообщение
#14
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Вернее, как именно положение 101 или 110 существенно меняет дело? На рандомках и в редакторе будет твориться разная неожиданная ерунда. |
|
|
24 Jul 2012, 11:54
(Сообщение отредактировал SAG19330184 - 24 Jul 2012, 12:10)
Сообщение
#15
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
длинные строчки нулей и единиц - группируй по 8 символов (кажется) - в общем чтобы был квадрат.
текстовики править не особо благодарная задача, т.к. в результате получится несовместимый мод. игроки не любят изучать новые фичи и адаптировать свою игру к новым условиям. Если хочешь баланса - играй в homm3 WT P.S. если выкинуть "ненужные" артефакты типа крыльев и водяных сапог, то сильно возрастает важность и без того ключевых объектов - утопий. -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
24 Jul 2012, 11:57
Сообщение
#16
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Цитата На скриптами же можно. Речь про SoD. Я думал в SoD играют те, кто и так всем довольны в оригинальных правилах, балансе и не хотят вносить ничего нового. А кто хочет, что-то модифицировать используют WoG/Era (ну либо правят прямо код, если имеют такие познания) - всеж-таки там возможностей что-то поменять на порядки больше, чем то, что можно сделать текстовиками. -------------------- |
|
|
24 Jul 2012, 12:28
Сообщение
#17
|
|
Legendary lover Сообщений: 628 Спасибо сказали: 307 раз |
Я думал в SoD играют те, кто и так всем довольны в оригинальных правилах, балансе и не хотят вносить ничего нового. А кто хочет, что-то модифицировать используют WoG/Era (ну либо правят прямо код, если имеют такие познания) - всеж-таки там возможностей что-то поменять на порядки больше, чем то, что можно сделать текстовиками. к WT привнесены изменения, которые в корне меняют смысл игры. Даже под SoD толком сыграть не получается, та же песня с TE. Посему давняя мечта - накукарекать мод для SoD-а. Но, в связи с незнанием С++ и Delphi, мечта отложена :-) длинные строчки нулей и единиц - группируй по 8 символов (кажется) - в общем чтобы был квадрат. текстовики править не особо благодарная задача, т.к. в результате получится несовместимый мод. игроки не любят изучать новые фичи и адаптировать свою игру к новым условиям. Если хочешь баланса - играй в homm3 WT P.S. если выкинуть "ненужные" артефакты типа крыльев и водяных сапог, то сильно возрастает важность и без того ключевых объектов - утопий. Теперь понял, спасибо. На счёт несовместимости - оно вряд ли, ведь информация с хоста берётся. Лично я не планирую никаких глобальных изменений, но генерацию без хиллфортов, обелисков и картографов - почему бы и нет? Мне ещё спасибо скажут, думаю. :-) Ну а WT это WT, а не SoD... На счёт новых фич ты прав, не поспоришь, но я и не стремлюсь завоевать мир. Мне комфортно играть так, сделал бэкап /data и не парюсь. ;-) -------------------- ...and the music change my life
|
|
|
24 Jul 2012, 12:42
Сообщение
#18
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
к WT привнесены изменения, которые в корне меняют смысл игры. Даже под SoD толком сыграть не получается, та же песня с TE. Посему давняя мечта - накукарекать мод для SoD-а. Но, в связи с незнанием С++ и Delphi, мечта отложена :-) Да Хосподи же прости... Установи эе WoG/Эру - отключи все ненужные фичи (хоть абсолютно все), и будет тебе фактически тот-же чистый СоД, но с инструментарием, позволяющем тебе внести те самые изменения, которые, как тебе лично кажется, не испортят игру. -------------------- |
|
|
24 Jul 2012, 12:45
Сообщение
#19
|
|
Legendary lover Сообщений: 628 Спасибо сказали: 307 раз |
к WT привнесены изменения, которые в корне меняют смысл игры. Даже под SoD толком сыграть не получается, та же песня с TE. Посему давняя мечта - накукарекать мод для SoD-а. Но, в связи с незнанием С++ и Delphi, мечта отложена :-) Да Хосподи же прости... Установи эе WoG/Эру - отключи все ненужные фичи (хоть абсолютно все), и будет тебе фактически тот-же чистый СоД, но с инструментарием, позволяющем тебе внести те самые изменения, которые, как тебе лично кажется, не испортят игру. ты прочитал невнимательно) стал бы я заморачиваться, если был бы лёгкий путь? -------------------- ...and the music change my life
|
|
|
24 Jul 2012, 12:54
Сообщение
#20
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
ты прочитал невнимательно) стал бы я заморачиваться, если был бы лёгкий путь? Не совсем понял о чем-ты. Но в вопросе конкретно свитков - такой путь есть. Даже есть уже пример скрипта, банящий конкретные спеллы в свитках. Так что не извращяйся, а установи Эру -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 02:10 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |