Разработка МутноMAze 0.4 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Разработка МутноMAze 0.4 |
25 May 2010, 11:51
(Сообщение отредактировал FBX - 09 Aug 2010, 22:24)
Сообщение
#1
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Дамы и джентельмены, леди и господа.
Извините, сегодня я слегка туплю. Вчера ночью я решился и сел за разработку Проект разрабатывается на сверхсекретном высокотехнологичном пакете одной из ведущих корпораций мира - Graphics Direct Interface от Microsoft. Игра уже поддерживает анимацию и прозрачность в рамках функции TransparentBlt. Иконка программы -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
25 May 2010, 13:00
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Если без шуток, то Слоупок был бы замечательным монстром для MegaMaze
-------------------- |
|
|
25 May 2010, 13:26
Сообщение
#3
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Проекту требуется помощь!
1) Подредактировать иконку. 2) Помощь в написании классификатора объектов - все типы и подтипы. Что делают, какие параметры и т.д. 3) Создание графики (в т.ч. и анимированной - черный цвет 000000 считается прозрачным, формат пока только bmp, высота 24, ширина 24*кол-во кадров). Файл objects.txt, хранящий имена файлов: Код # 0 //тип 0 * test1.bmp 25 50 //подтип 0 * test1.bmp 0 0 //подтип 1 # 1 //тип 1 * test2.bmp 25 50 //подтип 0 * test2.bmp 0 0 //подтип 1 $ //терминатор Две цифры ничего особенного не означают. Это минимальная и максимальная пауза в анимации (время, которое анимация задерживается на первом кадре), измеряется в тактах (1/25 сек). Определяется каждый раз случайно из заданного диапазона. Имя файла не должно содержать пробелов. 4) Редактор кампаний (т.е. карт) (формат попозже выложу) -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
25 May 2010, 14:28
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Зачем мутномейз?..
Чем Брейк Мастер это заслужил? -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
25 May 2010, 15:17
Сообщение
#5
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Что значит зачем мутномейз? Настроения какие-то странные у вас.
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
25 May 2010, 20:24
Сообщение
#6
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
ФБХ! на тебя вся надежда!
|
|
|
25 May 2010, 20:46
Сообщение
#7
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Код const version = 'МутноMaze v1.0'; SZ = 24; //габариты одной картинки M_W = 39; //ширина лабиринта (на 2 больше оригинала) M_H = 23; //высота лабиринта (на 2 больше оригинала) GF_WALL = Int64(1) shl 0; //флаг непроходимой непробиваемой неуничтожимой стены GF_EXPLORED = Int64(1) shl 1; //клетка исследована GF_DARKNESS = Int64(1) shl 2; //в этой клетке темно, действует наподобие //неисследованной клетки, но не пропадает GF_MIST = Int64(1) shl 3; //туман (анимированный желательно) (НЕ РЕАЛИЗОВАНО) //полупрозрачный, скрывает объекты на расстоянии больше 2-х клеток от игрока //и показываются только стены Туман будет одним из самых "мутных" элементов. Надо бы ему анимацию и прозрачность сообразить. Только вот как делать прозрачность лучше? AlphaBlend` ом? -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
25 May 2010, 21:39
Сообщение
#8
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
так?
-------------------- |
|
|
25 May 2010, 22:10
Сообщение
#9
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
не, у меня 2D графика
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
26 May 2010, 07:55
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
FBX, родина тебя не забудет!
Добавлено ([mergetime]1274849272[/mergetime]): ps ссылку в подписи на МутноМейз обновил Добавлено ([mergetime]1274849745[/mergetime]): Цитата(Vade Parvis @ 25 May 2010, 14:00) Если без шуток, то Слоупок был бы замечательным монстром для MegaMaze А мне кажется, что Слоупок Был бы замечательным помошником ГГ, если не им самим, а Фастпок монстром. -------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
26 May 2010, 08:14
Сообщение
#11
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Думал, думал и ничего не придумал: в оригинальном мегамейзе монстрами и ГГ были характерно расположенные рожицы. А тут как быть?
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
26 May 2010, 11:23
Сообщение
#12
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(ChASnock @ 26 May 2010, 12:15) я не для этого свою тему создавал У тебя своя тема, у FBX'а - своя. Чего тут обижаться? Добавлено ([mergetime]1274862217[/mergetime]): Цитата(ChASnock @ 26 May 2010, 12:15) все, я ухожу!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Придти-то толком не успел, а уже уходит... Дoцeнт и то, сначала обещаний нараздавал, а потом делать стал, а ты даже делать не начал. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
26 May 2010, 11:28
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 746 раз |
Цитата(ChASnock @ 26 May 2010, 11:25) Цитата(etoprostoya @ 26 May 2010, 13:23) Придти-то толком не успел, а уже уходит... Дoцeнт и то, сначала обещаний нараздавал, а потом делать стал, а ты даже делать не начал. у кого как У каждого свой стиль... |
|
|
26 May 2010, 11:35
Сообщение
#14
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Это не пародия, это серьезный проект, над которым я уже работаю. Где здесь пародия?
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
26 May 2010, 11:40
Сообщение
#15
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Зря ты так, Чеснок. Зря разгневал Кастори... Да, того самого, что великий и ужасный. Теперь жди и бойся кары, либо моли о пощаде. Я намекаю, что лучше выбрать второе с извинениями перед ФБХ, ибо он правда делает дело, даже пытается тебе помочь, а ты начал тут сопли разводить.
-------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
26 May 2010, 12:08
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 26 May 2010, 12:32)
Сообщение
#16
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Ты очень зря разгневал Кастори, да ещё осмелился дразнить его. Всё, котяра, молись...
-------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
26 May 2010, 13:07
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
ChASnock, уходи, делай МегаМейз 3, только ты ничего не умеешь, а если и называть МутноМейз пародией, то пародией 1 или 2 части, а не 3-ей, которая сама является пародией и не вышла, вот так вот.
-------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
26 May 2010, 16:51
Сообщение
#18
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(ChASnock @ 26 May 2010, 12:15) все, я ухожу!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! наконец-то! |
|
|
26 May 2010, 18:49
Сообщение
#19
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
ChASnock, уходил бы лучше в своей теме. Я тут собирался кое-какие материалы выложить, но боюсь в горе флуда пропадут...
Добавлено ([mergetime]1274888975[/mergetime]): Кстати, спасибо за плюс -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
26 May 2010, 19:10
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
FBX, покажи класс - удиви нас
-------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:37 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |