IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику tolich. Спасибо сказали: 25938
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Вчера, 12:21 Анекдоты
и прочие смешные истории
- Сегодня прочитал вашу книгу.
- Последнюю?
- Надеюсь, что да.
SerAlexandr
15 Jun 2019, 07:00 Торговля укупником, оптом и в розницу
в вооруженных силах Российской Федерации...
Непонятно, почему в этой теме. Это надо в тянографию.
Ну или в Г - Б или Н. В смысле, если вы сразу видите тут Укупника, вы гей.
Adept
14 Jun 2019, 10:05 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Не с тройкой, а с УГ-редакцией. Так что сравнение по Эскобару.
Mefista
11 Jun 2019, 09:37 Смешные картинки
FBX, lion-killer
11 Jun 2019, 08:16 Новые идеи для HotA
Что-то слабовато.
Базовое - Волшебная стрела становится Молнией.
Продвинутое - Волшебная стрела становится Цепной Молнией.
Эксперт - Волшебная стрела становится Армагеддоном. Армагеддон становится приключенческим заклинанием и взрывает нахрен все вражеские города и изгоняет героев. Ты победил.
VAS_SFERD
07 Jun 2019, 19:19 Смешные картинки
hippocamus, lion-killer, Mefista
06 Jun 2019, 10:43 tolich
to ne lich
Придумала английское слово для обозначения бронелифчика: brarmor. Да, я знаю про chainmail bikini, но это же два слова.
Etoprostoya
05 Jun 2019, 13:36 tolich
to ne lich
Etoprostoya
30 May 2019, 13:50 Анекдоты
и прочие смешные истории
Переводчик Гугл переводит "Sentence first, verdict afterwards!" (фраза королевы червей в диснеевском мультфильме "Алиса в стране чудес"): "Приговор сначала, потом приговор!"
hippocamus, Mefista, SerAlexandr
28 May 2019, 08:56 Horn of the Abyss: Factory
Сработает ли упреждающий выстрел у клона стрелка или охотника?
Axolotl, VAS_SFERD
28 May 2019, 08:31 Вопросы
пятая часть
Цитата(Heroine Father @ 28 May 2019, 04:25) *
что фракция абсолютно не магична, а Причал вполне себе магичен (у них колдующий юнит)
У огров-магов и громоптиц есть вопросы к докладчику.
Qed'Maen
25 May 2019, 22:58 Horn of the Abyss: Factory
redar2013
25 May 2019, 07:06 Смешные картинки
FBX, hippocamus, lion-killer, Etoprostoya, SerAlexandr, Эроласт
25 May 2019, 00:49 Ума палата
заменимая
Цитата(Nestor @ 24 May 2019, 22:26) *
Большинство заклинаний имеет вокальную компоненту.
Поединки магов - это рэп-битвы. С большим фактором опасности для участников и окружения чем обычно, естественно.

Nestor
25 May 2019, 00:44 Ark 22
модифицированная версия
1) Если язык изначально не выбран, будет предложено меню выбора языка (English,Русский), если выбран, перейти в меню выбора языка можно через пункт меню "Дополнительно".
2) Начат перевод. Уже переведены тексты меню загрузки, смерти и сохранения, а также вступительный ролик.
3) Личный журнал пока недоступен (он скоро вернётся, переработанный), но в меню сохранения добавлен пункт "Достижения", который открывает меню "Мини-игры" (рекорды мини-игр), Сокровища (одноразовые сундуки с деньгами и кристаллами), Кристаллы Китри (список полученных кристалов). Компендиум монстров будет в личном журнале.
4) Доработана работа с банковским счётом (открытие, пополнение и снятие): полностью убраны отладочные функции GMS из диалога с игроком.

Программа обновлена.
SerAlexandr
21 May 2019, 00:06 Новые идеи для HotA
Цитата(hippocamus @ 20 May 2019, 20:40) *
Ну так и ПКН бесполезен, если у врага Рог бездны.
Ну, Фангармы же не бессмертны. А ещё они не появляются, если стек не добивать.
hippocamus
17 May 2019, 15:22 КОТЭ!
Бережем тапки!
Умерла Грумпи.
hippocamus, Adept, Etoprostoya
16 May 2019, 10:12 Размышления о ролях Фабрики
Атмосфера only.
Намекаешь, что герой-маг будет Изобретатель, а герой-воин Игорь?

P.S. Ссылку починил.
VAS_SFERD
13 May 2019, 19:15 Смешные картинки

Занятная опечатка.
Nestor, Mefista
10 May 2019, 17:20 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
Etoprostoya, SerAlexandr, DrSlash
08 May 2019, 13:28 (особая тема)
не знаю что да как, и как начать и нужно ли.



XEL, hippocamus, Kastore, Etoprostoya
03 May 2019, 08:37 (особая тема)
не знаю что да как, и как начать и нужно ли.
Shurup, XEL, Kastore, Throutle, Etoprostoya, DrSlash, Lizardmen
01 May 2019, 22:19 Cursed Undead
Final Mix
Как ни старался, часть команд возможно выполнить только с клавиатуры:
F4 - переключение в полноэкранный режим и в оконный режим
F5 - быстрое сохранение
F6 - быстрая загрузка
F9 - скриншот














SerAlexandr
30 Apr 2019, 22:31 Ark 22
модифицированная версия
Цитата(SerAlexandr @ 30 Apr 2019, 20:27) *
Начал играть, пришёл в слот-машину в первой главе, сыграл...
А всё потому, что проиграл и остановился. Надо было всё проигрывать! =).gif
Исправлено.
SerAlexandr
30 Apr 2019, 15:01 Cursed Undead
Final Mix


Жанр: пошаговая RPG
Движок: Game Maker Studio
Дизайн, графика, программирование: Nees Sonnemans и Anatoly Selitsky.
Музыка и звуки: свободные источники.

Оригинальная игра была создана Неесом Соннемансом. Я модифицировал её под меньшее разрешение, а затем некоторое время изменял различные аспекты геймплея.
Основная идея Final Mix — окончательно уравнять в правах клавиатуру и мышь: любое действие, доступное с клавиатуры, доступно для мыши и наоборот.

Будучи нежитью, пройти через четыре уровня игры, повышая свои характеристики и статус, достичь Повелителя Нежити и, уничтожив его, занять его место.

Управление (клавиатура):
в меню:
вверх и вниз — выбор пункта,
пробел и ввод — выполнение выбранного пункта
Esc — закрыть меню выход (в главном меню выход)
F6 (в главном меню) — быстрая загрузка

в процессе игры:
стрелки вверх и вниз — движение вперёд и назад
стрелки влево и вправо — поворот налево и направо, с нажатым Ctrl — движение влево и вправо
Q — вкладка информации о персонаже
W — вкладка информации о предметах, кроме оружия
E — вкладка информации об оружии
A — команда "Атака"
S — команда "Берсерк"
D — команда "Лечение" (выпить зелье)
F1 — открыть Учебник (если взят в начале игры, только на первом уровне)
1-9 — выбрать соответствующее оружие, 0 - драться голыми руками
+ (цифровая клавиатура) — меню улучшения атрибутов

Управление (мышь):
в меню: щёлкнуть пункт, чтобы он сработал

в процессе игры:
кнопки со стрелками влево, вправо, вверх и вниз — движение влево, вправо, вперёд и назад.
кнопки с изломанными стрелками влево и вправо — поворот налево и направо
кнопка с головой — вкладка информации о персонаже
кнопка с мешочком — вкладка информации о предметах, кроме оружия
кнопка с направленным вниз мечом — вкладка информации об оружии
кнопка с направленным вверх мечом — команда "Атака"
кнопка с двумя скрещенными мечам и — команда "Берсерк"
кнопка с пузырьком — команда "Лечение" (выпить зелье)
книжка в левом верхнем углу — открыть Учебник (если взят в начале игры, только на первом уровне)
пиктограмма меню — открыть игровое меню
на вкладке оружия:
щелчок по невыбранному оружию — выбрать соответствующее оружие
щелчок по выбранному оружию — драться голыми руками
на вкладке персонажа:
щелчок по кнопке с + — улучшение соответствующего атрибута

Теория
У всех персонажей игры (у игрока и у противников) есть первичные атрибуты: сила STR, ловкость DEX и выносливость VIT. Они зависят от вида и уровня существа. От них зависят вторичные параметры (базовые значения): урон (вилка от STR до 3*STR), шанс попадания по противнику обычной атакой (DEX*4+10), здоровье (VIT*10). Оружие в руках может повышать как урон, так и шанс попадания на фиксированное значение.

Бой делится на фазы: ход игрока и ход противника. Оба могут нанести обычную атаку или яростную атаку (Берсерк) или принять зелье для лечения (при наличии) для восстановления 75 очков здоровья. При яростной атаке наносится двойной урон, но противник получает шанс контратаковать (если выживет, конечно).

Если игрок побеждает, он может получить новое оружие или некоторое количество зелий. Кроме того, игрок получает некоторое количество золота. Это золото может быть потрачено на улучшение первичных характеристик. На первое улучшение любой характеристики тратится 10 золотых, на второе 20, на третье 30 и так далее.

Сравнение с оригиналом:
1) Игра динамичнее, из-за того, действия на нажатие и удержание клавиши, а не на отпускание.
2) Добавлены кнопки шага на клетку влево и вправо. (На самом деле, конечно, если говорить о графике, то это оригинальные кнопки переназначены на шаг, а добавлены кнопки поворота, но если о функциях, то всё так.) Работают также Ctrl+влево и Ctrl+вправо.
3) Добавлены клавиатурные аналоги всех действий. Т.е., играть можно как мышью, так и клавиатурой.
4) Монстры используют оружие, которое могут в оригинале дропать, при этом соответственно повышаются их шанс попадания и урон.
5) Дроп практически всегда комплексный: золото + оружие или зелья. На поздних уровнях без зелий совсем трудно. С зельями просто трудно.
6) Количество слотов сохранения увеличено до 10, не считая слота быстрого сохранения.
7) Учебник не просто отображает сообщения, но ещё и подсвечивает упомянутые в сообщении области экрана, иногда "нажимает кнопки". Также, с помощью клавиши F1 можно повторить материал учебника (кроме последней главы).
8) Музыка: темы уровней, битвы. Три оригинальных темы осталось: тема победы (играется при повышениях и переходе на следующий уровень), тема меню (играется в финальном ролике и при победном завершении игры), тема битвы (одна из тем битвы).
9) Монстров обойти, а тем более пройти насквозь не удастся: если рядом есть враг, с любой стороны, герой поворачивается к нему, и начинается битва.

Скачать
Предыдущая версия
Скриншоты
XEL, Throutle, SerAlexandr

361 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 19 June 2019 - 05:45
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика