Добавление функционала в HDmod |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Добавление функционала в HDmod |
19 Nov 2012, 19:36
(Сообщение отредактировал Sav - 19 Nov 2012, 20:59)
Сообщение
#81
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Нет, это вещь, которую я делал изначально эксклюзивно для Хоты, один из значительнейших по масштабности правок модулей во всём проекте, неотделимая его часть. Кроме того, там есть ещё над чем поработать: в первую очередь над оптимизацией, в HD с 32 bit отрисовка заметно заторможена. До того, как я доведу работу до идеала об отделении и речи быть не может, да и потом вряд ли.
Собственно, Хота и так в массах, и уже практически безбажная (пожалуй, стабильнее оригинала). Когда-нибудь, я надеюсь, в ней дойдёт дело до возможности любую карту (не содержащую новых объектов, конечно) играть в режиме SoD, без изменений геймплея (кроме исправления багов), в этом случае что-то отделять станет совсем бессмысленно. |
|
|
19 Nov 2012, 20:56
Сообщение
#82
|
|
Legendary lover Сообщений: 628 Спасибо сказали: 307 раз |
Ну, ты же сам написал и каунтерстрайк и шашки в данном случае )
По идее, тебя теперь будут заваливать крашлогами, ибо баги-то включены и неисправлены, а рассинхрон версий обеспечен. Хотя бы включи исправления багов, приводящих к крашам игры. -------------------- ...and the music change my life
|
|
|
20 Nov 2012, 08:09
Сообщение
#83
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
Цитата(Sav) Нет, это вещь, которую я делал изначально эксклюзивно для Хоты, один из значительнейших по масштабности правок модулей во всём проекте, неотделимая его часть. Кроме того, там есть ещё над чем поработать: в первую очередь над оптимизацией, в HD с 32 bit отрисовка заметно заторможена. До того, как я доведу работу до идеала об отделении и речи быть не может, да и потом вряд ли. Собственно, Хота и так в массах, и уже практически безбажная (пожалуй, стабильнее оригинала). Когда-нибудь, я надеюсь, в ней дойдёт дело до возможности любую карту (не содержащую новых объектов, конечно) играть в режиме SoD, без изменений геймплея (кроме исправления багов), в этом случае что-то отделять станет совсем бессмысленно. я с 2006 года хотел сделать анимацию стояния в бою. После того как начал делать ХД, эта фича всегда стояла в планах, а известие о том что это уже сделал GrayFace, только подстегнуло меня. И вот ты, Sav, делаешь это в рамках хоты. Спрашивать стырить реализацию в хд я не решался ибо фича выгодно отличает Хоту от всех существующих модов и оригинала прибавляя ей привлекательности, а хд наделит этой фичей всех. И я теперь в затруднительном положении, ибо даже если решу делать фичу с 0, не обращаясь к решению в Хота - я все равно в составе Хота крю и имею доступ к исходникам хоты, что меня морально сковывает в этом деле. -------------------- |
|
|
20 Nov 2012, 08:43
(Сообщение отредактировал Sav - 20 Nov 2012, 09:40)
Сообщение
#84
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Анимация стойки - меньшая часть модуля, хотя большая часть исправлений делалась в первую очередь ради неё: она не шибко хороша с оригинальными недочётами отрисовки и анимации.
Я не знал, что ты этим занимаешься (я стал заходить на Вог-форуме только где-то в 2009 и смутно представляю, что было до этого), иначе обговорил бы до реализации. Все исправления отрисовки я бы не хотел видеть вне Хоты, чисто анимацию стойки (в частности, без исправлений её и других анимаций остановок во время различных событий боя) - не столь принципиально (если, конечно, команда в целом не против). Если смотреть с моей стороны, конечно, лучше было бы, если бы ты отказался от этой идеи, а если тебя не устраивает что-то в моей реализации - дополнил это в соответствии со своими требованиями в рамках Хоты. Но дело, конечно, твоё, если реализуешь - значит будет и в HD. |
|
|
20 Nov 2012, 09:50
Сообщение
#85
|
|
Newbie Сообщений: 44 Спасибо сказали: 26 раз |
Анимация стойки - меньшая часть модуля, хотя большая часть исправлений делалась в первую очередь ради неё: она не шибко хороша с оригинальными недочётами отрисовки и анимации. Я не знал, что ты этим занимаешься (я стал заходить на Вог-форуме только где-то в 2009 и смутно представляю, что было до этого), иначе обговорил бы до реализации. Все исправления отрисовки я бы не хотел видеть вне Хоты, чисто анимацию стойки (в частности, без исправлений её и других анимаций остановок во время различных событий боя) - не столь принципиально. Если смотреть с моей стороны, конечно, лучше было бы, если бы ты отказался от этой идеи, а если тебя не устраивает что-то в моей реализации - дополнил это в соответствии со своими требованиями в рамках Хоты. Но дело, конечно, твоё, если реализуешь - значит будет и в HD. Хота отличный мод. Когда я впервые его увидел, был реально поражен. Какое-то время я играл только в него, но в итоге все-таки вернулся в SoD. Почему? Даже если больше ничего не ставить, в сочетании с HD это уже 2 мода. Я понимаю, какая работа проделана эксклюзивно для Хоты, что бы выделить её, но что бы в нее играли чаще, чем в сод, этого мало. Я бы хотел видеть Хоту(лично мое мнение, если бы я был создателем хоты я бы конечно так не думал) - модом для HD мода. Фракция, изначально разработанная под HD, это моя мечта. Можно было бы даже попробовать расширить экран города, персонажей создавать сразу в более высоком качестве... Эх... |
|
|
20 Nov 2012, 11:59
Сообщение
#86
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
То есть тебя смутило не отсутствие редактора и генератора, не наличие багов, не слабо балансированный Причал, а возможность одновременного использования двух модов? А ничего, что HD и Хота совместимы?
Чтобы в Хоту играли, надо делать важные фишки и доводить до идеала существующие. И разумеется, эксклюзивные работы эффективнее будут привлекать игроков именно к Хоте. Ну а обогнать Сод всё равно нереально - если многих геймплейно он 100% устраивает, то это их дело. И надоело отождествление Хоты с одним Причалом. Хота - это комплексный мод, направленный на исправление, улучшение и разнообразие всевозможных аспектов игры. Её код вводит столько технических нововведений, что основная его часть сама является базой. Просто на данный момент - базой только для себя и остальной части Хоты. HD делается, таким, чтобы органично вписываться во все оригинальные элементы и "город в HD качестве" не будет органично смотреться рядом с оригинальными (да и HD сам по себе никаких предпосылок к возможности создания подобного не даёт), в то время как город в духе оригинальных не хуже них смотрится и в HD-моде. |
|
|
20 Nov 2012, 13:11
Сообщение
#87
|
|
Newbie Сообщений: 44 Спасибо сказали: 26 раз |
То есть тебя смутило не отсутствие редактора и генератора, не наличие багов, не слабо балансированный Причал, а возможность одновременного использования двух модов? А ничего, что HD и Хота совместимы? Чтобы в Хоту играли, надо делать важные фишки и доводить до идеала существующие. И разумеется, эксклюзивные работы эффективнее будут привлекать игроков именно к Хоте. Ну а обогнать Сод всё равно нереально - если многих геймплейно он 100% устраивает, то это их дело. И надоело отождествление Хоты с одним Причалом. Хота - это комплексный мод, направленный на исправление, улучшение и разнообразие всевозможных аспектов игры. Её код вводит столько технических нововведений, что основная его часть сама является базой. Просто на данный момент - базой только для себя и остальной части Хоты. HD делается, таким, чтобы органично вписываться во все оригинальные элементы и "город в HD качестве" не будет органично смотреться рядом с оригинальными (да и HD сам по себе никаких предпосылок к возможности создания подобного не даёт), в то время как город в духе оригинальных не хуже них смотрится и в HD-моде. Вы не так меня поняли. Я хотел попросить, что бы Вы разрешили Бараточу сделать анимацию в его моде. Я не думаю, что это как то повлияет на популярность хоты, т.к для обычных игроков Хота - в первую очередь причал, понятно, что кода написано там гораздо больше, но конечному игроку все же важна в первую отереть новая фракция. А по поводу двух модов. Я отношусь к Хоте как к полному дополнению, как например Герои 3: Клинок Армагеддона, а хотел бы видеть хоту(сразу прошу не относится к этому серьезно) как часть SoD. Ваша работа мне очень нравится, я с нетерпением жду версию 1.2, поэтому не поймите неправильно. |
|
|
20 Nov 2012, 17:58
Сообщение
#88
|
|
Newbie Сообщений: 44 Спасибо сказали: 26 раз |
Мы отошли от темы. Тут все таки тема про улучшение НД мода. Тем более я ещё раз повторюсь, мне нравится хота, я уважаю труд других людей, но все же я бы хотел, что бы анимация стойки была и в НД моде.
|
|
|
20 Nov 2012, 20:35
Сообщение
#89
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
Отделил офф-топ и холиваропровоцирующие сообщения в отдельную тему. Если заодно выбросил что-то по теме - прошу прощения.
|
|
|
21 Nov 2012, 01:10
Сообщение
#90
|
|
Newbie Сообщений: 14 Спасибо сказали: 2 раза |
Наткнулся в этой http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=843&st=340 теме на вот это http://narod.ru/disk/61676185001.6800b958d...f508/s.rar.html
Если что то это Набор боевых полей 9х17=153 штуки, для всех замков на всех видах почв Почему бы и нет? Пример |
|
|
21 Nov 2012, 02:24
Сообщение
#91
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
воговский скрипт дополнительных полей разве не работает с экраном осады?
|
|
|
21 Nov 2012, 12:49
Сообщение
#92
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 628 Спасибо сказали: 12908 раз |
Работает. Я так понимаю, предлагают реализовать это в Хоте. Смущает размер архива.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
21 Nov 2012, 12:52
Сообщение
#93
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
у Хоты есть свой подфорум для этого. а в ХД бессмысленно реализовавыть, потому что это легко делается запуском ВоГ.
|
|
|
21 Nov 2012, 15:59
Сообщение
#94
|
|
Newbie Сообщений: 44 Спасибо сказали: 26 раз |
Вообще я против добавления лишних кнопок в меню, но тут в ветке флуд fireman подал на мой взгляд интересную идею. Добавить в меню при создании рендома, возможность более гибко настраивать правила карты. Например запрещать какие то города, героев, заклинания или артефакты.
|
|
|
21 Nov 2012, 19:05
Сообщение
#95
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
gamecreator а для СоД/ХотА?
|
|
|
21 Nov 2012, 21:32
Сообщение
#96
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
|
|
|
21 Nov 2012, 22:34
Сообщение
#97
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
|
|
|
22 Nov 2012, 14:00
Сообщение
#98
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
Раз уже реализовали подмену картинок для частей самого мода, то есть еще одно пожелание, точнее идея:
В геройских граф.форматах есть такой дебильный тип def-ов, которые не содержат анимацию, а содержат коллекцию однотипных картинок. Например, это картинки заклинаний, портреты существ, прочее.. Проблема в том, что невозможно средствами паков подменить портрет одного существа не подменяя картинок остальных. - это дало бы возможность полностью подменять одно или несколько существ одним паком (def, мини-дэф, портрет, минипортрет, картинка специальности). Например получить хотовских орков в СОДе или вернут страндартных в ХОТе. (это только пример использования, на самом деле возможности гораздо шире) - Это бы снимало бы ограничение по палитре (которое захакало эльфов в ХОТе, что ИМХО является визуальным багом.) каким образом я это вижу: есть стандартный cr_portr.def, я хочу заменить в нем восемнадцатый фрейм, с картинкой портрета старого орка на нового. кладу новый фрейм в папку мода, называю его crp_18.bmp, в паке я создаю cr_portr.txt и в нем прописываю строчку 18=crp_18.bmp; Когда граф. движок ищет cr_portr.def, в папке он находит cr_portr.txt, запоминает его, и когда подгружает оригинальный DEF (или замененный паками), заменяет старую картинку на новую из фрейма. Вариант два - с использованием папок типа cr_portr.def, в котором фреймы бы носили имя 18.bmp. Понимаю, что это непросто, но имхо стоит того. так как подобные дэфы чисто интерфейсные, такая подгрузка не должна существенно замедлить |
|
|
22 Nov 2012, 14:41
Сообщение
#99
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Shurup
Alpha-плагин тебе в помощь. Можно в принципе добавить его прям в HD-мод, а то пока он доступен только в Эре. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
22 Nov 2012, 16:23
Сообщение
#100
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
gamecreator так если это можно без ерм с помощью ХД сделать, причём накрутив на тот же вог.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 17 April 2024 - 23:08 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |