IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Побочные вещи, Все остальные идеи
ZahaR
сообщение 13 Aug 2008, 16:34 (Сообщение отредактировал ZahaR - 13 Aug 2008, 16:36)
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




естественно, тоже поддерживаю, ибо я и предложил (картинка, правда, была не моя)


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 13 Aug 2008, 16:42
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Да, тоже когда-то предлагал Шамира (такой гигантский червь, который чего-то царю Соломону строил...)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 13 Aug 2008, 19:59 (Сообщение отредактировал Mantiss - 13 Aug 2008, 20:02)
Сообщение #43

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 020
Спасибо сказали: 9177 раз




Да! Шай-Хулуд! Вот это червь!
Способности:
- иммунитет к магии земли
- "телепортация" (ползание под землей)
- герой с такими войсками не может садиться в лодку и даже обмениваться с героями сидящими в лодках.

Еще были когда-то мысли о песчаных духах. Выглядят как вихрь песка (см. жилище Фениксов). Свойства?


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 13 Aug 2008, 20:23
Сообщение #44

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




если анимация заключается в заползании в землю и вылезании из неё, то как червь будет вести себя на корабле? пробивать дно? biggrin.gif

(кстати, таким же вопросом задались мы в HotA, когда речь зашла о одном монстре, тоже зарывающимся в землю - в результате решено было сделать два вида дефов - для битвы на землях и битвы на кораблях. возможно и для червя это выход..)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 13 Aug 2008, 21:42
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Песчаный дух (как и песчаный человек) слишком блеклое существо. Предлагались и более калоритные монстры... а то с тем же успехом можно сделать:
Замок, Конфлюкс, Оплот - травяной дух
Инферно - лавовый дух
Башня - снежный дух
Стронгхолд - каменный дух...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 14 Aug 2008, 06:53
Сообщение #46

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 020
Спасибо сказали: 9177 раз




Я же написал про корабли - НЕЛЬЗЯ ему туда. Вода и Шай-Хулуд несовместимы.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 15 Aug 2008, 20:00
Сообщение #47

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Да. У Френка Геберта Шай-Хулуды (повелители песков) умирали от воды. Именно водными барьерами были защищены крупные города на Дюне. Между прочим Шлай-Хулуды проходили несколько периодов развития. Песчанная форель - микроскопические организмы, со временем собирающиеся в величественных и монолитных Повелителей. К тому же можно вспомнить Червя-Императора. Даже после его смерти каждая крохотная форель носила его личность, сознание.
Еще можно вспомнить грабоидов (от английского grab - хватать). Доподлинно известно о трех стадиях: Грабоиды (гигансткие черви) живут какое то время, после чего выползал на поверхность и умирал. Из его чрева на свет выбирались пятеро крикунов - мелких тварей, теперь видящих в ультрафиолете. После этого через некоторый цикл, крикуны переживают метамарфозу и становяться крылатыми бестиями, в каждой из которых есть зародыж Грабоида. Именно эти крылатые бестии и позволяют Грабоидам распростоняться на широком просторе.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 15 Aug 2008, 20:14 (Сообщение отредактировал Agar6 - 15 Aug 2008, 20:14)
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Интересно конечно, но не думаю, что надо пересаживать дюновского червя со всеми его проблемами...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 15 Aug 2008, 21:55
Сообщение #49

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 632
Спасибо сказали: 12912 раза




Значит можно сделать так: за каждую ночь проведённую на корабле, теряется 15% от всех Шай-Хулудов. Совсем лишать возможности плавать нельзя - дисбаланс. Жёсткая привязка к типу карты.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 17 Aug 2008, 14:31
Сообщение #50

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Необязательно приписывать проблемы Повелителя Дворцовому червю. А про Шай-Хулуда я написал просто как справку.
Монстр 5-го уровня: Марид
Испокон веков существовало не только Добро и Зло, но и грань, грань которая отделяла одних от других. Грань, по которой шли, забывшись в бесконечном балансировании, те немногие, кто взял на себя ответственность. И чтобы удержать равновесие между разрушительными эфритами и бесчуственными джиннами появились на свет мариды.
Х-ки: средние атака и защита, высокая скорость у даунгрейда. У апгрейда низкая скорость, но выше защита и есть способность к стрельбе (20проц, что будет скастовано проклинающее заклятье.)
У обоих есть способность "полет" и сопротивление магии 5проц наподобие големовского.
Даунгрейд выглядит как джинн, в котором сочитаеться серый бежевый-песчанный цвета, крепко ухватившийся за изогнутый меч, по виду похожий на абордажную саблю.
Апгрейд - в сочетание цветов добавился синий. Этот джинн держит в правой руке нечто, похожее на скипетр. Атака - луч как у архимагов, только алого цвета.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 17 Aug 2008, 14:35
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




В фэнтези принято, что мариды - гении воды. Может, так и оставить?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 18 Aug 2008, 19:42
Сообщение #52

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




В каком фентези? Что это я пропустил??? lupa.gif
Вообще так мариды, ифриты и джинны - синонимы. Заверяю Вас как компетентный книголюб wizard.gif .


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 18 Aug 2008, 19:47
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Ну, в D&D, например...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 18 Aug 2008, 20:26
Сообщение #54

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Я основывался на прямой аналогии. Де-факто, все они, основываясь на арабской мифологии эти слова как минимум близки по смыслу, как максимум одно и тоже.
Да. ДнД я знаю и люблю, но это далеко не панацея от отсутствия паралелей с мифами. К тому же такая система вполне вписываеться в мир Героев.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 18 Aug 2008, 20:37
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Да, я понимаю...
Просто впервые я познакомился с ними именно в таком контексте, и эта ассоциация так и осталасьrolleyes.gif.
Да и просто в герои, похоже, эта система переехала - джинн-воздушный, эфрит-огненный... можно и продолжить rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 18 Aug 2008, 20:53
Сообщение #56

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




кого в землю селим? biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1219081991[/mergetime]):
(воообще - водный аналог джиннов уже есть - это Нимфы из Причала, они духи воды и внешне низом очень даже напоминают джиннов)

хотя идея сделать ещё два вида джинноподобных нейтрала (одного ближе к воде, другого ближе к земле) очень даже неплохая.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 18 Aug 2008, 20:58
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




В земле Дэвы обитают...

Добавлено ([mergetime]1219082323[/mergetime]):
Еще Гуль - джинн смерти (вроде). Хотя, это уже лишнее.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 18 Aug 2008, 21:07
Сообщение #58

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




гуль у нас в некрополе в ХотА.. и на джинна ну совсем не похож gigi.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 18 Aug 2008, 21:12
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Просто есть ghul (Гуль) и есть ghoul(Упырь).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 18 Aug 2008, 22:49
Сообщение #60

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




хм.. вообще-то у нас апгрейд так и назвается - Упырь. rolleyes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 08:19
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика