IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, легендарный представитель легендарной серии
Darkmoon
сообщение 05 Jan 2011, 02:13
Причина редактирования: добавлено примечание
Сообщение #1

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




недавно прошел Jedi Academy. Игра-шедевр. Стильно, увлекательно, красиво, но в то же время не вызывает желания разбить монитор ногами (и руками тоже). Впрочем, от любимой команды разработчиков я другого и не ожидал. Сейчас прохожу фанатский аддон Escape Yavin 4 - он уже вызывает несколько другие эмоции. Безусловно сделано классно, но ему не хватает сбалансированности оригинала - часто из-за обилия интересных (не спорю) идей, игра становится труднопроходимой, а без прохождения и того хуже. И изредка пнуть комп все-таки хочется.
А академия потеснила KotOR2 с пьедестала лучшей SW игры в моем хитпараде. КОТОР интереснее в плане рпгшности и характеров героев, но динамики академских боев ей никогда не достичь. А это несравненное чувство, когда ты делаешь врагу force choke и бросаешь его в пропасть. Ох и ах! Гениально! 10 из 10!

Примечание

Обсуждение было выделено из тем "Во что играете и что недавно прошли" и "Общеигровая тема"

.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 05 Jan 2011, 11:12
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Цитата(Darkmoon @ 05 Jan 2011, 02:13) *
недавно прошел Jedi Academy. Игра-шедевр. Стильно, увлекательно, красиво, но в то же время не вызывает желания разбить монитор ногами (и руками тоже). Впрочем, от любимой команды разработчиков я другого и не ожидал. Сейчас прохожу фанатский аддон Escape Yavin 4 - он уже вызывает несколько другие эмоции. Безусловно сделано классно, но ему не хватает сбалансированности оригинала - часто из-за обилия интересных (не спорю) идей, игра становится труднопроходимой, а без прохождения и того хуже. И изредка пнуть комп все-таки хочется.
А академия потеснила KotOR2 с пьедестала лучшей SW игры в моем хитпараде. КОТОР интереснее в плане рпгшности и характеров героев, но динамики академских боев ей никогда не достичь. А это несравненное чувство, когда ты делаешь врагу force choke и бросаешь его в пропасть. Ох и ах! Гениально! 10 из 10!
У меня КотОР-ы являются вообще одними из самых любимых игр smile.gif ...А Реван всё-таки скорее должен быть девушкой, имхо. Как считаешь?

Что касается Академии... Когда-то я от неё тащился, но недавняя попытка поиграть выявила печальный и обломный факт: игра, оказывается, незаметно перестала быть для меня чем-то особо хорошим, её достоинства кажутся неочевидными, а вот недостатки — лезут изо всех дыр изначально корявого движка idontno.gif Совсем перестала нравиться "Академка", к сожалению — и в первую очередь из-за того, что для меня она как-то незаметно стала неатмосферной и "мёртвой".
Впрочем, у игры всё равно хватает достоинств и в отрыве от непосредственно необходимости прохождения.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 05 Jan 2011, 19:00
Сообщение #3

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




ну у Ревана женский перс по умолчанию)

а вообще, соединить бы динамику Академии с атмосферой и сюжетом КОТОРа - конфетка бы вышла)

А ведь я когда-то давно еще в самый первый Dark Forces играл)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 05 Jan 2011, 21:02
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Dark Forces! ТШ!!!

wink.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 05 Jan 2011, 21:27
Сообщение #5

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




Ура! я добил Побег с Явин 4!

мазохистская игрушка, но клевая)
Любителям ЗВ советую. Такого мяса в ЗВ я еще не видел)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 18 Oct 2013, 20:45
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Камрады, никто не подскажет толковый мод, "осовременивающий" графику Jedi Academy? Мне при беглом поиске что-то одни турнирные модификации разной степени адекватности попадаются.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 18 Oct 2013, 22:19
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




ну, во всяком случае, подтянутые текстуры есть, кажется.
http://www.moddb.com/mods/the-jedi-academy-texture-overhaul


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Oct 2013, 02:06 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 19 Oct 2013, 12:10)
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Спасибище! То, что надо.
...или, вернее, часть того, что надо :-)

Ещё из нашедшегося сейчас:
1. Улучшенные модель и текстуры штурмовика. Когда-то давным-давно уже попадавшаяся мне (кажется, на сайте, посвящённом созданию римейка Dark Forces на движке JA) очень няшная переделка оригинального штурмовика — исходно сделанного совсем криво-косо по сравнению с другими персонажами. Почти везде сохранились рабочие ссылки лишь на версию для JO (некорректно работающую в сингле JA), для JA еле удалось найти — причём не оригинал, а доработанный другим автором вариант исходной работы, с новыми шейдерами и более мелкими изменениями (сама улучшенная модель и её текстуры остались нетронутыми).

2. Улучшенные текстуры Джейден — человека-женщины. В стиле оригинальных, также присутствуют откровенно фансервисные варианты а-ля герой-твилекк. Вроде весьма няшно, за исключением нафиг здесь не сдавшихся накрашенных ногтей на руках без перчаток.
3. Новые модели Джейден — человека-женщины, с одеждами в "джедайском" стиле. Вроде всё очень няшно, и по скринам чувствуется заметное улучшение качества картинки по сравнению с оригиналом — но немного жаль, что из одежды наличествует лишь откровенно-джедайская. Присутствуют текстуры чисса.
4. bloodPLUS Gore/Dismemberment Mod и набор улучшенных эффектов в The Force Unleashed Pack (кроме них там лишь пара вариантов модельки меча Марека и новая анимация обратного хвата, предусмотрительно запакованные авторами отдельно от эффектов).
5. Улучшенные эффекты стрелкового оружия, мечей и кастов, опциональные обновлённые модели различных видов оружия и т. п. — насколько можно судить, весьма хорошая подборка контента из разных модов по "оружейной" теме; есть желание попробовать поставить это вместе с эффектами мечей и молний в стиле TFU и "мясным" модом — так что ,по-видимому, придётся пробовать подчистить p3k-шник "оружейного" мода из-за наличия в нём лишних не перекрываемых другими модами файлов, связанных с саберами. +Использованная в вышеупомянутом наборе исходная модификация эффектов попаданий стрелкового оружия и взрывов отдельно.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Oct 2013, 13:38
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




6. Улучшенные текстуры имперских офицеров. Адаптированная под стандартную JA-шную модель версия текстур авторской модели для JO, совместимая с синглом. В принципе кое-как ищется по форумам версия JO-шного оригинала, доработанная для одного из модов, а также находятся его ретекстурированные варианты, адаптированные под JA (27 штук, что ли; пример), на которые можно было бы обратно наложить авторскую текстуру — но всё это, насколько я понимаю, годится только для мульта. В любом случае, улучшенные текстуры — это тоже очень неплохо.
7. Фикс бага с текстурированием упомянутой выше оригинальной переделки штурмовика, если это синглплеерный офицер (штурмовик с характерным наплечником). Вполне вероятно, что в доработанной версии переделки, ссылка на которую дана выше, этот баг не был исправлен (в ридми не упоминается синглплеер), и имеет смысл использовать эти два мода совместно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 20 Oct 2013, 02:35
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




8. Штурм-коммандос. Идеальная (и, в том числе, абсолютно каноничная) замена по-своему колоритному, но совершенно невыразительному в своей роли в JA имперскому саботажнику (причём именно в качестве такой замены коммандос обычно и позиционировался в паках моделей, к слову). К сожалению, поначалу все ссылки на все паки, где он присутствовал (в основном от этого автора; пример), оказывались битыми. В результате модель всё же удалось найти, но отдельным мультовым персонажем и не для JA непосредственно, а для глобальной модификации Movie Battles, а также с ошибкой в указании путей к картам свечения и без соответствующей карты для конечностей (из-за этого модель не дружила с генератором маскировочного поля) — так что пришлось подорабатывать напильником, благо с играми на движке Quake 3 это не проблема.
9. Очень жаль, что в JA свамптруперы только в мульте.

----------
Пара слов о тестировании "точечных" модификаций.

- Проверка показала, что "кровавый" мод годится разве что в том случае, если хочется поразвлечься с совсем откровенным трэшем и угаром а-ля Бладрейн.
- А вот "кровавость", задаваемая UltimateWeapons'он, как раз оптимальна по объёмам выливаемой крови (:-) ) и по визуальной реализации вообще. В плане оружейных эффектов в целом этот мод является однозначным мастхевом — вносимые им изменения делают унылую академовскую стрелковку просто невообразимо сочной и атмосферной что в плане графики, что в плане озвучки; это великолепие просто надо видеть — кажется, ни в одном позднейшем официальном игровом продукте по франшизе и близко не было такого. Эффекты саберов прекрасно дружат с накладываемыми поверх них эффектами "а-ля TFU" — те немногие эффекты саберов UW, что не перекрываются эффектами TFU-мода, прекрасно дополняют их.
- TFU-мод применительно к саберам доводит эффекты столкновений клинков и т. п. примерно до того же уровня, что UltimateWeapons — эффекты стрелкового оружия; разве что к визуальным красотам в данном случае все привыкли ещё во времена JO/JA, поэтому красивости особых эмоций не вызывают, воспринимаясь как должное.
Обновлённого штурмовика для JA с новыми шейдерами и фикс того же штурмовика для случая офицера, но без шейдеров, целесообразно объединять: от этого мода — шейдеры, допэффект, спрайт прижжённой сабером плоти отрубленной конечности и более качественные иконки, от этого — всё остальное, и в первую очередь пофикшенная модель.
- Мод, добавляющий большое количество вариантов внешности женского персонажа и кучу джедайских шмоток — действительно неплох, и не заменяет оригинальные варианты внешности женщины-человека. Главная проблема: эффектные капюшоны несовместимы с синглплеером, так как для их корректного отображения нужно использовать "срезанную" голову с удалённой верхней частью модели — а на Хоте модель одежды всё так же меняется... (правда, она меняется на какую-то из стандартных джедайских шмоток из этого пака — так что, в принципе, немного покопавшись и поиграв с их порядком, можно было бы добиться совместимости); другая крупная проблема — отсутствие лицевой анимации.
- По поводу штурм-коммандоса см. выше. В целом результат замены саботажника на него мне очень нравится — пожалуй, это один из немногих случаев в "Академии", когда кардинальная смена внешнего вида NPC действительно имеет смысл.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 31 Jul 2014, 00:10
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Возвращаясь к теме SWJA.

После довольно длительного перерыва вновь продолжаю заниматься косметическим моддингом с активным привлечением уже существующих наработок.

1. Удалось реализовать из unused-пушки полноценный бластерный "пулемёт", которым были заменены. В качестве модели была использована великолепная реализация автоматического бластера T21 (надо сказать, что исходно модель была предназначена для замены флетчетта, и соответствующие пути были прописаны в файлах моделей — но это благополучно удалось исправить хексом). Изначально планировалось переделать в него bryar blaster — но, похоже, довольно значительная часть особенностей каждого образца оружия жёстко зашита в коде (включая темп стрельбы и способ удержания оружия), в итоге ничего толкового из; большинство шаблонов неиспользуемых и "стационарых" пушек также оказались жутко кривыми в такой роли — но, в конечном счёте, из всех имеющихся шаблонов оружия, когда у меня уже не оставалось надежд на нормальную реализацию без подмены основных "стволов", на роль ручного "пулемёта" неожиданно совершенно идеально подошёл неиспользуемый шаблон Jawa Gun. Смотрится в итоге это, имхо, шикарно. Пулемёт этот представляет собой весьма грозное оружие (стандартные снаряды E-11, выпускаемые непрерывной очередью с высокой точностью; в принципе, возможна замена на снаряды арбалета) и на текущий момент заменяет Heavy Repeater у вооружённых им разновидностей штурмовиков, головорезов и rockettrooper'ов (наконец-то оружие последних соответствует их статусу "мини-боссов" :) ; к сожалению, конкретно они при этом нещадно косят — но с учётом шквального огня всё равно задевают достаточно часто и вообще нервируют). Цель — увеличение атмосферности и повышение интересности борьбы с обычными противниками за счёт усиления их вооружения.

2. Модель арбалета вуки заменена на бластерный карабин EE-3 (реализованный столь же хорошо, как и T21). Тут следует напомнить, что у меня исходно стоит мод UltimateWeapons, приводящий эффекты арбалета в соответствие с OT, т. е. делает их мало отличающимися от обычных бластерных. От замены арбалета на карабин игра ничего не потеряла, как по мне — скорее выиграла, так как карабин значительно лучше вписывается в общий стиль и смотрится на общем фоне "ровнее", чем несколько аляповато смотревшаяся экзотика вуки, валяющаяся на каждом шагу и используемая каждым вторым головорезом. На текущий момент EE-3 заменил значительно более слабый E-11 в качестве стандартного оружия у штурмовиков — и, конечно, надо будет прописать его Бобе Фетту, но до этого пока не дошли руки (cам E-11, скорее всего, придёт на смену пистолетам у большей части вооружённых ими NPC). Цель, опять же — атмосферность и повышение интересности противников-стрелков.
Лишившийся арбалета Чуи, мелькающий в качестве временного напарника в одной из миссий, скорее всего, получит взамен два виброклинка.

3. Кайл Катарн получил в синглплеере классическое одеяние джедая, благодаря чему стал выглядеть не только значительно более атмосферно и стильно, но и просто современней года на 4.

4. Imperial (младший офицер) получил модель и озвучку Imperial Commando (он же Navy Trooper) за авторством Hapslash (модель наиболее известна по Dark Forces mod и адаптации для SWGB). Вооружение изменено на E-11, параметры несколько усилены.

5. Гран-боксёр (GranBoxer) (встречающийся, кажется, только во дворце хатта) заменён на гаммореанца. Персонаж получил "топор палача" (игромеханически — вариация сабера без эффектов и с другой озвучкой) из одного из авторских наборов кастомного оружия, "силовой" стиль боя, навык оффенса уровня 2 и нулевой запас маны, а также 200 ХП. Смотрится оружие в итоге как родное. Взамен мощи и в соответствии с анатомией скорость передвижения персонажа понижена примерно на четверть. Благодаря нулевому навыку дефенса проблемы с отбиванием свинюхой топором бластерных выстрелов нет, ну а к холодному оружию из термостойких материалов все давно привыкли благодаря KotOR'ам.
Свинюха, размашистым ударом топора разрубающая ГГ пополам или сносящая ей/ему голову — это, конечно, нечто. Всё-таки саберы в этом плане не так эффектно выглядят — возможно, просто в силу привычки.

6. Задействована большая часть изменённых текстур и моделей Ultimate Jedi Academy v2 (в основном доработанные текстуры и шейдеры, делающие персонажей заметно более детализированными и атмосферными при сохранении сути; в наличии в том числе и изменения, которые мне исходно хотелось сделать самостоятельно — например, экзоскелетчик с ракетным ранцем, броня которого была перекрашена в белый цвет и получила более характерные очертания шлема).

В планах на ближайшее время — в порядке теста попробовать вручить некоторым рядовым противникам виброклинки, силовые пики и "гаморреанские" топоры вторым оружием, дабы сделать борьбу с дальнобойной мелочью при помощи сабера немного менее халявной и мотивировать игрока почаще пользоваться оружием дальнего боя. Если враги не перестанут пользоваться стрелковым оружием после этого — оставлю для себя на постоянной основе. Также есть мысль попробовать дать некоторым не-форсъюзерам запас маны и хил/снижение урона — поскольку по внешним проявлениям эти силовые способности мало отличаются от применения медпаков и персональных силовых полей и вполне сойдут за последние в плане восприятия, если будут применяться каким-нибудь штурмовиком. Некоторым не связанным с Силой противникам, типаж которых хорошо сочетается с акробатикой — а именно, головорезам и штурм-коммандос (саботажникам с заменённой моделью) — также вполне можно было бы дать левитацию 1 уровня.

P.S. Возможно, стоит дать рядовым штурмовикам не EE-3, а Heavy Repeater?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 31 Jul 2014, 20:03
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Попытка выдать аналоги саберов саботажникам вызвала у них очень забавный баг поведения — они не совершают обычных атакующих движений оружием, которые отключили бы их маскрировочное поле, а просто становятся рядом и время от времени производят не отключающий маскировку пинок ногой. Жаль, конечно, что они не способны пользоваться таким оружием с имеющимися настройками поведения — но хоть посмешили.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 09 Aug 2014, 16:08
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




В продолжение темы старушки-"Академии".

Рош-культист обзавёлся очевидно требовавшимся собственным скином, соответствующим его закоррапченному состоянию (эта работа с незначительными правками) — побледневшая кожа, синяки под глазами, культистская броня вместо стандартной джедайской одежды. По-моему, выходит весьма аккуратно и без лишнего пафоса (несмотря даже на то, что мною к исходной текстуре была добавлена панель систем жизнеобеспечения с мигающими индикаторами на нагрудник — показалось, что это хорошо подойдёт к эпизоду, где придурка несколько раз "воскрешают" близнецы, и будет достаточно адекватным и для кат-сцен). "Обычному" Рошу есть желание потом подправить текстуры, сделав его чуть менее отталкивающим и кривым: либо самостоятельно, либо использовав готовый пак; единственное, что точно не годится — это замена его на "красавчика".

Тавион получила новые эффекты одержимости (которые, возможно, также придутся "к лицу" и духу Марки Рагноса, который всегда казался мне слишком "пластмассовым" в сцене, где он появляется). Также она в порядке эксперимента и развлечения получила обновлённую текстуру вида "влажная мечта ЗВ-шника-подростка середины 2000-х" с закосом под Джек — что, имхо, давно напрашивалось.

В ближайших планах — попробовать намалевать простенькую "старую" текстуру (вероятнее всего — просто со следами ржавчины) для сохранившихся тренировочных дроидов Вейдера на Вджуне, а также подобрать персональную боевую озвучку для одержимой Тавион, которая отражала бы факт "сожранности" персонажа ситхом-старпёром (вероятно, надо будет частично смешать звуки Тавион и Рагноса, частично использовать голос последнего).

P.S. Переключение оружия и пр. в общем случае является невозможным без скриптинга, в который я "не могу" и с которым разбираться на текущий момент нет особого желания. Хотя в целом разобраться стоило бы, конечно — "мясные" враги, юзающие альтернативные режимы стрельбы, переключающие оружие в ближнем бою, юзающие продвинутые силовые щиты а-ля дроиды-убийцы (в случае JA), безусловно, внесли бы определённое разнообразие в геймплей. Впрочем, где скриптинг — там уже имеет смысл и карты дорабатывать и т. п., и всё это уже начинает совсем выходить за рамки "освежения" игры.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 09 Aug 2014, 16:18
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




И ещё вопрос ко всем, помнящим "Академию": хотели ли бы вы полностью заменить кого-нибудь из головорезов и если да, то кого и кем? Мне вот сильно хочется как минимум немного разбавить тоскливое засилье толп однообразных викваев с арбалетами (их ещё и в текстовиках несколько видов, отличающихся лишь составом "отключённых" мелких деталей моделей видов, и используются как бы не все) — возможно, заменив по разновидности на никто и на абстрактного головореза в скафандре.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 10 Aug 2014, 00:11
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Добавлен недостающий скин для "имперской" версии R5 (чёрно-медный). Изначально создание текстуры было начато мною самостоятельно, но потом, как это водится, обнаружилось, что эта работа уже давно была проделана другим человеком. Любопытно, что момент отсутствия набора текстур, необходимого по логике, отмечен в комментарии в текстовике с параметрами NPC:
Цитата
//oops, guess they never made this skin...

Дроид-генератор немного "заржавлен" (оригинальная текстура очень уж гладенькая и чистенькая, не очень соответствует образу "гонка") и получил мигающие лампочки на лицевую панель. Последнее, конечно, не очень канонично, но зато навевает приятные воспоминания о первом Jedi Knight и SWGB.

Раздатчик боеприпасов в качестве прикидки получил несколько рандомных мигающих ламп и экранчиков вместо стандартной светящейся полосы. Объект и его оригинальная подсветка крайне тоскливы, но вот в каком направлении их править (и править ли вообще) — неясно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 12 Aug 2014, 02:43
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Эмпирически установлено, что npc с не-форсерским классом (шаблоном поведения) пусть и не способны использовать Силу без стороннего скриптования — но вполне очень даже используют возможности по быстрому вскакиванию на ноги и откатыванию в сторону, которые даёт левитация. Весьма неплохая возможность для придания немного большей атмосферности изображению в игре "мясных" противников, образ которых подразумевает хорошую боевую подготовку.

По факту не использовавшемуся в игре бриарскому бластеру присвоена модель пистолета DH-17, замечательная модель которого присутствует в паке Ultimate Weapons. Результат очень радует: специфический хват бриарского бластера идеально подходит и для столь же увесистого DH-17, а само оружие куда лучше подходит для вооружения имперских офицеров, пилотов СИД-истребителей и пр., чем очень режущий глаза в таком качестве "повстанческий" DL-44.

Одна из версий виквая в порядке теста заменена на кастомный скин пилота СИД-истребителя, изображающий абстрактного пилота-наёмника в духе головореза в лётном скафандре и шлеме, которого можно заметить в Мос-Эйсли в 4-м Эп. Также есть примерные прикидки, на кого стоит заменить остальные три версии. В процессе прописывания дополнительных шейдеров для текстур этого скина мною было реализовано мерцающее свечение (по стандартному алгоритму двух лампочек (тех, которые не являются в то же время кнопками) на аппарате жизнеобеспечения вариаций пилота СИД-истребителя. Имхо, основной вариант пилота благодаря этому небольшому дополнению выглядит значительно завершённей.

Собственно пилот СИД-истребителя в порядке развлечения получил текстуру шлема, стилизованную под леговскую миниатюру пилота имперского V-wing'а, "портрет" которой можно видеть на моём аватаре. Результат, конечно, довольно специфический, в духе стилистики Republic Commando — но, с другой стороны, почему бы не сделать "продвинутой" внешность пилотов, появляющихся в игре всего пару раз? Оружие было заменено на вышеупомянутый DH-17, характеристики npc также думаю "подкрутить" для лучшего соответствия образу "элитного" пилота.
Помимо отсебятины со шлемом, также была подправлена текстура торса, где отсутствовала пряжка у ремня — а также, естественно, была добавлена анимация свечения лампочек, реализованная и опробованная ранее.
Кроме того, на пилоте мною был протестирован двухкратный апскейл текстур персонажей в программе PhotoZoom Pro. Результат очень радует: "типовые" текстуры пилота апскейлятся "на ура", и в случае торса визуальное улучшение в игре хорошо заметно невооружённым глазом. Для всяких трандошанцев и иже с ними, у которых низкое разрешение текстур тела нередко сильно бросается в глаза — самое то. Ниже — несколько скриншотов.


P.S. Оказывается, у имперского пилота ещё и конктрольная панель системы жизнеобеспечения зеркально отражена относительно "канонического" вида. Никогда бы это не бросилось мне в глаза, если бы не просмотр иллюстраций пилотов СИДов с целью проверить, не пропустили ли Raven Softvare ещё какие детали, помимо пряжки ремня. Исправлять пока что лень, но позднее надо будет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 14 Aug 2014, 03:41
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Немного шикарности.

1. Шикарный набор моделей "продвинутых" версий штурмовиков от Lt.Claim, опубликованный в мае этого года. Технически большая их часть представляет собой рипы моделей из версии TFU для Wii (среди которых есть и отсутствующие в версиях для "больших" консолей образы; также в наличии и рип модели из SWG), нестандартные элементы которых совмещены со стандартными элементами "неродной" для них более детализированной базовой модели штурмовика (с которой они стыкуются идеально; любопытно, кстати, что сам автор называет это не иначе как франкенштейнингом). Единственная реальная проблема — не отображающиеся "срезы" частей тела при расчленении (изначально в текстовиках скинов не были прописаны текстуры для них, но прописывание "срезов" со стандартными названиями проблему не решает); впрочем, автор писал, чтобы ему сообщали о багах, так что, если написать об этом — вероятно, баг может быть исправлен.

2. Не менее шикарный, хотя и не особо подходящий для тематики JKA набор моделей клонов от Mars Marshall и др. Заодно хочется обратить внимание на здоровский кастомный скин для одного из тамошних типов брони, а-ля используемые коммандос повстанцев доспехи в одной из серий комиксов издательства Dark Horse.

3. Шикарный набор скинов на мандалорскую тематику на основе стандартной JKA-шной модели Фетта. Кто бы мог подумать, что на её основе можно реализовать столь разнообразные (пусть и объединённые общей тематикой) образы, всего лишь за счёт замены текстур и отключения отдельных деталей.

4. Модель трандошанца с усовершенствованными очертаниями головы, существенно заапгрейдженные модель и текстуры Бобы Фетта

----------
Ну и, разумеется, продолжаю потихоньку заниматься косметическим "украшательством", применяя найденные материалы.

Новые продвинутые штурмовики идеально подошли для моих целей, нашедшись как раз вовремя: модель тяжёлого штурмовика заменила в игре стандартную модель у вооружённых флешеттами штурмовиков-офицеров, ранее уже перевооружённых фугасными винтовками, и идеально вписалась в таком качестве — ну а штурмовику-гранатомётчику практически "сам Лукас велел" присвоить модель shocktrooper'а (собственно штурмовика-гранатомётчика) из SWG (изначально планировалось присвоить офицерам и ракетчику модель клона-десантника с перерисованными под это дело текстурами — но, к счастью, нашлись несравнимо более аутентичные и подходящие хронологически варианты). Кроме того, stormtrooper2 (версия рядового штурмовика, вооружённая imperial heavy pepeater'ом вместо обычного бластера) получил флешетту в качестве оружия и модель TFU-шного Jumptrooper'а из вышеуказанного пака. Смотрятся все эти товарищи просто замечательно.
Для всех штурмовиков класс (шаблон поведения ИИ) npc сменён со STORMTROOPER на SWAMPTROOPER (аналогичный, но с повышенной скоростью стрельбы и дольше не задыхающийся под водой), повышены меткость и запас здоровья, а также добавлена силовая способность левитации уровня 1 (для "стрелкового" класса 1-й уровень уже даёт возможность быстро вставать или откатываться после падения, но не даёт возможности при подъёме время от времени перепрыгивать через игрока или отталкиваться от стены в прыжке); масштаб модели для штурмовиков-офицеров изменён с оригинальных 105% до 110%, у штурмовика ракетчика оставлены изначальные 110% (да, он, оказывается, ещё по задумке Raven является громилой среди штурмовиков).

Общая для всех разновидностей стандартных наёмников-людей модель, всегда казавшаяся мне донельзя унылой, заменена в игре несколькими из скинов брони мандалорских наёмников для модели Фетта из упомянутого выше пака. По-моему, вписались как родные. Также несколько изменён состав вооружения этой категории противников и их параметры (в частности, прописана левитация 3-го уровня). Существенно изменено поведение наёмника-офицера с ключом — он получил исходно нигде не используемую в игре (насколько я помню) нестандартную модель поведения, которая активируется при сочетании класса REBORN, звания (характеристика, влияющая на реакцию окружающих на смерть npc, вроде бы) CAPTAIN и стандартного пистолета в качестве оружия:
Цитата(http://jkhub.org/tutorials/article/114-npc-classes-and-their-descriptions/)
Class_Reborn: Allows gunners to use rolls and cartwheels a lot even with a gun out. If you give them the blaster pistol, and also captain rank, they should have dual pistols which fire really fast.
Сочетание из акробатики и быстрой стрельбы с двух рук а-ля Джанго Фетт смотрится очень эффектно и прекрасно подходит npc-мандалорцу.

P.S. Любопытно, что у наёмников-людей в игре по умолчанию 100 hp, тогда как у штурмовиков и наёмников-экзотов почти всегда 30 (у родианцев — ещё меньше, у штурмовиков-офицеров — больше). Хотя, казалось бы, никакой особой крутости исходный образ этих "хуман мерков" и близко не подразумевает.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 14 Aug 2014, 05:36
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Хм, а вот, кстати, любопытная мелочь (относительная, конечно). Если ссылки на скачивание адаптированной для JKA модели обычного образа sith stalker'а (который с незащищёнными плечами и руками и т. п.) из TFU попадался мне постоянно на многих ресурсах (например, вот: оригинал, авторский рескин), то вот его фансервисный "апгрейд" а-ля Вейдер из бонусной "альтернативно-исторической" миссии на Хоте встретился мне впервые, да и то совершенно случайно, в рандомном обсуждении на JKHub.
Для фановых мультиплеерных игрищ подобная модель — самое то, пожалуй, в них эффектность, порою граничащая с дурачеством или вовсе пересекающая эту грань, ценилась всегда (причём это ведь открывается прекрасная возможность стравить вейдероподобного "альтернативного" Старкиллера и собственно Вейдера, хехе ).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 14 Aug 2014, 16:41
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Хехе. Нашёлся-таки мод, который делает в Академии ГРАФОН. Прямо-таки почти "как в Крузисе" — даже SSAO можно включить. Мыльцо, в первую очередь в роликах, благодаря мощному эффекту глубины резкости (уменьшабельном, если что) — в наличии, всё как полагается :)
Если серьёзно, то очень интересно в качестве демонстрации возможностей применения современных технологий в старой доброй JKA, но явно требует доведения до ума. Возможно, толкового результата можно добиться и просто хорошенько поиграв с настройками — но при беглом взгляде выглядит весьма неоднозначно, от красоты до "а-а-а, мои глаза". Основные проблемы, имхо — крайне трэшевый результат отображения неба при ярком освещении и плохая сочетаемость с открытыми пространствами в миссиях с воздушными платформами (с последним должно помочь уменьшение/отключение эффекта глубины резкости, полагаю).
Надо сказать, в сочетании с изменёнными шейдерами локаций из мода Ultimate Jedi Academy данный мод создаёт забавный эффект "графического стиля Doom III" — опять же, с довольно неоднозначными результатами в зависимости от конкретной ситуации.

P.S. Моушн блур надо сразу отключать. Похоже, эта возможность пока что добавлена туда просто в плане "а теперь мы ещё и так умеем", так как он совсем зверский и не имеет настроек интенсивности.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Aug 2014, 00:34
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Совсем вылетело из головы. Уже упоминавшийся ремейк имперских офицеров от Hapslash для JO в действительности полностью совместим с JA — насколько я теперь понимаю, с JA совместимы вообще любые модели из JO. Ремейк — однозначный мастхев, по качеству исполнения эта модель на голову превосходит оригинальную.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

9 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 20:16
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика