IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Мегасборка 2, включая неклассику: с Эрой и подобными модами
hippocamus
сообщение 17 May 2016, 21:01
Сообщение #21

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 627
Спасибо сказали: 12907 раз




M.A.K.C.
подобным образом поступил totkotoriy, который взял все скрипты и все ресурсы Вог (Эры), модифицировал и распространял свой LORD вроде как в виде мода, но мод был, конечно, несовместим с большинством модов, и весил 800 М.
Я над этим модом поработал, очистил дубликаты ресурсов, переименовал скрипты для совместимости (чтобы отключить воговский скрипт, нужно создать пустой с тем же именем в своей папке).
Монстров ты добавляешь и настраиваешь через feanor'овский плагин? Ну, так нормально, только, естественно, мод будет несовместим с любым другим модом, добавляющих юниты этим же способом.

Качаю сборку. Посмотрю. Главное в общем - чтобы мод безболезненно добавлялся на чистую Мегасборку (и так же легко мог бы быть удалён).


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
M.A.K.C.
сообщение 17 May 2016, 21:50
Сообщение #22

Power Member
Сообщений: 152
Спасибо сказали: 123 раза




Цитата(hippocamus @ 17 May 2016, 22:01) *
M.A.K.C.
подобным образом поступил totkotoriy, который взял все скрипты и все ресурсы Вог (Эры), модифицировал и распространял свой LORD вроде как в виде мода, но мод был, конечно, несовместим с большинством модов, и весил 800 М.
Я над этим модом поработал, очистил дубликаты ресурсов, переименовал скрипты для совместимости (чтобы отключить воговский скрипт, нужно создать пустой с тем же именем в своей папке).
Монстров ты добавляешь и настраиваешь через feanor'овский плагин? Ну, так нормально, только, естественно, мод будет несовместим с любым другим модом, добавляющих юниты этим же способом.

Качаю сборку. Посмотрю. Главное в общем - чтобы мод безболезненно добавлялся на чистую Мегасборку (и так же легко мог бы быть удалён).


В моем моде конечно не только существа, там по сути замена нескольких замков... Но если надо, могу сделать в отношении только существ.


--------------------
Мои сайты:
Сайт по данной игре
(Сборки, модификации, монстры, программы, рисунки)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 18 May 2016, 01:23
Сообщение #23

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 627
Спасибо сказали: 12907 раз




Ты бы сделал в виде 4 совместимых между собой мода, каждый из которых можно включить и выключить отдельно: собственно, сам мод, Приют, Рощу и замену Визарда. Потом создаётся собственный list.txt, где всё по умолчанию включено.
Потом, у тебя включены в pac-файл хотовские объекты. Их тоже, думаю, таскать не стоит - есть ведь подключаемые моды с ресурсами (типа "Новые объекты для редактора карт"), в которые уже всё это давно включили. Это что касается оптимизации.
Ну и стандартных воговских вещей тоже много - вроде разрушающихся городов, лавки старьевщика и проч.

И ещё - почему у тебя на половине объектов флажки воговские, а на других - неподвижные (а на некоторых вообще не геройской формы)?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
M.A.K.C.
сообщение 18 May 2016, 08:57
Сообщение #24

Power Member
Сообщений: 152
Спасибо сказали: 123 раза




Цитата(hippocamus @ 18 May 2016, 02:23) *
Ты бы сделал в виде 4 совместимых между собой мода, каждый из которых можно включить и выключить отдельно: собственно, сам мод, Приют, Рощу и замену Визарда. Потом создаётся собственный list.txt, где всё по умолчанию включено.
Потом, у тебя включены в pac-файл хотовские объекты. Их тоже, думаю, таскать не стоит - есть ведь подключаемые моды с ресурсами (типа "Новые объекты для редактора карт"), в которые уже всё это давно включили. Это что касается оптимизации.
Ну и стандартных воговских вещей тоже много - вроде разрушающихся городов, лавки старьевщика и проч.

И ещё - почему у тебя на половине объектов флажки воговские, а на других - неподвижные (а на некоторых вообще не геройской формы)?


Правильно я понял, отдельно по каждому городу и отдельно монстры?
Или можно:
все города 1 мод
Монстры 2-й мод
Совмещение (общие картинки)-3-й мод
(флажки принципиально?) Могу переделать.


--------------------
Мои сайты:
Сайт по данной игре
(Сборки, модификации, монстры, программы, рисунки)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarG
сообщение 18 May 2016, 12:56
Сообщение #25

Newbie
Сообщений: 6
Спасибо сказали: 0 раз




M.A.K.C., мне кажется лучше сделать каждый город отдельно или в опциях включение/отключение каждого, плюс если есть смысл - опцию либо город целиком, либо только существа из города.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 18 May 2016, 16:05
Сообщение #26

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 627
Спасибо сказали: 12907 раз




M.A.K.C.
да можно как угодно, просто, кажется, так лучше будет.
Флажки не принципиально, но как-то завершённее труд получается. А где флажки нестандартные - выглядят чуждо.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamemazahist
сообщение 04 Jun 2016, 20:37
Сообщение #27

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 15 раз




как дела с обновкой?)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
M.A.K.C.
сообщение 15 Jun 2016, 20:13
Сообщение #28

Power Member
Сообщений: 152
Спасибо сказали: 123 раза




Цитата(gamemazahist @ 04 Jun 2016, 21:37) *
как дела с обновкой?)


Если моя, то только закончил пилить... убрал дофига вылетов...
Если про мегасборку, то ждемс и надеемся...


--------------------
Мои сайты:
Сайт по данной игре
(Сборки, модификации, монстры, программы, рисунки)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 15 Jun 2016, 23:29
Сообщение #29

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 627
Спасибо сказали: 12907 раз




Моё отношение к Мегасборке-2 довольно неоднозначно, но, к счастью - не отрицательно.
Вы видели результаты голосования в теме о Мегасборке-1 - большинство высказалось о присутствии в сборке лишь классики.
Так как основная задача выполнена, но есть желание творить дальше - я буду творить.

Критерии, достаточные для добавления мода в Мегасборку-2:
- давность (The Memory, Реквизит и прочие)
- используемость (Tournamrnt Edition, The World Tournament)n


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamemazahist
сообщение 20 Oct 2016, 20:46
Сообщение #30

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 15 раз




как дела со сборкой)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 21 Oct 2016, 02:49
Сообщение #31

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 627
Спасибо сказали: 12907 раз




Пока никак.
idontno.gif blush2.gif
Точнее - кое-какой прогресс есть, но не доработано до того, чтобы было что выложить, а времени нет.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 12:01
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика