Улучшение интерфейса HotA |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Улучшение интерфейса HotA |
03 Mar 2016, 14:59
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 969 Спасибо сказали: 561 раз |
Выделим отдельную тему из "Новых идей для HotA", дабы предложения по интерфейсу не терялись в массе предложений по геймплею и балансу. Если кто-то что-то писал в ту тему, скопируйте плз сюда.
Итак, что вам не хватает по интерфейсу ? - может какие-то новые быстрые кнопки ? - может какие-то упрощения/ускорения стандартных действий ? - может какая-то дополнительная игровая информация ? - может какое-то изменение интерфейса создания игры ? - может какие-то возможности на ходу противника ? - может снятие каких-то нелогичных ограничений ? и т.д. |
|
|
03 Mar 2016, 15:26
(Сообщение отредактировал DrSlash - 03 Mar 2016, 15:33)
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Вот с читаемостью интерфейса просмотра мира была мысль кстати недавно. При клике по обозначениям в легенде карты скрывать/показывать (если их видно) объекты этого типа. Т.е кликнул по обозначению "города" -- города скрыты. Кликнул второй раз -- снова показаны. Плюс, возможность скрывать саму карту мира (оставлять только обозначения). При альт-клике скрывать всё кроме выбранного обозначения. Т.е. например, захотел быстро посмотреть местоположение всех артефактов -- скастовал закл, альт-клик по обозначению артефактов в легенде карты. Ну и разумеется тысячу раз предлагали чтобы просмотр земли/воздуха весь ход держался (или уже поменяли?). Не очень понятно, почему в подсказке внизу экрана не показывается сколько урона нанесёт заклинание и сколько юнитов в стеке при этом погибнет.
Спасибо сказали: |
|
|
03 Mar 2016, 15:29
(Сообщение отредактировал Noble Savage - 05 Mar 2016, 04:20)
Сообщение
#3
|
|
Newbie Сообщений: 47 Спасибо сказали: 41 раз |
1. Отметка на просмотрах на уже открытой территории всяких банков, утоп, универов, корабликов и т.д. Поиск по всей карте глазками здорово отнимает время.
2. Инфа по пкм на апалке кто её посетил, а кто ещё нет. 3. Обозначение зон в случайках 4. Точное количество мувов при указании пути 5. Клик по заданию переносит камеру к провидцу 6. Отображение проходимости 7. При нажатии альта в экране героя показывать родные статы 8. Отдельные графы для магрезиста, регена мп, бонусам, защитам и т.д. на экране героя 9. Быстрые хоткеи для постройки зданий в городе 10. уже есть 11. Расширенная инфа здания на карте по пкм: если нычка, то сколько прироста и в каком городе добавляет, стоит ли посещение мп(можно ли там стоять?), как в него зайти(скрин из редактора с проходимыми квадратами) и т.д. информация, которую игроку в игре никак не найти, а лишь во всяких фанатских физмигах. Такого, конечно, быть не должно. 12. Расширенная информация по юнитам в боях: "прозрачное" описание всех абилок(пример с фангармами, чтобы когда узнать сп гипноза надо лезть на форум - удобство/10), показ бонусов к статам циферками другого цвета, отображение наличия ответки и её процентов, если вдруг там что висит, отображние всех остальных бонусов в явном виде(вроде усилок от берсерка в игре не отображается, считай сам товарисч игрок, удобство), инфа о СТУПЕНИ наложенного на юнит заклинания(пусть пока оно будет как по углам лычки из книги по 4 углам) 12. Что-то ещё |
|
|
04 Mar 2016, 13:03
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Конкретно по интерфейсу ХотА особо нет, ибо почти тоже самое требуется и обычной тройке и предпочтительнее вносить через HD_mod.
|
|
|
04 Mar 2016, 13:10
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 1 969 Спасибо сказали: 561 раз |
Конкретно по интерфейсу ХотА особо нет, ибо почти тоже самое требуется и обычной тройке и предпочтительнее вносить через HD_mod. Это тоже можно сюда выкладывать, потом разберемся что куда. |
|
|
04 Mar 2016, 13:19
Сообщение
#6
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
при подборе сундука - щелкая правой кнопкой по иконке опыта (которая в выборе) или по наведению получать окошко "опыта до следующего уровня"
-------------------- |
|||
|
||||
04 Mar 2016, 13:52
Сообщение
#7
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Можно и без окошка: "1000 опыта (+1ур.)".
-------------------- |
|
|
04 Mar 2016, 14:59
Сообщение
#8
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
тогда страдает вариант когда 2 сундука, у героя нужно 1001 опыта, в первом 1000
. Игрок может не увидеть +1 ур и пропустить момент левелапа. Окошко я грубо сказал - просто информационная панель которая исчезает когда ПКМ отпущена -------------------- |
|||
|
||||
04 Mar 2016, 15:02
Сообщение
#9
|
|
Advanced Member Сообщений: 120 Спасибо сказали: 77 раз |
Увеличеннных портретов героев не хватает во всех локаций игры, ну или в основных
|
|
|
04 Mar 2016, 16:35
(Сообщение отредактировал Nardi - 04 Mar 2016, 16:36)
Сообщение
#10
|
|
Newbie Сообщений: 22 Спасибо сказали: 24 раза |
1)
Очень не хватает игре адекватного чата: с возможностью прокрутки сообщений, с прилично смотрящимся шрифтом не вырвиглаз цветом и с обводкой. 2) Возможность открыть/посмотреть окно героя при повышении левелапа, а также его книгу заклинаний. 3) Возможность отключения анимации строительства построек в городе. 10. КЛАВИШИ ДЛЯ ДИАГОНАЛЬНОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ!111 NUM 1,3,7,9 же. |
|
|
05 Mar 2016, 04:20
Сообщение
#11
|
|
Newbie Сообщений: 47 Спасибо сказали: 41 раз |
1) Очень не хватает игре адекватного чата: с возможностью прокрутки сообщений, с прилично смотрящимся шрифтом не вырвиглаз цветом и с обводкой. 2) Возможность открыть/посмотреть окно героя при повышении левелапа, а также его книгу заклинаний. 3) Возможность отключения анимации строительства построек в городе. 10. КЛАВИШИ ДЛЯ ДИАГОНАЛЬНОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ!111 NUM 1,3,7,9 же. О, а такой очевидный способ и спустя годы не проверил, вот это лол. Думал, что если зажать две стрелочки. |
|
|
05 Mar 2016, 09:00
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
А что делать тем, у кого нет дополнительной цифровой клавиатуры?
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
05 Mar 2016, 10:21
Сообщение
#13
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
nosferatu, пользоваться мышью?
|
|
|
05 Mar 2016, 18:33
Сообщение
#14
|
|
Power Member Сообщений: 199 Спасибо сказали: 112 раза |
мышь — это медленно и возможна осечка
|
|
|
05 Mar 2016, 19:51
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 1 500 Спасибо сказали: 334 раза |
мышь — это медленно и возможна осечка Мышь - это медленно?? Щито? 0_о |
|
|
05 Mar 2016, 20:51
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Я, если честно, вообще не понимаю, зачем нужно передвижение через клавиатуру, но раз спрашивают, значит кому-то надо. Я просто указал, что реализованное диагональное передвижение не у всех возможно.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
05 Mar 2016, 21:30
Сообщение
#17
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Я, если честно, вообще не понимаю, зачем нужно передвижение через клавиатуру, но раз спрашивают, значит кому-то надо. Я просто указал, что реализованное диагональное передвижение не у всех возможно. Да почему? На ноутбуке - Fn+7, Fn+9, Fn+J, Fn+L при включённом NumLock (Fn+F11).-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Mar 2016, 22:00
(Сообщение отредактировал Corkes - 05 Mar 2016, 22:49)
Сообщение
#18
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
Если нет цифрового блока, то клавиши Home, PgUp, PgDn, End отвечают за движение по диагоналям. Сейчас проверил. Были суровые времена, когда я был трактористом, манипулятора не было.
UPD. Мои хотелки: 1. Добавление знака на иконку города, который бы показывал, можно ли построить в городе или нет строение, то есть хватает ли ресурсов на какое-либо здание в замке. 2. Визуальное отображение очередности ходов юнитов. Спасибо сказали: |
|
|
05 Mar 2016, 22:49
Сообщение
#19
|
|
Newbie Сообщений: 47 Спасибо сказали: 41 раз |
Проверил.
На андроиде совсем плохо без диагональных стрелочек. Сенсором-то не навоюешь. Особенно с текущими экранами, которые у звонилок не хуже по разрешению чем десктопные. |
|
|
05 Mar 2016, 23:07
Сообщение
#20
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Ну, я масштаб увеличиваю, прицеливаюсь, когда это имеет значение
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 14:51 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |