Версия для печати темы
DF2 :: ФОРУМЫ _ Игры от Blizzard _ World of Warcraft
Автор: Kshishtov 02 Mar 2005, 21:07
У кого есть расскажите че это такое.Вчера в магазе коробочку с диском увидел, чуть в обморок не упал: стоит 2500! Я конечно знаю что это онлайновая игра, но хотелось бы поподробнее узнать
Автор: Allanon 04 Mar 2005, 21:25
ИМХО лажа. Просто ультима с уклоном в варкрафт.
Типа тема таже.
Муд рулит
Автор: Allanon 11 Apr 2005, 13:19
Цитата(DARK_KRIMSON @ 10 Apr 2005, 08:45)
А ты играл ЧТОБ ПРО @ВОВ@ ТАК ГОВОРИТЬ
???
Сама игра стоит ничего... НО Ключ 1800 рубликов, и в месяц 500 рубликов + оплата за интернет
Ну и в чем тут крутость?
Сильно дорого? Ну и что?
Автор: GrayMage 12 Apr 2005, 01:21
Копируй сюда.
Автор: DARK_KRIMSON 12 Apr 2005, 14:28
А где пиратку достать можно???? или скачать???
PLZ!!!!! СКАЖИТЕ КТО-НИТЬ!!!!
Автор: Allanon 12 Apr 2005, 14:43
Цитата(DARK_KRIMSON @ 12 Apr 2005, 14:28)
А где пиратку достать можно????
или скачать???
PLZ!!!!! СКАЖИТЕ КТО-НИТЬ!!!!
Фришные сервера ВоВ:
http://wowserver.wnet.ua/
http://www.wow-baltic.com/
А это список буржуйских серваков : http://www.wow-europe.com/en/serverstatus/
Если где ошибся - сорри - все навскидку
Автор: Viper 12 Apr 2005, 16:05
Блин жаль у нас такие шпилы в городе не продоют.
Автор: DARK_KRIMSON 13 Apr 2005, 18:56
Да ты не переживай, у нас в России он всего пару месяцев!
Автор: Minamoto 11 May 2005, 04:14
Играл на wofw.ru - надоело. Дикий совершенно неоправданный реген,
много неработяющих скиллов, совсем не работают таланты. фигня.
Но с ними отличная связь.
Сейчас играю на wow.kenga.com - связь немного напрягает, но все работает.
Прикольно. Завлекает.
Если есть вопросы - могу ответить.
Автор: BARS 11 May 2005, 06:48
Я вот с этой или со следующей недели начну продавать лицензионный, за 2000.
А сам хочу пиратку, ну ту что за 300р, а где достать не знаю.
Дело в том что самый крупный пиратский рынок затаваривается у тех же поставщиков что и я. Только я покупаю лиценз. Так вот спрашивал про ВОВ, поставщики говорят нету и врятли будет.
Автор: BARS 12 May 2005, 16:01
Поправка, цена на игру будет 2200.
Поставщики цену увеличили.
Автор: Alucard 14 May 2005, 12:08
Извращенцы. Купить игру можно в игрошопе. Пиратские серваки - такая чушь. Уж лучше заплатить денег и получить море фана , чем за бесплатно тупить, тратя время, которое на самом деле дороже денег.. Пиратка оправдывает себя только в случае, если вы хотите посмотреть игру - понять интересно в нее играть или нет, не больше.
Добавлено ([mergetime]1116061724[/mergetime]):
Лаурея ща на вов перешла? Не видать ее и аватар у нее из вова висит..
Автор: DARK_KRIMSON 14 May 2005, 20:25
Как же! Каму деньги охота отваливать пусть и отваливают, а халявщикам (тапа меня ) НА Х*** ВСЕ затраты не надо!
Самый рульный бесплатный сервер это: http://www.wofw.ru/ !!! Народу ДОФИГА и с каждым днём всё больше!
Регится http://80.249.152.36:8080/
изменяем файл realmlist.wtf из блокнота, стираем там ВСЁ и пишем "set realmlist 80.249.152.36
где "***.***.***.***" это ip сервера на котором вы зарегистрировались!.
Или скачиваем из топка .
Анти ошибка #132 и #0 качать в посте:
(1. Распаковать Anti_0_132.zip, и запустить Anti_0_132.exe
2. Указать папку с WoW, и в появившемся окне, нажать "Y")
P.S. если руки прямые, и голова шпарит, то всё будет работать!
Автор: BARS 24 May 2005, 16:53
Сегодня купил игру (пиратскую).
Дома поставлю. Интересно она пойдет на компе в том плане что пустит в мир одного побегать. Мне сказали что на диске врятли есть сервак, тогда я не понимаю как Денис бегал.
Надо бы на локалку поставить.
Автор: BARS 25 May 2005, 08:04
Цитата(DARK_KRIMSON @ 24 May 2005, 18:04)
Так проверь!
, у меня уже герой 22 левела!
Игра РУЛЬ!!!
А одному...
, короча не побегаешь!!!
З.Ы. да и как ты себе это представляешь???
Денис говорил что он локально играл в нее.
Ставил на свой комп и бегал там один. Сервак наверное на его диске был!
(поставил игру, пропатчил до 1.4.0)
Автор: BARS 26 May 2005, 08:08
Цитата(DARK_KRIMSON @ 25 May 2005, 19:59)
ДАВАЙ С НАМИ В НЕТЕ! ВЕСЕЛЕЕ!!!
Зарегся и играй!!!
А ты за кого предпочитаешь играть?? (Расса, тип)
Если за Нежить, то могу прокачать
.
ОК. Мне нужен месяц чтобы найти подходящий тариф.
Там как, трафик очень сильный?
Рассу не знаю, наверное всетаки за нежить. А лучше расскажи кто там есть и отличительные черты.
Автор: DARK_KRIMSON 26 May 2005, 10:44
1. Трафик: 1 мег в час
2. Рассказать... гы гы, ну ты шутник , можно посмотреть http://wow.netbynet.ru/index.php#.
Ну Нежить и Найт Эльфы - Рулят, магом играть легче всего...
Автор: BARS 26 May 2005, 11:01
Цитата(DARK_KRIMSON @ 26 May 2005, 11:44)
1. Трафик: 1 мег в час
2. Рассказать... гы гы, ну ты шутник
, можно посмотреть http://wow.netbynet.ru/index.php#.
Ну Нежить и Найт Эльфы - Рулят, магом играть легче всего...
1 метр? Да не в жизнь не поверю!
Там ведь графи ... хм, стоп, графину берет игра с компа?
Не из инета же грузить, во я дурак!!!
Завтро же подключуся ... давай выкладывай адрес и инструкции как подключится туда где ты играешь. Тока обьясни как буд-то я тока за комп сел, хочу с первой попытки зайти. Версия у меня пропатчена до 1.4.0
Какой твой ник на серваке (я буду или Bars или Smouk).
Добавлено ([mergetime]1117094513[/mergetime]):
WinMPQ_v1.62.rar - это шо?
У меня в моем варике есть такая хрень, открывает mpq файлы, зачем она?
Автор: DARK_KRIMSON 31 May 2005, 06:50
Мои ники:
Маг-чел=Krimson
Эльф-Друид= Krimsonit
Маг-Нежить= DarkKrimson
А инструкцию смитри в посте #19
Добавлено ([mergetime]1117511407[/mergetime]):
А WinMPQ_v1.62.rar, нужон чтоб поставить Патч 1.4.0-1.4.1, 1.4.1-1.4.2.
Автор: Minamoto 04 Jun 2005, 13:58
Играю вором 40 уровня - Dante. Найт эльф. КУЛ
И еще мой персонаж...
Прелестная эльфиечка друид...
Eleta. 60 уровень.
Думаю кто играет в wow.ru - знает ее )
Автор: DARK_KRIMSON 05 Jun 2005, 14:52
А где ты на wow.ru зарегился??? Это же вроде как не сервак???
Автор: DARK_KRIMSON 06 Jun 2005, 18:11
А... если мне память не изменяет, то макс левел 62, а 250... енто УНреально!
Кстати, я тоже на WofW.ru
Автор: Minamoto 11 Jun 2005, 19:46
Мой тебе совет Кримсон - или заимей офф.
Или подожди немного. Если нужы подробности - прошу в асю
Автор: BARS 14 Jun 2005, 07:38
Да ё-п-р-с-т, кто нибудь ответит какой трафик у игры? Сколько метров в час жреть?
Автор: DARK_KRIMSON 15 Jun 2005, 06:25
От 1 до 2х
Автор: BARS 15 Jun 2005, 09:19
Цитата(DARK_KRIMSON @ 15 Jun 2005, 07:25)
От 1 до 2х
Что-то очень мало!
Засекали?
Автор: Garold Fonzen 15 Jun 2005, 10:22
Думаю что это вполне нормально, потому что знаю траффик средних сетевых РПГ - примерно метр в час.
Автор: DARK_KRIMSON 15 Jun 2005, 17:16
Конечно засекал! Если бы было больше, я бы сам не играл!
Автор: Uckopka 15 Sep 2005, 19:49
Лично я сам заказал wow отстоял за ним в очереди 2 месяца заплатил уйму денег недавно начал играть и игра полностью себя оправдала играю на официалке 1 неделю Рога/Эльф 17 лвл так что wow полностью себя окупил
Автор: Bourn 24 Sep 2005, 14:23
Вот друг дал ВОВ можете сказать офицальный сайт?
Автор: Mad Homer 24 Sep 2005, 14:51
Если память мне не изменяет, то...
http://www.wow-europe.com/en/
Автор: Bourn 24 Sep 2005, 15:14
Не совсем понял как начать играть на http://www.wofw.ru/
Автор: Mad Homer 24 Sep 2005, 15:51
Там же вроде всё написано?
Автор: Bourn 24 Sep 2005, 16:15
Цитата(Mad Homer @ 24 Sep 2005, 16:51)
Там же вроде всё написано?
Ещебы работало то что написано
Автор: Bourn 25 Sep 2005, 09:47
Вот ща на этом серваке гамаю 217.20.163.63
Автор: Guest 25 Sep 2005, 22:04
люди где можно скачать нормальную игру и на каком сервере можно бесплатно поиграть ????
Автор: BARS 26 Sep 2005, 08:42
Я на днях получу новую пропатченую версию + сервак
Автор: BARS 26 Sep 2005, 11:05
Участники онлайновой многопользовательской игры World of Warcraft столкнулись с необычным для существующего в рамках этой игры виртуального мира явлением: накануне по игровому миру начал распространяться "мор", в результате которого тысячи игроков лишились своих игровых персонажей - они заболели смертельной болезнью и "умерли", передает BBC News.
Онлайновый мир World of Warcraft (WOW) фирмы Blizzard Entertainment появился в ноябре 2004 года и к настоящему моменту стал самой популярной в мире многопользовательской интернет-игрой. По утверждению производителя, число игроков в целом составляет около 4 миллионов человек.
Работоспособность виртуального мира поддерживается специальными серверами, на которых работает ПО, задающее механизмы функционирования "мира" и обслуживающее подключающихся к системе по Интернету игроков. Игра продолжает популярную серию стратегических игр Warcraft/Starcraft, ее участники играют за фантастических существ, которые исследуют территорию, добывают полезные ископаемые, ведут сражения, повышают статус, и так далее.
Массовый "мор" начался после введения в игру новой территории, на которой создатели игры поселили злого монстра Хаккара, называемого "богом крови". Когда игроки, решившие принять участие в его уничтожении, смогли нанести ему смертельные раны, он начал метать в них "испорченную кровь", обладающую убийственной силой. Предполагалось, что кровь способна нанести вред только тем, кто находится "в зоне обстрела" Хаккара. Однако кто-то из игроков обнаружил, что с помощью крови можно "инфицировать" один из видов встречающихся в игре животных, а затем эти животные оказались способны "разнести инфекцию". Кто-то выпустил зараженное животное в одном из виртуальных городов, оно смогло "заразить" одного из игроков, после чего обнаружилось, что инфекция распространяется от персонажа к персонажу, вызывая последующую "смерть".
Событие вызвало широкий общественный резонанс среди геймеров и ИТ-специалистов, так как многие игроки неожиданно, вопреки игровым принципам, лишились своих персонажей. Известно, что некоторые игроки на совершенствование своих персонажей тратят много времени и сил. В Blizzard начали искать причину проблемы и пришли к выводу, что виноват программный недочет, позволивший инфекции распространиться. После разбирательства администрация провела восстановительные работы, усовершенствовала код и приняла меры по "воскрешению" всех "безвинно пострадавших", чтобы они могли нормально продолжать игру.
Автор: Mad Homer 26 Sep 2005, 14:24
Хмм.. Да, дела...
По-моему разработчики слишком увлеклись точным копированием повседневной жизни
Того и гляди, что Великий Потоп устроят...
А на каком сервере это было?
Автор: BARS 26 Sep 2005, 14:29
На лицензионном Близарде
И в других может быть могло это случится.
Автор: Mad Homer 26 Sep 2005, 14:30
Н-да...
Надо своим друзьям сказать, а то помрут...
А то на нелицензии ещё и восстанавливать не захотят...
Автор: Bourn 26 Sep 2005, 15:44
Цитата(BARS @ 26 Sep 2005, 09:42)
Я на днях получу новую пропатченую версию + сервак
Вот насчет сервака по подробнее смогешь если настроить то обязательно мне скинешь
Добавлено ([mergetime]1127737617[/mergetime]):
Кстати персонаж разве умирает конечно? Я вот прокачался до 6 уровня несколько раз дох, и все время предлагали воскреситься
Добавлено ([mergetime]1127738691[/mergetime]):
Цитата(Guest @ 25 Sep 2005, 23:25)
люди напишите ссылки где можно игруху скачать и в каком серваке нармальном поиграть
ftp://www.wow.wnet.ua/wow/client/
ftp://www.wow.wnet.ua/wow/patches/
Автор: Elder_Imp 27 Sep 2005, 11:50
Эхх.. жалко что я не смогу в неё поиграть - дома нет выделенки...
Автор: BARS 27 Sep 2005, 12:04
Цитата(Bourn @ 26 Sep 2005, 16:44)
Цитата(BARS @ 26 Sep 2005, 09:42)
Я на днях получу новую пропатченую версию + сервак
Вот насчет сервака по подробнее смогешь если настроить то обязательно мне скинешь
У меня не такой крутой инет
Подлизывайся к Роне
Автор: Bourn 27 Sep 2005, 18:23
Цитата(Elder_Imp @ 27 Sep 2005, 12:50)
Эхх.. жалко что я не смогу в неё поиграть - дома нет выделенки...
Выделенка не нужна достаточно модемного соединения.
Автор: BARS 13 Oct 2005, 11:15
Какие требования у WOW ???
Автор: Bourn 13 Oct 2005, 11:23
Цитата(BARS @ 13 Oct 2005, 12:15)
Какие требования у WOW ???
Ну думаю на 3 пне потянет с 256 оперативки и 64 видео, но на низком качестве
Автор: Andromaha 14 Oct 2005, 11:14
Я хотела поиграть, но стоит больно дорого. Я слышала, что есть пиратская версия, с помощью которой можно играть бесплатно. Так ли это? Или бред?
Автор: BARS 14 Oct 2005, 11:27
Дествительно, лицензионная версия стоит дорого (у меня 2200р), но зато вы сможете играть на легальном сервере, где кроме вас обитают еще несколько десятков-тысяч виртуальных людей (орков, нечисти ...).
Пиратская версия стоит не дорого (у меня 130р), вы сможете сами выбрать к какому серверу (не легальному) хотите подключится, народу там будет поменьше, но и глюки возможны в больших количествах.
Я вот себе дома поставил сервер, побегал с ботами и надоело.
Автор: Bourn 14 Oct 2005, 13:21
Цитата(BARS @ 14 Oct 2005, 12:27)
Дествительно, лицензионная версия стоит дорого (у меня 2200р), но зато вы сможете играть на легальном сервере, где кроме вас обитают еще несколько десятков-тысяч виртуальных людей (орков, нечисти ...).
Пиратская версия стоит не дорого (у меня 130р), вы сможете сами выбрать к какому серверу (не легальному) хотите подключится, народу там будет поменьше, но и глюки возможны в больших количествах.
Я вот себе дома поставил сервер, побегал с ботами и надоело.
У меня лицензия, если так это можно назвать, тк получил лецинзаонный диск, из 3х рук, нелегальная ничем не отличаеться, просто в стоимость легальной версии входит стоимость 1 месяца игры на оффишале, поэтому в принципе разницы между пиратами и лицензией нет, с точки зрения содержимого пакета установки.
Автор: BARS 14 Oct 2005, 13:31
Пираты еще суют патчи, с лицензе они есть?
Вот у меня WOW 1.4.0 и есть прям на диске патчи до 1.6.0
В некоторых и 1.7.0 но мне не попадался
Автор: Bourn 14 Oct 2005, 13:34
Цитата(BARS @ 14 Oct 2005, 14:31)
Пираты еще суют патчи, с лицензе они есть?
Вот у меня WOW 1.4.0 и есть прям на диске патчи до 1.6.0
В некоторых и 1.7.0 но мне не попадался
Да, в последних изданиях копии игры(вообщем как Сфера), только не отдельными патчами, а полным комплектом сразу. А так вообще качайте из нета, уже 1.8.0 вышла
Автор: Guest 27 Dec 2005, 06:54
Где можно зарегестрироваться?
Автор: Bourn 27 Dec 2005, 08:56
Цитата(Guest @ 27 Dec 2005, 06:54)
Где можно зарегестрироваться?
На бесплатных?
я в основном играю на http://www.wow.wnet.ua/
но можно и на оффе...
Автор: Architect-FK 11 Jan 2006, 01:41
А я не понял... Я слышал что на ВоВ давольно серьезная регистрация , так как там прокатывает с пиратскими версиями?
И если можно поподробнее о бесплатных серверах
Добавлено ([mergetime]1136932901[/mergetime]):
читаю.. читаю..я ваши мнения и понимаю....
НАРООООД НАПИШИТЕ КАК МНЕ ГАМАТЬ ВМЕСТЕ С ВАМИ !!!!!!!
Если не трудно то опишите каждый шак начиная с того где взять пиратку, как зарегиться и какие сервера
Автор: Nocturna 08 Feb 2006, 11:31
Аффигенный новый сервак!!!
http://213.59.246.205/news.php
работает всё по максимуму. Новые обновления 2 раза в неделю. почта хонор и прочие равлечения! Все в вов!!!!! я много где играл но этот серва кпросто супер! всем советую туды
http://213.59.246.205/news.php
Автор: zak 10 Feb 2006, 21:46
Цитата(Nocturna @ 08 Feb 2006, 11:31)
Аффигенный новый сервак!!!
http://213.59.246.205/news.php
работает всё по максимуму. Новые обновления 2 раза в неделю. почта хонор и прочие равлечения! Все в вов!!!!! я много где играл но этот серва кпросто супер!
всем советую туды
http://213.59.246.205/news.php
Да х3х3.. по статусу если посмотреть, то онлайн там 4 человека
а всего зарегено 76
+ регистрация стоит 5 wmz.. + неизвестно что внутри
короче http://wow-ru.shadowzone.ru/ вот.. сайт убогий, так что рекомендую если будете просматривать, сразу в форум лезть.. На этом серваке хоть реальные вещи творятся... т.е. раз уж он русский, то там все, что можно переводят, доводят до ума, короче работают над ним во всю
Тока там регистарция 15 числа..
P.s. Когда уже админы серваков дойдут до того, чтоб склеить свои усилия, чтоб реально посоревноваться с близардом зажравшимся??? Мы тут подсчитали.. на европейских серваках сидит где-то 1 лям человек.. по 11 евро в месяц за лицензию.. +стоимость игры(ключа)... короче если это не зажравшиеся, то я не знаю
P.P.s Ааа хочу на офицалку
Автор: Bourn 25 Feb 2006, 16:32
Цитата(zak @ 10 Feb 2006, 21:46)
Да х3х3.. по статусу если посмотреть, то онлайн там 4 человека
а всего зарегено 76
+ регистрация стоит 5 wmz.. + неизвестно что внутри
короче http://wow-ru.shadowzone.ru/ вот.. сайт убогий, так что рекомендую если будете просматривать, сразу в форум лезть.. На этом серваке хоть реальные вещи творятся... т.е. раз уж он русский, то там все, что можно переводят, доводят до ума, короче работают над ним во всю
Тока там регистарция 15 числа..
аналогично с http://www.wow.wnet.ua/ , там разрабы делают свой эмулятор, кстати неплохо выходит, одно плохо пинг высокий бывает
Автор: Danilych 01 Mar 2006, 17:24
Какой смысл играть на нерабочих бесплатных серверах?
Автор: Bourn 02 Mar 2006, 06:55
Цитата(danilych @ 01 Mar 2006, 17:24)
Какой смысл играть на нерабочих бесплатных серверах?
почему не рабочих?
Автор: Danilych 02 Mar 2006, 15:03
Потому что примерно половина возможностей на большей их части не работает: что таланты, что хонор всякий и т. д.
Ведь не много же серверов ставят себе эмуляторы.
Автор: Bourn 02 Mar 2006, 16:47
Цитата(danilych @ 02 Mar 2006, 15:03)
Потому что примерно половина возможностей на большей их части не работает: что таланты, что хонор всякий и т. д.
Ведь не много же серверов ставят себе эмуляторы.
но не все же пишут сами эмуляторы
, а свой лучше, а те что есть не поодерживают большинство ф-й
Автор: Danilych 03 Mar 2006, 15:44
ВоВ меня не прикалывает именно этим вот! Много чего в бесплатных мирах не фурычит, а на офф - денег нада кучу
Автор: Viper 10 Mar 2006, 19:24
а мне везет у нас в лок сетке сервак вов стоит щя челов 20 шпилит на нем(в данную секунду0) скоро в нет его будут пускать так шо достану инфу и прошу заходите.хотя его щя обнулили из за этого и мне пришлося приста самого начала качать
Автор: Danilych 12 Mar 2006, 10:56
20 челов в сетке это не много, но можно тебя поздравить, если админы - твои друзья
Автор: Viper 15 Mar 2006, 17:18
Щя наш сервак нет пустят я инфу скину еслим кто хош залазте
Автор: Viper 21 Mar 2006, 09:45
http://193.41.175.22:8080/ наш серв
Автор: Bourn 22 Mar 2006, 17:02
я так понимаю на нем не зарегиться не поиграть не удастся?
Автор: Viper 22 Mar 2006, 17:05
ну сказали шо эта ссылка на вов и все тут у меня лично запускается.
Пс. Борн не знаеш де достать spiritHonor 1.25
Автор: Bourn 22 Mar 2006, 17:13
realtime какой?
Добавлено ([mergetime]1143036792[/mergetime]):
P.S. а че это такое(с чем связано)
Автор: Bourn 22 Mar 2006, 18:47
1)версия игры какая требуется?
2)ну зайди в папку с клиентом, и открой блокнотом файл realmlist.wtf и че там написано?
3)а перед этим че за ссылка была?
Автор: Viper 22 Mar 2006, 23:36
1) 1.8 вроде
2) 193.41.175.22
незнаю
пс. ненащёл спиритхонор?
Автор: Bourn 23 Mar 2006, 04:55
Цитата(Viper @ 22 Mar 2006, 23:36)
1) 1.8 вроде
2) 193.41.175.22
незнаю
пс. ненащёл спиритхонор?
1)ну вот у меня 1.9
а спирит хонор нашел только 1.01
Автор: Viper 23 Mar 2006, 14:14
у мя 1.13 стоит
а что нового в 1.9?
Автор: Bourn 23 Mar 2006, 15:02
Цитата(Viper @ 23 Mar 2006, 14:14)
а что нового в 1.9?
меня ктото ща убъет
но прекреплять файлы я не могу...
Код
--------------------------------------------------------------------------------
- World of Warcraft Client Patch 1.9.4 (2006-02-09)
--------------------------------------------------------------------------------
General
- A new Guild Recruitment channel has been added. This channel will be
on by default.
- Fixed a bug that could cause players to appear to be porting around
in a small area.
Mac
- Addresses a timing accuracy issue on Intel-Mac systems that affected
the perceived speed and/or progress of transports and other moving
objects in the world; PowerPC-Mac systems were not affected.
--------------------------------------------------------------------------------
- World of Warcraft Client Patch 1.9.3 (2006-02-07)
--------------------------------------------------------------------------------
Love is in the Air!
Are you looking for love? All of Azeroth soon will be! As winter
draws to a close the races are starting to seek that special someone.
Be on the lookout for amorous individuals! Put on that special
perfume or cologne, express your love, and receive gifts in return!
Prepare yourself... love will soon be in the air!
Mac
- Added native support for Intel-powered Macs such as the iMac (Core
Duo) and MacBook Pro. World of Warcraft is now a Universal
Application. Be advised that the minimum supported MacOS X version
has been changed to 10.3.9; World of Warcraft version 1.9.3 and later
will not launch on older revisions of MacOS X.
Battlegrounds
- The default graveyards in Alterac Valley for each side were moved
further up the tunnels away from the battleground exit. This should
prevent accidentally leaving the battleground.
Paladin
- Eye for an Eye - This talent will now still do damage when the
paladin is stunned. In addition, if the critical hit kills the
paladin, damage will still be dealt to the spellcaster.
- Greater Blessing of Sanctuary - Paladins with Righteous Fury will now
generate extra threat correctly when this Blessing procs.
Rogue
- Deadly Poison V - The charges were inadvertently not increased with
the new rank of the ability. Increased from 105 to 120 charges.
- Slice and Dice - This ability should no longer miss.
Warrior
- Shield Block - This aura will now correctly be removed when the
charges are all consumed. However, it is still possible when fighting
multiple opponents to get extra blocks due to technical restrictions.
Items
- Arcanist Gloves were not receiving the intended spell damage bonus;
this has been corrected.
- The Stamina and Intellect on Kezan's Unstoppable Taint were
inadvertently flipped; this has been corrected.
- The Enigma's Answer and Stormcaller's Wrath effects now have tooltips.
- The mana regeneration effect from food no longer causes threat.
- Quicksand Waders are now Bind on Pickup.
- The Slime-coated Leggings now have their proper nature resistance.
- Prophetic Aura, Mageblood Potion, Wizard Oils, and the Mana
Regeneration bracer enchant no longer generate threat for the wearer,
and should also provide the increased mana regeneration on normal
ticks instead of every 5 seconds.
- The Ancient Hakkari Manslayer has the proper icon again.
Professions
- The Engineering schematic for the Tranquil Mechanical Yeti now
requires a Cured Rugged Hide rather than Ice Thistle E'ko so that
both Horde and Alliance Engineers can make the recipe.
- Stormshroud Gloves are now Bind on Equip.
Quests & Reputation
- Grammar fixed for gossip associated with the quest "Trial of the Sea
Lion" in Moonglade.
- Fixed a bug with the quest "Glyphed Oaken Branch" that was having the
quest become available sooner than it should have.
- The reputation modifier of Squire Leoren Mal'derath has been reduced.
- Zandalar Tribe reputation rewards for killing mobs in Zul’Gurub have
been increased.
- Winterfall Spirit Beads and Deadwood Headdress Feathers now stack in
quantities of 250.
Raid & Dungeons
- Various bugs have been rectified in the Ahn'Qiraj dungeons.
Molten Core
* It should now be very difficult to remain out of combat while
fighting the bosses in Molten Core.
Zul'Gurub
* A small number of spawns have been removed from Zul'Gurub to allow
for a slightly faster clearing time.
* Increased cooldown on Poison Bolt Volley of High Priestess Mar'li.
* Slightly reduced the melee damage of High Priestess Mar'li.
* The vengance effect gained by the death of the raptor Ohgan during
the Bloodlord Mandokir fight has been increased in power.
* Reduced the overall damage of High Priest Thekal.
* Slowed the rate at which the panthers spawn during the High
Priestess Arlokk fight.
* Hakkar:
Melee damage reduced.
Cause Insanity should now correctly target Hakkar's current target,
rather than closest.
Cause Insanity will no longer remove all threat gained.
Reduced the damage dealt by Poisonous Blood Siphon.
Increased cooldown on Blood Siphon.
Gained an Enrage ability after 10 minutes in combat.
No longer has the Slow ability.
Corrupted Blood now deals direct damage with a following damage
over time effect and no longer spreads to others in the raid.
Fixed a bug that was causing Corrupted Blood to target the current
target rather than the intended random target.
* Increased duration of Poisonous Cloud emitted by Sons of Hakkar.
* Shades of Jin'do are now considered Undead.
- Slightly increased the movement of Lethon's Spirit Shades.
- Reduced the duration of Lethon's Draw Spirit from 7 seconds to 5
seconds.
- Fixed a bug that would cause Lethon's Draw Spirit to spawn two
spirits per person instead of one.
- King Gordok can no longer be seperated from Cho'Rush the Observer in
Dire Maul.
World Environment
- Royal Dreadguards, Undercity Guardians, and Ironforge Guards will now
detect enemy players at the same distance as the other cities' guards.
- Fixed a bug that would cause you to dismount in certain areas within
the Undercity.
--------------------------------------------------------------------------------
- World of Warcraft Client Patch 1.9.2 (2006-01-11)
--------------------------------------------------------------------------------
General
- Characters should no longer appear to "pop" around terrain. Movement
should be smoother once again.
--------------------------------------------------------------------------------
- World of Warcraft Client Patch 1.9.1 (2006-01-10)
--------------------------------------------------------------------------------
General
- Various disconnection issues have been fixed.
Druid
- Heart of the Wild - Previously, when shifting to Bear Form or Dire
Bear Form, this talent would cause your current health to increase by
the same amount as your max health. Now it will cause your percentage
of max health to be the same before and after the shift, as well as
shifting back to humanoid form. As a result, shifting in and out of
these forms will no longer cause an increase in current health.
- Druids with the Symbol of Unending Energy will now be properly
awarded 30 energy if their finishing move is dodged, parried, blocked,
or missed.
- Feral Charge – Should no longer desync characters from the server
when charging from land to water.
Paladin
- Silence effects should now work properly with Improved Concentration
Aura.
Priest
- Mind Control - Now functions properly. Previously, the person who
was charmed did not appear to be moving on their screen or any other
local clients.
Warrior
- Charge – Should no longer desync characters from the server when
charging from land to water.
Items
- Elixir of Poison Resistance now removes up to 4 poison effects up to
level 60. The immunity effect has been removed.
- The Winter Veil Disguise Kit now has a short casting time and can
only be used when not in combat.
Quests & Reputation
- Chapter 2 of the Twilight Lexicon for the quest "The Twilight Lexicon"
should again drop from the appropriate NPC.
- The "Field Duty" quest for Alliance should now work properly.
User Interface
- Using the search feature "Usable Items" no longer causes all pages on
the auction house after the first to appear blank.
- Various errors occurring during use of the default user interface
have been fixed.
- The /split command has been disabled.
--------------------------------------------------------------------------------
- World of Warcraft Client Patch 1.9.0 (2006-01-03)
--------------------------------------------------------------------------------
The Gates of Ahn'Qiraj
The Gates of Ahn'Qiraj will house two massive, unique dungeons -- the
Ruins of Ahn'Qiraj, a 20-man raid dungeon, and the Temple of
Ahn'Qiraj, a 40-man raid dungeon. As players delve deeper into the
mysteries of Ahn'Qiraj, they will discover revelations of the
Silithid infestation and their shadowy masters, the Qiraji. Players
will have to complete a world event of massive proportions before
they can open the Gates of Ahn'Qiraj on their realm.
***During the public test of Ahn'Qiraj, the world event to open the
gates will be accelerated to allow testing of the dungeon content.***
Linked Auction Houses
Players will now be able to buy and sell goods with greater
effectiveness using the Linked Auction House system. Auction
Houses in Orgrimmar, Undercity, and Thunder Bluff will now share the
same pool of Horde player-created auctions, and Alliance players will
find the same to be true when visiting Ironforge, Stormwind City, and
Darnassus Auction Houses. This system has been expanded to support
the neutral Auction Houses as well. Tanaris, Everlook, and Booty Bay
will all be linked for players of both factions to access. In
addition, the "Looking for Group" and "Trade" channels have been
unified among the corresponding cities, meaning, for example, that
you can trade your goods or look for groups in Ironforge while in
Stormwind.
Multiple Battlegrounds Queues
Players will be able to enter multiple battleground queues. No longer
must you make the hard decision of which queue to join -- when queued
for all three, you can join the first one available or hold out for
that particular battleground which you've really got your heart set
on. Should a queue open while you are already in a battleground, you
may switch to the new battle or remain in the current on.
Soul Shard Bags
Tailors now can make soul bags to hold soul shards. The smallest is a
20-slot bag, the recipe for which can be purchased in Gadgetzan. The
recipe for a larger bag can be found in Scholomance, and one for an
even larger bag can be found in Molten Core. In the main UI, these
soul bags will display how many shards they contain. So long as the
soul bags have room, any soul shards a warlock creates will
automatically go into the bag.
Raid Calendar System
The raid-lockout system has undergone a significant change. The new
system will have all instances reset at a certain server time,
regardless of when you were actually saved to the instance. The reset
schedule is as follows:
Molten Core: Every 7 Days, resetting during weekly maintenance.
Blackwing Lair: Every 7 Days, resetting during weekly maintenance
Onyxia: Every 5 Days
Zul'Gurub: Every 3 Days
Temple of AhnQiraj (40-man): Every 7 Days, resetting during weekly
maintenance
Ruins of AhnQiraj (20-man): Every 3 Days
All resets will occur during off-hours, when the least amount of
raids are active.
Important Note for Mac OS X Users
The minimum supported Mac OS X revision for WoW will be changed in a
post-1.9.0 patch, from 10.3.5 to 10.3.9. If you are running 10.3.5 -
10.3.8 and need to get the free update, you can use Software Update
or you can go to the Apple website. This change will make
it easier for us to release future updates to the game, for example
to support upcoming Mac models based on Intel processors.
General
- All Disorient effects have been renamed Incapacitate effects. This
includes Gouge, Sap, etc.
- All Confusion effects have been renamed Disorient effects. This
includes Blind, Scatter Shot, etc.
- Food and Drink are now in separate categories, so you can only have
one food effect and one drink effect on you at a time. The only
effect should be that foods that used to stack with each other (you
could have two food effects on you at once) no longer will stack.
- On-next-swing abilities will no longer cause multiple weapon procs
on a single swing.
- It is now possible to change the games priority and processor
affinity through Task Manager.
PvP & Battlegrounds
- The Defiler's Talisman and Talisman of Arathor are now available at
Friendly reputation.
- Level 48, 38, and 28 versions of the Defiler's Talisman and Talisman
of Arathor have been added.
- Two new rewards have been added for reaching Friendly reputation
level with the Silverwing Sentinel and Warsong Outrider factions.
- New caster ring reward added for reaching Exalted status with the
Stormpike or Frostwolf factions.
- When a player leaves a battleground before it concludes, they will
be unable to re-enter any battleground queue for 15 minutes.
- Several civilian NPCs, who previously would assist non-civilians,
will no longer do so.
- A bug has been fixed with the Warsong Gulch reward vendors that were
allowing items achieved at reaching Friendly reputation to be
purchased at lower reputation levels.
- Reputation rewards for the PvP Battlegrounds have been adjusted:
- Superior Health Draughts, Superior Mana Draughts, and Battleground-
specific bandages are now available uniformly at Friendly
reputation.
- Major Health Draughts and Major Mana Draughts are now available
uniformly at Honored reputation.
- Warsong Gulch and Arathi Basin now offer Battleground-specific
rations at Friendly reputation.
Druids
- Bear and Dire Bear form - Effects that lower armor will now lower
armor by a percentage of the druid's full armor, rather than just
base (caster form) armor. However, Enrage will still only remove 75%
of base armor.
- Omen of Clarity - Special attacks will no longer consume their own
clearcasting state. All melee attacks will now be able to trigger the
clearcasting state.
- Nature's Grasp - This spell can now trigger from special melee
attacks. It will no longer be possible to cast Entangling Roots at no
mana cost immediately after Nature's Grasp procs.
- Nature's Grace - The Nature's Grace buff will now appear on the
player upon completion of casting, before the travel time of the
spell. So, Wrath crits will now benefit the casting time of the next
spell cast.
- Insect Swarm - New icon.
- Improved Starfire - The stun effect's duration no longer diminishes
or is diminished by controlled stun abilities and spells (e.g. Cheap
Shot, Hammer of Justice, Charge etc.).
- Omen of Clarity - This spell now works correctly with Bash, Rip,
Ferocious Bite, and Demoralizing Roar, granting a decrease in the
cost of the ability. Ferocious Bite will still use the entire energy
bar to generate additional damage.
- Cat Form - Feline Swiftness will now regain its speed increase when
moving from indoors to outdoors.
- Cure Poison - Mana cost now based on a percentage of base mana.
- Remove Curse - Mana cost now based on a percentage of base mana.
- Abolish Poison - Mana cost now based on a percentage of base mana.
Hunters
- Arcane Shot Will no longer trigger two Judgement of Wisdom effects
with one shot.
- Aspect of the Pack and Aspect of the Cheetah - Periodic damage will
no longer trigger the Dazed effect.
- Aspect of the Wild - Radius increased. Tooltip updated to display
radius.
- Improved Concussive Shot - The stun effect's duration no longer
diminishes or is diminished by controlled stun abilities and spells
(e.g. Cheap Shot, Hammer of Justice, Charge etc.).
- Tame Beast - The hunter will now turn to face the target during the
taming process.
- Bestial Wrath - Damage bonus reduced, duration increased. In
addition, while enraged, the beast will be immune to Disorient
effects (e.g. Scatter Shot, Blind, etc.)
- Unleashed Fury - Damage bonus increased.
- Pet Changes
+ Base pet speed is now standardized for all pets, including legacy
pets. Pet speed can still be modified through the talent Bestial
Swiftness and pet abilities such as Charge, Dash, etc.
+ All hunter pets will now always deal Physical damage for their base
attack.
+ Turtles can now eat raw and cooked fish.
+ Turtles can now learn Shell Shield, allowing them to reduce all
damage taken by 50% for 10 sec.
+ Hunters can now tame Sons of Hakkar. Sons of Hakkar are in the Wind
Serpent family and will know Lightning Breath (Rank 6).
+ Boars can now learn Charge, an ability that allows them to charge
to an enemy, immobilize that enemy for 1 second, and add a large
amount of Attack Power to the boar's next attack.
+ Gorillas can now learn Thunderstomp, an ability that causes high
threat area Nature damage.
Mages
- Impact - The stun effect's duration no longer diminishes or is
diminished by controlled stun abilities and spells (e.g. Cheap Shot,
Hammer of Justice, Charge etc.).
- Netherwind Regalia - The 8-piece set bonus will now proc immediately
upon completion of casting the spell, before travel time on the
spell. This will allow the proc to affect the next spell cast as
intended.
- Arcane Concentration - Blizzard will now be able to gain a
Clearcasting state from this talent.
- Arcane Missles - Will now be able to trigger procs based on dealing
damage.
- Remove Lesser Curse - Mana cost now based on a percentage of base
mana.
- Blast Wave - Will now show spell data in the talent page.
- Conjure Water (Rank 7) Will now create ten waters instead of four.
- Pyroblast Damage bonus from + spell damage items increased.
Paladins
- Due to significant talent changes, all Paladins' talent points will
be refunded and can be respent. Training costs for all talent
spell/ability replacements have been significantly reduced.
- Paladins can now learn Greater Blessings for the following spells:
+ Blessing of Might
+ Blessing of Wisdom
+ Blessing of Kings
+ Blessing of Sanctuary
+ Blessing of Salvation
Greater Blessings will cast the associated blessing on all raid
members that share the same class as the target. For example, if you
cast Greater Blessing of Might on a warrior in your raid, all
warriors in the raid party will receive Blessing of Might from you.
Additionally, Greater Blessings have an increased duration of 15
minutes. These blessings require twice as much mana as the single
target version, as well as a reagent. Paladins can purchase these new
Greater Blessing spells from their class trainers.
- Seals and Judgements - Added or increased damage per level so that
these spells keep pace between replacements.
- Judgements - Judgements that place a debuff on their victim will now
all have their duration refreshed when the judging paladin strikes
the victim with his or her melee swings. All these debuffs have had
their duration decreased to 10 seconds. In addition, Judgements that
place debuffs can no longer be resisted.
- Seal of Righteousness - Now does holy damage on every swing. It can
now proc correctly as well. The Judgement effect has been renamed
"Judgement of Righteousness" to differentiate it from the Seal damage
in the combat log.
- Judgement of the Crusader - The holy damage bonus has been decreased
as part of rebalancing paladin damage (which is still increased
overall).
- Seal of Command - The proc will occur more often, but will only do
70% of weapon-swing damage.
- Judgement of Command - Instead of placing a debuff on the victim,
this spell now does immediate damage. If the victim is not stunned,
they only take 50% of the total damage. The damage on this Judgement
was increased significantly.
- Judgement of Wisdom - Arcane Shot will no longer cause this to proc
twice on one shot. Channeling spells can now trigger this proc as
well.
- Vengeance - Special ability critical hits can now trigger Vengeance.
- Judgement of Righteousness - The damage of this judgement was
increased significantly. This judgement can now trigger procs. The
bonus from spell damage items has been increased slightly.
- Holy Shock - Now heals friendly targets and damages enemy targets.
Mana cost reduced. Bonus from spell damage and healing items
increased.
- All Seals and Judgements have had their bonus coefficient from plus
spell damage re-evaluated. Some holy damage effects had no
coefficient before and now have a coefficient.
- Vengeance - Clarified the tooltip to indicate procs will not trigger
Vengeance.
- Summon Warhorse - Mana cost reduced.
- Summon Charger - Mana cost reduced.
- Consecration - No longer displays a debuff icon on targets in the
area of effect.
- Updated Aura tooltips to be more clear (include radius, fix
grammatical errors etc...).
- Judgement - Range increased, cooldown decreased, mana cost decreased.
Using Judgement will now initiate melee combat.
- Exorcism - Now usable on Demon targets in addition to Undead targets.
- Holy Wrath - Now usable on Demon targets in addition to Undead
targets.
- Seal of Justice - Mana cost slightly increased. The stun effect's
duration no longer diminishes or is diminished by controlled stun
abilities and spells (e.g. Cheap Shot, Hammer of Justice, Charge,
etc).
- Seal of Righteousness - The damage bonus from +Holy damage has been
reevaluated on this seal. Since the damage is delivered on every
swing, the bonus has been reduced. However, paladins attacking with
faster weapons should see an overall increase in the bonus from
+ spell damage gear. Mana Cost slightly increased.
- Seal of Command - Damage bonus from +Holy damage items slightly
increased.
- Seal of the Crusader - Mana cost slightly increased.
- Seal of Fury - The seal and judgement have been removed and replaced
with a new self-buff, Righteous Fury, which will increase threat from
Holy damage.
- Seal of Light - Mana cost slightly increased.
- Seal of Wisdom - Mana cost slightly increased.
- Seal of Command - Mana cost slightly increased.
- Hammer of Wrath - Missile speed of the flying hammer increased.
- Divine Protection, Divine Shield and Blessing of Protection - Targets
of these spells will now receive the "Forbearance" effect,
preventing another of these three spells from being applied to that
target for one minute.
- New Spell: Righteous Fury (level 16) - Increases the threat generated
by the Paladin's Holy attacks by 60%. Lasts 30 minutes.
- Blessing of Sanctuary - Now causes Holy damage to the attacker when
the blessed target blocks an attack in addition to the current
effect.
- Hammer of Justice - Is now a Protection spell.
- Repentance - Is now considered an Incapacitate effect.
- Blessing of Wisdom - Mana regeneration over time will no longer
generate threat.
- Purify - Mana cost now based on a percentage of base mana.
- Cleanse - Mana cost now based on a percentage of base mana.
Priests
- Martyrdom - This talent will now trigger on melee special abilities
as well as on melee swings. The tooltip has been clarified to
indicate this ability only works on melee strikes.
- Dispel Magic - Mana cost now based on a percentage of base mana.
- Cure Disease - Mana cost now based on a percentage of base mana.
- Abolish Disease - Mana cost now based on a percentage of base mana.
- Mind Blast - Threat raised on ranks 7, 8, and 9. Incorrect data had
been entered in those spells, resulting in less threat generated than
designed.
- Blackout - The stun effect's duration no longer diminishes or is
diminished by controlled stun abilities and spells (e.g. Cheap Shot,
Hammer of Justice, Charge, etc).
Rogues
- Sword Specialization - Special attacks such as Sinister Strike, and
Mortal Strike now properly trigger the chance to gain an extra
attack.
- Mace Specialization - The stun effect's duration no longer diminishes
or is diminished by controlled stun abilities and spells (e.g. Cheap
Shot, Hammer of Justice, Charge etc...).
- Slice and Dice - This finisher can now trigger the Ruthlessness
talent.
Shaman
- Lightning Shield - This spell will now proc when the shaman is struck
by elemental attacks.
- Stormstrike - Earthbind and Stoneclaw totems will no longer use up
charges of Stormstrike.
- New Spell - Tranquil Air Totem. Creates a totem that reduces the
threat caused by nearby party members by 20%.
- Grounding Totem - This totem will no longer absorb the spell from
Crippling Poison or Deadly Poison.
- Purge - Mana cost now based on a percentage of base mana.
- Cure Poison - Mana cost now based on a percentage of base mana.
- Cure Disease - Mana cost now based on a percentage of base mana.
- Poison Cleansing Totem - Mana cost now based on a percentage of base
mana.
- Disease Cleansing Totem - Mana cost now based on a percentage of base
mana.
Warlocks
- Searing Pain Reduced mana cost by 10%.
- Infernal and Doomguard - Increased armor 10% and damage 30% on both
pets.
- Soul Link - This spell can no longer be partially dispelled off the
warlock. In addition, Soul Link can no longer be used on non-demon pets.
- Hellfire - Victims of Hellfire are now able to resist properly.
Warlocks continue (as designed) to be unable to resist their own
damage.
- Curse of Shadow and Curse of the Elements - These curses can no
longer cause resistance to become negative. To compensate, both
curses now increases the damage taken from the appropriate schools by
a percentage.
- Summon Felsteed - Mana cost reduced.
- Summon Dreadsteed - Mana cost reduced.
- Pyroclasm - The stun effect's duration no longer diminishes or is
diminished by controlled stun abilities and spells (e.g. Cheap Shot,
Hammer of Justice, Charge, etc).
Warriors
- Execute - Improved Execute and other discounts to the Execute ability
will now correctly convert the resulting extra rage into damage.
- Retaliation - This ability will no longer lose charges when the
attacker is behind the warrior.
- Sword Specialization - Special attacks such as Sinister Strike, and
Mortal Strike now properly trigger the chance to gain an extra
attack.
- Sweeping Strikes - Whirlwind and Retaliation will now correctly
consume the charges from Sweeping Strikes.
- Bloodthirst - The damage component has been increased to 45% of
attack power.
- Enrage - The talent will now grant 5/10/15/20/25% extra damage when
enraged, instead of 8/16/24/33/40%.
- Mace Specialization - The stun effect's duration no longer diminishes
or is diminished by controlled stun abilities and spells (e.g. Cheap
Shot, Hammer of Justice, Charge, etc).
- Improved Revenge - The stun effect's duration no longer diminishes or
is diminished by controlled stun abilities and spells (e.g. Cheap
Shot, Hammer of Justice, Charge, etc).
- Unbridled Wrath - Only normal melee swings will trigger the rage
generation from this ability.
Racial Traits
- Troll Racial Abilities
Troll Berserking
+ New functionality: Berserking is now an activated ability that
increases your melee, ranged, and casting speed by 10% to 30%.
The value scales upwards towards 30% depending how low your health
is when you activate the ability.
+ Now lasts 10 seconds.
+ Now requires a small amount of mana, rage, or energy (depending on
your class) to activate.
+ No longer requires being struck by a critical to activate.
+ Now has a three minute cooldown, up from two minutes.
+ No longer has a global cooldown.
Throwing Mastery
+ Trolls now also receive a bonus to Bow weapons in addition to
Throwing weapons.
- Orc Racial Abilities
Blood Fury
+ Now applies a healing effectiveness debuff on the user instead of
the attack power penalty. The healing debuff is applied
immediately upon using the ability.
Hardiness
+ Resistance is now applied to just Stun mechanics.
- Gnome Racial Abilities
Escape Artist
+ Casting time lowered.
- Dwarven Racial Abilities
Stoneform
+ No longer snares the user.
+ Armor bonus increased.
+ Duration lowered.
Items
- All of the Tier 2 Class Armor sets have been updated with new art.
- The following weapons and shields have been updated with new art:
Perdition's Blade, Obsidian Edged Blade, Gutgore Ripper, Core Hound
Tooth, Aurastone Hammer, Drillborer Disk, Staff of Dominance.
- Many of the pieces from the Tier 2 Armor sets have received updated
statistics. The armor sets with the most extensive changes include
the Netherwind, Nemesis, and Judgement sets. Other sets received
fewer revisions, or none at all.
- Slimes have been latching on to more valuable items and they will now
be dropping better loot than they used to, including coin drops and
special bags.
- Drop rates of Darkmoon Cards 2-8 (Portals 2-8, etc..) have been
reduced. Ace drop rates have been increased.
- The drop rate of Shadowcat Hides has been increased.
- The Lifestealing enchantment now does shadow damage rather than
fire damage.
- Manna Biscuits now have two separate spell effects so they stack
correctly with other food and water.
- Well Fed buffs from special foods will no longer stack with each
other.
- The enchanter-made wands are now correctly flagged as Bind on Equip.
- Silithus air elementals have a slightly increased chance of dropping
essence of air
- Stormshroud Shoulders have been fixed to be a superior item and have
had the stamina on them slightly increased as well.
- Whistle of the Black War Raptor was changed to Bind on Acquire.
- The Runed Stygian Belt is no longer Unique.
- Bandages will now appears as "Consumable" in the auction house.
- Jaedenar humanoids and demons in Felwood and Winterfall Furbolgs in
Winterspring can now drop Runecloth.
- Winterfall Furbolgs will not drop Winterfall Firewater as often.
- The Seal of Wrynn, Nogg's Gold Ring, and Talvash's Gold Ring have
been improved to be superior items.
- All Giants in Azshara now drop cash and items appropriate for an elite
creature.
- The attack speed slowing effect from Thunderfury has been reduced,
and no longer stacks with other such effects such as Thunderclap. The
rate at which the weapon procs has also been lowered.
- The Reckless Charge ability of the Goblin Rocket Helmet and Horned
Viking Helmet is now considered an incapacitating effect instead of a
sleep effect.
- Flamewaker Legplates and Sash of Whispered Secrets improved to have
the proper stats of an epic item.
- Broken Silithid Chitin is now marked as a poor item.
- Albino Crocscale Boots now has the appropriate geometry attached.
- Darkshore Grouper now has an appropriate sound when moved in your
inventory.
- The effect of the Freezing Band is now considered a Freeze effect.
- The Force Reactive Disk's and Cloak of Fire's effects will no longer
gain a benefit from effects that increase spell damage.
- The Insightful Hood and Southsea Head Bucket will now cover hair
properly.
- The proc ability of the Halberd of Smiting can no longer cause
another proc.
- The Glimmering Mithril Insignia will no longer make a player immune
to Death Coil.
- The Goblin Mortar's stun effect now has a description.
- Six Demon Bag tooltip changed to note that the target must be in
front of the caster.
- The Fiery War Axe is now in fact, Fiery.
- The Abyssal Plate Gauntlets are now Bind on Equip.
- Items with the Frost Blast ability will now deal the correct damage
listed.
- Gauntlets of Shining Light is now spelled correctly.
- The Pure Elementium Band now has a sell price.
- The Mendicant's Slippers now have the proper amount of stamina for
the level of the item.
- Arcanist's Bindings had more resistances than proper for the item,
and these were removed.
- Alcor's Sunrazor is now Bind on Equip.
- Transforming Thunderstrike and Shadowstrike will no longer consume
additional copies of the item that might be in the inventory.
- Added a note to the tooltip for the Healing and Mana Draughts
available in Alterac Valley that informs the player they are only
usable in Alterac Valley.
- Incorrect amounts of abilities such as Attack Power, Increased Fire
Damage, or Increased Healing Damage were being applied to all random
item property world drops. Two handed weapons such as Staves had much
lower amounts of these abilities, while ranged and one handed weapons
had too much. All further drops of these items will have the correct
amounts, but previously dropped items will not be affected by this
change.
- The Shardtooth Meat quest item can no longer be fed to a Hunter pet.
- Blue Dragon Card - This trinket will no longer proc from non-combat
abilities.
- Shield Spikes - Shield Spike damage will no longer occur on ranged
blocks.
- The Gnomish Death Rays backfire will now affect players even if they
have an immunity effect, such as Divine Shield.
- The Zandalarian shoulder enchantments now properly display their
effects on the item enchanted.
Professions
- An Alchemy recipe to Transmute Heart of Fire into three Elemental
Fires has been added at the Friendly level of the Thorium Brotherhood.
- Epic items that are level 51 and above will now disenchant into a
Nexus Crystal. Also items that normally disenchant into Large
Brilliant Shards have a very small chance of disenchanting into a
Nexus Crystal. New more powerful enchanting recipes that require
these Crystals can be found in the new Ahn'Qiraj content.
- Enchanters can now turn some of their dusts and shards into magical
oils. These oils when applied to weapons add a temporary bonus to
magical damage or mana regeneration that stacks with permanent
enchantments. The lower levels of these recipes are found on normal
enchanting vendors. The higher level versions are found on special
vendors and are rewards for high Zandalar faction.
- The Enchanting Trainer in Cenarion Hold in Silithus sells some of
both new types of enchanting formulae.
- Schools of fish have appeared around the world that can be fished
from a few times before being fished out. These schools tend to
contain valuable fish types such as Oily Blackmouth or Firefin
Snapper. In some places, wreckage can be fished from for even better
rewards.
- The cooking trainers around the world sell the recipe for Sagefish
and Greater Sagefish. These two fish types can be found in schools in
inland areas and provide health and mana regeneration as well as
additional mana regeneration for 15 minutes after eating.
- Engineers with skill 250 or greater, who have completed Umi
Rumplesnicker's 'Are We There Yeti?' quest line, should seek her out
again in Everlook.
Quests & Reputation
- The Timbermaw Furbolgs have received a faction revamp!
+ The Timbermaw Furbolg faction is now named "Timbermaw Hold."
+ Certain named Deadwood and Winterfall Furbolgs are now giving more
positive Timbermaw Hold faction when killed.
+ Old quests have been revised, and several new quests involving the
Timbermaw Furbolgs have been added.
- Reputation caps for killing monsters now happen at the end of a
level, rather than in the middle of it. For example: if reputation
gains for killing a monster were previously capped at the middle of
the range for Friendly on a monster, then they are now capped at the
end of Friendly.
- Reputation is now its own category in the chat window; you can change
the color of reputation gains and losses as reported in chat without
it affecting other miscellaneous information.
- All Alliance versions of the quest "Heeding the Call" now give
uniform reputation increases.
- Warlock quests that teach imp summoning now all uniformly award
reputation increases for respective racial factions.
- Spells now may have a casting requirement of current reputation with
a faction.
- All versions of the quests "A Donation of Wool," "A Donation of
Silk," and "A Donation of Mageweave" have had the level of the quest
raised so that higher level characters performing them will be able
to receive the full reputation gain. The minimum level requirement
for the quests have not changed, though the amount of XP gained when
completing any of these quests will be different than from before.
Mageweave will continue to give more XP than Silk, and Silk more XP
than Wool.
- The quests "Morrowgrain to Darnassus" and "Morrowgrain to Thunder
Bluff" now give increased reputation per turn-in to be in line with
the amount given with "Morrowgrain to Feathermoon Stronghold."
- The Alliance version of the quest "Centaur Bounty" now gives
Stormwind faction for completion.
- The Horde version of the quest "Centaur Bounty" now gives the same
amount of XP as the Alliance version (which means it was increased).
- The quest "Zaeldarr the Outcast" now gives an Argent Dawn reputation
increase upon completion.
- A bug with the reputation system has been fixed that was preventing
some awards to Horde and Alliance factions from being shared properly
amongst all member factions of the team.
- The quest "Ledger from Tanaris" now gives a reputation reward for
Gadgetzan upon completion.
- The quest "Supplies for Nethergarde" now has an additional reward of
increased Stormwind reputation.
- Fixed typos in both quest versions of "All Along the Watchtower".
- Fixed typos in both quest versions of "Lessons Anew".
- A kobold has been moved away from Piznik so that it won't keep
evading in the quest "Gerenzos Orders".
- Fixed typos in the quest "Signets of the Zandalar".
- Fixed typos in the quest "Rotten Eggs".
- The cleansed plants of Felwood have been modified:
+ There is no longer a gossip option to interact with them; simply
right click on the plant to receive your buff or fruits.
+ The amount of items you get from plants has been adjusted.
+ A corrupted whipper root plant was bugged to require one fewer
plant salves than intended to be cleansed; its now fixed to
require the salves just like the other whipper roots.
- Fixed two bugs where Pratt McGrubben in Feathermoon Stronghold was
not offering to re-teach Wild Leather Shoulders and where he was not
properly teaching Wild Leather Leggings.
- Fixed typos in both quest versions of "Power over Poison".
- The level of the quest "Piercing the Veil" has been increased from 3
to 4, bringing it in line with similar quests.
- Sayges Dark Fortune of Damage buff now only increases damage from a
randomly determined range of 1-10%.
- A coin reward has been added to the quest "Worth Its Weight in Gold".
- Vahlarriel in the second part of the quest series "Vahlarriel's
Search" now has something to say when returning with the pendant.
- The level for the quest "Parts for Kravel" has been raised to bring
it in line with the other quests of the Kravel series.
- You now need fewer Scorpashi Venoms to complete the second quest of
the "Reagents for Reclaimers Inc." quest series.
- Baron Revilgaz now should be a little more vociferous.
- Fixed a bug with the Horde Hallows End quest "Ruined Kegs" that
allowed the Alliance to interact with the keg.
- Hallows End Pumpkin Treats should no longer be on the same timer as
combat-oriented potions. Really.
- Xabraxxis Demon Bag will now last slightly longer in the world once
he is killed (3 minutes, up from 2).
- The reward for the quest "An Audience with the King," "Seal of
Wrynn" - has been improved.
- The reward for the quest "Gnome Improvement," "Talvashs Gold Ring"
has been improved. XP and reputation rewards for the quest have also
been increased.
- The reward for the quest "Noggs Ring Redo," "Noggs Gold Ring" has
been improved. XP and reputation rewards for the quest have also
been increased.
- The Horde Quest "Material Assistance" should no longer auto-launch an
incorrect (deprecated) quest.
- The quest "Galen's Escape" now gives an additional coin reward upon
completion, as well as an increase of reputation amongst the players
factional team.
Raids & Dungeons
- Noxxion in Maraudon now has the correct immunities.
- Noxxion is now social and will bring friends if pulled past other
creatures.
- Abyssal Templars are no longer marked as Humanoid.
- Twilight Stonecallers in Silithus should now aggro properly.
- Gordok Reavers and Warlocks now have a slightly larger radius for
detection and "call for help."
- Drop rate of Dark Runes in Scholomance has been reduced.
- The Altar of the Deeps in Blackfathom Deeps will now give players
the Blessing of the Deeps.
- The abomination event in Stratholme was been reworked with new
technology to insure there are no more premature resets.
User Interface
- The Guild UI has been significantly improved. Now when you click on
a guild member, it will open up a side panel with all the information
about that member including their note and officer's note.
- There is now a Guild Info panel for each guild. That panel allows a
guild to enter long term information and messages about the guild
that is too long for the message of the day. The guildmaster can use
the guild control panel to determine who has access to change the
text in this panel.
- Options have been added that allow raiders to not display their base
party UI when the Raid UI is up. Also, you can choose to only display
effects on players that you can dispel or ones you can cast. This is
all in the interface options pane.
- A "tip of the day" feature has been added to loading screens within
the game.
- Under Video Options there is now a slider to control the detail of
spell effects. Lower settings can help to improve performance.
- Auction buyers/sellers will now receive a detailed invoice of the
transaction.
- The casting bar has been brightened back up, it was appearing darker
than intended due to a bug.
- A new option has been added to Interface options, "Sticky Targeting."
When this is turned on, you will not deselect your current target when
you click on empty space.
- A new interface option, "Detailed Loot Information" has been added
that defaults to 'on.' If you turn it off you will only see the roll
and Need/Greed option of the player who won the item rather than
information for every player.
- Open bags that are in your bank will now have a bluish background to
them to allow easy differentiation between inventory bags and bank
bags.
- The Friends List and Guild UI will now display when a person is AFK.
- It is now possible to use the dressing room UI to model items that
are being rolled for in the Group Lood/Need Before Greed Popup window.
- Add-ons, Macros and Keybindings can now be saved on a per character
basis, so you can have different characters load different add-ons/
macros/keybindings.
- The Ignore command will now ignore emotes.
- The Interface Options Pane has been split up into a normal panel
and an advanced panel.
- In the initial loading screen there will be a tip displayed. This
can be turned off from the interface options menu.
- Any time an item is distributed using the "Master Looter" system and
the item is quality epic or above there will be a confirmation
dialogue to confirm that the item is going to the correct person.
- Key bindings can now be saved either globally or on a per character
basis.
- Add-ons can now be saved either globally or on a per character basis.
- In addition to the set of macros shared by all characters, each
character gets an additional 18 macros available to them.
- Added the ability to link enchanting recipes in chat.
- Optimized UI event handling in raid situations.
- Optimized UI layout engine to improve loading times.
- The game will no longer accidentally load UI files that are dropped
loose into the top level installation directory.
- The EquipCursorItem() script function uses slot numbers consistent
with the rest of the inventory functions. Any macros which use this
function should be updated by adding one to the slot number used
currently.
- New TOC entry for dynamically loadable add-ons: ## LoadWith: Addon1,
Addon2, etc. - Indicates that your add-on should be automatically
loaded after ANY of the add-ons specified on the LoadWith line are
loaded.
- The 8th return value from GetItemInfo() is no longer be localized,
instead is one of a number of INVTYPE_* tokens.
- A new 9th return value from GetItemInfo() is the inventory icon for
the item.
- debugprofilestop() will now return sub-milisecond (floating point)
values.
- Added Texture:GetTexture() which returns the filename (without
extension) of the file for the texture.
- Added FontString:SetNonSpaceWrap(true|false)
- Added Frame:GetFrameType() which returns the type of a frame.
- Added Frame:IsFrameType("typeName") which returns true if the frame
is of type typeName, or a subtype of typeName.
- New 8-param form of Texture:SetTexCoord(ULx, ULy, LLx, LLy, URx, URy,
LRx, LRy)
- Parent frame scales are cumulative instead of overrides.
- Textures and FontStrings now have IsVisible() and IsShown() functions
with the same semantics as the frame functions of the same name.
- Added Button:SetFont(), which works like the equivalent FontString
function.
- Added ScrollingMessageFrame:SetFont(), which works like the
equivalent FontString function.
- Special honor awards show up in the combat log.
- Druids can preview different weapons in the dressing room while in
moonkin form.
- Emotes show up in the chat log file.
- Combat messages no longer show up in the chat log file.
- Resurrection spells will return pets to life with the appropriate
amount of health and mana.
- Talent improvements to buffs will persist across instance boundaries
and logging out.
World Environment
- Elven NPCs in Scholomance will now animate properly.
- Players should no longer be able to walk on steep terrain.
- Players should no longer be able to move slowly through some locked
doors and gates.
- Nida Winterhoof in Thunder Bluff now sells Flowers for the sensitive
Horde player.
- The Short John Mithril's chest in Stranglethorn Arena will now
display an effect when it is being opened so its harder to open the
chest unnoticed.
- Night Elf food vendors have changed their supplies slightly.
- Chests in Maraudon have been disabled for good.
- In Wetlands, Bluegill Murlocs will now be more plentiful and several
other Bluegill camps have been thinned.
- All mount sounds, when standing and jumping, are now in place.
- Tauren males now use their off-hand attack animation.
- The Zeppelins propeller from Under City should now animate properly.
- Jesper and Spoops should no longer be lingering around once the
Hallows End holiday period is over.
- The Moonglade Wardens have received an increase in hit points and
damage dealt, bringing them in line with their Steamwheedle Cartel
bruiser counterparts.
- Flight Paths
+ New flight paths added between Ironforge and Chillwind Point.
Also, between Chillwind Point and Light's Hope Chapel.
+ Fixed a problem with the flight paths between The Crossroads in
The Barrens and Zoram'gar Outpost in Ashenvale.
+ Fixed the flight over Yojamba Isle from Booty Bay in Stranglethorn
to Sentinel Hill in Westfall.
Bug Fixes
- Fixed a bug that caused Crimson Templar to be doing much more damage
with it's fireball attack than intended.
- Fixed a bug that could cause Guard Slip'kik to move while trapped in
ice.
- Fixed a bug that caused Azure Templar, Earthen Templar, and Hoary
Templar to be resistant to Fire.
- Fixed a bug that would cause Time Lapse to cause hate reduction even
if the target resisted the effect.
- Fixed a bug that allowed pets to be targeted by "Wild Polymorph"
during the Nefarian encounter.
Автор: Viper 23 Mar 2006, 15:51
жаль у нас в хаджалу незя попасть
Автор: Bourn 23 Mar 2006, 18:50
куда,куда?это че такое?
Автор: Ozma 23 Mar 2006, 20:33
Мде... прикольный патч
Добавлено ([mergetime]1143135193[/mergetime]):
Цитата(Bourn @ 23 Mar 2006, 18:50)
куда,куда?это че такое?
да кстати?
Автор: Sneak 23 Mar 2006, 22:04
надо было видеть патч 1.10..... уууууу пипец вешаться можно
Автор: Sneak 23 Mar 2006, 22:45
а давайте анекдоты травить про вов:
У хантера в Калимдоре сбежала любимая горилла.
Поймать не удалось:
горилла ускакала в Оргриммар и смешалась с толпой.
- Экспа! - закричали паладины.
- Обед! - закричала экспа
Орку загадывают загадку:
- Два конца, два кольца, а посередине гвоздик...
- Между глаз паладину вбили гвоздь
- Да нет, ножницы!
- Ножницы вбили? Kek!
- Эй, брат-паладин, айда вон того мага замочим!
- Бееее!
Автор: Ozma 23 Mar 2006, 22:57
В оригинале нет, буду по памяти:
Сидит эльф на берегу - ловит крабов. Подходит к нему маленький голодный сиротка орченок:"Привет, поделись пожалуйста со мной крабами?"
-"Нет!" - сказал жадный эльф.
-"Ну тогда хотя бы научи как их ловить?"
Жадный эльф решил зло подшутить над орченком:" Это просто! Я опускаю в воду свою пипиську, крабы за нее хвать, а я их на берег вытаскиваю!".
-"Спасибо",- сказал орченок и оторвал эльфу пипиську...
Автор: Viper 23 Mar 2006, 23:26
чёто у вас не то пошло.
Борн непомню точно но область называется hajala возле винтерспиринга
Автор: Ozma 24 Mar 2006, 09:11
Цитата(Viper @ 23 Mar 2006, 23:26)
чёто у вас не то пошло.
почему же не то? Писоединяйся
Эльфийские туристы в Огриммаре на экскурсии. Экскурсовод предупреждает:"ходите осторожно, от группы не отбивайтесь, здесь полным полно сутенеров, сразу вас облепят, отбоя от них не будет! Если все таки отстанете и заблудетесь, ни на какие вопросы не отвечайте, только требуйте эльфийского консула!!! Понятно?"
-"Да"... идут дальше, один турист разумеется отстает, к нему из за угла моментально выруливает орк:"Do you want an orich girl?"
-"No!"
-"Do you want a troll girl?"
-"NO!"
-"Do you want an elven girl?"
-"NO! I want an elven consul!!!"
-"Possible. But too expensive..."
Автор: Bourn 24 Mar 2006, 11:46
Цитата(Viper @ 23 Mar 2006, 23:26)
чёто у вас не то пошло.
Борн непомню точно но область называется hajala возле винтерспиринга
всмысле Mount Hyjal?
а че там делать?
Автор: Sneak 24 Mar 2006, 13:31
а здесь я как понял все на эмулях? или есть народ с оффа?
Добавлено ([mergetime]1143196299[/mergetime]):
Зашёл тролль в дирижабль и сел у окна.
Приходит орк и говорит, что это его место. Тролль отвечает, мол, отвали парниша, а он:
- Тогда сам бери штурвал и начинай взлетать!
Поймали люди орков. Через неделю комиссия наблюдает, как пpоходит обед. Все спокойно, но один орк не ест. Комиссия обpащает на это внимание:
- Что с тобой, почемy ты не ешь?
- Простите, можно я сначала схожy в тyалет?
- Конечно!
- У этого орка явная тенденция к очеловечиванию, - обмениваются мнениями члены комиссии. - Адекватная pеакция, yмеpеная сдеpженность.
Орк тем вpеменем замиpает, на его лице появляются пpизнаки блаженства.
- Спасибо, - говоpит он чеpез несколько секyнд.
Сыграли как-то свадьбу таурен и эльфийка. Через три недели жена подходит к мужу:
- Дорогой! Мне кажется, что из-за тебя я стала более мужеподобной.
- Почему?
- У меня стали расти волосы на самых неожиданных местах.
- На каких, например?
- Ну, например, на яйцах.
Ещё новости науки:
Учёные Стормвинда скрестили нежить с нежитью. Но не ради эксперимента, а так просто - позырить.
2е Дварфоф убили моржа и тащат его за хвост.... тащить тяжело !...клыки за лед цепляются.... хвост скользкий.. мимо идет Эльф... и говорит:
- вы что такие тупые возьмите его за бивни и тащите !
1 дварф - давай возмемся однако...
перехватились...тащат......
1 дварф : Слушай умный Эдьф! легче нести стало !
2 дварф : Дурак твой Эльф ! Опять к морю пришли !
У Гномов родилась тройня…
Соседи спрашивают их семилетнего братишку:
- Как назвали малышей?
Он, неуверенно:
- Если я папу правильно понял — Ниху, Ясебе и ***дь
Автор: Bourn 24 Mar 2006, 13:38
Ну смотря что за эмули, кто сам пишет то прикольно...
Автор: Guest 27 Mar 2006, 16:51
мдя!! :о)
Автор: Guest 27 Mar 2006, 16:53
Я с офа MadWind мой ник рубаюсь за орду на Америке в гильдии Union )
Автор: Guest 03 Apr 2006, 03:00
А можно скачать вов не с фтп сервака? Кто нить помогите..?
Автор: Богдан 17 Apr 2006, 20:26
Люди, обьясните, что к чему и почему! (Ну типа, сколько стоит, как можно на халяву поиграть
Автор: Guest 17 Apr 2006, 20:27
ну че молчите
Автор: Bourn 01 Jun 2006, 20:00
Из новостей, на моем любимом серваке все пришло в норму, те стабильное состояние, пинг нормальный, на сервере днем одновременно около 500 чел, версия игры 1.9.2-1.9.4. На мой взгляд лучший сервак в нете после оффа...
http://www.wow.wnet.ua/
Автор: tyzemez 24 Jul 2006, 22:10
погамил у друга на офффе офффигел супер
Автор: Хил 02 May 2009, 09:06
Кто тут гамал в ВоВ на офе?
Автор: Kastore the Warlock 11 May 2009, 12:12
Это не в тему, но если - кто москвич, то подскажите: где купить игровую карту ВоВ. О т д е л ь н о от игры.
Автор: Aleee 11 May 2009, 14:41
Зачем париться, если есть интернет-магазины и сервисы.
Автор: Darkmoon 12 May 2009, 10:06
у нас в митино продавались в мультимедийных магазинах и книжных... имхо карту найти нетрудно
сам играю в Rappelz
Автор: Kastore the Warlock 12 May 2009, 21:33
Цитата(Aleee @ 11 May 2009, 15:41)
Зачем париться, если есть интернет-магазины и сервисы.
Пока дождёшься от них "посылочки" - уснёшь...
Автор: Aleee 13 May 2009, 00:01
У вас устаревшие данные. Крупные порталы давно обзавелись роботами.
Автор: Darkmoon 13 May 2009, 11:27
Зорлин устроился подрабатывать?
Автор: kobra486 10 Jul 2009, 17:39
заходите на www.kobra-games.ucoz.ru , можно скачать аддоны для Wotlk 3.1.3 , обои для рабочего стола, просмотреть видео WoW, скачать патчи, сайт создал вчера, форум - пустой
Автор: Kastore the Warlock 16 Feb 2010, 18:27
http://www.wow-europe.com/wowanniversary/battlecry/
Автор: etoprostoya 19 Feb 2010, 11:19
Офис Blizzard.
Автор: Тихий 19 Feb 2010, 12:27
круто
Автор: Kastore the Warlock 19 Feb 2010, 16:21
Памятник неизвестному рубаке... For the Horde!
Автор: etoprostoya 19 Feb 2010, 17:17
серый, это стопудово не тот офис.
Добавлено ([mergetime]1266589061[/mergetime]):
Вот источник: http://www.3dnews.ru/software-news/fotografii_ofisov_blizzard_v_ssha_i_evrope
Автор: Starseeker 19 Feb 2010, 18:07
Круто
Автор: Kastore the Warlock 19 Feb 2010, 18:54
USA is blame, что означает - США не виноваты спутывали карты
Автор: etoprostoya 19 Feb 2010, 19:00
Цитата(cерый @ 19 Feb 2010, 18:33)
круто так круто, но я не могу найти этот дом. адрес вроде тот, но дома не те
На твоей картинке другой офис. Видно ведь, что конфигурация здания не та.
Автор: Kastore the Warlock 19 Feb 2010, 21:24
Имхо, данное обсуждение лишь косвенно относится к сабжу. Поэтому просьба обсуждать это в другой теме
Автор: Kastore the Warlock 20 Feb 2010, 01:40
http://www.youtube.com/WorldofWarcraftRU#p/u/1/DKYTgHzD9uE
Автор: XEL 20 Feb 2010, 15:43
http://www.youtube.com/watch?v=XWvL-YlGlnI
Автор: XEL 14 Mar 2010, 15:59
Прогноз дальнейшего развития ВоВ. После ВотЛК будет еще три аддона:
World of WarCraft: Tides of Terror
World of WarCraft: The Emerald Nightmare
World of WarCraft: The Twisting Nether
Maelstrom Set
Gilneas - 77 to 80
Grim Batol - 78 to 81
Kul Tiras - 79 to 82
Kezan - 81 to 86
Tel Abim - 83 to 85
Zandalar - 84 to 87
Plunder Isle - 86 to 88
The Broken Isles - 87 to 90
The Maelstrom - 89 to 90
Plane Set
Pandaria - 1 to 10
Hiji - 10 to 20
Wolfenhold - 1 to 10
Xorothian Plains - 10 to 20
The Green Lands - 88 to 91
The Dying Paradise - 91 to 94
The Emerald Nightmare - 94 to 97
The Eye of Ysera - 97 to 100
Legion Set
K'aresh - 96 to 99
Argus Meadowlands - 97 to 100
Mac'Aree - 99 to 100+
Maw of Oblivion - 100++
The Burning Citadel - 100+++
Пандария это остров за пределами Древнего Калимдора, то есть либо к северу от Нортренда, либо к западу от Калимдора, либо к востоку от Лордерона и Азерота. Кстати, с Пандарией могут рассказать что находится на другой стороне Азерота и вообще за пределами древнего Калимдора, там должны быть еще острова.
Plane Set - Стихийный План Азерота, там будут Стихийные Лорды и третий Старый Бог. Wolfenhold - мир воргенов, Xoroth - мир, которым упраляют дредлорды, где разводят демонических лошадей, эпик маунта варлоков.
The Eye of Ysera - главная цитадель Изеры в Изумруднорм Сне. Судя по уровням, это будет самое крутое подземелье аддона. Кошмар - сущность мертвого Старого Бога из Даркшора, вызванная Хаккаром. За три года кошмар заразил Изеру и скоро захватит Глаз Изеры. Тогда он получит контроль над Изумрудным Сном и Старые Боги захватят Азерот. Используя остатки своего разума, Изера вместе с друидами ненадолго открыла проход в Изумрудный Сон другим существами, чтобы те убили ее, которую заразил Кошмар. В финальном бою с ней нам помогают Фарион и дух Кенариуса. После смерти Изеры, а вместе с ней и Кошмара, Фарион и друиды просыпаются. The Green Lands и The Dying Paradise - регионы Изумрудного Сна. Hiji - остров троллей в Южных Морях.
K'aresh - мир эфирилов, разрушенную полководцем Легиона войд волкером Дименсиусом. Mac'Aree и Argus Meadowlands - бывшая столица эредаров и земля на разрушенном ими самими родном мире эредаров соответственно. Maw of Oblivion - место в Искривленной Пустоте.
The Burning Citadel - главная цитадель Пылающего Легиона в The Burning Citadel будет очнувшийся от комы, в которой он пребывал после "смерти" от рук Эйгвин, Саргерас. С нами в рейде будет Агграмар Мститель, титан Пантеона и преемник Саргераса его миссии по защите миров. Вместе с Саргерасом гибнут и воскрешенные им Кил-Джеден, Архимонд, Тикондрус и Маннорох. Разумный меч Саргераса Горшалах, расколотый после падения Саргераса на Горрибал, темуню половину, и Тишалах, светлую половину, восстановлен после смерти Темного Титана и Агграмар, имевший светлую половину меча, получает Горшалах. Также в сюжет пятого аддона вновь появятся наару, которые являются отколовшимися частями Горшалаха. обретшими собственную сущность, несущие Свет другим расам и противостоящие Пылающему Легиону. Саргерас и Легион уничтожены, а Азерот вознагражден Агграмаром.
После Пылающей Цитадели будет Вар 4.
Инстант КоТ с Ноздорму наверняка будет в Маелштром сете. В План сете будет дополнительная локация Стихийный План, где враждующие Стихийные Лорды помогают нам победить друг друга, после чего последняя непобежденная из них - Феразан, как стихия обращается против нас и в конце сражаемся со Старым Богом, задумавшим через Стихийный План (экперименты Сумеречного Молота по устраиванию Стихийных Вторжений) пройти в Азерот.
С каждым адоном инстанты КоТ будут прибавляться.
В Зеве Забвения в Искривленной Пустоте будут цитадели эредаров, питлордов и натрезимов, в которых - Архимонд (и Кил-Джеден), Маннорох и Тикондрус (а также Мефистрот) соответственно. Как Акама, Вайши и Кель'тас перед Иллиданом в TBC, с ними четырьмя мы сражаемся сражаемся перед Саргерасом.
В гробнице Саргераса будет дух Гул-Дана, частично соединенный с духом Саргераса после уничтожения Ока, призвавший в Гробницу демонов и воскресивший мертвых орков, а также Шо'Галла. Старый Бог Маелштрома будет в Ущельях Гишан, куда его призывают Нептулон и Азара.
Мой прогноз начал сбываться Только третий аддон называется Cataclysm, а не Tides of Terror. Дальше, наверное, будут Emerald Nightmare и Twisting Nether.
ДУмаю, в Битве за Подгород звучит голос либо Саргераса, либо Старых Богов. Скорее всего, Саргераса, решившего использовать дредлордов, чтобы воскресить себя. По моей теории, Dark Lord, о котором говорил Малганис в "Плети Лордерона" - Саргерас, связавший свой дух с Фростморном, а не Нер-Зул. В последнем разговоре с Артесом Малганис подумал, что приказал Артесу его убить Саркгерас, а не Король Лич.
Очень вероятно, что в дальнейшем большую роль будет играть новый Хранитель Тирисфаля, Мед'ан, сын Гароны и Медива. Он уже не дал Чо'галлу и Сумеречному Молоту воскресить убитого в Войне Зыбучих Песков К'туна, собрал Атиш и стал новым Храниетлем. Учитывая события в Улдуаре, вполне овзможно, что в дальнейшем будет что-т освязанное с титанами. Кроме того, пророчество называет Мед'ана спасителем Азерота.
Также заметна любопытная тенденция. Старые Боги устраняют одного за другим Аспектов, исопльзуя их при этом для осуществения своих планов. С помощью Ноздорму пытаются нарушить временную линию для своего освобождения, Малигос и Война Нексуса (нарушения в тектонической и энергетической оболочке Азерота вполне могут привести к их усилению и освобождению), Кошмар Изумрудного Сна, устроенный Хаккараом (аватаром Старых Богов), который уже затронул Изеру, усиленный Старыми Богами Смерткорыл, вернувшийся из Стихийного Плана, устроив Катаклизм. Все эти явления играют на руку Троим Старым Богам (другие двое - К'тун и нейтрализованный, часть которого торчит в Даршоре, пронзенная мечом, которого пытается воскресить Сумеречный Молот), а в случае провала этих замыслов оказываются окончательно устраненными Аспекты, стражи Азерота, по одному (как уже случилось с Малигосом). Также не стоит забывать об остатках Сумеречного Молота (усиливающих Элементальные Вторжения) и нагах (они служат Старым Богам, в в Пещерах Гишан под Водоворотом есть нечто, пугающее даже наг и явно связанное со Старыми Богами и Стихийными Лордами).
Также может попытаться вернуться Саргерас. По-видимому, он уже предпринял попытки с помощью Вариматаса. Возомжно, попытается использовать Око (которое взорвалось вспышкой энергии и могло уцелеть).
Автор: Kastore the Warlock 14 Mar 2010, 16:46
Я думаю, что будет ещё два аддона, не больше. Первый будет посвящён Изумрудному Сну (также будет включена локация Пандария), второй - сражению с Саргерасом (возможно, нам придётся вернутся в Запределье).
В одном из этих аддонов добавят несколько новых (элитных) классов. Предположительно это будут - monk (без брони/лёгкая броня, оружие - кулаки или кастеты) и храмовник (гибрид воина и мага).
Автор: XEL 14 Mar 2010, 20:27
У меня как раз и указаны два аддона.
Саргераса воскресили дредлорды, он, оживив Архимонда, Тикондруса и Маннороха, возглавил Легион.
Добавлено ([mergetime]1268587625[/mergetime]):
Мед'ан ведет героев Альянса и Орды в Пылающую Цитадель, где они призывают аватар Агграмара и вместе с ним убивают Саргераса.
Автор: Kastore the Warlock 14 Mar 2010, 20:48
Цитата(XEL @ 14 Mar 2010, 21:27)
У меня как раз и указаны два аддона.
Да, я понял.
Автор: Kastore the Warlock 21 Mar 2010, 05:02
Думаю, для многих это уже не секрет. Тем не менее:
http://www.wow-europe.com/ru/info/underdev/3p9/gnomeregan.xml
http://www.wow-europe.com/ru/info/underdev/3p9/echoisles.xml
Автор: Kastore the Warlock 09 Apr 2010, 12:52
http://www.wow-europe.com/ru/info/underdev/3p9/gnomeregan2.xml
Автор: Green Drekon 13 May 2010, 22:38
посоветуйте, плиз, хороший серв (3,2,2а - 3,х,х)
Автор: Kastore the Warlock 09 Jun 2010, 22:42
http://www.wow-europe.com/ru/info/underdev/3p9/echoisles2.xml
Автор: Green Drekon 15 Jun 2010, 00:07
ну а сервер 243 есть нормальный?
Автор: Kastore the Warlock 01 Aug 2010, 12:56
http://imgur.com/ZaSAH.jpg
пикчерфлуд. эттины.
Warcry.ru для всех ожидающих Катаклизм.
Автор: Kastore the Warlock 14 Aug 2010, 02:03
Новости:
1) Ролики об изменённых локациях:
Предгорья Хиллсбарда: http://wowraider.ru/message/61183/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80%20%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9%20%D0%A5%D0%B8%D0%BB%D1%81%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%20%D0%B2%20%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%20%D0%BE%D1%82%20TankSpot
Прочие зоны:
http://www.youtube.com/watch?v=vDXb4XnPChA&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=pA3lNoBKPkE&feature=player_embedded
-----------------------------------------------------------------------------------
2) Интервью с разработчиками локаций
"Южные стпепи"
http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/southernbarrens.html
и "Тёмные берега"
http://warcry.ru/forum/index.php?showtopic=6211&st=0&gopid=61419&#entry61419
-----------------------------------------------------------------------------------
3) Стоит добавить, что все желающие получить ключи от бэты, могу попытать счастье в следующем конкурсе: http://warcry.ru/forum/index.php?showtopic=6188
Увы, он истекает уже в конце этого дня. Поэтому желающим стоит поторопиться.
P.S. У келья было три сферы, каждая из которых давала ему жизнь. В Крепости Бурь у него было три сферы, в Терррасе Магистров - две. Осталась ещё одна.
Автор: XEL 14 Aug 2010, 20:35
Не слышал такого, чтобы эти сферы давали ему жизнь. Вроде бы это просто огненная магия.
Автор: Kastore the Warlock 17 Aug 2010, 03:56
Я тоже. Но вот уже несколько раз появлялись в разных местах и на разных языках посты с таким утверждением. Но чтобы удостовериться правдивы ли они - надо сыграть в BC.
***
http://www.youtube.com/watch?v=N-bVd9t2XA0&feature=player_embedded#!
----------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/watch?v=AWg-JPI57PA
----------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/watch?v=kpdLsNQJnvc
----------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/watch?v=pRbmpmIFS5s
----------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/watch?v=VmvHQ5FS6m0
----------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/watch?v=5jIGIJtKCh4
----------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/watch?v=MnACRSaUd8g&feature=related
----------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/user/TotalHalibut#p/a/BAB0D6A2D524EAD8/2/5k_n8Pe8WMA
----------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/user/TotalHalibut#p/u
----------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/user/TotalHalibut#p/u
----------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/user/TotalHalibut#p/u
----------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/user/TotalHalibut#p/u
----------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/user/TotalHalibut#p/u
Автор: etoprostoya 19 Aug 2010, 09:12
Цитата
Поклонников многопользовательской игры World of Warcraft в аддоне Cataclysm ждет масса приятных сюрпризов. Авторы поднимут планку максимального уровня до 85, добавят новые города и локации, PVP-зоны и около трёх тысяч (!) свежих заданий. Любителям PVE пообещали 6 новых рейдов и 9 подземелий. К Орде примкнет раса гоблинов, а к Альянсу присоединятся воргены.
World of Warcraft: Cataclysm поступит в продажу в конце текущего года.
Эх, теперь эльфам придётся расти до 85-го уровня.
http://lurkmore.ru/%DD%EB%FC%F4_80-%E3%EE_%F3%F0%EE%E2%ED%FF уже не катит.
Автор: XEL 19 Aug 2010, 15:52
Класса "Эльф" в ВоВ не существует
Автор: Kastore the Warlock 23 Aug 2010, 07:05
http://warcry.ru/forum/index.php?showtopic=6224
Автор: Лорд Хаарт 08 Sep 2010, 20:59
http://blizzplanet.ru/forum/showthread.php?t=47200
Автор: Septimus 27 Sep 2010, 14:14
http://www.youtube.com/watch?v=hfP3Ac7Svys&feature=popular
Автор: Septimus 04 Oct 2010, 17:45
http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/press/pressreleases.html?101004
Автор: Septimus 18 Oct 2010, 13:25
http://www.youtube.com/WorldofWarcraftRU
Автор: Throutle 18 Oct 2010, 16:01
Меня таки уговорили купить себе свой отдельный аккаунт, так что буду рад добавить во френды камрадов с форума, учётка в бн Throutle@ya.ru ...
Автор: Throutle 02 Feb 2011, 09:23
Неужели никто не играет на оффе??? 0_о
Автор: Lass 28 Mar 2011, 08:31
Погряз в WoWe... офф. Ткач Смерти. Варлок 85 лвл, пока что 339 уровень шмота))) (Сейферр) ну или (it-akvapark@yandex.ru)
Автор: packa 28 Mar 2011, 22:30
Так вот ты куда пропал?
Автор: Allan Tolberti 01 Apr 2011, 17:08
Парочка перлов от Blizzard:
http://eu.battle.net/wow/ru/game/dungeon-helper/
http://eu.battle.net/wow/ru/blog/2110240#blog
Автор: XEL 01 Apr 2011, 18:55
Дин Визель
Автор: Darkloke 13 Apr 2011, 14:35
Уже несколько лет как утонул в WoW'е, соответственно, почти совсем отойдя от работ на Героями и моддингом к WoG.
Играю на Ткаче Смерти, Альянс.
Автор: Lass 06 May 2011, 09:50
Так мы с тобой соседи )))))
Автор: Darkloke 11 May 2011, 07:45
Цитата(Lass @ 06 May 2011, 10:50)
Так мы с тобой соседи
)))))
Ага. Даже за одну фракцию.
Автор: packa 02 Jun 2011, 10:13
Кто нить играет на пиратках?
В офф нет желания вкладывать деньги)
Да и самих денег, собственно нет...
Автор: Kislolord 02 Jun 2011, 19:32
Все пиратки (WoW) - глючные, лаганые, баганные и т.д.
Потому сам не играю.
Автор: packa 02 Jun 2011, 19:54
Есть же Более менее норм...
Дюди же играют... по 30 000 онлайн у некоторых?
Кстати, у офф. сервера сколько онлайн?
П.С. Лучше не играть, чем играть за деньги. Не тратьте на онлайн игры ни копейки!
Автор: Aleee 02 Jun 2011, 20:13
А на не-онлайн? Разница большая? Я вот, например, убежденный пиратчик по всем направлениям, хотя есть и пунктики. Так, я всегда покупаю лицензии Valve'вских игр: из уважения и уверенности, что не прогадаю.
Автор: Kastore 02 Jun 2011, 21:15
Лично мне за WoW не жалко заплатить. Играю я с перерывами, возвращаюсь время от времени. Поэтому для меня это не не трагедия, тем более, что цена за месяц не такая уж и дикая, по крайней мере для Москвы (где-то 360-400 руб.).
Автор: Throutle 02 Jun 2011, 23:05
Я преобретаю игры в основном уже после прохождения, если это что-то стоящее, сразу покупаю только 100% шедевры, читать игры Близзард и большая часть Вэлв ну и Рокстар неплохо себя зарекомендовал, имхо, остальное только по факту получения фана...
А по теме ВоВ... Просто пиратка и оффа это две разных игры, и лично я с удовольствием играл и там и там... сейчас некогда совсем (
Автор: Aleee 02 Jun 2011, 23:49
Цитата(Throutle @ 02 Jun 2011, 21:05)
Я преобретаю игры в основном уже после прохождения, если это что-то стоящее
Однопользовательские што ле?
Автор: Throutle 03 Jun 2011, 08:51
Может это и удивительно для некоторых, но до сих пор большая часть игр - синглориентированные.... А хороший мультиплеер за километр видно и можно сразу купить...
Автор: packa 03 Jun 2011, 09:38
Цитата
А на не-онлайн? Разница большая?
Да, большая. Если игра хорошая, я не против заплатить за нее, "поощрить авторов" чтобы делали еще)
Например вк3. Хомм 3 ессесна)
А онлайн игры, это наглое выуживание денег. Каждый месяц. Особенно мерзко что людей затягивает туда и разработчики этим пользуются.
А то что сделали близзы со старкрафтом 2... где даже за сингл, емнип, нужно платить, то потеряли всякое мое уважение.
Черти -.- как же так за сингл платить! Тем более интернет фиговый.
Цитата
то цена за месяц не такая уж и дикая, по крайней мере для Москвы (где-то 360-400 руб.).
Денег я не зарабатываю, поэтому любая цена уже не тру...
Автор: Kastore 15 Jun 2011, 20:18
http://eu.battle.net/wow/ru/character/%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BB%D0%B8%D1%87/%D0%B2%D0%B0%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%91%D1%87%D0%B5%D0%BA/advanced
Автор: Лорд Хаарт 26 Jul 2011, 14:34
Цитата
Черти -.- как же так за сингл платить! Тем более интернет фиговый.
Если тебя это утешит — с фиговым интернетом ты в СК2 и в сингл особо не поиграешь.
Автор: etoprostoya 26 Jul 2011, 14:39
Он это, вроде, и имел в виду:
Цитата(packa @ 03 Jun 2011, 10:38)
А то что сделали близзы со старкрафтом 2... где даже за сингл, емнип, нужно платить, то потеряли всякое мое уважение.
Черти -.- как же так за сингл платить! Тем более интернет фиговый.
Автор: Лорд Хаарт 26 Jul 2011, 14:41
Вот я и говорю — если интернет фиговый, то плати, не плати, всё равно толку не будет.
Автор: packa 31 Jul 2011, 18:47
Гм... Смеешься?
В том и фишка, что для сингла интернет не нужен, на то он и сингл.
А то что близзы сделали, это форменное безобразие!
Автор: Throutle 01 Aug 2011, 10:30
Да не отсохнут руки крякеров пока такое происходит ;р
Автор: Shihad 01 Aug 2011, 10:36
Хе. Так, если новые игрушки не идут, а старые - надоели, может, лучше приложиться к реальному миру? Он, честно говоря, весьма забавен. Хотя бы начать деньги зарабатывать?
Автор: packa 01 Aug 2011, 10:59
Деньги-зло
Автор: Shihad 05 Aug 2011, 22:55
Цитата(packa @ 01 Aug 2011, 13:59)
Деньги-зло
Хрен с ними, с деньгами. Сделай реальное - закончи инст с красным дипломом, накачай мышцы, освой блендер или 3дмакс, собери десяток единомышленников и сделай что-нибудь полезное, возьми рюкзак и поезди по России и по миру, научись играть на гитаре и в путь.
Автор: Лорд Хаарт 06 Aug 2011, 00:51
Цитата
Сделай реальное - освой блендер или 3дмакс
Wait, what?
Автор: packa 13 Aug 2011, 06:42
Цитата
Сделай реальное - закончи инст с красным дипломом
Увы, ускорять время я не в силах.
Кстати, сколько же знакомых съел ВоВ... жалко...
Автор: tolich 13 Aug 2011, 08:01
Цитата(packa @ 13 Aug 2011, 06:42)
Кстати, сколько же знакомых съел ВоВ... жалко...
*Записывает идею в блокнотик*
Опасный и коварный великан-людоед по прозвищу WoW.
Автор: LisaAlisa 14 Mar 2012, 22:50
Всем здрасти; меня есть WOW - что делать? Мне это нравится
Автор: GrayMage 20 Mar 2012, 12:36
Беги оттуда быстрее - панды тебя скушают окончательно.
ЗЫ http://eu.battle.net/wow/ru/character/%d0%b0%d0%b7%d1%83%d1%80%d0%b5%d0%b3%d0%be%d1%81/%d0%9d%d0%b5%d0%b3%d1%80%d0%b0/advanced - не задрот!
Автор: Mugais 20 Mar 2012, 13:09
Всем здрасти; у меня нет WOW - что делать? Мне он не нравится
Автор: Vade Parvis 20 Mar 2012, 13:50
Mugais, играть в SWtOR/ждать выхода Dark Millenium Online в следующем году
Автор: Mugais 20 Mar 2012, 14:10
Если говорить серьезно, то я вообще не люблю MMORPG. Ну как бы они мне кажутся бессмысленными. Меня хватает максимум на один-два месяца. Однообразие, однообразие everywhere...
Автор: Throutle 21 Mar 2012, 10:36
Цитата(LisaAlisa @ 14 Mar 2012, 23:50)
Всем здрасти; меня есть WOW - что делать? Мне это нравится
Цитата(Mugais @ 20 Mar 2012, 14:09)
Всем здрасти; у меня нет WOW - что делать? Мне он не нравится
Всем сдарасти; У меня есть WOW, и он даже оплачен, но я не играю - Что делать? Мне пофиг
З.Ы. Я кстати серьёзно, оплатил только чтобы жена получила маунта за воскрешение друга ;р
Автор: Mugais 21 Mar 2012, 11:24
Цитата(Throutle @ 21 Mar 2012, 11:36)
З.Ы. Я кстати серьёзно, оплатил только чтобы жена получила маунта за воскрешение друга ;р
А если жена тебе скажет в окно прыгнуть?
Автор: tolich 21 Mar 2012, 12:36
Он спросит, с какого этажа.
Жена его опять воскресит и получит маунта.
Автор: XEL 21 Mar 2012, 14:46
В ВоВе сюжет зато прикольный. Геймплей мне безразличен, в общем-то.
Автор: Kastore 21 Mar 2012, 15:13
Цитата(tolich @ 21 Mar 2012, 13:36)
Жена его опять воскресит и получит маунта.
Такой акции нет, но её обсуждение уже активно ведётся в штабе Близзард.
Цитата(XEL @ 21 Mar 2012, 15:46)
В ВоВе сюжет зато прикольный. Геймплей мне безразличен, в общем-то.
Геймплей тоже непхолой, жду монахов, ибо давно пора. Но переработка талантов и системы добычи настораживает. В остальном новости неплохие.
Что до сюжета, то всё же подумал, что погорячился насчёт Гарроша. Он, конечно, упоротый, но не бесчестный. Будет жаль, если он погибнет, как злодей. Хотя бы потому, что Вариан не сильно лучше. И Джайну жалко. Но тут уж ничего не поделаешь.
Автор: Shaidar Haran 15 Apr 2012, 19:37
>>http://eu.battle.net/wow/ru/character/%d0%b0%d0%b7%d1%83%d1%80%d0%b5%d0%b3%d0%be%d1%81/%d0%9d%d0%b5%d0%b3%d1%80%d0%b0/advanced
Вот http://eu.battle.net/wow/ru/character/%D1%81%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%B2/%D0%A8%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B0%D1%80/advanced, а выше какая-то жесть!
Автор: XEL 25 May 2012, 21:59
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=4322&view=findpost&p=532179
Автор: FallenAngel 16 Aug 2012, 17:21
Автор: Erolast 16 Aug 2012, 17:55
WoW - фигня, надо в MUD играть
Автор: Ennin 17 Aug 2012, 10:04
ролик уныл
Автор: XEL 17 Aug 2012, 12:53
Да хороший ролик вполне, ничуть не хуже вступления классического ВоВ, к примеру. С точки зрения графики вообще высший класс.
Автор: nosferatu 17 Aug 2012, 14:27
А мне ролик понравился. С легким юморком.
Автор: FallenAngel 17 Aug 2012, 16:24
Как думаете, продержится ли Гаррош во главе орды до конца следующего аддона?
Автор: XEL 17 Aug 2012, 20:56
Нет, его в конце "Туманов Пандарии" свергать будут. И правильно, надеюсь, Тралл снова станет Вождем. Еще Вариана неплохо бы под зад (он и Гаррош 0-фактические виновники новой войны между Альянсом и Ордой, допустившие окончательно расторжение мира), но Метцен планирует его можно сказать реабилитировать путем прохождения испытаний на подтверждение, что достоин быть главой Альянса.
Автор: FallenAngel 17 Aug 2012, 21:39
XEL, отлично. Если даже не вспоминать проявления пылкого нрава этих двух персон в предыдущих аддонах, пандаренов встретили они не очень то и приветливо. Особенно Гаррош. А Вариан, и правда, сейчас в каком-то двояком положении. Конечно, его импульсивность не беспричинна, но ему действительно стоит пройти какое-нибудь испытание. Обиду он хранит очень долго.
Автор: Darkmoon 02 Oct 2012, 00:40
Поигрался тут в стартовую версию, знаете, понравилось.
После полутора лет проведенных в Раппе, я увидел игру, в которой есть, собственно, игра, а не тупое монстротоптание.
Вряд ли я буду покупать полную версию, потому что не люблю чувствовать себя должником (тут ведь как - раз оплатил - значит играй или деньги впустую выкинул). Но спросить хочу.
Мне предлагают два типа обновы - стандартный за 10 фунтов и battle chest за 45. В чем разница? Если я выберу стандартный, у меня все навороты вроде пандаренов и прочего пропадут?
Автор: Throutle 02 Oct 2012, 15:35
ИМХО ВоВ и Ультима, единственные ММОРПГ, в которые стоит хотя бы попробовать поиграть... Остальное, почти всё китайский фарм... (З.Ы. в остальных ММО жанрах можно понаходить ещё стоящие вещи... Мне например очень понравился КраймКрафт (ММОШутер) несмотря на донатность...).
Автор: Darkmoon 02 Oct 2012, 16:25
Это все замечательно, но мне бы получить ответ на мой вопрос.
Ну или хотя бы - узнать, где этот самый ответ можно получить.
Автор: Erolast 02 Oct 2012, 18:56
Цитата
Поигрался тут в стартовую версию, знаете, понравилось.
После полутора лет проведенных в Раппе, я увидел игру, в которой есть, собственно, игра, а не тупое монстротоптание.
Вряд ли я буду покупать полную версию, потому что не люблю чувствовать себя должником (тут ведь как - раз оплатил - значит играй или деньги впустую выкинул). Но спросить хочу.
Мне предлагают два типа обновы - стандартный за 10 фунтов и battle chest за 45. В чем разница? Если я выберу стандартный, у меня все навороты вроде пандаренов и прочего пропадут?
Ты про сервак чтоли? Не парься, переходи на бесплатные.
Цитата
ИМХО ВоВ и Ультима, единственные ММОРПГ, в которые стоит хотя бы попробовать поиграть... Остальное, почти всё китайский фарм... (З.Ы. в остальных ММО жанрах можно понаходить ещё стоящие вещи... Мне например очень понравился КраймКрафт (ММОШутер) несмотря на донатность...).
http://forum.df2.ru/index.php?showforum=2
Автор: Darkmoon 02 Oct 2012, 18:56
Отсюда поподробнее. Я вообще не в теме.
Я про бесплатные, а не про Муд.
Автор: Erolast 02 Oct 2012, 19:11
Смотри.
Игра может происходить на разных игровых серверах. Есть несколько лицензионных, платных, а есть куча бесплатный пиратских. Просто поищи в гугле по строке "Бесплатные российские сервера WoW". Ну вот http://wowcircle.com/ (я сам правда на нем не играл). У каждого сервера есть свой сайт, где традиционно пишут адрес (поищи по сайту) и дают возможность зарегистрироваться. Адрес нужно вписать в data/ruRU/realmlist.wtf в виде set realmlist имя_сервера, делать это нужно из администратора. Когда тебе предложат список миров на выбор, выбирай мир с меткой "PvePvp" (ну или что-то в этом роде, я уже не помню дословно... В общем и с ПВЕ, и с ПВП). Желательно чтобы в названии мира не было меток x100 или heroic - обычно это значит что ты нехрена не будешь качаться, тебя сразу сделают максимального левела, дадут комплект халявных шмоток и отправят мочиться с другими игроками.
Вобще пометка x[%число] значит что процесс левелинга на этом серваке ускорен в % раз. Само оптимально выбирать x4-x10 сервера, в них и интересно, и не само сложно. В x1 сдохнешь пока до максимального левела дойдешь.
Автор: Throutle 02 Oct 2012, 19:19
НЕ поддержу, это не линейка, у которой пиратки отличаются от оригинала менее чем нисколько. Играя на пиратке помни что ты играешь не в ВоВ... Сам играл на нескольких пиратках (Больше всего нравился хохлятский Доманет, хоть у него и аптайм был слабенький, т.е. частенько падал и онлайн низкий (вечер будней каких-то 40-50 человек), зато компания самая что нинаесть), хотя оффа была с релиза, но только из-за некоторых людей, да и баги создавали какую-то свою атмосферу, но на оффу это было мало похоже...
Но это действительно альтернатива если денег платить не хочешь (Мне вот не жалко было, я оплачивал по пол года, хотя по факту выходило около 20 часов в месяц когда активно играл (т.е. почти всё свободное время когда дома, а если неактивно то и того меньше), не так уж много просят по большому счёту, а вот приобретение маунтов-пэтов я воспринял в штыки)... Могу посоветовать играть на пиратке тогда в оригинал или БК, на данный момент они оказываются наиболее близкими к оффе по работоспособности и балансу, а так же не играть там где выдают мегашмот за донат - никакого пвп, да и пве печальный получится...
Автор: FallenAngel 02 Oct 2012, 20:23
Darkmoon, если не хочешь испортить впечатления о пиратках, качай дистрибутив 3.3.5a и играй на molten-wow, реалм Lordaeron. Любая локализация подойдет, хотя, желательно, английский.
Почему 3.3.5a?
Самая распространенная в данный момент версия. Значит, работы по ней все еще актуальны и большой онлайн на серверах.
Почему Molten-WoW?
Огромный прогресс в реализации различных элементов геймплея. Если на WoWCircle (1ый в России по популярности) могут сделать корявую реализацию чего-либо, то на Molten-WoW это выйдет только и только тогда, когда это будет максимально отшлифовано. Тем более, что над ядром работают люди с разных стран.
Почему английский?
Вообще на Molten'е полная поддержка русского и многих других языков (вплоть до квестов и всего по базе). Но из-за некоторых литературных приемов (или чего там), которыми пользовались локализаторы, вряд ли получится понять, о какой локе или о ком вообще с тобой говорят иностранцы. Если вы, конечно, не XEL.
Автор: Darkmoon 20 Oct 2012, 23:48
Тут подвернулся шанс продлить удовольствие от официальной игры еще на месяц. На радиорынке достал новую (!), запечатанную (!) коробочную версию ВОВа всего за сто рублей с бесплатным месяцем игры. Так что еще поиграемсо.
Автор: FallenAngel 04 Nov 2012, 14:42
Есть, кто в 3.3.5a играет?
Автор: Erolast 05 Nov 2012, 15:36
Хм... Только сейчас обратил внимание на расширение у файлика с реалмлистом
Автор: Ennin 07 Nov 2012, 11:20
а вот и обломись, это warcraft text file!
Автор: Kastore 17 Mar 2013, 10:47
*Количество игроков в WoW сократилось с 10-11 млн. чел. до 9.
*Всего патчей Mists of Pandaria планируется 4-5. Первые два уже вышли - 5.1. (Высадка) и 5.2. (Повелитель Грома). В первом Альянс и Орда начинают полномасштабное вторжение на континент с последующими крупными сражениями за территории, во втором - затрагивается конфликт с троллями Зандалари и их союзниками - Могу, слугами Титанов, решившими установить тиранию над всеми жителями Пандарии. 5.3. скорее всего продолжит тему Зандалари и, возможно, затронет тему Древних Богов, чьё влияние на континент не поддаётся сомнению. Патч 5.4. завершает Четвёртую Войну осадой Оргриммара и свержением Гарроша Хеллскрима. Предположительно, будет переходной патч 5.5. между MoP и последующим дополнением. Для разработки чётных и нечётных патчей были сформированы две команды, вместо одной.
*По новой информации от Тома Чилтона, дополнений планируется уже не два, а три.
Автор: Marcius 27 Jan 2014, 08:00
Скоро (скорей всего осенью) выйдет новый аддон к ВаУ - WoD
eu.battle.net/wow/warlords-of-draenor/
Что сказать - в принципе, юлиззы идут по верному пути (сплющивание, обещанное усложнение игры, личные гарнизоны и т.д.), но немного мутен весь этот замут с альтернативным Дренором из прошлого. Да и орков опять-таки выставляют плохими парнями - пора уже Джайну сделать глав-гадом! :-)
Ну да ладно :-)
Автор: XEL 04 May 2014, 19:53
Цитата(XEL @ 04 May 2014, 20:25)
Автор: Kastore 27 Jul 2014, 23:19
Музыкальная заставка Warlords of Draenor.
Советую обратить внимание на отрезок 10:45-12:00.
Автор: SerAlexandr 28 Jul 2014, 08:51
Что-то в последнее время ловлю себя на мысли что сабж мне, возможно, был бы интересен и что "а не качнуть ли стартовую"... Докатился аж до просмотра летсплеев.
В связи с этим, обращаюсь к комьюнити, дабы помогли поставить диагноз и предложили лечение.
Товарищи играющие/игравшие, есть несколько вопросов, подскажите плиз. А то я - натура сложная и тонкоорганизованная :)
В-нулевых, я таки днище и таки не лечусь. Выманивать мобов по одному - ненавижу (потомучто после этого моба разворачиваюсь и бегу в храм лечиться, ага), да и не умею; мышеклик в секунду - мой потолок; не глядя на клаву промазать по кнопарю и вместо "3" нажать "2" - это еще норма, бывает что и по кнопке "к" попадаю :) Соответственно, играть с другими людьми - это не ко мне, ни мне ни им радости нет от этого. Имеет ли смысл начинать играть в ММОРПГ, если играть все равно будешь соло? Зачем начинать - см. во-первых.
Во-первых, что меня интересует в сабже - заявленное разнообразие. Вот, мол, тысячи квестов, десятки тысяч способностей, сотни тысяч предметов... Оно действительно имеет место и насколько эти тысячи квестов интересные? Или же все эти тысячи сводятся к чему-то типа скайримовских радиантов "сбегай в пещерку на другом конце карты, убей всех бандитов и принеси мне их головы", от которых через два часа тошнить начинает?
И во-вторых, что меня не интересует в играх вообще - задротство. Можно тут прожить без многоразовых забегов по одним и тем же местам в поисках какого-нибудь меча на +1 к силе или что там вместо нее?
PS а уж то как связно я излагаю свои мысли - это не всякий сумеет, да.
Автор: Kastore 28 Jul 2014, 09:52
Во-первых, говоря честно - да. Хотя задания стали динамичнее, и не ограничиваются только подай-принеси и убей, есть стелсовые задания и задания по обстрелу вражеских баз с ветролётов, танков и пушек - в принципе, это довольно рутинно для человека, которого не интересует сеттинг. Да и для того, которого интересует - собрать 20 шкур мамонтов, чтобы перейти к реально интересным квестам - будет непросто. Тем не менее, я в своё время преодолевал эти трудности, не с одного наскока - и появились запоминающиеся моменты, локации. ВоВ обладает своей уникальной стилистикой, и смотрится красиво. Хотя для людей, у которых глаз уже замылен, он вряд ли будет представлять особую ценность.
Во-вторых, без задротства и фарма прожить вполне можно. Но есть ненавязчивые ежедневные задания в городах, которые избавят тебя от фарма и потихоньку дадут накапливать уровень навыка в выбранных профессиях. Впрочем, качать их на самом деле не обязательно, так что делай как нравится.
Суть закончилась, перейду к синопсису.
Старый ВоВ был, чего уж говорить, был гораздо хардкорнее. Хотя, это можно назвать меньшей функциональностью и большим задроством - раньше зону выполнения квеста приходилось искать самому, ориентируясь на данное НПЦ описание. Что не мешало людям ставить аддоны, подсвечивающие области поиска. Потом такую фичу сделали сами Близзард. Не сказать, что плохо, ведь поиски стали занимать меньше времени. Но тут спорно.
Тем не менее, к реальным сложностям можно отнести цепочки квестов, вынуждавшие игрока бродить по миру для выполнения задания - иногда по нескольким локациям, не ограничиваясь пределами одного континента. Другие виды квестов - групповые - также вынуждали игроков действовать вместе. В одиночку тогда было выполнить подобные квесты просто невозможно, настолько они были сложны. Но теперь всё иначе, количество таких квестов можно пересчитать по пальцам.
Более сложные изменения - в механике игры на протяжении всех дополнений. Когда Близзард делали WoW, они ориентировались на систему веток в духе Diablo II. Причём, несмотря на то, что в игре было размытое, но понятие ролей, - танк, лекарь, дд (он же Damage dealer), баффер - соответствующие спеку (специальности) таланты игроку приходилось искать в разных ветках, чтобы составить кошерный билд. Ветки были большие, было ограничение в уровне - поэтому взять всё было в принципе невозможно, приходилось выбирать. Но разнообразия было больше, хотя для игроков, не привыкших к такой системе, сие было сущим адом.
Однако, начиная с конца Wrath of the Lich King - роли стали всё строже фиксироваться, гибридов (дд+хилер или баффер) больше не было, каждый спек содержал то, подо что он был задуман, ветки значительно укоротились. В Mists of Pandaria систему веток вообще упразднили, переведя часть талантов в автоматически получаемые с уровнем активные способности и пассивки, оставив выбор в духе Diablo 3 (5 тиров талантов, каждые 15 уровней выбираешь по одному из трёх). У некоторых игроков это вызвало расстройство и отторжение, и они отправились играть на пиратку времён Wrath of the Lich King.
Инсты (Подземелья для группового прохождения) времён Классической игры - были настолько популярны, а взаимодействие игроков настолько тесным, что представить себе группу из 40 человек, зачищающую от какого-нибудь К'Туна подземелья Ан'Киража - было достаточно просто. Ксотяк такой группы, естественно, составляла Гильдия игроков. Со временем, чем больше автоматизировался процесс поиска группы (раньше люди просто искали друг друга, потом появилась система автоматического набора игроков с разных серверов), тем больше страдал социальный элемент - людям уже не было нужны часто взаимодействовать друг с другом, договариваться. С другой стороны, усилилась возможность одиночного прохождения или в составе двух игроков инстов неактуального контента и локаций в целом.
Вариант, который ожидает нас в Warlords of Draenor - наиболее приближен по простоте к WarCraft III, DotA 2, Diablo III. Дублирующихся способностей практически не будет, все старые и новые растаскают по разным специальностям. Определение ролей становится настолько жестким, что выбор оружия для каждого спека урезан (раньше, например, можно было представить себе танка Рыцаря Смерти в двумя мечами, теперь так нельзя). В освоении такой вариант проще, хотя не знаю, будут ли люди испытывать от всего этого удовольствие.
Автор: Throutle 28 Jul 2014, 11:53
Цитата(SerAlexandr @ 28 Jul 2014, 08:51)
В-нулевых, я таки днище и таки не лечусь.
В соло - это будет только твоей проблемой...
Цитата(SerAlexandr @ 28 Jul 2014, 08:51)
Выманивать мобов по одному - ненавижу.
Когда-то было актуально для многих в соло с жёлтыми мобами (и то лолодин и шаман могли себе позволить меситься с кучками), сейчас как я понимаю вне данжей\рейдов не атуально ни для кого.
Цитата(SerAlexandr @ 28 Jul 2014, 08:51)
Мышеклик в секунду - мой потолок.
Тогда не в соло твой путь - хил (для игры за хилов как раз нужно более стратегическое мышление, а не скорость проклика ротаций).
Цитата(SerAlexandr @ 28 Jul 2014, 08:51)
Не глядя на клаву промазать по кнопарю и вместо "3" нажать "2" - это еще норма, бывает что и по кнопке "к" попадаю
У всех бывает...
Цитата(SerAlexandr @ 28 Jul 2014, 08:51)
Соответственно, играть с другими людьми - это не ко мне, ни мне ни им радости нет от этого.
Почти аналогично - с удовольствием,иногда играю со знакомыми в РЛ людьми, а вот всякие гильзии, кланы и прочая ересь - не ко мне.
Цитата(SerAlexandr @ 28 Jul 2014, 08:51)
Имеет ли смысл начинать играть в ММОРПГ, если играть все равно будешь соло?
Почему бы нет? Хотя бы попробовать-то можно, ну и плюсы свои всё же есть...
Цитата(SerAlexandr @ 28 Jul 2014, 08:51)
Во-первых, что меня интересует в сабже - заявленное разнообразие. Вот, мол, тысячи квестов, десятки тысяч способностей, сотни тысяч предметов... Оно действительно имеет место и насколько эти тысячи квестов интересные? Или же все эти тысячи сводятся к чему-то типа скайримовских радиантов "сбегай в пещерку на другом конце карты, убей всех бандитов и принеси мне их головы", от которых через два часа тошнить начинает?
Скажем так... Я могу ооочень долго развлекать себя сбором руды\трав\шкур и последующей ковкой\шитьём\зельеваркой, рыбалками-археологией, в общем профессиями, да и просто брождением по миру (мир не нагенерирован от балды, а сделан вручную (правда это относится к локации в целом, а вот пещерки - копипаст, но это не так важно) и это сразу чувствуется) и фишка как раз в количестве того чем можно вообще заниматься помимо выращивания и обмундирования персонажей...
По теме квестов - скажем так 50 на 50, есть и грусть-уныние убить 20 пенчекряков, собрать 20 усиков агресивных пухоспинок, отнети рулон туалетной бумаги в соседнюю локацию и т.п. есть и с оригинальной механикой типа обстрелов, стелса, плантс вс зомбис и т.п., есть уныленько прописанные типа "ну очень надо", а есть очень интересные цепочки, и с юморком, и даже с неожиданными поворотами... По предметам даже не знаю как сказать - есть фарм топовых на аренах\в рейдах (а если не горит и для соло, то можно спокойно одеваться в то, что падает + крафтить + закупаться на аукционее), есть фарм того что тебе нравится как выглядит (у меня жена прётся с возможности превращения внешнего вида актуальных шмоток во внешний вид неактуальных, но приятных глазу), есть просто прикольные вещи типа увеличителя мира (на самом деле уменьшает тебя), телепорты в рандомную точку (далеко не всегда на земле), сфера сверхобезьяны (при использовании лишиться рассудка на 5 минут) и т.п.
Цитата(SerAlexandr @ 28 Jul 2014, 08:51)
И во-вторых, что меня не интересует в играх вообще - задротство. Можно тут прожить без многоразовых забегов по одним и тем же местам в поисках какого-нибудь меча на +1 к силе или что там вместо нее?
Можно, и уровень на котором выполнять что-то в локации ты получишь заметно раньше чем закончатся квесты в ней, а локаций под каждый диапазон по-нескольку...
З.Ы. Сам не играю с выхода Лича (играл после выхода месяц или два), играет жена. На месяцок загляну после выхода Дренора - обещал с ней побегать чуть-чуть...
Автор: Kastore 28 Jul 2014, 14:48
Да, вспомнил, раньше ещё были забавные такие вещи, в т.ч. по части рейдов- на некоторых боссах был необходим определённый класс, потому что у босса мог быть иммун к какому-либо типу урона. И раньше шмотки на резист были весьма полезны, сейчас такого нет - опять же, в угоду более независимого стиля игры.
Касаемо классов, если считаешь себя Dniwe, да и даже если не считаешь - лучший класс для старта это Охотник. Если больше нравятся маги - можно попробовать Чернокнижника. Суть в том, что оба класса имеют боевых спутников. Первый - приручает разнообразных животных (танки, дд), в то время как второй - призывает демонов и умеет превращаться в демона сам (привет, Иллидан).
Автор: SerAlexandr 28 Jul 2014, 18:01
На работе был, поэтому сразу не ответил.
Вобщем, ваши ответы видимо надо трактовать так - скачай уже себе хотя бы стартер и попробуй дотерпеть до тех пор пока не станет интересно
Ушел регаться у близов и качать стартер.
блин, у них вместо названия месяца ДР его номер, ну блин как так, как люди не способные сделать комбик для месяцев могут сделать хорошую игру, ай-яй-яй
Самое смешное будет если моих 2-х мегабитов (и тех не выдаавемых) не хватит.
эээ, так, стоп. Сколько она весит-то? На диске просит 22 гига, я ж ее полгода качать буду Оо И паузы при закачке наверняка нет. Ща попробуем, не взлетит - значит я спасен :)
Автор: Kastore 28 Jul 2014, 18:07
Ну, у меня скорость 2,5 раза ниже, и ничего, играл.
На паузу можно в клиенте ставить, почему нет. А клиент жирный, как-никак 5 игр уже вышло.
Автор: Throutle 28 Jul 2014, 23:33
Паузу умеет, толстого канала не надо (дай бог 50 мб в час съедает, итого канала ~125 кбпс достаточно, не то что 2-х мбпс).
Автор: SerAlexandr 31 Jul 2014, 06:51
Заценил вчера. Вкачал лунатика дренея-ханта до 6-го и... спать лег :)
Выводы пока делать рано, первое впечатление - ну ниче так, вроде живенько.
PS Кто-то настойчивый(ая) два раза пытался(ась) вызвать на дуэль. Отказался. Ну какие в фиг дуэли, если я бегать-то рядом с людьми избегаю, чоб не позориться - не привычно пока крутиться правой кнопкой мыши, а A и D больно реактивно работают :).
Автор: Kastore 09 Aug 2014, 19:58
Как твой прогресс?
14 августа выходит вступительный ролик Warlords of Draenor с Громом в главной роли.
Автор: SerAlexandr 10 Aug 2014, 19:58
Да как те сказать... Дрена я вкачал до 20-го, набил им 10 голды и дальше не играю - смысла-то нет, потолок стартовой версии Добегал только острова Лазурной и Кровавой дымки - все открыл, сделал 60 кв на Кровавом, в общем ачивки собрал.
Вчера создал нового перса, орка на сей раз. Вкачал до 5-го и понял что мне смертельно надоело. Чтобы было интересно, надо хоть немного знать мир. Вот захотел я тут кулинарию покачать, набил каких-то там ингридиентов. А где взять для них рецепты - хз. И наоборот - учителя продают рецепты, а ингридиенты ни набить, ни купить не знаю где. Сготовил сколько-то порций пряного хлеба и забил на это дело.
Стартовая версия тоже не добавляет интереса - дейлики не дают (хотя вроде в описании ограничений про них ни слова не сказано), бои питомцев не дают, что там еще я хотел посмотреть...
Вобщем, пока еще бегаю, тыкаю во что попадет, но шансов что буду активно играть, и тем более покупать, маловато.
Автор: SerAlexandr 11 Aug 2014, 13:15
Ох... Вот я еще могу понять что кому-то нравится бегать и в восьмидесятый раз убивать одного и того же крокодила где-нибудь в скуриме - там тебе сказали где этот крокодил живет, ты туда прибежал и... он там есть! А тут что - ты прибежал, а там есть двадцать таких же муда игроков как ты, которые сидят и ждут этого несчастного крокодила...
Другой совершенно не понятный мне феномен - люди пытаются друг с другом общаться и взаимодействовать. Бегу себе по Огримару - то дуэли суют, то хартии гильдий, то в группы и гильдии зовут вступить... И еще ведь обижаются когда я не отвечаю, лол.
Вобщем, вердикт такой - пошел я в косынку шпилить. Может через месяцок у меня снова появится желание зайти в ВоВ, так что сносить пока не буду (упо жалко того времени, которое я его качал :) ).
Автор: Intofire 12 Aug 2014, 06:59
На самом деле ради кача редко играют.. Самый жир, ИМХО, это высокоуровнвые ПвП и рейды(на 10/25 игроков), вот то, действительно может быть интересно.
Автор: Эроласт 12 Aug 2014, 16:03
ПвП в вове ужасен, имхо. Слишком велика разница между игравшим, скажем, месяц и игравшим год. И дело вовсе не в скилле, а в шмоте, добываемом во время этого самого ПвП.
Автор: Throutle 12 Aug 2014, 19:06
Когда я играл, мне больше всего было интересно как раз таки квеститься и раскачивать профессии, а всякие данжи-рейды-арены-батлграунды только если за компанию с друзьями... Первая пара для меня была бы заметно интереснее при походах с полной группой друзей и желательно что бы для всех походы были первыми (но не выходило - только 2-3 человека и с разным опытом игры т.е. кто-то первый раз, а кто-то уже 10-го персонажа качает...) а вторая пара по мне так в рпг слабова-та в принципе (если хочется побороться с игроками, то, имхо, куда лучше подойдут игры в которых все игроки в полностью равных условиях изначально, чему рпг элементы не способствуют).
Автор: Эроласт 13 Aug 2014, 18:31
Цитата
а вторая пара по мне так в рпг слабова-та в принципе (если хочется побороться с игроками, то, имхо, куда лучше подойдут игры в которых все игроки в полностью равных условиях изначально, чему рпг элементы не способствуют).
Вот не соглашусь. Тут проблема, я считаю, в том, что в ВОВе и подобных ММОРПГ опытный игрок - необязательно сильный игрок. Чтобы стать сильным игроком, необходим шмот, чтобы добыть шмот, необходим унылый гринд. Потому ПвП в нем и говно.
Автор: Throutle 13 Aug 2014, 19:27
Ну так в том-то и дело. Для пве процесс раскачки и одевания это очень важная составляющая. А для пвп главная преграда. Не может быть соревнования игроков при не равных условиях (а в случае с мморпг неравные условия это 99% боёв), оно перерастает в соревнование шмоток. Реальное состязание начинается только в топе, ибо там все участвующие уже прокачаны и одеты равноценно, если не одинаково, но не все готовы тратить на одну игру по 3-4 часа в день, а то и больше годами (ага-ага, это говорит человек у которого в Стиме ежедневный онлайн порядка тех же 4-х часов (в статистике больше т.к. он у меня запущен почти постоянно, я его пользую вместо скайпов-асек)). Честное пвп с применением рпг системы было бы если бы всем дали распределить одинаковое количество статов, скиллпоинтов и джиарпоинтов (т.е. одеться на определённую сумму) и потом бороться этими билдами и это всё при условии максимально приближенного к идеальному баланса между всем имеющимся (а как известно - чем шире выбор, тем сложнее сбалансировать). Но подобного уровня свободы и одновременно соблюдения баланса я пока нигде не видел, хотя командные шутеры с возможностью выбора класса (читай заготовленных наборов статов и скилов) и возможностью выбора оружия между пусть и не сразу доступными, но приблизительно равноценными вариантами (выше кучность попадания пуль, но меньше патронов в обойме и т.п. или даже что-то совсем иное, но такое что бы нельзя было однозначно объективно сказать лучше оно или хуже) вполне себе пример, хоть и упрощённый.
Автор: Эроласт 13 Aug 2014, 19:38
Цитата
Не может быть соревнования игроков при не равных условиях (а в случае с мморпг неравные условия это 99% боёв), оно перерастает в соревнование шмоток.
Так это ведь часть более общего соревнования в ПвП. Проблема только в том, что для победы в ней нужен гринд, а не умение и энтузиазм.
Автор: gkain 14 Aug 2014, 20:37
World of Warcraft: Warlords of Draenor Cinematic
https://www.youtube.com/watch?v=TLzhlsEFcVQ&list=UUbLj9QP9FAaHs_647QckGtg
Автор: Kastore 14 Aug 2014, 20:56
Неплохо, хотя конец немного скомканный.
Автор: Maximus 15 Aug 2014, 05:07
intro WoD офигенное, по эпичности сравнится с роликом патча 3.3. "Падение Короля-Лича".
For the Iron Horde!
Автор: Kastore 15 Aug 2014, 10:03
Жалко осаду Карабора не показали в конце.
Автор: SerAlexandr 15 Aug 2014, 11:34
Внезапно узнал что дейлики не дают не потому что они запрещены на стартовой версии, а потому что они с 10-го левела. Иногда я сам себя восхищаю своим маразмом
Автор: XEL 18 Aug 2014, 13:49
Автор: Kastore 18 Aug 2014, 18:41
Фильм-машинима по истории Азерота: Война Древних.
Автор: gkain 18 Aug 2014, 19:07
Да что книга бред, что это "кино".
Автор: Kastore 18 Aug 2014, 19:25
И чем же она бред?
Автор: gkain 18 Aug 2014, 20:31
Цитата(Kastore @ 18 Aug 2014, 19:25)
И чем же она бред?
До книги, ночные эльфы(с драконами) одержали победу, а после ее выхода Ронин Крас и Брокс.
Автор: Kastore 19 Aug 2014, 08:35
Ну, не сказал бы, что это только их победа. Они были все же сводными персонажами тут, чтобы отразить историю событий.
Ты вообще скептично относишься к тайм эдвенчурам или только к Войне Древних?
Автор: gkain 19 Aug 2014, 10:24
Цитата(Kastore @ 19 Aug 2014, 08:35)
Ты вообще скептично относишься к тайм эдвенчурам или только к Войне Древних?
Не к тому не к другому, сама книга очень понравилась, но постоянные отвлечения от главного сюжета на эту троицу которые достали. Я бы понял если бы ввели только Краса, но не как ГГ, а именно очевидца событий, но нет же без орков не одна книга, блин, не обходиться.
Цитата(Kastore @ 19 Aug 2014, 08:35)
Ну, не сказал бы, что это только их победа. Они были все же сводными персонажами тут, чтобы отразить историю событий.
Да ладно, в книге они чуть не миссии, Ронин в трижды сильнее чем 20 самых искусных магов ночных эльфов, их же учил как надо правильно колдовать, Брок чуть ли не в одиночку десятками косит отряды демонов. Кто отрубил Саргарасу палец и соответственно помешал проникнуть в Аззерот Бром, кто предложил альянс с другими расами, вот тут могу ошибиться, то ли Крас то ли Ронин, зачем ведь до этого обошлись без них. А отразить события данной истории мог кто угодно, любой из аспектов, Мал или Иллидан (что было бы круче, так как он был и на стороне эльфов и на стороне демонов)
Автор: Kastore 19 Aug 2014, 11:09
На самом деле, интересно было бы посмотреть на события до временного вмешательства, но в целом мне и так история понравилась.)
Единственное, жаль, что Ронина потом так безблагодатно убили. Впрочем, я уже не раз об этом писал, повторяюсь.
Автор: gkain 19 Aug 2014, 11:37
Цитата(Kastore @ 19 Aug 2014, 11:09)
На самом деле, интересно было бы посмотреть на события до временного вмешательства, но в целом мне и так история понравилась.)
Единственное, жаль, что Ронина потом так безблагодатно убили. впрочем, я уже не раз об этом писал, повторяюсь)
Вот именно без вмешательства, а если бы они немного копнули глубже и познакомили нас с историей создания?? расы ночных эльфов, кто был первый как зарождалась культура, почему именно ажара стала королевой, и кто правил до нее, лично мне бы интересно было узнать кто родители братьев Мала и Иллидена и что с ними случилось, кто такая Элуна и и еще много чего.
А Ронин да погиб как то не лепо, второй мой любимый людской персонаж.
Автор: SerAlexandr 21 Aug 2014, 14:19
Что-то я не понял... Причем целых две вещи сразу:
1. Насколько я помню из сюжета третьего Варкрафта, Гром Задира Адский Крик очень хотел кого-то победить, но не мог. И вот бежит он значит по лесу (прямо тут же, в Калимдоре) и видит колодец с магической силой. Он из него тяпнул 150 и пошел всех побеждать. ну и в рабство к демону попал, заодно. А тут получается что он не просто по лесу бежал, а через Темный портал на родную планету попал?
2. Опять же, из той же миссии третьего Варкрафта у меня сложилось впечатление что орки попали во власть демонов (в первый раз выпив кровь Маннороха) лет тысяч эдак несколько назад. А сейчас время от времени натыкаюсь на информацию что это произошло вовсе не тысячи лет назад, а относительно недавно, и оба раза это происходило под присмотром Гулдана...
Может кто-нибудь просветить меня по этим вопросам? Или ткнуть носом в какой-нибудь источник информации по ним, не требующий слишком большого времени для ознакомления (вариант скачать и перепройти третью часть как раз таки требует это самое время).
Автор: gkain 21 Aug 2014, 14:46
Цитата(SerAlexandr @ 21 Aug 2014, 14:19)
Что-то я не понял... Причем целых две вещи сразу:
1. Насколько я помню из сюжета третьего Варкрафта, Гром Задира Адский Крик очень хотел кого-то победить, но не мог. И вот бежит он значит по лесу (прямо тут же, в Калимдоре) и видит колодец с магической силой. Он из него тяпнул 150 и пошел всех побеждать. ну и в рабство к демону попал, заодно. А тут получается что он не просто по лесу бежал, а через Темный портал на родную планету попал?
2. Опять же, из той же миссии третьего Варкрафта у меня сложилось впечатление что орки попали во власть демонов (в первый раз выпив кровь Маннороха) лет тысяч эдак несколько назад. А сейчас время от времени натыкаюсь на информацию что это произошло вовсе не тысячи лет назад, а относительно недавно, и оба раза это происходило под присмотром Гулдана...
Может кто-нибудь просветить меня по этим вопросам? Или ткнуть носом в какой-нибудь источник информации по ним, не требующий слишком большого времени для ознакомления (вариант скачать и перепройти третью часть как раз таки требует это самое время).
не попорядку )))
2. Не каких тысяч лет не было. Это было незадолго до 1 войны, как раз получилось они выпили кровь, врезали дренаям, потом начали между собой рубиться из-за этой жажды крови, а потом был открыт портал в азерот, дальше думаю знаешь.
1. Кенария, но не он хотел а архимонд и просто воспользовался орками, а они как стадо повелись. И поскольку в войне орки проиграли, и были порабощены людьми, то эти кровные узы ослабели, и вот в 3 варике Маннорот обновляет(перезаряжает) кровавый договор. Все легко и просто ))))
Автор: SerAlexandr 21 Aug 2014, 16:07
Так, отлично, с тысячелетиями разобрались.
Но вот с первым вопросом я так легко не отстану :) То что этого хотел Архимонд, и то что связь орков и Маннороха ослабела - эт я помню. Победить они хотели эльфа(хотя он вроде кентавр какой-то... и еще он то ли бог, то ли полубог, не суть, сейчас про орков и демонов речь) Кенария, теперь вспомнил. А вот где происходило сие священнодейство? Путешествие Грома Задиры в Дренор имело место или все-таки в Калимдоре он оставался?
Автор: gkain 21 Aug 2014, 16:46
Цитата(SerAlexandr @ 21 Aug 2014, 16:07)
А вот где происходило сие священнодейство? Путешествие Грома Задиры в Дренор имело место или все-таки в Калимдоре он оставался?
Ну дык, в Азероте естественно, на калимдоре.
Место где разворачиваться собитыя
Если ты за тот потрал в который они прыгали, то нет то просто местный портал, да при том если ты играл в Фрозен трон в компанию за кровавых эльфов, то должешь помнить, что в Дреноре почти ни какой растительности не осталаось, практически одна пустошь.
Еще вопросы???
Автор: SerAlexandr 21 Aug 2014, 17:08
Вот теперь все :) Спасибо за объяснения.
А то просто из инфы про новый WoW я подумал что раз Гаррош свою новую орду строит в Дреноре, то и трейлер о том как они разделывают Маннороха тоже в Дреноре происходит.
Автор: Kastore 21 Aug 2014, 17:12
Ну так и есть. Трейлер WoD происходит в Дреноре. А трейлер WC3 в Азероте. Если ты будешь проходить в Ясеневом Лесу - там есть могила Грома, но найти её не так легко. В Оргриммаре раньше висели бивни Маннорота, потом стали наплечниками Гарроша, когда он стал Вождём Орды. Где они сейчас - хороший вопрос.
Автор: gkain 21 Aug 2014, 17:47
Alexandr , блин ну где же ты взялся с этими вопросами, такая ностальгия напала, хочу 4 варик (((((. Хотя прекрасно понимаю, что его еще долго не будет.
Немного мечтаний, если близы не могут(или не хотят) сделать 4 варик как продолжение ВОВ`а то можно сделать как приквел. Варкрафт 4 Отголоски Прошлого.
В компанию можно вместить первое вторжение демонов и как говориться почувствовать ее в роли полководца, да и новых(старых) героев увидеть в юности не плохо бы. Потом войну эльфов с тролями)) когда они попросили помощи у людей, да и в дреанор к оркам когда они заключили договор с демонами и соответсвенно вломить дренаям, или наоборот попробовать отбиться ими, потом когда не получиться попробывать съеб съехать на корабле в космос. Да в принципе много чего можно была поведать... Эх мечты мечты ((((
Автор: SerAlexandr 22 Aug 2014, 05:57
Цитата(Kastore @ 21 Aug 2014, 20:12)
Ну так и есть. Трейлер WoD происходит в Дреноре. А трейлер WC3 в Азероте.
Перенесли место действия получается?
Цитата(gkain @ 21 Aug 2014, 20:47)
Alexandr , блин ну где же ты взялся с этими вопросами, такая ностальгия напала, хочу 4 варик (((((.
А я после всех этих роликов с Громом Задирой (вот кстати если бы не прочитал на википедии что он только в русском переводе Задира, никогда бы не догадался что Гаррош ему родственник
) захотел в третий поиграть :)
Автор: Kastore 22 Aug 2014, 21:24
Цитата
Перенесли место действия получается?
Нет.
Ситуация была такая. 35 лет назад орки были коричневокожими, но орочий чернокнижник Гул'дан связался с Пылающим Легионом и призвал демонов на Дренор. Не без его усилий была создана Орда. Переломным моментом в судьбе орков стала сделка с Манноротом: тот предложил оркам выпить свою кровь в обмен на силу. Гром Адский Крик стал первым орком, который выпил кровь Маннорота, по сути, подав пример всем остальным. На деле, он и его сородичи стали кровожадной толпой, которой манипулировал сам Гул'дан и его хозяева. Именно эти, зелёные орки, разрушили свой мир Дренор и вырезали большую часть дренеев, а потом вторглись в Азерот в первом Варкрафте.
Гаррош с помощью бронзового дракона Кайроза переместился в пространстве и времени, предотвратив тот самый переломный момент, рассказав Грому о цене принятия "дара" Маннорота. Таким образом, Гаррош создал альтернативную версию Дренор (при наличии оригинальной). Законы времени во вселенной Варкрафта (как я это понял) предполагают создание новых реальностей, временных развилок, при которых мы можем наблюдать те события, которые могли бы произойти в случае, если бы история пошла другим путём.
Подобной альтернативной реальностью является подземелье Конец Времён - там Смертокрыл победил в войне против Азерота, добился его разрушения (и погиб сам, ибо это было логичным концом всего).
И вот, Гаррош предупредил Грома, создав альтернативное развитие событий в далёком прошлом. Так, Гром убил Маннорота не в Азероте, а ещё на родном Дреноре и спас орков от демонического ига.
В третьем Варкрафте, соответственно, где эти события не произошли, Гром - зелёный орк, как и все другие, искупает свою вину перед народом много лет спустя, убив Маннорота вместе с Траллом. Это "каноничное" развитие событий, без вмешательства в прошлое.
________________________________________________________________________________
________
Кстати, вот несколько интересных страниц.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/characters/garrosh-hellscream
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/characters/guldan
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/savage-world/hellscream/page-1
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/EHVHMTM6S1651406310707159.pdf
Автор: Kastore 23 Aug 2014, 22:02
Автор: gkain 24 Aug 2014, 00:39
Цитата(Kastore @ 22 Aug 2014, 21:24)
орочий чернокнижник Гул'дан связался с Пылающим Легионом и призвал демонов на Дренор.
Ну Гул'дан не связыался с Пылающим Легионом.
Автор: Kastore 24 Aug 2014, 08:58
Связался, благодаря Нер`зулу. Но это уже другая история.
Автор: gkain 24 Aug 2014, 09:09
Цитата(Kastore @ 24 Aug 2014, 08:58)
Связался, благодаря Нер`зулу. Но это уже другая история.
Ну как бы это легион вышел на Нер`зула, а потом когда тот отказался с ними "сотрудничать", решили его заменить на Гул'дана.
Автор: tolich 24 Aug 2014, 11:16
gkain: ты когда-нибудь слышал выражение "связаться с дурной компанией"?
Автор: Kastore 24 Aug 2014, 12:51
Цитата(gkain @ 24 Aug 2014, 10:09)
Цитата(Kastore @ 24 Aug 2014, 08:58)
Связался, благодаря Нер`зулу. Но это уже другая история.
Ну как бы это легион вышел на Нер`зула, а потом когда тот отказался с ними "сотрудничать", решили его заменить на Гул'дана.
Шок-сенсация.) Может, ты мне предложишь всю антологию Варкрафта пересказать во всех пдробностях? Если рассказывать историю Нер'Зула, то это рассказывать и историю Короля-Лича, и разрушения Дренора. А поскольку мне лень, то лучше не плодить лишние сущности и ограничиться тем, что нужно для ответа.
А так, Гул'дан сам полез. Не хотел бы власти - не свергал бы наставника.
Автор: gkain 24 Aug 2014, 13:07
Цитата(Kastore @ 24 Aug 2014, 12:51)
Шок-сенсация.)
все проехали
Автор: Kastore 24 Aug 2014, 13:10
Пардон за резкость.
Вообще, интересно, чем закончится это дополнение. Пока только нелепым выглядит то, что орков отбросят вскоре после вторжения. Как-то это не круто.
Автор: Maximus 30 Aug 2014, 06:54
Цитата(Kastore @ 24 Aug 2014, 20:10)
Пардон за резкость.
Вообще, интересно, чем закончится это дополнение. Пока только нелепым выглядит то, что орков отбросят вскоре после вторжения. Как-то это не круто.
Орков сразу не отбросят.
Финальным боссом всея аддона будет Гром, но ми подозревает, что в порыве отчаяния он выпьет Зелье Гул'Дана.
Автор: SerAlexandr 02 Sep 2014, 19:24
Хотел тут посмотреть что из себя представляют подземелья в этом ВоВе. Несколько выходных вставал в очередь в случайные подземелья. Ни разу группа так и не набралась. Подумал уже что никто в те подзмки, что открыты мне, не ходит. Сегодня (я сейчас в отпуске, так что опять таки в свой выходной) решил еще раз попробовать - особо не надеясь, как-никак каникулы кончились, школьникам некогда должно быть, так что игроков меньше. А вот фиг я в людях разбираюсь - два подземелья подряд прошел сейчас. Возможно, оно связано с Праздником Урожая, но я б не сказал что у праздичных столов сильно больше народу чем всегда города было. Видимо, это люди так отмечают конец лета.
Автор: Царь XEL 19 Nov 2014, 17:32
Автор: Throutle 01 Dec 2014, 09:13
Поигрался я немного в Варлордов Дренора... Никак не отпускает ощущение, что 3/4 времени играл в Ворлд оф весёлая ферма...
Автор: Maximus 01 Dec 2014, 13:45
Цитата(Throutle @ 01 Dec 2014, 15:13)
Поигрался я немного в Варлордов Дренора... Никак не отпускает ощущение, что 3/4 времени играл в Ворлд оф весёлая ферма...
Пипл схавал, а фермы в Пандостане были.
Меня малость бугуртит от этого альтернативного Дренора - теперь есть альтернативный Азерот и альтернативный Пылающий Легион, про персонажей-клонов я промолчу.
Автор: Царь XEL 01 Dec 2014, 16:39
Для меня весь Варкрафт после The Frozen Throne альтернативный. Так же, как со http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=5928&view=findpost&p=677904 и http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=1216&view=findpost&p=677908.
В WoW и книгах, выходивших начиная с 2004 года, слишком много ретконов (добавили кучу выживших в Лордероне и Квел'Таласе; сократили продолжительность Второй Войны с нескольких лет до месяцев; изменили значительную часть географии; множество персонажей воскресили; из Оргрима Думхаммера окончательно сделали героя вместо неоднозначного персонажа, которым он был в Варкрафте 2-3; дренеи-эредары и изменение истории становления Орды; толпа полубогов помимо Сенариуса; и многое другое), стиль отличается, есть ряд спорных решений в продолжении сюжета, и некоторые расы представлены уже существенно иначе (особенно ночные эльфы).
Автор: Maximus 02 Dec 2014, 01:17
Цитата
добавили кучу выживших в Лордероне и Квел'Таласе
Они и в ТFT были - вспомни Терамор и Блад эльфов.
Цитата
сократили продолжительность Второй Войны с нескольких лет до месяцев
До года же сократили, зато Первая война вообще пять лет шла)
Цитата
изменили значительную часть географии
Изменили, но незначительно, просто географию изменили из игровых соображений, имхо.
Цитата
множество персонажей воскресили
Ну не пропадать же добру.
Цитата
Оргрима Думхаммера окончательно сделали героя вместо неоднозначного персонажа, которым он был в Варкрафте 2-3;
А он и есть неоднозначный, не зря же его прозвали "бьющим в спину".
Вообще Вожди Орды, тем более Вожди Старой Орды, они как правило неоднозначные персонажи, начиная от Чернорука, заканчивая Вол'джином (Тралл - исключение).
Цитата
дренеи-эредары и изменение истории становления Орды
С дренеями-эредарами нормально вышло, это право близзов.
А как историю становления Орды изменили? Может быть, уточнили, но не изменили?
Цитата
толпа полубогов помимо Сенариуса
Если в WC3 был только один полубог то это не значит, что отсутствовали другие полубоги.
Цитата
есть ряд спорных решений в продолжении сюжета
Согласен, альтернативный Дренор и, как следствие, целая альтернативная Вселенная.
Цитата
некоторые расы представлены уже существенно иначе (особенно ночные эльфы).
Ночные эльфы прошли процесс глобализации и интеграции в Альянс, вот и все.
Автор: Vade Parvis 02 Dec 2014, 13:29
Цитата(Maximus @ 02 Dec 2014, 02:17)
Они и в ТFT были - вспомни Терамор и Блад эльфов.
Так тут претензия не к их присутствию, а к их многочисленности.
Цитата
Ну не пропадать же добру.
Автор: Царь XEL 02 Dec 2014, 17:39
Цитата(Vade Parvis @ 02 Dec 2014, 14:29)
Так тут претензия не к их присутствию, а к их многочисленности.
Да. Терамор тут ни при чем, так как его основали беженцы из Лордерона и войска других стран Альянса (а также Гилнеаса и Стромгарда), а речь идет о большом количестве выживших, оставшихся на этих землях.
Согласно TFT, силы Гаритоса были последним очагом сопротивления Альянса в Лордероне. В WoW ситуацию с людьми и эльфами в Лордероне и Квел'Таласе очень сильно поменяли. Выжила куча паладинов Серебряной Длани (в то время как по TFT они почти все были уничтожены, и последнее организованное сопротивление ордена мы добиваем в первой миссии нежити), основавших Алый Орден. Войска Гаритоса практически не упоминаются, а во всех упоминаниях называются лишь "некоторыми войсками, собранными Гаритосом", контраст с "the last pocket of human resistance", в котором служили примкнувшие к Альянсу эльфы крови. Также в различных частях Лордерона есть уцелевшие города, в то время как в TFT в начале кампании Плети мы разрушаем последние человеческие поселения.
Вторжения Легиона во время RoC, которое добило порушенный нежитью Лордерон (а также наверняка разрушило или по крайней мере нанесло существенный урон Гилнеасу и Стромгарду) вообще как будто бы и не было, особенно учитывая большое количество уцелевших военных формирований и поселений.
Эльфы крови, пошедшие вместе с Келем в Запределье, подразумевались как все эльфы крови Квел'Таласа, который полностью разрушен ("Nothing of my homeland remains, but ash and sorrow."), и Кель всегда говорит именно о них как о своем народе. Также дается понять, что высших эльфов, большая часть которых стала эльфами крови, осталось очень мало ("The once-proud bloodline of my people is nearly spent."). В WoW и сопутствующем материале Квел'Талас, опять же, чуть меньше пострадал, и в нем много выживших, а с Келем в Лордерон (и позже в Запределье) пошла лишь часть эльфов, которая была меньше всех подвержена истощению, вызванному потерей Солнечного Колодца.
Конечно, в целом Лордерон и Квел'Талас все равно показаны как разрушенные королевства, но масштабы разрушения были приуменьшены, а количество выживших намного увеличено. Это ретконы, хотя и не такие масштабные, как, к примеру, история дренеев и эредаров.
На остальное отвечу позже.
Автор: Kastore 02 Dec 2014, 18:22
Цитата
Согласен, альтернативный Дренор и, как следствие, целая альтернативная Вселенная.
Быть может, в плане предыстории WoD выглядит достаточно натянуто и подпадает под концепцию, которой не брезгуют многие, в том числе и мододелы (любое обоснование, лишь бы было). Но, в целом, такое развитие событий достаточно подробно объяснено, и если рассматривать историю WoD и в рамках Варкрафта, и в рамках ВоВа - она мне понравилась. Гораздо интереснее и насыщеннее Пандарии, много старых персонажей, включая Кадгара. Тралл уже осточертел, но Метцен везде его будет пихать, как своё альтер-эго, с этим придётся смириться.
Особенно интересно сравнивать увиденное ранее Запределье и его предшествующее состояние, Дренор. Многие персонажи раскрываются с дргой стороны, или их характер узнаётся более подробно. Дополнение имеет тесную связь с истоками, и в то же время достаточно самостоятельно и интересно. Конечно, была пара моментов, которые я считаю неудачными, но плюсов определённо больше минусов.
Тем не менее, сравнивая старые игры Близзард - будь то Варкрафт 3, Старкрафт или Дьябло - всё-таки многое было иначе. И музыка, и атмосфера, подача сюжета была продуманнее, насыщеннее, с меньшим пафосом. Но ВоВ, как проект, задумывался достаточно давно, и некоторое из того, что мы наблюдаем и наблюдали должно было быть реализовано так или иначе. Жаль, но гибель Келя -- одна из таких вещей. Был огорчен, когда узнал.
Автор: Царь XEL 02 Dec 2014, 18:36
Цитата(Kastore @ 02 Dec 2014, 19:22)
Жаль, но гибель Келя -- одна из таких вещей. Был огорчен, когда узнал.
Сомневаюсь, что они планировали его гибель во время разработки TFT, а не чуть позже.
Разве что гибель на Ледяной Короне во время последней миссии.
Автор: Kastore 02 Dec 2014, 18:44
Цитата
Согласно TFT, силы Гаритоса были последним очагом сопротивления Альянса в Лордероне. В WoW ситуацию с людьми и эльфами в Лордероне и Квел'Таласе очень сильно поменяли. Выжила куча паладинов Серебряной Длани (в то время как по TFT они почти все были уничтожены, и последнее организованное сопротивление ордена мы добиваем в первой миссии нежити), основавших Алый Орден. Войска Гаритоса практически не упоминаются, а во всех упоминаниях называются лишь "некоторыми войсками, собранными Гаритосом", контраст с "the last pocket of human resistance", в котором служили примкнувшие к Альянсу эльфы крови. Также в различных частях Лордерона есть уцелевшие города, в то время как в TFT в начале кампании Плети мы разрушаем последние человеческие поселения.
Вторжения Легиона во время RoC, которое добило порушенный нежитью Лордерон (а также наверняка разрушило или по крайней мере нанесло существенный урон Гилнеасу и Стромгарду) вообще как будто бы и не было, особенно учитывая большое количество выживших военных формирований и уцелевших поселений.
Это дейтсвительно один из самых больших если не ретконов, то недочётов. Если падение Лордерона можно было рассматривать как тяжёлый удар по людскому миру, то последующее разрушение Даларана и Кель'Таласа вообще можно было соотнести с истреблением всего живого на Севере.
Когда же в мире появились демоны, это вообще (по крайней мере, по моим ощущениям и тому, как подавалось) сравнивалось с наступлением гибели мира, было полной катастрофой. Люди массово бежали на другой континент, чтобы спастись. Штормград вообще роли в этих событиях практически не играл. Подозреваю, его тогда в сюжете и не задумывалось в качестве восстановленного королевства. Это надо, наверное, в мануале память освежать.
Если мы смотрим на Хиллсбрад в WoW, то там никаких последствий вторжения ни Легиона, ни Плети не имеется. Аналогично с Кель'Таласом. И это удручает.
Единственное, что я бы не стал воспринимать как упущение -- в соответствие с ВоВом получается, что Орден был де-факто уничтожен, и воссоздан заново выжившими немногими беженцами. В принципе, допустить, что был уничтожен абсолютно весь Орден - довольно сложно, несколько паладинов вполне наверняка сопровождала беженцев, и это логично.
Автор: Царь XEL 02 Dec 2014, 19:05
Уничтожен был, конечно, не весь орден до последнего члена, в RoC и TFT показано, что некоторое количество паладинов служило в армиях Терамора и некоторых других войсках Альянса. Но погибло большинство, и Серебряная Длань была ликвидирована как организация. Остатки ордена, входившие в сопротивление на территории Лордерона, были уничтожены в TFT, но в WoW количество выживших паладинов в самом королевстве было сильно увеличено.
Цитата(Kastore @ 02 Dec 2014, 19:44)
Штормград вообще роли в этих событиях практически не играл.
По моей интерпретации, подкрепления из Азерота были в экспедиции Джайны и войсках Гаритоса.
Цитата(Kastore @ 02 Dec 2014, 19:44)
Подозреваю, его тогда в сюжете и не задумывалось в качестве восстановленного королевства. Это надо, наверное, в мануале память освежать.
Он был восстановлен и остался в Альянсе, это упоминается в Beyond the Dark Portal и мануале RoC.
Я думаю, во время кампании орков в RoC (между пришествием Архимонда и массированным вторжением демонов в Калимдор) Легион помимо Лордерона атаковал Кул Тирас, Гилнеас, Стромгард и Каз Модан, в той или иной степени разрушив их и нанеся значительный урон. Возможно, даже Штормград пострадал.
Автор: Maximus 03 Dec 2014, 02:52
Цитата
Уничтожен был, конечно, не весь орден до последнего члена, в RoC и TFT показано, что некоторое количество паладинов служило в армиях Терамора и некоторых других войсках Альянса. Но погибло большинство, и Серебряная Длань была ликвидирована как организация. Остатки ордена, входившие в сопротивление на территории Лордерона, были уничтожены в TFT, но в WoW количество выживших паладинов в самом королевстве было сильно увеличено.
Просто выжившие паладины Серебряной Длани заперлись в Хартглене, можешь даже прочесть комикс Ashbringer.
Автор: Царь XEL 03 Dec 2014, 02:53
Это в любом случае реткон.
Автор: Maximus 03 Dec 2014, 03:03
Цитата
Я думаю, во время кампании орков в RoC (между пришествием Архимонда и массированным вторжением демонов на Калимдор) Легион помимо Лордерона атаковал Кул Тирас, Гилнеас, Стромгард и Каз Модан, в той или иной степени разрушив их и нанеся значительный урон. Возможно, даже Штормгард пострадал.
Учитывая то, что лейтенант Архимонда Каззак долгое время находился в Выжженых землях, то вполне возможно.
Автор: Vade Parvis 03 Dec 2014, 03:05
Цитата(Царь XEL @ 03 Dec 2014, 03:53)
Это в любом случае реткон.
Да и притягивать ВНЕЗАПНОЕ выживание кучи паладинов в данном случае явно не было никакой нужды. Если очень хочется показать возрождение уничтоженного ордена — покажите, как это делают немногие выжившие более-менее рядовые его представители, приложив максимум усилий в качестве организующей силы и возглавив новую организацию, но в итоге всё равно неизбежно получив во многом лишь тень былого величия.
Автор: Царь XEL 03 Dec 2014, 06:07
Альянс, который мы потеряли.
Автор: Kastore 04 Dec 2014, 00:38
Цитата
Он был восстановлен и остался в Альянсе, это упоминается в Beyond the Dark Portal и мануале RoC.
К сожалению, мануал второго Варкрафта я не видел, а третий помню обрывочно - в основном по темам, которые сейчас в большей степени актуальны. О восстановлении Штормграда были упоминания в "По ту сторону Тёмного Портала" и, емнип, были упоминания в рассказе "Кровь отцов наших". В этой связи сложилось ложное восприятие об изложении судьбы Штормграда.
Автор: Kastore 04 Dec 2014, 01:19
Цитата(Царь XEL @ 03 Dec 2014, 06:07)
Альянс, который мы потеряли.
Тут уже высказывались, каким бы хотелось увидеть Старкрафт.
Но у меня почему-то (поправь, ежели не так) сложилось мнение, что всё же из Старкрафта и Варика ты больше любишь последний. И по этой причине хотелось услышать твоё мнение о том, как должны были бы развиваться дальнейшие сюжетные линии.
Автор: Царь XEL 04 Dec 2014, 02:55
Цитата(Kastore @ 04 Dec 2014, 01:38)
К сожалению, мануал второго Варкрафта я не видел, а третий помню обрывочно - в основном по темам, которые сейчас в большей степени актуальны. О восстановлении Штормграда были упоминания в "По ту сторону Тёмного Портала" и, емнип, были упоминания в рассказе "Кровь отцов наших". В этой связи сложилось ложное восприятие об изложении судьбы Штормграда.
Как я уже упоминал, о его восстановлении говорится еще в "По ту сторону Темного Портала" (игре). Собственно, там в двух миссиях напрямую появляется New Stormwind, куда Орда Нер'Зула совершила рейд с целью найти Книгу Медива. В мануале BtDP также впервые упоминается Вариан Ринн (тогда написанием его имени было Varien) - в контексте того, что Азерот остался в Альянсе после выхода оттуда Гилнеаса и Стромгарда. Это снова было упомянуто в мануале Reign of Chaos, где также был сделан реткон времени освобождения Алекстразы и раскола Альянса: изначально эти события были незадолго до BtDP, теперь вскоре после.
Автор: Царь XEL 04 Dec 2014, 03:05
Цитата(Kastore @ 04 Dec 2014, 02:19)
Но у меня почему-то (поправь, ежели не так) сложилось мнение, что всё же из Старкрафта и Варика ты больше любишь последний. И по этой причине хотелось услышать твоё мнение о том, как должны были бы развиваться дальнейшие сюжетные линии.
Я одинаково люблю вселенные Старкрафта и Варкрафта в их "изначальной" версии, то есть до 2004 года. Разве что СК1 больше всех нравится по части стиля, но Варкрафт 2-3 для меня не менее любимые игры.
Автор: Царь XEL 04 Dec 2014, 03:06
Мануалы второго Варкрафта - ToD и BtDP - на мой взгляд, превосходно написаны. Оцениваю их гораздо выше посредственных новеллизаций этих игр, в которых к тому же кучу всего отретконили, так как эти книги были еще и tie-in'ами к WoW и Rise of the Horde. По сути, глубокая проработка вселенной Варкрафта началась именно со второй части и ее мануала. Именно там были заложены многие концепции, получившие дальнейшее развитие в третьей части - Орден Тирисфала и Медив как последний Страж, обучение Кил'джеденом Гул'дана, шаманизм у орков в старые времена, Саргерас и прочее.
В книгах, вышедших незадолго до RoC, и его мануале, где об Азероте рассказано еще больше, почти не было ретконов по отношению ко второму Варкрафту и его мануалу, что считаю большим плюсом.
Автор: Царь XEL 04 Dec 2014, 06:06
Цитата(Kastore @ 04 Dec 2014, 02:19)
И по этой причине хотелось услышать твоё мнение о том, как должны были бы развиваться дальнейшие сюжетные линии.
Основная и сквозная мысль - не делать многочисленных ретконов, которые были сделаны в WoW и книгах. В Варкрафт 3 и четырех книгах, служивших приквелами к нему (Of Blood and Honor, Day of the Dragon, The Last Guardian и Lord of the Clans) их было в общей сложности около десятка, но значительными были только несколько, и все они получились довольно удачно, не меняя и не нарушая основные элементы сеттинга. Of Blood and Honor, Day of the Dragon и The Last Guardian до сих пор считаю лучшими произведениями расширенной вселенной. Lord of the Clans тоже неплохо получился, хотя и понравился меньше этих трех книг. Надо сказать, Rise of the Horde и последующие произведения, которые Голден писала для Близзов после LotC, у нее вышли на несколько порядков хуже, особенно по части описания характеров и эмоций персонажей.
В WoW и новых книгах (начиная с трилогии "Война Древних" с ее бредовой идеей альтернативного прошлого) ретконов в разы больше, и многие из них очень сильно меняют Азерот и, на мой взгляд, часто не в лучшую сторону. Есть также ряд моментов, которые являются меньшими ретконами, чем, скажем дренеи-эредары и не совсем переписывают историю, но все равно очень сильно ее пересматривают. Одним из них я бы назвал существенно иной образ ночных эльфов, которые вдруг перестали быть древнейшей гуманоидной расой Азерота и одной из наиболее старших вообще. Они стали менее древними, чем тролли, от которых теперь и вовсе произошли, пандарены, таурены и многие другие. Плюс, существенно приуменьшен антураж таинственности и мудрости, хотя и не безупречности, который был одной из главных отличительных черт ночных эльфов в Варкрафте 3. Ну и ряд более мелких изменений в их стилистике, не списываемых на присоединение к Альянсу.
Также была отчасти сведена на нет концепция происхождения мира от титанов. В Варкрафте 3 созданный ими Колодец Вечности был представлен как движущая сила эволюции Азерота, которая помогла развиться жизни на планете. Все нынешние расы, за редкими исключением, либо появились благодаря ему, либо были созданы титанами. В последние годы было сказано, что каким-то образом тролли, фурболги и некоторые другие существовали еще до прихода титанов, что само по себе очень натянуто, учитывая царивший на планете хаос во время правления Старых Богов, а также идет вразрез с эстетикой титанов как расы предтеч, построивших Азерот, каким мы его знаем, и давших начало современным его обитателям.
Эти и все остальные ретконы я бы не стал делать в продолжении TFT. Вторая Война - в соответствии с Варкрафтом 2-3 - длилась несколько лет, и произошла так, как показано в Варкрафте 2, с учетом ретконов, сделанных в Варкрафте 3.
В качестве канонических источников учитываются: Warcraft I-III, Of Blood and Honor, Lord of the Clans, The Last Guardian, Day of the Dragon и http://www.scrollsoflore.com/gallery/thumbnails.php?album=54, в котором рассказывается о его путешествии по Элвиннскому лесу, Вестфалу и Тернистой долине. Моменты, добавленные в Истории Варкрафта в пяти главах, фигурирующей в WoW, не учитываются (то есть, к примеру, нет дворфов Темного Железа и Рагнароса).
Что касается непосредственно мыслей по продолжению, они не очень многочисленные и большей частью обрывочные, но ряд идей есть. Ниже собрал основные.
Прежде всего, я бы не стал делать такой большой промежуток между освобождением Короля-Лича в конце TFT и нашествием Плети на остальной мир. Возможно, год-полтора, пока Король-Лич накапливает силы, но 6 лет, которые прошли в Wrath of the Lich King, это слишком много. Чисто по духу не очень складно получается, что последствия зловещей концовки TFT по-настоящему проявляются только больше чем пол-десятилетия спустя.
Также нет возвращения к концепции "Альянс против Орды". Точнее, конфликты бы были и по-прежнему играли важную роль в сюжете, но основной тематикой этой части сюжета было бы именно недопущение возобновления войны между этими фракциями. Гораздо большая роль отведена Терамору, выступающему связующим звеном и арбитром между Ордой и странами Альянса, особенно теми, у которых остались с ней наибольшие счеты - Азеротом и Кул Тирасом. В этой связи Терамор был бы во многом даже более значимым человеческим государством, чем Азерот [также нет реткона названия королевства: "Штормград" иногда употребляется как наименование государства по имени столицы, но основное название - Азерот; дальше в этом тексте в буду использовать "Штормград" как название этого королевства, а "Азерот" - как название планеты], как основное место скопления выживших Лордерона, до своего падения бывшего политическим и идеологическим сердцем Альянса - и символ объединенной мощи Альянса, включая даже бывшие его страны, который принял ключевое участие в победе над Легионом в Третьей войне. Джайна стала стала из величайших героев человечества, на уровне сэра Лотара и Кадгара, и объединяющей фигурой Альянса, который был на грани распада с падением Лордерона и разрушением многих других территорий Северных земель Плетью и Легионом.
Разумеется, и Штормград играет важную роль в сюжете, так как он активно восстанавливался за прошедшие со Второй Войны полтора десятилетия. Ему далеко до былого величия, когда он был сильнейшим человеческим государством, но под властью Вариана Ринна королевство активно его возвращает. В сюжетной линии Штормграда будет использована только очень небольшая часть, концепций и персонажей, заложенных в WoW [например, не будет внезапного Каразана, полного магией, так как его энергия была взята Медивом, когда он стал пророком; нет пропажи Вариана, а также Нефариана и Ониксии; нет Братства Справедливости; подавляющее большинство того, что было в WoW, не учитываятся, но отдельные элементы позаимствованы], а основным ориентиром по части стиля и антуража станут Варкрафт 1-2. Ретконов географии, само собой, тоже нет [т.е. локации из WC 1-2 сохранили прежний вид и т.д.]. Вариана представляю себе не так, как он прописан в комиксе и аддонах к WoW, но тоже брюнетом. Несмотря на свою понятную ненависть к оркам, он с переменным успехом старается пересмотреть свои взгляды, видя, как Тралл преобразил Орду, которая помогла спасти мир в Третьей войне.
Ночные эльфы не вошли ни в Альянс, ни в Орду, оставаясь независимой могущественной силой, находящейся в мире с обоими и нередко помогающей Джайне и Траллу в преодолении напряженности, сохраняющейся между двумя союзниками, которые помогли им в битве у Хиджала. Наученные горьким опытом Боевой Песни, навлекшей на себя гнев Сенариуса [почти десятка полубогов, добавленных в книгах Кнаака и WoW, нет; Сенариус единственный известный и дружественный эльфам, чем и уникален] и ночных эльфов, орки Дуротара заключили с кальдореями пакт, по которому обязуются впредь не вырубать леса Ашенваля.
Фандрала Оленьего Шлема и создания нового Мирового Древа не будет, как и всего следующего из этого, включая Дарнассус. Оплотом кальдореев по-прежнему является Ашенваль. Малфурион, друиды и Хранители рощ почувствовали освобождение Нер'Зула и огромную опасность, исходящую от Плети в Нортренде. Они и Часовые готовятся защищать свои земли и особенно Мировое Древо Нордрассил от грядущего нашествия нежити.
Сохранена концепция, по которой почти все мужчины ночных эльфов, за исключением охотников на демонов, это друиды, которые периодически впадают в спячку, длящуюся тысячи лет.
Тралл и Джайна обращают все большее внимание на южный Калимдор [у меня нет четкого представления о нем, но он полностью или во многом отличается от того, что показано в WoW; возможно, что-то все же взято оттуда, но в целом все равно значительно отличается; Силитуса нет, но уделено больше внимания истории и тайнам глубин Азжол-Неруба, а также войне выживших нерубианцев против Плети], где Орда и Альянс основывают колонии, ведут исследовательские работы, добывают ресурсы и т.п.
Разумеется, нет частичного реткона с выживанием многих Высокорожденных, оставшихся ночными эльфами. Как и по изначальной концепции, все те из них, кто выжил, стали либо нагами, либо высшими эльфами. Впрочем, по всему Азероту сохранилось множество руин цивилизации ночных эльфов времен до Войны Древних, когда они фактически правили этим миром. Развалины городов и храмов, похороненные под землей хранилища и библиотеки есть и в южном Калимдоре, и в Пустошах (Гробница Древних, Святилище магистров), и на многих островах, и в восточных землях, и в Нортренде. Последнее время они все больше становятся стали объектом изучения со стороны организации вроде Гильдии Исследователей - Бранн Бронзобородый особенно заинтересован в наследии древнего Калимдора.
Улдума, Улдамана и Улдуара нет, как и выраженных элементов sci-fi в антураже титанов, но некоторые моменты, связанные с их наследием будут. Прямыми творениями титанов были те, кто упоминается в мануале RoC: изначальные каменные дворфы [не Earthen, те добавлены уже в WoW], предками которых стали современные дворфы и гномы, горные гиганты и морские гиганты. Гильдия Исследователей изучает наследие титанов и, как известно по Варкрафту 3, не так давно открыла, что на заре мира титаны создали их предков из камня.
Отрекшиеся Сильваны не примкнули к Орде и, в отличие от WoW, являются действительно значимой силой в Чумных землях (которые, как не трудно догадаться, тоже не отректонены в плане масштабности разрушений и количества выживших), подчинив себе земли, захваченные в TFT тремя повелителями ужаса, и пополнив свои ряды бывшими армиями последних. Они активно противостоят Кел'Тузаду, оплотом которого стал Стратхольм. После освобождения Короля-Лича силы Плети в Чумных землях получили мощные подкрепления из Нортренда. Король-Лич и его правая рука Кел'Тузад вознамерились окончательно вернуть себе власть в бывшем Лордероне, который должен будет стать одним из плацдармов для завоевания остального мира.
После смерти Гаритоса и предательской атаки Сильваны было человеческое сопротивление почти уничтожено, но некоторым войскам удалось спастись. Остатки сил Альянса снова закрепились в руинах Даларана и получили значительные подкрепления из Терамора, Кул Тираса, Каз Модана и Штормграда. Отрекшиеся воюют и с ними, и к ним негативно относятся основные фракции смертных рас Азерота - Орда, Альянс и ночные эльфы. Однако во время против грядущего нашествия Плети живым и Отрекшимся придется действовать сообща.
Стромгард и Гилнеас во время RoC и TFT снова сблизились с Альянсом, и вскоре снова вступили в него. Эти два королевства, сильно пострадали от вторжения Легиона [которое также заметно, но меньше, коснулось Каз Модана, многие острова Кул Тираса и север Штормграда], а затем периодических набегов Плети и других враждебных сил, таких лесные тролли, бандиты, огры и наги. Также их во время RoC коснулась чума нежити, во многом из-за торговли с Лордероном, хотя и значительно меньше, чем его. Гилнеас, несмотря на воссоединение с Альянсом, по-прежнему стремится к максимальной независимости, но не до такой степени, как в WoW - никакой стеной они не отгораживались, но по-прежнему полагаются прежде всего на себя. Стромгард и Гилнеас, как члены Альянса, оказывают поддержку даларанскому сопротивлению, хоть и меньше остальных стран.
Последователи Иллидана вернулись в Запределье [с той географией и антуражем почти безжизненных руин Дренора, которые были в TFT, без ретконов WoW, добавивших кучу выжившей флоры и фауны и поменявших многие территории; дренеи, разумеется, тоже не отректонены, и предыстория эредаров прежняя; Магеридон был убит Иллиданом] и обосновались в бывшей Черной Цитадели, переименовав ее как-нибудь на эльфйиский лад. После смерти Магеридона очень немногочисленные выжившие орки Запределья избавились от его порчи, снова став зелеными. Дренеи вернули себе то немногое, что осталось от их мира. Часть орков осталась верна демонам. Некоторым, действительно освободившимся от влияния Легиона, было позволено отправиться в Дуротар и примкнуть к Новой Орде.
Кель, помня историю своих Высокорожденных предков, очень осторожно относится к магии демонов. Он создал немногочисленный орден, в который вошли Маги Крови и многие Spell Breaker'ы, а также некоторые другие эльфйиские заклинатели. Этих магов можно было назвать варлоками, но они были ближе к охотникам на демонов: теми, кто занимался опасными исследованиями, пытаясь направить силу демонов против них, а также на благо эльфов крови в попытках утолить их магический голод. Меньше всего Кель хочет допустить того, что его народ пойдет по стопам Высокорожденных, поддавшись контролю демонов. Многие эльфийские жрецы были убиты во время падения Квел'Таласа и последующих войне Келя и Иллидана с Плетью, но некоторые остались и по-прежнему активно используют магию Святого Света наряду с традиционной эльфийской.
Эльфы крови выражали готовность короновать своего лидера, но Кель'тас решил, что пока Квел'Талас не отвоеван от нежити, он не примет королевский титул, оставшись принцем. Основной целью Келя на данный момент является восстановление Солнечного Колодца, полное или хотя бы частичное. В ходе работы в этом направлении он устроил экспедицию в руины Квел'Таласа, чтобы забрать оставшиеся артефакты и знания высших эльфов, а также свежий образец воды порченного Колодца для исследования. Также последователи Келя нередко путешествуют в Азерот, куда они открыли постоянный портал на основе того, что использовал Иллидан. Маги Келя и Вазж также предпринимают все усилия, чтобы не дать Кил'джедену и его демонам проникнуть в Запределье, и им это удается, но не всегда.
Высших эльфов осталось совсем немного - главным образом те, что отправились с экспедицией Джайны в Калимдор. В остальных землях их буквально единицы. Квелдореи признают Келя правителем своей расы, но прежде всего верны Терамору и Джайне. Они иногда контактируют со своими собратьям, эльфами крови, но очень настороженно относятся к их вышеупомянутым новым магическим экспериментам. Кель и его последователи в основном заняты своими делами в Запределье, но иногда оказывают поддержку силам Альянса, ведущим борьбу с нежитью в Лордероне и близлежащих землях. Хотя романтические чувства, которые Кель испытывал к Джайне, уже в прошлом, особенно со всеми бедами, которые свалились на его народ за последнее время, он по-прежнему очень тепло к ней относится и восхищен ее подвигами по эвакуации выживших и спасению мира от Легиона.
Майев и ее войско были убиты нагами во время освобождения Иллидана в TFT. Это, как и в целом сотрудничество с нагами, служит причиной сильной напряженности во взаимоотношениях между ночными эльфами и эльфами крови, которое Кель старается урегулировать, причем далеко не всегда успешно.
Тролли.
Как уже упоминалось выше, нет реткона, по которому тролли древнее ночных эльфов. Эльфы не произошли от троллей, но являются их дальними родственниками. Империй Амани, Гурубаши, Драккари и Зандалари в том же виде, что был в WoW, нет, но в прошлом были похожие государства и города троллей. Основаны они были уже после Войны Древних, но, как и упоминалось в мануале Варкрафту 3, цивилизация лесных троллей появилась в землях Лордерона и Квел'Таласа до высших эльфов.
Не учитывается реткон, сделанный в WoW, по которому племя Темного копья это те тролли, которых Тралл спас с островов в дополнительной кампании TFT. Как и упоминалось в мануале RoC, тролли джунглей еще до Исхода Орды присоединились к ней, и Тралл подружился с ними, когда побывал в Тернистой долине. Племя Темное копья составляло основное число этих троллей. После событий TFT некоторые тролли вернулись на острова Эхо [истории с Залазаном из WoW не было], успешно осев в новых поселениях Орды, но основная часть племени осталась в Пылевых топях.
Драконы.
Как и говорилось в "Дне Дракона" и мануале RoC, почти все синие драконы уничтожены и не являются сколь-нибудь организованной силой, обитая в основном возле Кладбища Драконов. Черных драконов также осталось от силы несколько десятков, в основном они живут в Пустошах. Малигос еще безумен, но, воодушевленный недавними победами над Смертокрылом и Легионом, начинает обращать больше внимания на мир смертных. В случае полного исцеления от безумия он не пойдет войной на магов как в WoW. Алекстраза, Изера и Ноздорму со своими стаями красных, зеленых и бронзовых драконов соответственно принимали участие в боях с Легионом и Плетью на некоторых фронтах Третьей войны в Калимдоре и восточных землях. После битвы у горы Хиджал они, особенно Изера и Алекстраза, оказывают друидам и Часовым, возглавляемым Малфурионом и Тирандой, помощь в восстановлении Ашенваля и других земель, пострадавших от вторжения Легиона.
Старые Боги.
На мой взгляд, в WoW и новых произведениях их слишком часто использую как сюжетный ход и слишком многое в истории Азерота на них завязали. Поэтому их влияние на Азерот будет существенно снижено, но зато когда проявляется, то действительно выглядит зловещим и во многом не менее опасным, чем демоническое. Падение Смертокрыла и превращение Высокорожденных в наг не связаны со Старыми Богами. Безликие и Забытые - посланники Старых Богов, которые стали пробуждаться и все больше активизироваться после разрушений, которые Иллидан устроил Нортренде с помощью Ока Саргераса. Безликие причиняют немало проблем Плети, и стали одной из причин, почему Король-Лич не сразу отправился завоевывать Азерот. Но основная причина в том, что Плеть накапливает силы в Нортренде.
Элементали после поражения Старых Богов от титанов стали независимы от них, но последние по-прежнему могут призывать и подчинять их себе, причем гораздо лучше, чем любые маги Азерота. У Стихийного плана нет такой четко выраженной географии и разделения по стихиям, как в WoW, это очень изменчивое и хаотическое измерение в недрах Азерота, где стихии находятся в смешанном состоянии, подобном тому, в котором пребывала планета во времена правления Старых Богов.
Важный момент насчет Короля-Лича: Артас и Нер'Зул именно слились в одну личность. Не было показанного в новой книге про Артаса уничтожения последним духа Нер'Зула и изгнания своей "светлой стороны". Ни Артас, ни Нер'Зул не доминируют, формируя единое целое. Также после уничтожения Плети не будет натянутой концепции "всегда должен быть Король-Лич, иначе Плеть уничтожит мир", которая, хотя и драматична, но довольно нелогична и даже немного глупа, а также придумана для WotLK.
По моей задумке, семья Тириона Фордринга, главного героя книги Of Blood and Honor, отправившихся с Джайной в Калимдор, и поселились в Тераморе, как и многие другие жители Хартглена, которым он раньше правил. Тирион тоже присоединился к экспедиции инкогнито, приняв участие в некоторых сражениях Третьей войны.
Отдельно хочу отметить то, что нет реткона возраста Таэлана Фордринга, сына Тириона. Действие Of Blood and Honor, во время которой ему пять лет, и в эпилоге Таэлан посвящен в паладины 15 лет спустя. То есть подразумевается, что за 12 лет, прошедших со времени событий RoC и TFT, Лордерон и Орден Серебряной Длани были восстановлены. Это сохранено, и восстановление Лордерона начнется после поражения Короля-Лича.
Автор: Maximus 04 Dec 2014, 07:00
Ксел, а чем тебе близзовские ретконы не угодили? Мне кажется, это их законное право - Метцен лучше знает, как должен развиваться Азерот и вся мультивселенная WarCraft в целом.
Автор: Царь XEL 04 Dec 2014, 07:04
Цитата(Maximus @ 04 Dec 2014, 08:00)
Ксел, а чем тебе близзовские ретконы не угодили? Мне кажется, это их законное право - Метцен лучше знает, как должен развиваться Азерот и вся мультивселенная WarCraft в целом.
Их слишком много, и они местами сильно меняют некоторые значимые элементы вселенной. Более подробно свое мнение на тему некоторых из них высказываю в постах выше. Законное право Близзов на ретконы тут вообще не имеет значения, так как у игрока есть такое же законное право не соглашаться с решениями авторов по части развития вымышленного мира и интерпретировать по-своему.
Автор: Maximus 04 Dec 2014, 07:15
Цитата(Царь XEL @ 04 Dec 2014, 13:04)
Цитата(Maximus @ 04 Dec 2014, 08:00)
Ксел, а чем тебе близзовские ретконы не угодили? Мне кажется, это их законное право - Метцен лучше знает, как должен развиваться Азерот и вся мультивселенная WarCraft в целом.
Их слишком много, и они местами сильно меняют некоторые значимые элементы вселенной. Более подробно свое мнение на тему некоторых из них высказываю в постах выше. Законное право Близзов на ретконы тут вообще не имеет значения, так как у игрока есть такое же законное право не соглашаться с решениями автором по развитию вымышленного мира и интерпретировать по-своему.
Там некоторые ретконы вполне можно объяснить лором. Да и Азерот - мир не статичный, он постоянно развивается и меняется.
К тому же, часть ретконов можно рассматривать как уточнения, ибо в том же TBC бэк Запределья раскрыли недостаточно хорошо, плюс были непонятки с такими ньюансами, как Дренорская Чёрная Гора или Снежные волки в Дреноре. В Warlords of Draenor нам хорошо объяснили подобные ньюансы, плюс прекрасно раскрыли бэк Запределья.
Автор: Царь XEL 04 Dec 2014, 07:21
Цитата(Maximus @ 04 Dec 2014, 08:15)
Там некоторые ретконы вполне можно объяснить лором.
Очень немногие, и даже в их случае объяснения натянутые.
Бэк Запределья и в TBC, и в WoD вообще существенно поменяли, а не проработали уже имевшийся. В TFT Запределье это именно почти мертвый мир, Дренор из Beyond the Dark Portal, ставший еще более пустынным. От планеты остались немногочисленные осколки, и большинство живущих на ней было уничтожено. В WoW Запределье чуть ли не цветущее, сохранились обширные болота и леса, а населения выжило гораздо больше. В этой связи также очень много изменений в географии по отношению к BtDP и TFT.
Момент с названием "Черный камень" был создан как раз WoW. До него Blackrock Spire был именно цитаделью одноименного клана, уже потом приписали, что в его недрах обитали дворфы Темного Железа. А момент со Снежными волками не настолько существенный - волки, как и саламандры (которых, кстати, в WoWвском Запределье нет), вполне могли обитать и на Дреноре.
Автор: Maximus 04 Dec 2014, 07:30
Цитата
Бэк Запределья и в TBC, и в WoD вообще существенно поменяли, а не проработали уже имевшийся. В TFT Запределье это именно почти мертвый мир, Дренор из второго Варкрафта, ставший еще более красным и пустынным. От планеты остались немногочисленные осколки, и большинство живущих на нет было уничтожены. В WoW Запределье чуть ли не цветущее, выжили довольно обширные болота и леса, а населения выжило гораздо больше. В этой связи также очень много изменений в географии по отношению к BtDP и TFT.
В TFT, кстати, пытались отректонить географию Дренора, ибо географически WC3-ное Запределье вообще не похоже на WC2-ный Дренор. Зато TBC-шное Запределье географически очень напоминает WC2-шный Дренор.
Автор: Царь XEL 04 Dec 2014, 07:35
Цитата(Maximus @ 04 Dec 2014, 08:30)
В TFT, кстати, пытались отректонить географию Дренора, ибо географически WC3-ное Запределье вообще не похоже на WC2-ный Дренор.
Похоже, а различия в деталях вполне логичны, так как планету разорвало на куски.
Автор: Maximus 04 Dec 2014, 09:50
Цитата(Царь XEL @ 04 Dec 2014, 13:35)
Цитата(Maximus @ 04 Dec 2014, 08:30)
В TFT, кстати, пытались отректонить географию Дренора, ибо географически WC3-ное Запределье вообще не похоже на WC2-ный Дренор.
Похоже, а различия в деталях вполне логичны, так как планету разорвало на куски.
Эти различия, кстати, видны в WoD.
А как тебе лор WoD?
Автор: Царь XEL 04 Dec 2014, 09:52
Цитата(Maximus @ 04 Dec 2014, 10:50)
А как тебе лор WoD?
Так же, как и остальной WoW. Местами неплохо, но существенно уступает Варкрафту 1-3.
Автор: Царь XEL 05 Dec 2014, 21:11
Ночные эльфы, которых мы потеряли.
Автор: Apache 05 Dec 2014, 22:35
А у меня немного другой вариант
Автор: SerAlexandr 31 Dec 2014, 12:21
Цитата(SerAlexandr @ 10 Aug 2014, 21:58)
шансов что буду активно играть, и тем более покупать, маловато.
Ну да, я редко держу свое слово не играть в какую-либо игру. Про другие свои слова уточнять не будем)))
Цитата(GrayMage @ 20 Mar 2012, 14:36)
http://eu.battle.net/wow/ru/character/%d0%b0%d0%b7%d1%83%d1%80%d0%b5%d0%b3%d0%be%d1%81/%d0%9d%d0%b5%d0%b3%d1%80%d0%b0/advanced - не задрот!
Цитата(Shaidar Haran @ 15 Apr 2012, 21:37)
>>http://eu.battle.net/wow/ru/character/%d0%b0%d0%b7%d1%83%d1%80%d0%b5%d0%b3%d0%be%d1%81/%d0%9d%d0%b5%d0%b3%d1%80%d0%b0/advanced
Вот http://eu.battle.net/wow/ru/character/%D1%81%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%B2/%D0%A8%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B0%D1%80/advanced, а выше какая-то жесть!
http://eu.battle.net/wow/ru/character/%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BD/%D0%90%D0%BB%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B0%D1%80%D1%80%D1%8D%D1%82/advanced
Автор: Apache 02 Jan 2015, 09:46
Автор: Apache 02 Sep 2015, 04:17
Да не долго прожил тизер по варику , если кому нада могу по почте выслать или может на какой то обменник выложить??
Автор: Царь XEL 19 Sep 2015, 08:10
Автор: nosferatu 19 Sep 2015, 09:09
Я, конечно, не фанат ВоВ, но, ИМХО, делать такой класс охотника на демонов - это совершенно ужасно. Если бы они сделали что-то на подобие Иллидана до обращения или Мэв, то это было бы понятно, но делать его демоноподобным - лютый треш. Во всех играх говорили, какой Иллидан уникальный и неповторимый и стал таким из-за перенятия силы от черепа самого Гул-Дана, а у Гул Дана был только один череп (Всегда Ваш, КО). Тут же они предлагают целую толпу маленьких Иллиданчиков наплодить.
Автор: Throutle 19 Sep 2015, 12:37
Как это не печально, но с момента моего ухода в армию (где-то перед выходом Lich King) Близзард каждой своей игрой и аддоном потихоньку скатилась в моём восприятии с кузни шедевров всех времён и народов в хоть и более качественный чем ИА или УБИ, но конвеер...
Автор: tolich 19 Sep 2015, 17:10
Цитата(Throutle @ 19 Sep 2015, 12:37)
конвеер
Автор: Царь XEL 10 Jun 2018, 12:14
Автор: Царь XEL 05 Aug 2018, 05:54
Цитата(Царь XEL @ 05 Aug 2018, 05:50)
http://eu.battle.net/wow/ru-ru/game/lore/characters/yrel
Автор: SerAlexandr 18 Jul 2019, 14:00
SlowpokeMod = AlwaysOn
Мне почему-то кажется, что если произнести https://ru.wowhead.com/npc=146497/%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%B9-%D0%B7%D0%B0%D1%8A%D0%BA%D1%81%D0%B0%D1%88 имя 666 раз подряд, то проснётся Ктулху.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)