IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

28 страниц V  « < 23 24 25 26 27 > »   
Reply to this topicStart new topic
> HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
S.Drake
сообщение 26 Aug 2013, 12:30
Сообщение #481

Member
Сообщений: 81
Спасибо сказали: 255 раз




Пока Гостевая заспамлена, перепощу кое-что сюда, чтоб не потерялось:
Принцип слияния армий, когда противник атакует город:
1.Когда в гарнизоне и в гостях есть герои - их армии не объединяются никогда.
2.В гарнизоне героя нет, а в гостях - есть:
2.1.Если суммарно в армии гарнизона и в армии героя не более 7 типов существ, то армии объединяются под руководством героя.
2.2.Если суммарно более 7 типов существ, то армии объединяются - в объединённой армии отсутствуют самые "слабые" отряды (видимо по AI values). В случае победы атакующего, он получает город. В случае победы защитника - "пропавшие" существа остаются в армии гарнизона, а участвовавшие в битве остаются в армии героя.
2.3.Если в гарнизоне один тип существ разделён на несколько отрядов, но всего у гостя и в гарнизоне не более 7 типов существ - армии объединяются (разделённые отряды сливаются в один).
2.4.Если в гарнизоне один тип существ разделён на несколько отрядов, и суммарно у гостя и в гарнизоне более 7 типов существ, то армии объединяются - разделённые отряды сливаются в один, в объединённой армии отсутствуют "самые" слабые отряды.
2.5.Если у героя один тип существ разделён на несколько отрядов, то армии объединяются - в объединённой армии отсутствуют самые "слабые" отряды (разделённые отряды НЕ сливаются в один).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 26 Aug 2013, 12:48
Сообщение #482

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12922 раза




А мораль портится при слиянии 2 армий от разных типов войск? Или у каждой армии в составе объединённой - своя мораль?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
S.Drake
сообщение 26 Aug 2013, 13:49
Сообщение #483

Member
Сообщений: 81
Спасибо сказали: 255 раз




Цитата(hippocamus @ 26 Aug 2013, 16:48) *
А мораль?

Да. Штрафы/бонусы морали и родная земля работают как положено.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
S.Drake
сообщение 09 Sep 2013, 07:04
Сообщение #484

Member
Сообщений: 81
Спасибо сказали: 255 раз




Страница 62 пункт 1.7:
В случае наличия охраны в городе (без героя противника) - происходит сбой в программе и Вашему герою приходится вступать в бой со своей копией (арты и армии также дублируются, в Вашу армию добавляются юниты, охраняющие замок - в армию противника добавляются Ваши юниты, в случае отсутствия свободных слотов - остаются только наиболее сильные юниты).

Хотел бы добавить:
Если в городе нет героя, то бой происходит на поле боя осады. Копией Вашего героя управляет противник. И в случае победы герой погибает, но город будет захвачен.

Если в городе есть герой, то бой происходит на обычном поле боя. Копией Вышего героя управляете Вы сами. Существа героя в городе не участвуют в сражении (в отличие от предыдущего случая). При любом исходе боя Ваш герой погибает, получает опыт, а город остаётся у владельца с целым героем.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 26 Sep 2013, 22:09
Сообщение #485

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Киньте, кто-нибудь, ссылку на последний физмиг. В теме что-то нет, сайт не работает
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 26 Sep 2013, 22:14
Сообщение #486

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




Вот например: http://vk.com/doc-31997_206985722?dl=2488519cccd18c67a9
Есть ещё куча не включённой туда инфы. Что касается найденного мной - я буду вести тему там: http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10557


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
S.Drake
сообщение 27 Sep 2013, 08:45
Сообщение #487

Member
Сообщений: 81
Спасибо сказали: 255 раз




Для тех, кто не зарегистрирован в VK: http://handbookhmm.ru/offline-spravochniki-po-hmm
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
S.Drake
сообщение 23 Mar 2014, 16:49
Сообщение #488

Member
Сообщений: 81
Спасибо сказали: 255 раз




Представляем очередное обновление справочника FizMiG_v.2.1!

Новые разделы (2.х):
-Специализация героев. Разное (Скорость, Баллиста).
-Удача и Боевой дух.
-Первичные навыки и вероятности их получения.
-Базовый и дополнительный прирост существ. Суммарная стоимость.
-Факторы, увеличивающие прирост существ в городе.
-Прочие объекты на карте приключений.
-Истории при поднятии артефактов.
-Ящик Пандоры.
-Гильдия воров.
-Штраф при стрельбе через крепостные стены.
-Правила объединения армии гарнизона и армии героя-гостя.
-Таблица демонологии.
-Сражения.
-Молитва или Медлительность?
-Смертельный взгляд Могучей горгоны.
-Ранги существ в очках за игру.

Также во многие разделы внесены изменения.

Ещё одной интересной новостью является объединённая версия FizMiG и HotA-HandBook, полностью адаптированная к изменениям и нововведениям аддона.
Новые разделы FizMiG+HotA:
-Полное описание нововведений HotA v.1.3.
-Дерево строений Причала.
-Причал. Тактика и стратегия игры за этот город.

Обе версии справочников доступны в форматах xlsx и pdf:

* FizMiG_v.2.1.xlsx (8,2 МБ)
* FizMiG_v.2.1.pdf (4,3 МБ)
* FizMiG_v.2.1+HotA.xlsx (9 МБ)
* FizMiG_v.2.1+HotA.pdf (4,4 МБ)

Отдельно хотелось бы выразить благодарность за помощь и поддержку, поспособствовавшие выпуску новой версии:
Александр Ивко, Роман aka Belzer, dnaop-wr, Sav, Vladimir Kazemir, Docent Picolan, Никита Пронин, Сергей Кошарный, Антон Семёнов, Сергей Хаустов и всем кто помогал в той или иной мере
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 23 Mar 2014, 21:41
Сообщение #489

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12922 раза




Спасибо! Особенно обрадовала версия под ХотУ. Надеюсь, что вскоре она будет идти не опцией, а полноценно (нету же версии FizMiG под RoE, хотя там отличий тоже хватало).


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 23 Mar 2014, 22:58
Сообщение #490

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




В каком смысле опцией? Она и есть полноценная, единый совмещенный справочник.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 Mar 2014, 00:39
Сообщение #491

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12922 раза




Я вижу. Имею в виду - безвариантно!


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
S.Drake
сообщение 30 Nov 2014, 18:22
Сообщение #492

Member
Сообщений: 81
Спасибо сказали: 255 раз




Представляем очередное обновление справочника FizMiG_v.2.2!

Новые разделы:
-Артефакты "пижамы" и "носки".
-Приоритет героев ИИ в артефактах.
-Механика посещения объектов на карте приключений.
-Ценность объектов на карте приключений.
-Приоритет выбора цели Стрелковыми башнями при осаде.
-Таблица Гипноза.
-Поведение ИИ в бою.
-Рейтинги всех существ.
-Различия переводов.

А также множество дополнений и исправленных разделов.

Объединённая версия FizMiG+HotA посвящена аддону Horn of the Abyss и учитывает все его нововведения. Отличительные разделы FizMiG+HotA:
-Полное описание нововведений HotA v.1.3.3.
-Дерево строений Причала.
-Причал. Тактика и стратегия игры за этот город.

Обе версии справочников доступны в форматах xlsx, xls и pdf:

* FizMiG_v.2.2.xlsx (10,4 МБ)
* FizMiG_v.2.2.pdf (12,3 МБ)
* FizMiG_v.2.2.xls (13,1 МБ)
* FizMiG_v.2.2+HotA.xlsx (11,7 МБ)
* FizMiG_v.2.2+HotA.pdf (14,4 МБ)
* FizMiG_v.2.2+HotA.xls (15,1 МБ)

Отдельная благодарность за помощь и поддержку, поспособствовавшие выпуску новой версии:
Роман aka Belzer, Docent Picolan, Sav, Роман Мельник, ZOOG, ThatOne, Александр Ивко, dnaop-wr, Vladimir Kazemir, Никита Пронин, Сергей Кошарный, Антон Семёнов, Сергей Хаустов и всем кто помогал в той или иной мере
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexSpl
сообщение 06 Dec 2014, 03:48 (Сообщение отредактировал AlexSpl - 06 Dec 2014, 03:51)
Сообщение #493

Immortal
Сообщений: 692
Спасибо сказали: 503 раза




Небольшое, но важное дополнение к алгоритму движения существ по полю боя.

Цитата
Узнать, развернётся ли существо перед атакой, можно по разности dest - source, где dest- порядковый номер гекса по горизонтали со
"своей" стороны, с которого происходит атака, а source- то же, но гекс который атакует существо. Если эта разность отрицательна, то
отряд развернётся, иначе - нет.

Справедливо только для летающих отрядов. Пешие разворачиваются всегда, когда идут назад.

-- 6 - 1 --
5 -- - -- 2
-- 4 - 3 --

Т.е. в направлениях 4, 5, 6 для существ атакующей стороны, 1, 2, 3 - обороняющейся.

Цитата
Однако есть исключение из правил, в случае когда двухгексовое существо атакует другое двухгексовое существо со стороны "головы", но
как бы ударом назад

Исключений нет. На рисунке показана "основная атака", которая имеет приоритет 1.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexSpl
сообщение 17 Dec 2014, 22:39 (Сообщение отредактировал AlexSpl - 17 Dec 2014, 22:40)
Сообщение #494

Immortal
Сообщений: 692
Спасибо сказали: 503 раза




Цитата
Нейтралы. Распределение существ по отрядам во время боя.

3 и более - 1 отряд. На самом деле, 1 отряд может получиться только из 2 отрядов с вероятностью 20%. Т.е. какой бы сильной ни была Ваша армия, всегда найдутся нейтралы, которые разделятся на 2 и даже 3 стека. Пример клетки, на которой нейтралы делятся на 3 отряда, даже если у Вашей армии 100-кратное превосходство, - 31:28:1. Подробнее здесь. В этой же теме можно найти и условия появления грейженого стека.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
S.Drake
сообщение 17 Dec 2015, 15:05
Сообщение #495

Member
Сообщений: 81
Спасибо сказали: 255 раз




Цитата(AlexSpl @ 18 Dec 2014, 02:39) *
Цитата
Нейтралы. Распределение существ по отрядам во время боя.

3 и более - 1 отряд. На самом деле, 1 отряд может получиться только из 2 отрядов с вероятностью 20%. Т.е. какой бы сильной ни была Ваша армия, всегда найдутся нейтралы, которые разделятся на 2 и даже 3 стека. Пример клетки, на которой нейтралы делятся на 3 отряда, даже если у Вашей армии 100-кратное превосходство, - 31:28:1. Подробнее здесь. В этой же теме можно найти и условия появления грейженого стека.


Что означает запись типа "R3 = R2 % 32768"? Просто берётся процент от числа или как?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexSpl
сообщение 25 Dec 2015, 03:32
Сообщение #496

Immortal
Сообщений: 692
Спасибо сказали: 503 раза




Если бы я ответил 17 декабря 2016 г., было бы прикольно smile.gif Нет, это остаток от деления.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
S.Drake
сообщение 23 Mar 2017, 17:16
Сообщение #497

Member
Сообщений: 81
Спасибо сказали: 255 раз




🔥 Представляем очередное обновление справочника FizMiG_v.2.4!
📘ФИЗМИГ - это проект, целью которого является попытка объединения воедино разрозненной информации, знаний и умений, которые будут полезны любому пользователю игры Heroes of Might & Magic III.
📄Почти 700 страниц информации!

📚 В этот релиз включено сразу несколько форматов версий, включая FizMiG, содержащий информацию по аддону Horn of the Abyss v.1.4.2!⛵

💥 Новые разделы:
- Полный список изменений HotA v.1.4.2. [только для HotA]
- Заклинание Страх - миф или реальность?
- Кавалерийский бонус. Как правильно разбегаться.
- Яд. Отравлять нужно с умом.
- Нейтралы. Стартовое количество существ на карте.
- Параметры "AI values" и "Fight values" (Ценность существ с точки зрения ИИ).
- Дерево строений Причала. [только для HotA]
- Внешний вид городов при отстройке. [только для HotA]
- Причал. Тактика и стратегия игры за этот город. [только для HotA]
- Кампании и сюжет.
— Мир Героев Меча и Магии III.
— Кампании "Дыхание смерти".
— Кампании "Возрождение Эрафии".
— Кампании "Клинок Армагеддона".

А также множество дополнений и исправленных разделов. Улучшено визуальное оформление. Некоторые разделы являются экспериментальными, тестовыми или началом больших тем, в которые будет добавляться новая информация уже в следующих выпусках.

Описание версий:
📕v.2.45: Версия справочника составлена в формате XLSM (MS Excel) с использованием макросов. Эта версия включает в себя объединённый FizMiG SoD + HotA. На странице Введения можно выбрать версию справочника из выпадающего списка (SoD или SoD+HotA). В зависимости от этого выбора на всех страницах будут отображена информация соответствующая выбранной версии игры. Для полноценного функционирования, в вашем Excel должны быть включены макросы (!). Краткая инструкция по формату находится в разделе Введения. [beta ]Требуется тестирование.

📕v.2.44: Версия справочника с информацией по игре, включая аддон Horn of the Abyss в формате XLSX (MS Excel).

📕v.2.43: Классическая версия справочника по оригинальной игре (SoD) в формате XLSX (MS Excel).

📕v.2.42: Облегчённая версия справочника по оригинальной игре (SoD) в формате XLSX (MS Excel). Исключены практически все изображения, в результате чего объём файла уменьшен до 6 Мб, вместо 91,3 Мб !!!

📕v.2.41: Версия справочника по оригинальной игре (SoD) в формате XLS (MS Excel) для поддержки более ранних версий Excel и старых компьютеров. В xls версии отсутствует Калькулятор расчёта урона, а также искажено визуальное отображение некоторой информации (цвета, некоторые ячейки и таблицы).

📕PDF: Версии справочников v.2.44 (HotA) и v.2.43 (SoD) доступны в формате PDF и не требуют наличия Excel. В версиях PDF отсутствуют разделы с Калькуляторами, не работают гиперссылки на разделы. Переход осуществляется средствами вашего пдф-вьювера при помощи быстрого перехода на страницу. Нумерация страниц проставлена.

👍 Спасибо всем, кто помогал и поддерживал в той или иной мере, присылал материалы и/или когда-то оставлял информацию в сети. Всё это способствует выпускам новых версии.
👑 Отдельная благодарность: Роман aka Belzer, Roman Romanov, Иоанн Кара, Franz List, Miguel Arcanjo, Андрей Девяткин, Arseniy Shestakov, Антоний Васильев, zoog, Sav.
Ссылки на авторов приводятся по возможности. =).gif

⚠ Как и всегда, предложения, замечания и пожелания приветствуются!

💾 Скачать можно из Документов группы или с Яндекс.Диска (ссылки прикреплены ниже).

- 2.45 (SoD+HotA) xlsm: https://yadi.sk/i/XBGVubZT3GDFmY [91 Мб]
- 2.44 (HotA) xlsx:https://yadi.sk/i/zS51Ebc23GDFnD [90,7 Мб]
- 2.44 (HotA) pdf: https://yadi.sk/i/M9otHa9p3GDFkY [25,7 Мб]
- 2.43 (SoD) xlsx: https://yadi.sk/i/HneS6X2Q3GDFkW [89,1 Мб]
- 2.43 (SoD) pdf: https://yadi.sk/i/AZ0i3QRg3GDFkU [21,9 Мб]
- 2.42 (SoD Light) xlsx: https://yadi.sk/i/Aq4PYEns3GDFkH [6 Мб]
- 2.41 (SoD) xls: https://yadi.sk/i/zToRA5Tn3GDFkB [84,7 Мб]

Ссылка на группу: https://vk.com/fizmig
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 23 Mar 2017, 18:52
Сообщение #498

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12922 раза




Благодарю за труды!
Цитата(S.Drake @ 23 Mar 2017, 17:16) *
- Полный список изменений HotA v.1.4.2. [только для HotA]
Тогда для полноты картины неплохо бы сделать разделы "Отличия AB от RoE и SoD от AB".
Также - лимит объектов определённого типа на карте (или это есть?)

зы. К сожалению, xlsm формат открывается в Excel 2003 (с пакетом для чтения xlsx) не совсем полноценно (Ошибка: Слишком много разных форматов ячеек), поэтому не могу оценить всего труда. Но макросы работают, вроде.
А не планируется ли выпуск в формате chm? Вроде, самый адекватный формат, и внешних программ не требует, и скрипты поддерживает, и гиперссылки.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 23 Mar 2017, 20:07
Сообщение #499

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12922 раза




По ХотЕ, сразу, что заметил:
раздел 4.8
- нет новых гарнизонов - водного и деревянного
- нет новых кораблей - нейтрального. причальского и конфлюксовского


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 24 Mar 2017, 07:05
Сообщение #500

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




hippocamus, в лайбре офис вроде нормально работает
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

28 страниц V  « < 23 24 25 26 27 > » 
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 11:25
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика