IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Closed TopicStart new topic
> Последнее обновление, Информация о текущей версии MegaMaze
BreakMaster
сообщение 18 Jan 2009, 22:26
Сообщение #41

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Цитата(Bisik @ 18 Jan 2009, 19:10)
Хошь, потом нарисую для скина некрополиса этих двух милых особей.

Было бы неплохо smile.gif

Цитата
Брейк, а когда выйдет версия с боссами и где можно достать эту гиперкомпанию для командной игры?


Скоро. Я выкладываю информацию о фичах новой версии по мере того, как программирую задуманное smile.gif


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 18 Jan 2009, 22:39
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Значит качать можно будет на grey100.narod.ru ?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 19 Jan 2009, 00:20
Сообщение #43

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




ага) я здесь скажу, когда выложу)


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 26 Jan 2009, 10:40
Сообщение #44

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Цитата(BreakMaster @ 16 Jan 2009, 20:08)
Будет небольшой босс – повелитель вампиров. Чем он стреляет – не скажу. Иначе неинтересно. Скажу только, что хранители-дельфины от него спасти не могут, а при убийстве он превращается в крисалида. Проблема в том, что при любом попадании в него снаряда есть 80% шанс что ему не достанется урона.

Также будут такие монстры как тупые ученики повелителя. Теоретически они должны стрелять тем же что и их хозяин, однако в основном у них получаются совершенно другие заклинания. Они погибают с первого удара, однако имеют шанс 50% в выживании против снарядов. Потребуется три дельфина чтобы спасти вам жизнь в ближнем бою.


Решил сделать совсем забавную вещь...
Если в повелителя вампиров попал снаряд и шанс избежать его не удался, повелитель имеет право перенести огонь на своих учеников, если они стоят в радиусе трех клеток. spiteful.gif

В принципе, новая версия готова, однако у меня пока нарисовано мало карт, чем я сейчас и занимаюсь...


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 26 Jan 2009, 17:53
Сообщение #45

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




Цитата(BreakMaster @ 26 Jan 2009, 10:40)
Если в повелителя вампиров попал снаряд и шанс избежать его не удался, повелитель имеет право перенести огонь на своих учеников, если они стоят в радиусе трех клеток.  spiteful.gif

а убивать его взрывной волной как когтистых - не? тоже может не попасть?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 26 Jan 2009, 18:56
Сообщение #46

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Надо будет попробывать)))
Вся проблема в том, что взрывная волна уже давно не идет до конца стены, а проходит только три клетки (ну если мощность больше, то чуть подальше). Так вот, если подойти к повелителю в упор, он огреет так, что мало не покажется. А если в самый упор, то съест без разговоров, даже на хранители не посмотрит.

И кстати когтистые могут волну отражать в обратном направлении smile.gif

Добавлено ([mergetime]1232985371[/mergetime]):
босс теперь, скотина, почти неубиваем. Зато если убивается, такое удовлетворение приходит)) испытано на себе...


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 26 Jan 2009, 19:00
Сообщение #47

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




различай понятия взрывная волна и волна огня.
взрывная волна - огонь/кислота/антимагия что возникает при детонации снаряда или заряда
волна огня - четвертое, если не ошибаюсь, заклинание посоха демонов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 26 Jan 2009, 19:06
Сообщение #48

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




да, извини, я тебя не правильно понял)
В данном случае имеется ввиду именно взрывная волна, а не отражение снаряда. Отражать не умеет ни он ни ученик. Им хватило и тех абилок, которые я дал))


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 26 Jan 2009, 19:08
Сообщение #49

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




ну в твоем описании говорится именно про попадание снаряда, а не про урон. кстати, это ж его и на динамите подорвать не получится?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 26 Jan 2009, 19:25
Сообщение #50

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




нууу... динамит это единственное средство которое он не может перенести на своих учеников. так что здесь будет только его личная защита. Я ее снизил до 40% ибо совсем уже жирный.


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 29 Jan 2009, 18:13 (Сообщение отредактировал Bisik - 29 Jan 2009, 18:14)
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Пока еще не вышла этв версия, я бы сделал еще одного гипер-боса, глубинного демона (картинка уже есть wink.gif). Пускай у него будет:
+ очень быстрая атака взрывом вампиров (в моем случае скелетов), как у мастера вампиров;
+ когда к нему приближаешься на 2 клетки или ближе, босс включает ледяной щит, который замораживает все в радиусе 2х клеток вокруг себя;
+ Когда морда находится вне попадания, босс стреляет в нее плазмой (чтобы та ударилась от стенки и попала по морде )
+ Каждые предположим 10 секунд босс создает около себя рэндомного монстра
+ 50% шанса (ну в общем столько же, сколько у повелителя вампиров) что отобьет снаряд и если не отбил, 20% шанса что ему ничего не будет
+ Когда умирает, происходит взрыв почти как от ядерной бомбы, и на его месте появляются 3 повелителя вампов.
Как, реализуемо?
Я бы очень хотел его иметь в мазе, а то мне приходится ставить по 3-4 босса на карту чтобы та стала интересной и трудной. А ведь должен быть БОСС, один и мощёвый smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 30 Jan 2009, 16:48
Сообщение #52

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




http://grey100.narod.ru/goldmaze.exe (750 kb)

Во-первых, новая менюшка. За нее огромное спасибо Bisik'у.

Дальше, как и было обещано, введены были боссы и режим "хранитель леса".

Колодцы магии теперь взрываются антимагией каждый раз когда попадают под огонь
Антимагический щит случайным образом выбирает свой радиус.
У посоха небесных появилось новое заклинание «антимагический ультиматум». Стоит 40 маны. Чтобы скастовать заклинание, нажмите у посоха небесных сначала клавишу первого заклинания, затем второго.
Есть шанс, что ученик повелителя вылезет из логова монстров.
Сделана платформа телепортации, которая достаточно оригинальным способом позволяет перемещаться по карте.

Амулет когтистых дает вам 50% шанс спастись от антимагии и 30% от слабого огня. Есть шанс отразить снаряд летящий в вас.
Амулет маны увеличивает не только скорость прироста маны, но и максимальный запас.

Сделано альтернативное управление первого игрока. Теперь у него оружие располагается на символьной клавиатуре на клавишах IOP890. Сделано это было для того, чтобы можно было играть в эту игру на ноутбуках где нет дополнительной клавиатуры. правда в двоем на ноуте играть будет все равно проблематично.

жду ваших отзывов smile.gif

Добавлено ([mergetime]1233323282[/mergetime]):
у меня кстати с прямо отсюда не качается) если у вас та же проблема, то зайдите сюда и нажмите на ссылку http://grey100.narod.ru/F1.htm


--------------------
Мимо проходил)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 30 Jan 2009, 16:53
Сообщение #53

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




ммм... думаю, для первой версии босов достаточно. тем более что для второй тогда идей новых не останется. во второй части можно будет делать боссов со всеми абилками, которые только желаешь. smile.gif


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 30 Jan 2009, 16:53 (Сообщение отредактировал Flashback - 30 Jan 2009, 17:03)
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




уря, я первый кто скачал )))

фейс, ваще класс:


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 30 Jan 2009, 19:50
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




OK wink.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 30 Jan 2009, 20:22
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Обновил скин для версии 1.58, заходите на тему "Аддон для Мегамазы 1.58"!
http://forum.df2.ru/index.php?act=ST&f=35&...t=0#entry183233

Добавлено ([mergetime]1233336152[/mergetime]):
ЗЫ, Брейк, оцени новых боссов и хранителей wink.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Soul
сообщение 30 Jan 2009, 21:38 (Сообщение отредактировал Soul - 30 Jan 2009, 21:38)
Сообщение #57

Три тысячи личЕй!
Сообщений: 179
Спасибо сказали: 34 раза




Так, я тоже скачал smile.gif Всем, кто имеет отношение к созданию игры, респектищще!


--------------------
Выдавать глобальные идеи - это удовольствие; искать маленькие ошибки - вот настоящая работа.
Фредерик Брукс-младший
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 30 Jan 2009, 21:54
Сообщение #58

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




Цитата(Не хватает в обучалке)
38 уровень

Еще одна новая фича - преобразователь материи. Заходя в него, игрок преобразуется в шар огня. Затем надо нажать направление выстрела. На месте взрыва огненного шара появится игрок.

это нужно в текстовик. 37-й не проходил. боссы слишком сильные, а тут еще в таких количествах. для ослабления предлагаю: если вампиро-множитель ни в кого не попал, то он исчезает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 30 Jan 2009, 21:58
Сообщение #59

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




Цитата(BreakMaster @ 30 Jan 2009, 16:53)
во второй части можно будет делать боссов со всеми абилками, которые только желаешь. smile.gif

и даже неписей-союзников? dry.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 30 Jan 2009, 23:51
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Ненадо, или тогда уже дать это новому боссу


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 September 2019 - 07:05
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика