Новое игровое меню (фон и кнопки) для HD-мода., Игровое меню на основе оригинального арта (подключаемый модуль). |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новое игровое меню (фон и кнопки) для HD-мода., Игровое меню на основе оригинального арта (подключаемый модуль). |
02 Jan 2015, 19:04
(Сообщение отредактировал sergey808a - 02 Jan 2015, 19:11)
Сообщение
#1
|
|
Member Сообщений: 82 Спасибо сказали: 215 раз |
Мне никогда не нравилась начальная картинка в меню в HoMM3 Complete, решил исправить, но без самодеятельности.
Использовал самый красивый оригинальный рендер для HoMM3. Подходит для русской Complete или SoD, но в SoD наверное придется редактировать положение кнопок (не проверял). Использовать как подключаемый пак к HD-моду. Скачать -------------------- |
|
|
02 Jan 2015, 19:41
Сообщение
#2
|
|
doomgazer Сообщений: 1 449 Спасибо сказали: 3864 раза |
А возможно ли сделать подобный модуль, но чтобы каждый раз при заходе в игру рандомный фон показывался?
-------------------- |
|
|
02 Jan 2015, 19:56
(Сообщение отредактировал sergey808a - 02 Jan 2015, 19:57)
Сообщение
#3
|
|
Member Сообщений: 82 Спасибо сказали: 215 раз |
Цитата А возможно ли сделать подобный модуль, но чтобы каждый раз при заходе в игру рандомный фон показывался? Думаю возможно, если кто-нибудь запилит бинарный патч, рандомно меняющий фон+кнопки каждый раз, но я в этом не силен. А вот всю графику могу взять на себя. -------------------- |
|
|
03 Jan 2015, 20:38
(Сообщение отредактировал Antimius - 03 Jan 2015, 21:14)
Сообщение
#4
|
|
Advanced Member Сообщений: 120 Спасибо сказали: 77 раз |
То-же думал как сделать такой патч там есть такая проблема кнопки меню
Для каждой заставки требуются делать свои (это файлы CSSarm.def CSSROE.def CSSSOD.def CSSCUS.def CSSEXIT.def GTBACK.def GTCAMPN.def GTMULTI.def GTSINGL.def GTTUTOR.def MMENUQT.def MMENUNG.def MMENULG.def MMENUHS.def MMENUCR.def ) иначе меню игры смотрится совсем не красиво. Так-же во время вывода меню при нажатии кнопок загрузить игру и новая игра отображаются файлы (loadgame.bmp , newgame.bmp) эти файлы также требуется править под отображаемый фон заставки. Если бы не эта проблема то давно такой патч бы сделал. Была также идея сделать рандомный вывод дополнительной графики при открытии экрана одиночных сценариев (где открывается список карт) есть возможность выводить очень большое количество картинок вплоть до 255 ! , но практически конечно столько не нужно. Да и где взять такое количество подходящей графики. В общем если графика будет то патч для hd сделаю |
|
|
03 Jan 2015, 21:11
(Сообщение отредактировал Iv - 03 Jan 2015, 21:12)
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
В общем если графика будет то патч для hd сделаю Я экспериментировал с заменой картинки главного меню в своём моде под Эру, но не выкладывал. Использовал кнопки от NIM. -------------------- |
|
|
03 Jan 2015, 21:41
(Сообщение отредактировал sergey808a - 03 Jan 2015, 21:51)
Сообщение
#6
|
|
Member Сообщений: 82 Спасибо сказали: 215 раз |
Цитата (Antimius @ 03 Jan 2015, 20:38) В общем если графика будет то патч для hd сделаю Отлично, у меня есть арты для 4 различных меню. И экраны одиночных сценариев сделаю. Их уже есть 8 из всех дополнений к Героям3, можно еще сделать. С кнопками придется намутить, чтоб грузились в зависимости от числового индекса, например CSSa01.def, CSSR01.def..., loadga01.bmp. CSSa02.def, CSSR02.def..., loadga02.bmp. -------------------- |
|
|
03 Jan 2015, 23:42
Сообщение
#7
|
|
Advanced Member Сообщений: 120 Спасибо сказали: 77 раз |
Ну пока можно назвать как вам удобнее, а там потом посмотрим
|
|
|
04 Jan 2015, 14:57
(Сообщение отредактировал Antimius - 05 Jan 2015, 02:56)
Сообщение
#8
|
|
Advanced Member Сообщений: 120 Спасибо сказали: 77 раз |
Цитата Я экспериментировал с заменой картинки главного меню в своём моде под Эру, но не выкладывал. Использовал кнопки от NIM. Этот мод я смотрел там все кнопки на английском , правда кнопки интересно сделаны видимо пытались сделать универсальные для разных заставок ? По поводу имен файлов все таки мне проще будет работать с оригинальными именами А в конце просто дописывать числовой индекс и тогда все более менее упрощается Примеры : CssRoe_01.def . CssRoe_02.def . MenuCr_01.def LoadGame_01 .bmp и.т.д. ************************************************************ Предложение по поводу MainMenu.bmp этот файл используется как фон только при нажатии Кнопки ” MenuCr ” там выводится текст создателей игры, в связи с тем что этот экран открывают довольно редко предлагаю не делать этот фон для каждой заставки. Этот участок меню можно оформить в виде отдельного независимого окна т.е. берем какую-нибудь картинку Желательно чтобы она была в более затемной палитре, так как это задний фон для светлого текста , ну и для поддержания стиля игры можно поместить картинку в рамку. Уже готовый файл и рамку заготовку в качестве примера можно скачать ниже, правда он не совсем по геройской тематике но что есть. Если не нравится то конечно можно заменить на что-нибудь другое получше . http://disk.tom.ru/download/etht2g4/0/0f956/_HD3_Data.rar |
|
|
05 Jan 2015, 11:37
Сообщение
#9
|
|
Member Сообщений: 82 Спасибо сказали: 215 раз |
Цитата Antimius Предложение по поводу MainMenu.bmp этот файл используется как фон только при нажатии Кнопки ” MenuCr ” там выводится текст создателей игры, в связи с тем что этот экран открывают довольно редко предлагаю не делать этот фон для каждой заставки. Этот участок меню можно оформить в виде отдельного независимого окна т.е. берем какую-нибудь картинку Желательно чтобы она была в более затемной палитре, так как это задний фон для светлого текста , ну и для поддержания стиля игры можно поместить картинку в рамку. Уже готовый файл и рамку заготовку в качестве примера можно скачать ниже, правда он не совсем по геройской тематике но что есть. Если не нравится то конечно можно заменить на что-нибудь другое получше . Уже делал такое. -------------------- |
|
|
14 Sep 2015, 17:54
(Сообщение отредактировал Antimius - 16 Sep 2015, 14:02)
Сообщение
#10
|
|
Advanced Member Сообщений: 120 Спасибо сказали: 77 раз |
Набор заставок в основном оригинальная графика
http://my-files.ru/DownloadSave/2r6p42/Set_pict.rar http://images.vfl.ru/ii/1442242407/bd799c62/9883656.bmp http://images.vfl.ru/ii/1442242835/6287b1d6/9883761.bmp http://images.vfl.ru/ii/1442242969/ada7a63d/9883771.bmp http://images.vfl.ru/ii/1442243015/6dc99db5/9883774.bmp |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 05:59 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |