IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 14971
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Сегодня, 02:56 Новости


В ближайшее воскресенье, 28 апреля, часть команды разработчиков HotA примет участие в фестивале Стримфест, проходящем в Москве, в технопарке «Сколково».

Участие HotA в мероприятии можно разделить на три позиции:

1. В 12:30 мы проведём небольшую презентацию города Фабрика на главной сцене, расскажем некоторые новости об очередном этапе разработки и, для незнакомых с проектом HotA зрителей, кратко опишем что из себя представляет дополнение как таковое. Займёт наше участие около десяти минут.
2. В 15:00 мы в течение сорока минут ответим на вопросы в зоне Q&A. Она находится на полпути к главной сцене (под потолком можно будет увидеть крупную цифру 3).
3. Оба дня работы фестиваля, 27 и 28 апреля, в игровой зоне Red Square будет доступна демо-версия HotA с отдельными элементами Фабрики и нового ландшафта Пустоши. Находится она там же, поблизости от зоны Q&A. Сразу стоит отметить, что содержимое демо-версии позволяет ознакомиться в лучшем случае с 20% от города и 60% от ландшафта (пара юнитов, экран города с несколькими постройками и пр.). Разработка находится ещё на сравнительно раннем этапе и предполагаемый релиз Фабрики, как известно, состоится не раньше 31 декабря. Словом, демо-версию можно охарактеризовать как «самое первое знакомство с Фабрикой».

Подробнее о некоторых деталях можно ознакомиться на ресурсах фестиваля:
Активности — https://streamfest.ru/activities/
Анонс участия проекта в ВК — https://vk.com/@streamfest-geroi-sredi-nas-...ight-magic-na-s
Анонс игровой зоны Red Square в ВК — https://vk.com/wall-122887579_7895?hash=3727bbac482edb2c6a
Схема проезда — https://streamfest.ru/contact/

Отметим также, что участие в фестивалях — новый для нас опыт. Мы решили участвовать только месяц назад и, пожалуй, не можем гарантировать привычный для HotA уровень внимания к деталям. Сроки на создание демо и презентации были сжатыми, перфекционизм в данном случае вряд ли уместен. Тем не менее, нам определённо есть что показать и о чём рассказать. Заглядывайте на огонёк.

___________

Это пост для широкой аудитории. А так, на форуме могу добавить, что последний абзац не для красоты — в этой авантюре я действительно совершенно не уверен. И формат незнакомый, и уж очень мало времени в итоге получилось для тех объёмов, на которые замахнулись. В итоге, конечно, более или менее мобилизировались, но даже сейчас ещё не факт, что демо-версия будет закончена в хоть сколько-нибудь подходящим для демонстрации (ну да, прямого её назначения) виде. Говорить о какой-либо сыгранности как коллектива в живой части презентации, понятно-дело, не приходится. Практически никто ни с кем ранее не встречался. Это примерно как пытаться сыграть произведение для ансамбля без единой репетиции. Впрочем, вряд ли кто-нибудь ожидает другого.

В целом, если оставить это моё тоскливое занудство в стороне — челлендж получился необычный, попробуем использовать участие проекта в Фесте с наибольшей пользой. Если кто-нибудь из москвичей надумает заглянуть — снижайте планку ожиданий до минимума, но подкатывайте. Хотя бы появятся шансы на интересные вопросы, а не "почему упало лобби???" u.gif

На данный момент предполагаемый состав делегации следующий (в алфавитном порядке):
Vade Parvis, Mefista, SerAlexandr, DrSlash, Iriniko, Yellow_cloud, fiorin
15 Apr 2019, 02:19 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Кстати, ни одного хоббита или ковбоя возле здания не увидел




Вот же наш боец. Можно подумать, что это ребёнок — но нет, он под прикрытием. Тактический хоббит особого назначения.
hippocamus, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, nosferatu, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Savvash, PushKing, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, redar2013, Yellow_cloud, Aeternus
09 Apr 2019, 20:41 Horn of the Abyss: Factory
Ну, допустим, открыл папку с фабричными материалами с намерением выложить что-нибудь маленькое и несущественное. Не нашёл ничего подходящего: либо блоки от крупного контента (здания с экрана города, например), которые вне контекста публиковать вредно. Либо слишком сырое (юниты), нет смысла портить впечатление.

Так что, до Стримфеста и публикации, которая за ним последует — держим молчание.
NOD, PushKing, Striker X Fenix, redar2013, Aeternus
04 Apr 2019, 15:56 (особая тема)
не знаю что да как, и как начать и нужно ли.


Ожидаемое, но всё равно — очень печальное известие. Много у нас было в советском кинематографе самобытных режиссёров и больших творцов, но вот Данелия как-то в моём личном топ-листе всегда особняком стоял. Весь период от начала 60 до конца 80 — без единого промаха.

На речке, на речке, на том бережочке...
Shurup, XEL, Nestor, Vade Parvis, tolich, Etoprostoya, ivyl
29 Mar 2019, 22:03 Horn of the Abyss: Factory
Если речь о новостях о Фабрике — то да, иначе и смысла на него ехать нет (впрочем, не факт, что смысл есть даже в этом случае). Но, как и писал в ВК на днях, примерно к концу апреля новости бы появиться и могли, раньше бы на достаточно крупную публикацию контента и не набралось.
UnSchtalch, Axel_Templar, Striker X Fenix, Joric, redar2013, Yellow_cloud, Aeternus
23 Mar 2019, 22:14 HD Флуд
Флуд и офф-топ высокого разрешения
В данный момент: 157 человек.
1/2
22 Mar 2019, 18:52 Вопросы
пятая часть
Не исключено. Определённые варианты рассматриваются, что будет на практике (или не будет) — время покажет.
Striker X Fenix, VAS_SFERD, Joric, redar2013
21 Mar 2019, 04:07 H3SW: Портретная тема
Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей
Ну и, вроде, некоторый кулдаун прошёл, кое-какие недостатки разглядел у фиолетовой. Времени это заняло больше чем несколько предыдущих портретов вместе взятых, т.к. почти все изменения требовали двигать на меньшие расстояния, чем 1 пиксель. Не превращая изображение в мыло, при этом.

Нажмите для сравнения изображений.


Отдельно в масштабе.

Хоть она и кривая была, но по характеру и оригинальности предыдущая версия всё равно кажется чуть симпатичнее. Здесь уже внешность несколько усреднённая, но, может, для гармоничности ростера и лучше.
Mefista, DrSlash, Orzie, Ethereal
20 Mar 2019, 23:09 H3SW: Портретная тема
Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей
Цитата(Docent Picolan @ 10 Feb 2019, 22:24) *
Вот я порисовал немного в эти дни и моральные силы иссякли. Возможно, появится желание что-то поделать завтра. Возможно, через три года.

Так, ну получилось ближе к первому, всё-таки.

Попытка адаптации лысого гражданина с катсцены Ксина.



Сам оригинальный образ показался вполне состоявшимся, так что перепиливание шло с целью его сохранения, а не переосмысления. Сватаю его к варварам — лысина у них часть цеховой политики. Предположительно, на замену Тарасу Бульбе, Ииcусу или красавчику-Антонию (хотя он допиливабелен, при желании). Гоблинобаба тоже так себе, но её оправдано доводить до ума.

Нажмите для сравнения изображений.
Mefista, DrSlash, Orzie
20 Mar 2019, 19:16 Новые идеи для HotA
Цитата
Написал бы и "смешанных нейтралов" - вот где битвы становятся креативней ...
Но на это разработчики уж точно не пойдут.

Пойдут.
ZahaR, hippocamus, tolich, Dead_89, Kastore, Сулейман, Qed'Maen, Axolotl, Эроласт, samec, СЕРЁГА (JET), Cthulhu_55, USBhere, Striker X Fenix, Tovio, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, drevoborod, redar2013, Yellow_cloud
19 Mar 2019, 19:17 Вопросы
пятая часть
Цитата
если ответ составляет тайну интригующую за семью печатями - шлите меня нафиг

Пошёл ты нафиг

Цитата
все же за эти будет некий гемплейный механизм?

Будет, конечно, и в абилках юнитов отражено, и в какой-то мере — в спец.строениях.
Qed'Maen, samec, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013
18 Mar 2019, 23:29 Вопросы
пятая часть
Рельсы на экране города, вероятнее всего, будут. Но не в железнодорожном смысле.

Нельзя совсем исключить и какие-то более навязчивые отсылки к ж/д-тематике (у Альмонда на концепте, всё-таки, аж целый паровоз лежал), но пока таких планов нет. Полноценная железная дорога, по ощущениям, уже немного выходит за грань допустимого. И даже не уровнем технологичности, а слишком прочными ассоциациями с реальностью. На статус "чудо-машины" претендовать поезда вряд ли смогут, т.к. использовались повсеместно. Те же субмарины и дирижабли в этом отношении проще для применения.
Nestor, Axolotl, Striker X Fenix
14 Mar 2019, 22:00 Вопросы
пятая часть
Можно поискать на хранилищах/темах с картами. А так, вроде, только 4 последних адаптированы, остальные безопаснее играть на оригинале.

Цитата
Пользовательские карты HotA
HeroesPortal http://heroesportal.net/maps/heroes-3/horn-of-abyss
Maps4Heroes (eng) http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps.php?type=hota
Сайт карт и шаблонов для HotA http://hota-maps.ho.ua/
Пользовательский сборник http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=37078
Тема на DF2 http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27944
Обсуждение вконтакте https://vk.com/topic-59561616_29192589
Карты по мотивам Игры Престолов https://vk.com/club88156809
Карты по TES https://vk.com/heroesoftes
Карты размера 18x18 из конкурса (подедители + все карты по ссылке) https://vk.com/homm3?w=wall-31997_60353

Известные SoD карты, адаптированные под HotA (указаны языки версий для HotA)
Paragon (делался под HotA 1.4.2; ru) http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=742596
Wayfarer (делался под HotA 1.5.0; ru) https://vk.com/topic-59561616_29192589?post=18533
Way Home (делался под HotA 1.5.3; ru) http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=751176
Arena Konwentowa (версия 2.6 делалась под HotA 1.5.3; pl + en + ru) https://vk.com/topic-59561616_36671817
hippocamus, XMenik, Striker X Fenix, VAS_SFERD, drevoborod
13 Mar 2019, 00:06 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
дело скорее всего в названии, оно уныло-говенное, как и сам планируемый образ.. не говоря уже о полурослах и обосраных ковбоях..

Не, я, конечно, понимаю, мнение и все дела, но в такой форме лучше его не высказывать вовсе.

За рамки критики это уже выходит и приближается к оскорблениям. Общий балаганный настрой темы в последнее время — не сильно напрягает, пусть себе народ побурлит. Но даже в этом разговоре нужно соблюдать приемлемый для форума тон общения.
Kastore, Qed'Maen, Axel_Templar, Striker X Fenix, DedMorozzz, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013
10 Mar 2019, 20:08 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
p.s. Сравните, кстати, кол-во играющих в оригинал и в Хоту на heroes3.tv

Если предполагается, что выводом должно быть "в Хоту играют меньше", то это напрямую расходится с действительностью. Подавляющее большинство игр сейчас проходит на HotA, SoD по последним наблюдениям составляет около 1/10 стримов на Твиче. И это не личное мнение, а статистика. Заходите периодически вот сюда, и название игры в шапке пусть не смущает, Твич по понятным причинам не может добавить HotA в список продуктов.

Цитата
Форум то по Героям, а не по Хоте. Вас сюда допустили, разрешили свой раздел создать.

Не перестаю удивляться уровню вашей информированности (её отсутствию) в истории вопроса. На этом форуме я в администрации с 2008 года и, соответственно, уже большую часть времени его существования поддерживаю развитие и активность. Настолько, насколько это возможно в современных реалиях, где места для форумов как площадки уже практически не осталось. Можете открыть раздел администрация и найдёте там многих других участников команды — Vade Parvis, hippocamus и т.д. Соответственно, не "нас сюда допустили", а мы сами открыли нужные разделы при первой же необходимости.

Цитата
Кроме того, я просто отвечал на прямые (нормальные) вопросы ко мне.

Да нет, не отвечал. Напрямую отказался это делать, когда речь, наконец, зашла о примерах по существу. Ну, классическое поведение при недостатке аргументов.
hippocamus, Kastore, 1/2
10 Mar 2019, 02:06 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
А в чем смысл этого ?! Типа памятник самому себе и своему величию ?! это ж бред..

Примерно так. Ну, бред не бред, а менталитет у фракции такой. Умеренно выражено хвастовство и зазнайство.

Мысли о некотором изменении входа и башнях на входе — посещали, но пока склоняемся к тому, чтобы значительных изменений в модель уже не вносить. По архитектуре, безотносительно функционала, мне вообще первый скетч был более симпатичен, чем последний, но на замок он был не очень похож.
Kastore
10 Mar 2019, 02:00 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
У дефов навыков фон — всегда на первом кадре.

Цитата
Ога, фона всего всего окна для куклы героя..

Единого такого фона не существует, есть несколько разных. Меню одного героя, меню встречи и т.д. В битмаплоде в MMarchive ищется без проблем, в принципе.

Цитата
Зы, Прога которая потрошила дефы мм-архивер, правильно помню ?!

Нет, Def Preview. Всё лежит на сайте у sergroj.
magoth
10 Mar 2019, 00:18 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
не могу отделаться от мысли что он походит на триумфальную арку своим видом.
Чтобы как-то это обойти

А, собственно, зачем обходить? Если такие ощущения появляются, ассоциативный ряд вполне выгодный. Как раз те самые имперские амбиции, роскошь, военные парады.
Kastore
09 Mar 2019, 21:39 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Ну, я когда про клевету написал — хотел даже пояснить, что слово громкое и пафосное, но именно так выглядит ситуация со стороны. Утверждения ошибочны, признаков недопонимания я не наблюдаю, вы довольно неплохо разбираетесь в ситуации. Однако, ошибочную позицию продолжаете отстаивать, значит — да, намеренно говорите неправду. Иметь личное мнение, безусловно, никто не запрещает, но здесь ведь не оценочное суждение — существуют объективные факты, доказывающие, что позиция проекта отличается от описанной.
VAS_SFERD
09 Mar 2019, 21:27 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Ben @ 09 Mar 2019, 21:17) *
Ну вот подход Бараторча к игре мне как раз и нравится, по крайней мере тот подход, который был до вступления им в команду Хоты smile.gif

То есть, до релиза полноценного HD-мода? Бараторч, напомню, вступил в команду в 2009 году, когда HD-мод находился на этапе самой ранней разработки. Фактически, было реализовано только непосредственное изменение разрешения игры, да и то — с оговорками.

Цитата
А подход Хоты - это, как ни крути, создание новой игры (надеюсь, что ничего обидного не сказал, это же имхо). Понятно, что есть взаимодействие с сообществом, но все равно изменения проектируются и осуществляются централизованно. Оригинал NWC - это тоже централизованное создание игры, но оригинал есть оригинал. Думаю, все всё понимают.

Ну не близок вам подход Хоты — и замечательно. У всех свои вкусы, своё понимание правильного и неправильного. Кому-то ближе опциональность, кому-то единый геймплей. Но обвинения Хоты во враждебности к оригиналу или к остальному комьюнити — это клевета.
Kastore, samec, VAS_SFERD
09 Mar 2019, 20:49 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
Это просто частный пример, но таких показательных моментов очень много. Примеров бескомпромиссного враждебного отношения к оригинальной игре. На деле, а не на словах.

Абсолютно несправедливая точка зрения. Я никогда не высказывался по поводу SoD-а хоть сколько-нибудь негативно или с агрессией. Наоборот, постоянно рекомендую его запускать, например, в случаях когда на HotA человек не может получить корректный доступ к контенту — оригинальные кампании RoE/AB/SoD или карты, требующие содовские механики (тот же Парагон). Примеры подобных ответов можно найти в ВК каждые несколько страниц. Если бы враждебное отношение действительно имело место быть — рекомендации переходить на SoD в отдельных случаях вряд ли бы выглядели уместно.
Ну и, как я понимаю, форум HeroesWorld вы читаете. Могли, вероятно, заметить такой пост. Напрямую советую пользователям при падении хотовского лобби идти в содовское.
Можно ещё вспомнить древние стримы Шоу-турнира Тварыны, где прям голосом позиция проекта озвучивалась — у Хоты нет цели заинтересовать всю аудиторию Героев, всегда останутся консервативные игроки, предпочитающая оригинал. И это совершенно нормально.

Да и о какой враждебности к оригиналу вообще может идти речь, даже с идеологической точки зрения? HotA же не новая игра, а дополнение, которое на оригинале базируется. При этом, мы поддерживаем связь с разработчиками этого самого оригинала, бывшими участниками New World Computing (и они высказываются о HotA весьма положительно). Да и развитие SoD-а (интерфейс, багфиксы и т.д.) сейчас происходит в рамках HD-мода, автор которого в команде HotA состоит. С позиции "враждебности", видимо, надо было бы послать к чёртовой матери и NWC-шников, и Бараторча.

Цитата
Не последний человек из команды Хота, nik312 проголосовал "Не поеду если будет только SoD". При этом он непроголосовал за компромиссный вариант "Поеду буду играть в микс SoD&HotA". Большинство проголосовало за компромиссный вариант, и это весьма разумно. Проголосовавших "Не поеду если будет только SoD" всего 3 редких человека.

Голос же означает, что участник (Ник, в данном случае) не поедет на турнир, если будет микс SoD+HotA, а не то, что он тем или иным образом проведение турнира в таком виде не поддерживает. Передёргиваете. Лишённый эмоциональной окраски ответ по существу пытаетесь представить как какую-то почти фашистскую ненависть от членов команды HotA к оригиналу.

Ну и сам подход с оценкой мнения отдельных участников команды — некорректный. С позиции проекта высказывается только его руководство. В команде, с учётом не постоянно активных участников, больше двадцати человек. Абсурдно отказывать им в праве на собственную точку зрения. Среди участников проекта есть, допустим, совершенно не заинтересованные в онлайн-игре люди (даже с откровенной нелюбовью к "спортивным" Героям, убеждённые ценители синглплеера и кампаний). Это же не будет означать, что HotA как проект с этой точкой зрения согласен.
magoth, Axolotl, samec, VAS_SFERD, drevoborod
06 Mar 2019, 02:49 Horn of the Abyss: Factory
Фидбек — это хорошо, спасибо.

Цитата
Показалось, что медная крыша чуток перетягивает внимание и контрастирует – сделал чуть более мягкий градиент металлического отражения.

Мне вообще не нравится как она выглядит. Концепт предполагал не такой новенький вид и не такой ровный блеск. Сплошные белые диагонали — явно не то, чего хотелось добиться. И это ещё успел их немного сгладить перед сборкой, было даже хуже:
Нажмите для сравнения изображений.


По плану нужен был более реалистичный и потёртый/ржавый металл, в каком-то таком или таком духе. Ну, с медным отливом. Скорее всего, когда дело дойдет до рендеров уже окончательно готовой модели — какие-то шаги в эту сторону последуют. Если есть какие-то мысли как малой кровью добиться реалистичной коррозии металла в 3D, наверное, могут быть не лишними советы Лентяю. Она в Фабрике нужна повсеместно и пока не то чтоб найден к ней подход.

Цитата
добавил немного линий (не обязательно таких, но чего то там будто не хватало) и на самой арке

Вариант с полосками, кстати, рассматривался, но не взлетел. Читаются глазом скорее как лишние детали/мельтешение, и добавляют некие направляющие линии, которые ни в каких других элементах здания не продолжаются. То бишь, по сути, спорят с окружением, а не дополняют его:

Цитата
и на самой арке и белых вертикальных линиях сделал немного неоднородностей

Хм, стало выглядеть как мрамор. В идею это не входило, но выглядит, в принципе, довольно интересно. Хотя и отдаёт немного чем-то монументально-кладбищенским.

Цитата
У подножия сделал небольшой темный переход на стенах.

Да, согласен, что небольшой нужен. На примере, пожалуй, некоторый перебор, но понятно, что это иллюстрация мыслей.

Цитата
Не слишком там розоватости много?

Было ещё больше, но по-прежнему слишком. Насыщенность подумываю поубавить и увести больше в желтовато-зеленоватые тона.
Между этажами подчеркнуть переходы тоже, кстати, собирался. На одном из предыдущих рендеров их даже добавлял. Но при поспешной обработке на скрин об этом не вспомнил:
Axolotl, СЕРЁГА (JET), PushKing, Striker X Fenix, Iriniko, Yellow_cloud
06 Mar 2019, 01:50 Horn of the Abyss: Factory
В принципе, долг политической конъюнктуре мы отдали ещё в Причале (матросы, Дерек, Анабель). В текущем ростере портретов Фабрики чернокожих людей нет, но есть мулат и азиатка.
BlackBred, Mefista, drevoborod
05 Mar 2019, 03:37 Horn of the Abyss: Factory
У меня примерно такое же отношение, как и ко многим другим отсылкам в текстах кампаний. Есть отсылки красивые и ненавязчивые, а есть те, за которые потом бывает неловко. К сожалению, в текстах у Мугайс(а/ы) периодически возникали последние. Но это, конечно, не умаляет заслуг основных блоков сюжета.

А приводить в порядок ранний хотовский контент и так планируется. О биографиях как-то в этом ключе не задумывались (они относительно недавно, года три назад, были отредактированы до приличного состояния). Больше беспокоят кампании, где многое в дровах, и геймплейно, и визуально, и в текстах. Но, видимо, следует повторно обратить внимание и на героев.

Цитата
и казалось бы... причем тут техно-город..

Может быть, при том, что образ охотника на нечисть для типичного сеттинга тёмного средневековья или фентези — является как раз одним из самых ярких проявлений изобретательства? Они ведь всегда вооружены по последнему слову техники, всегда имеют про запас целый арсенал склянок, ловушек, верёвок и различного рода гаджетов (не люблю это слово, но оно точно отражает мысль).

Чтобы убедиться достаточно классической проверки, набрать в гугле "Witch Hunter concept art". Мало того, что многие из них с мушкетами/пистолетами, абсолютно все — экипированы буквально до зубов. Это именно тот самый авантюрный дух изобретателя, "полевого инженера", который из трёх палок, лески и такой-то матери смастерит оружие и завалит очередного вампира.
Опять же, можно вспомнить тех самых Хельсинга и Кейна — хоть прототипы, хоть экранизации.
Shurup, Dead_89, Mefista, Iriniko, drevoborod
05 Mar 2019, 00:50 Horn of the Abyss: Factory
Типа, дочь дворянина, которая сбежала, когда её решили женить? Вроде, сюжет популярный, даже набивший оскомину. В тех же первых Пиратах Карибского Моря сюжет развивается похожим образом. Но, может, и отсылка.
Mefista, Striker X Fenix

145 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 23 April 2019 - 07:41
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика