Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
14 Feb 2017, 19:54 |
Джебус мод баланс мод для шаблона джебус |
Новая формула выглядит лучше. Вот только копейщик получит по этой формуле щит 45. Может немного изменить формулу, заменив коэффициент с 1,5 до 2,0 и к уровню существа добавить 2: хпЮнита * левелНавыка * 2 / (левелЮнита + 2) Сделал небольшую табличку с разными вариантами формул для существ трёх городов. |
Bes, Qed'Maen, DedMorozzz | ||
11 Feb 2017, 12:58 |
Добавление функционала в HDmod |
Возможность выбрать конкретный шаблон -- отличная штука! Но всегда было жаль, что можно выбрать либо конкретный шаблон, либо абсолютно случайный, но нельзя выбрать случайный из какой-то группы. В файл rmg.txt можно включить несколько шаблонов. Это легко сделать программой Heroes III template editor. Например в анархии около 12 разных шаблонов. Или стандартный rmg.txt, там 55 шаблонов. |
hippocamus, BlackBred | ||
09 Feb 2017, 07:53 |
Джебус мод баланс мод для шаблона джебус |
Баг с палаткой первой помощи у героев с навыком ПП. При нападении на нейтралов игра виснет, если включена быстрая битва. Пробовал на поле боя включать автобитву. Как только ход доходит до палатки, она начинает мигать. При клике ПКМ мигание прекращается и можно выбрать, кого лечить, но автобой отключается. Сейв: BATTLE.GM1 Ещё вопрос. int __stdcall preCalculateDmg(LoHook* h, HookContext* c) { int cmAddr = *(int*)0x699420; int heroOffset = *(int*)(cmAddr + 0x53CC); return EXEC_DEFAULT; } int __stdcall setFirstAidBonus(LoHook* h, HookContext* c) { int cmAddr = *(int*)0x699420; int heroOffset = *(int*)(cmAddr + 0x53CC); if(*(char*)(heroOffset + 201 + 27) > 0) { //проверка на первую помощь if ( *(char*)(heroOffset + 301 + (15 << 3)) == 6 ) { //15 - слот на кукле для палатки. 6 - айди палатки *(int*)(c->ebx + 204) += *(char*)(heroOffset + 201 + 27) * 2; } } return EXEC_DEFAULT; } |
DedMorozzz | ||
05 Feb 2017, 16:52 |
Джебус мод баланс мод для шаблона джебус |
Кому не нужны все изменения сразу, разбил плагин DedMorozzz`а на несколько отдельных. Выкладываю с позволения автора. Описания плагинов в readme.txt. DedMorozzz_plugins.zip DedMorozzz_BankBonus DedMorozzz_BaseHeroSpeed DedMorozzz_BuildDepends DedMorozzz_Diplomacy DedMorozzz_FirstAid DedMorozzz_Pray DedMorozzz_SecondarySkill DedMorozzz_SlowMelee DedMorozzz_Speciality *** SoD_Necromancy |
Ben, lion-killer | ||
02 Feb 2017, 04:51 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Часть идей HotA+ можно реализовать в виде мини плагинов для HD мода. Заодно и функционал будет настраиваемым. Игроки смогут выбирать, какие изменения им подходят. |
serovoy, Striker X Fenix | ||
08 Jan 2017, 02:57 |
Меняем разрешение в Героях (HDmod) дополнение к Heroes III |
1. Уже предлагали добавить дополнительный уровень сложности, чтобы как в HW_Rulez на уровне 200% игроку давалось 2500 золота и по 5 дерева/руды. Я думаю, надо просто сделать раздельным выбор уровня игры ИИ и количества ресурсов, которые даются игроку. Ну и добавить доп. уровень ресурсов 2500\5\5\0\0\0\0 и доп. уровень ИИ 30000\30\30\15\15\15\15 (бонусы по ресурсам для ИИ, как на уровне 200%). 2. Ещё бы добавить дополнительную информацию о сценарии. По доступным/запрещённым героям. Например, вот так. По запрещённым заклинаниям и навыкам. Аналогично по артефактам. |
baratorch | ||
08 Jan 2017, 01:18 |
Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
Несколько пожеланий по редактору. 1. Часто на картах приходится отключать ненужных героев, артефакты и заклинания. Эти списки достаточно большие, поэтому на эти настройки уходит много времени. Можно ли добавить импорт\экспорт списков доступных заклинаний, артефактов и героев с их характеристиками. Чтобы можно было быстро перенести настройки с одной карты на другую. 2. В диалоге поиска не хватает группировки объектов по типу: артефакты, монстры, шахты, города, герои, жилища существ и т.д. В идеале конечно лучше сделать отображение всех присутствующих на карте объектов в боковой панели в виде дерева объектов. 3. В диалоге проверки карты не хватает информации, что на карте есть артефакты, заклинания и навыки из списка запрещённых. 4. Добавить диалог групповой замены одного типа объектов на другой. Например, замена всех обелисков на мельницы или камни знаний. 5. В меню просмотр добавить пункт-галочку "Отображение карты". Чтобы можно было загрузить карту, но не отображать её. Таким образом, если реализовать предыдущие четыре пункта, то можно быстро удалить/заменить ненужные объекты на карте, не видя её. |
Adept, Qed'Maen | ||
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 18:43 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |