IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику AlexejKa83. Спасибо сказали: 13
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
14 Feb 2017, 19:54 Джебус мод
баланс мод для шаблона джебус
Новая формула выглядит лучше. Вот только копейщик получит по этой формуле щит 45.
Может немного изменить формулу, заменив коэффициент с 1,5 до 2,0 и к уровню существа добавить 2:
хпЮнита * левелНавыка * 2 / (левелЮнита + 2)

Сделал небольшую табличку с разными вариантами формул для существ трёх городов.


Bes, Qed'Maen, DedMorozzz
11 Feb 2017, 12:58 Добавление функционала в HDmod
Цитата(BlackBred @ 11 Feb 2017, 09:59) *
Возможность выбрать конкретный шаблон -- отличная штука! Но всегда было жаль, что можно выбрать либо конкретный шаблон, либо абсолютно случайный, но нельзя выбрать случайный из какой-то группы.


В файл rmg.txt можно включить несколько шаблонов. Это легко сделать программой Heroes III template editor. Например в анархии около 12 разных шаблонов. Или стандартный rmg.txt, там 55 шаблонов.
hippocamus, BlackBred
09 Feb 2017, 07:53 Джебус мод
баланс мод для шаблона джебус
Баг с палаткой первой помощи у героев с навыком ПП.

При нападении на нейтралов игра виснет, если включена быстрая битва.
Пробовал на поле боя включать автобитву. Как только ход доходит до палатки, она начинает мигать. При клике ПКМ мигание прекращается и можно выбрать, кого лечить, но автобой отключается.

Сейв:
BATTLE.GM1

Ещё вопрос.

Цитата(DedMorozzz @ 05 Feb 2017, 00:04) *
int __stdcall preCalculateDmg(LoHook* h, HookContext* c)
{
int cmAddr = *(int*)0x699420;
int heroOffset = *(int*)(cmAddr + 0x53CC);

return EXEC_DEFAULT;
}

int __stdcall setFirstAidBonus(LoHook* h, HookContext* c)
{
int cmAddr = *(int*)0x699420;
int heroOffset = *(int*)(cmAddr + 0x53CC);

if(*(char*)(heroOffset + 201 + 27) > 0) { //проверка на первую помощь
if ( *(char*)(heroOffset + 301 + (15 << 3)) == 6 ) { //15 - слот на кукле для палатки. 6 - айди палатки
*(int*)(c->ebx + 204) += *(char*)(heroOffset + 201 + 27) * 2;
}
}

return EXEC_DEFAULT;
}

DedMorozzz
05 Feb 2017, 16:52 Джебус мод
баланс мод для шаблона джебус
Кому не нужны все изменения сразу, разбил плагин DedMorozzz`а на несколько отдельных.
Выкладываю с позволения автора. Описания плагинов в readme.txt.

DedMorozzz_plugins.zip

DedMorozzz_BankBonus
DedMorozzz_BaseHeroSpeed
DedMorozzz_BuildDepends
DedMorozzz_Diplomacy
DedMorozzz_FirstAid
DedMorozzz_Pray
DedMorozzz_SecondarySkill
DedMorozzz_SlowMelee
DedMorozzz_Speciality

*** SoD_Necromancy
Ben, lion-killer
02 Feb 2017, 04:51 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Часть идей HotA+ можно реализовать в виде мини плагинов для HD мода. Заодно и функционал будет настраиваемым. Игроки смогут выбирать, какие изменения им подходят.
serovoy, Striker X Fenix
08 Jan 2017, 02:57 Меняем разрешение в Героях (HDmod)
дополнение к Heroes III
1. Уже предлагали добавить дополнительный уровень сложности, чтобы как в HW_Rulez на уровне 200% игроку давалось 2500 золота и по 5 дерева/руды. Я думаю, надо просто сделать раздельным выбор уровня игры ИИ и количества ресурсов, которые даются игроку.
Ну и добавить доп. уровень ресурсов 2500\5\5\0\0\0\0 и доп. уровень ИИ 30000\30\30\15\15\15\15 (бонусы по ресурсам для ИИ, как на уровне 200%).

2. Ещё бы добавить дополнительную информацию о сценарии.
По доступным/запрещённым героям. Например, вот так.

По запрещённым заклинаниям и навыкам.

Аналогично по артефактам.

baratorch
08 Jan 2017, 01:18 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Несколько пожеланий по редактору.

1. Часто на картах приходится отключать ненужных героев, артефакты и заклинания. Эти списки достаточно большие, поэтому на эти настройки уходит много времени. Можно ли добавить импорт\экспорт списков доступных заклинаний, артефактов и героев с их характеристиками. Чтобы можно было быстро перенести настройки с одной карты на другую.

2. В диалоге поиска не хватает группировки объектов по типу: артефакты, монстры, шахты, города, герои, жилища существ и т.д. В идеале конечно лучше сделать отображение всех присутствующих на карте объектов в боковой панели в виде дерева объектов.

3. В диалоге проверки карты не хватает информации, что на карте есть артефакты, заклинания и навыки из списка запрещённых.

4. Добавить диалог групповой замены одного типа объектов на другой. Например, замена всех обелисков на мельницы или камни знаний.

5. В меню просмотр добавить пункт-галочку "Отображение карты". Чтобы можно было загрузить карту, но не отображать её. Таким образом, если реализовать предыдущие четыре пункта, то можно быстро удалить/заменить ненужные объекты на карте, не видя её.
Adept, Qed'Maen

Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 18:43
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика