Что-нибудь к Богам (Погода), Anything for "GODS" (Weather) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Что-нибудь к Богам (Погода), Anything for "GODS" (Weather) |
30 Jun 2006, 13:03
Сообщение
#1
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Раз уж речь об аддонах, то не сделать ли нам погоду! Дождь, снег, град, мороз, жара... и т.п. Ну как идейка?
|
|
|
30 Jun 2006, 13:11
Сообщение
#2
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Ага. Значит, так:
В дождь: земля становиться болотом, все существа, кроме Крепости теряют скорость. Снег - войска Башни могут увеличить защиту, типа закапываясь в снег Град - наносит небольшие повреждения всем армиям, кроме Башни Жара - уменьшает защиту юнитов (сняли доспехи - жара!) В таком роде... -------------------- |
|
|
30 Jun 2006, 13:16
Сообщение
#3
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
угу.
а почему у Башни имуна к граду? |
|
|
30 Jun 2006, 13:24
(Сообщение отредактировал DracoLich - 30 Jun 2006, 13:24)
Сообщение
#4
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Дык они же на снегу живут! У них там град - обычное явление... Размером с яйцо страуса
Еще кое-что: Засуха - типа битва происходит в пустыне, все существа получают минус скорость, кроме Цитадели Огненный дождь - подвид града , не действует на огненных существ -------------------- |
|
|
30 Jun 2006, 14:23
Сообщение
#5
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Эммм... А погода... Неизвестно, как Флай делает стихийные бедствия. Может почти тоже самое... Но здорово будет, если погоду и бедствия можно будет объеденить
Добавлено ([mergetime]1151666626[/mergetime]): А погода как работает? Как я думаю, например, в один прекрасный день выдаётся сообщение типа "Сегодня там типа ваще ужасная жара, все пыхают. Все войска, кроме кричей цитадели теряют скорость. Тра-ля-ля." Ну типа как недели монстров, да? -------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
30 Jun 2006, 14:41
(Сообщение отредактировал DracoLich - 30 Jun 2006, 14:33)
Сообщение
#6
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Нуу... Я думал по-другому... В битве выдается сообщение :седня жарко, песок раскалился, почти все существа чуть не утопают в нем... И возможно только при типе почвы грязь/песок
Седня похолодало, выпал снег, поэтому кричи Башни могут сделать свою защиту мощнее из-за сугробов. Где возможно, думаю поняли Хотя можно и как недели монстров... Главное, чтобы в пустыне не выскочило сообщение про заморозки Добавлено ([mergetime]1151667667[/mergetime]): Может, еще введем предсказание погоды для мистиков? Обзовем синоптиками . И чтоб шанс правильно назвать был 20%. Как в реальности -------------------- |
|
|
30 Jun 2006, 15:14
Сообщение
#7
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
ну по идее погода должна быть каждый день. можно рандомом выбрать погоду для определенной области карты, можно сделать зависимым от климата(почва). соотв. давать свойства. терайн менять и все такое, например сегодня прошел снег, все замело(ставить почву "снег"), завтра все это расстаяло(почва "болото"), послезавтра подсохло(почва "грязь" или "трава"), а на следуюжий день засохло все совсем(почва "песок").
и еще: например, в пустыне жарко, редко идут дожди, а снега и вовсе не бывает, а на болоте дождь почти каждый день. насчет синоптиков: и правда стоит сделать, только привязать к другому навыку, на мистицизме и так много висит. можно брать плату, например, 10 маны и 100 очков передвидения. |
|
|
30 Jun 2006, 15:20
(Сообщение отредактировал DracoLich - 30 Jun 2006, 17:00)
Сообщение
#8
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Цитата(gamecreator @ 30 Jun 2006, 15:14) ну по идее погода должна быть каждый день. можно рандомом выбрать погоду для определенной области карты, можно сделать зависимым от климата(почва). соотв. давать свойства. терайн менять и все такое, например сегодня прошел снег, все замело(ставить почву "снег"), завтра все это расстаяло(почва "болото"), послезавтра подсохло(почва "грязь" или "трава"), а на следуюжий день засохло все совсем(почва "песок"). К несчасью, пока ЕРМ не позволяет рисовать красивую почву, а лишь ограничивается одинаковыми квадратиками... Или еще как можно? -------------------- |
|
|
30 Jun 2006, 19:48
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 269 раз |
T$1/$2/$3/$4/$5/$6/$7/$8; Set/check/get a terrain type
$1 - type of land $2 - subtype of land ... Вроде бы можно подтип почвы указывать. И заполнять не одним подтипом, а случайным, скажем, для травы с 49 по 72. -------------------- |
|
|
01 Jul 2006, 03:42
Сообщение
#10
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Ну можно то можно, только как это генерировать автоматически... Уууу...
Вообще, погода не должна появляться каждый день. Обычно она стандартная. Но бывает, один день выдастся уж очень жарким. Или офигенные ливни дня четыре буду лить. А вообще... Чтобы избежать дисбаланса, можно создать на каждый замок по два вида погод. То есть, погода делится на два типа. Когда даёт всем замкам плюсы, а одному минус (например,солнечная погода всем какой-нибудь плюс, а Башне отнимает защиту) и когда всем минус, а одному плюс (например, затмение всем мешает, а Подземелью наоборот). А если оставить, как было задумано, то всегда 8 шансов из 9-ти, что погода будет влиять на тебя негативно, пока не попадётся твой замок. Ещё Сопряжение можно сделать невосприимчевым и к плохой и к хорошей погоде. Они сами себе погода. -------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
01 Jul 2006, 09:09
Сообщение
#11
|
|
А что вы хотите тут увидеть? Сообщений: 359 Спасибо сказали: 9 раз |
Да, никак... Это сложно... Да и нужно?
-------------------- by-nokia.ru - темы, игры, и видео для Nokia.
|
|
|
01 Jul 2006, 09:13
Сообщение
#12
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Ну прикольно же! Можем попробовать... Не надо менять почву на карте, достаточно в начале недели там прогноз сделать: на неделе возможны заморозки, и Башня в эти случайные дни будет получать бонусы. На этой неделе у нас засуха, в Башне упадок морали
-------------------- |
|
|
01 Jul 2006, 09:17
Сообщение
#13
|
|
А что вы хотите тут увидеть? Сообщений: 359 Спасибо сказали: 9 раз |
Ну так можно... И картинку с дождём. Я вообще хочу в проэкт внести побольше графики.
-------------------- by-nokia.ru - темы, игры, и видео для Nokia.
|
|
|
01 Jul 2006, 09:40
Сообщение
#14
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Цитата(DracoLich @ 01 Jul 2006, 17:13) Ну прикольно же! Можем попробовать... Не надо менять почву на карте, достаточно в начале недели там прогноз сделать: на неделе возможны заморозки, и Башня в эти случайные дни будет получать бонусы. На этой неделе у нас засуха, в Башне упадок морали Да нет, в жизни же как погода. У тебя же не каждый день какое-то явление Вчера была гроза, сегодня затмение, завтра жара, а после завтра снег Вот и в героях также. Ежедневный таймер, каждый день определённый процент вероятности, что погода будет необычная. А дальше уже определяется, какая погода и на сколько дней. Тоже, есс-но, случайно. Добавлено ([mergetime]1151736010[/mergetime]): Цитата(Soul Reaver @ 01 Jul 2006, 17:38) Это обязательно. Уже давно такая идея в голове. Сделать окно с навыками, и выбираешь ту картинку каторая нравиться (тоесть навык). Ну так мы не сделаем... Единственное, показывать картинку уже после выбора навыка... P.S. Переношу оффтоп в тему про навыки. -------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
01 Jul 2006, 09:40
Сообщение
#15
|
|
А что вы хотите тут увидеть? Сообщений: 359 Спасибо сказали: 9 раз |
Круто! Представляйте если можно было бы привязать погоду к экрану города. Заходишь в город а там идёт снег. На картике всмысле.
-------------------- by-nokia.ru - темы, игры, и видео для Nokia.
|
|
|
01 Jul 2006, 10:38
Сообщение
#16
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(SnoRT @ 01 Jul 2006, 04:42) Ну можно то можно, только как это генерировать автоматически... Уууу... Вообще, погода не должна появляться каждый день. Обычно она стандартная. Но бывает, один день выдастся уж очень жарким. Или офигенные ливни дня четыре буду лить. Генерировать рандомом, например: 0 - нейтральная 1 - мороз 2 - снег 3 - град 4 - дождь 5 - жара 6 - засуха Затмение сделать отдельно. Вероятность 1 к 100. Можно сделать вероятность погоды 20%(рандом от 1 до 100, если больше 20, то погода будет обычной т.е. 0). |
|
|
01 Jul 2006, 10:43
Сообщение
#17
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
И для каждой погоды свои абилки:
Мороз - увеличение защиты всем войскам (надели дубленки) Снег - немного уменьшить скорость войскам кроме Башни Град - небольшие повреждения во время битвы (1 к 5) Дождь - замедление всех армий, кроме Болота Жара - уменьшение защиты всем существам Затмение вообще встречается редко... В героях оно по идее должно быть раз в 72 месяца -------------------- |
|
|
01 Jul 2006, 10:48
Сообщение
#18
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Да не, затмение - это типа погода для Данжена
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
01 Jul 2006, 10:51
Сообщение
#19
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Ну я думал, что град будет наносить фиксированое число поврездений каждому стеку в начале дня(некоторых градом поубивало ).
А почему затмение раз в 72 мес.? |
|
|
01 Jul 2006, 10:52
Сообщение
#20
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Цитата Да не, затмение - это типа погода для Данжена Прикольная погодка! И в этот день медуза +20% шанса заморозить, дракон бьет без ответа (темно же!), Глаза смотрят во все свои 10 глаз и стреляют увеличенным уроном... Троглодитам по барабану... Добавлено ([mergetime]1151740320[/mergetime]): Да я где-то читал, что затмения в одном и том же месте происходят раз в 6 лет -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 19:29 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |