IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Что-нибудь к Богам (Погода), Anything for "GODS" (Weather)
gamecreator
сообщение 30 Jun 2006, 13:03
Сообщение #1

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Раз уж речь об аддонах, то не сделать ли нам погоду! spiteful.gif Дождь, снег, град, мороз, жара... и т.п. Ну как идейка?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 30 Jun 2006, 13:11
Сообщение #2

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Ага. Значит, так:
В дождь: земля становиться болотом, все существа, кроме Крепости теряют скорость.
Снег - войска Башни могут увеличить защиту, типа закапываясь в снег santa.gif
Град - наносит небольшие повреждения всем армиям, кроме Башни
Жара - уменьшает защиту юнитов (сняли доспехи - жара!) spiteful.gif
В таком роде... yes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 30 Jun 2006, 13:16
Сообщение #3

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




угу.
а почему у Башни имуна к граду?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 30 Jun 2006, 13:24 (Сообщение отредактировал DracoLich - 30 Jun 2006, 13:24)
Сообщение #4

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Дык они же на снегу живут! У них там град - обычное явление... Размером с яйцо страуса crazy.gif
Еще кое-что:
Засуха - типа битва происходит в пустыне, все существа получают минус скорость, кроме Цитадели
Огненный дождь - подвид града crazy.gif , не действует на огненных существ


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 30 Jun 2006, 14:23
Сообщение #5

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Эммм... А погода... Неизвестно, как Флай делает стихийные бедствия. Может почти тоже самое... Но здорово будет, если погоду и бедствия можно будет объеденить good.gif

Добавлено ([mergetime]1151666626[/mergetime]):
А погода как работает? Как я думаю, например, в один прекрасный день выдаётся сообщение типа "Сегодня там типа ваще ужасная жара, все пыхают. Все войска, кроме кричей цитадели теряют скорость. Тра-ля-ля." Ну типа как недели монстров, да?


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 30 Jun 2006, 14:41 (Сообщение отредактировал DracoLich - 30 Jun 2006, 14:33)
Сообщение #6

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Нуу... Я думал по-другому... В битве выдается сообщение :седня жарко, песок раскалился, почти все существа чуть не утопают в нем... И возможно только при типе почвы грязь/песок
Седня похолодало, выпал снег, поэтому кричи Башни могут сделать свою защиту мощнее из-за сугробов. Где возможно, думаю поняли laugh.gif

Хотя можно и как недели монстров... Главное, чтобы в пустыне не выскочило сообщение про заморозки laugh.gif

Добавлено ([mergetime]1151667667[/mergetime]):
Может, еще введем предсказание погоды для мистиков? Обзовем синоптиками laugh.gif . И чтоб шанс правильно назвать был 20%. Как в реальности laugh.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 30 Jun 2006, 15:14
Сообщение #7

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




ну по идее погода должна быть каждый день. можно рандомом выбрать погоду для определенной области карты, можно сделать зависимым от климата(почва). соотв. давать свойства. терайн менять и все такое, например сегодня прошел снег, все замело(ставить почву "снег"), завтра все это расстаяло(почва "болото"), послезавтра подсохло(почва "грязь" или "трава"), а на следуюжий день засохло все совсем(почва "песок").
и еще: например, в пустыне жарко, редко идут дожди, а снега и вовсе не бывает, а на болоте дождь почти каждый день.

насчет синоптиков: и правда стоит сделать, только привязать к другому навыку, на мистицизме и так много висит. можно брать плату, например, 10 маны и 100 очков передвидения.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 30 Jun 2006, 15:20 (Сообщение отредактировал DracoLich - 30 Jun 2006, 17:00)
Сообщение #8

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Цитата(gamecreator @ 30 Jun 2006, 15:14)
ну по идее погода должна быть каждый день. можно рандомом выбрать погоду для определенной области карты, можно сделать зависимым от климата(почва). соотв. давать свойства. терайн менять и все такое, например сегодня прошел снег, все замело(ставить почву "снег"), завтра все это расстаяло(почва "болото"), послезавтра подсохло(почва "грязь" или "трава"), а на следуюжий день засохло все совсем(почва "песок").

К несчасью, пока ЕРМ не позволяет рисовать красивую почву, а лишь ограничивается одинаковыми квадратиками... Или еще как можно? kap.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Irh
сообщение 30 Jun 2006, 19:48
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 1 137
Спасибо сказали: 269 раз




T$1/$2/$3/$4/$5/$6/$7/$8; Set/check/get a terrain type
$1 - type of land
$2 - subtype of land
...

Вроде бы можно подтип почвы указывать. И заполнять не одним подтипом, а случайным, скажем, для травы с 49 по 72.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 01 Jul 2006, 03:42
Сообщение #10

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Ну можно то можно, только как это генерировать автоматически... Уууу... no2.gif
Вообще, погода не должна появляться каждый день. Обычно она стандартная. Но бывает, один день выдастся уж очень жарким. Или офигенные ливни дня четыре буду лить.
А вообще... Чтобы избежать дисбаланса, можно создать на каждый замок по два вида погод. То есть, погода делится на два типа. Когда даёт всем замкам плюсы, а одному минус (например,солнечная погода всем какой-нибудь плюс, а Башне отнимает защиту) и когда всем минус, а одному плюс (например, затмение всем мешает, а Подземелью наоборот). А если оставить, как было задумано, то всегда 8 шансов из 9-ти, что погода будет влиять на тебя негативно, пока не попадётся твой замок. Ещё Сопряжение можно сделать невосприимчевым и к плохой и к хорошей погоде. Они сами себе погода.


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Soul Reaver
сообщение 01 Jul 2006, 09:09
Сообщение #11

А что вы хотите тут увидеть?
Сообщений: 359
Спасибо сказали: 9 раз




Да, никак... Это сложно... Да и нужно?


--------------------
by-nokia.ru - темы, игры, и видео для Nokia.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 01 Jul 2006, 09:13
Сообщение #12

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Ну прикольно же! Можем попробовать... Не надо менять почву на карте, достаточно в начале недели там прогноз сделать: на неделе возможны заморозки, и Башня в эти случайные дни будет получать бонусы. На этой неделе у нас засуха, в Башне упадок морали laugh.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Soul Reaver
сообщение 01 Jul 2006, 09:17
Сообщение #13

А что вы хотите тут увидеть?
Сообщений: 359
Спасибо сказали: 9 раз




Ну так можно... И картинку с дождём. Я вообще хочу в проэкт внести побольше графики.


--------------------
by-nokia.ru - темы, игры, и видео для Nokia.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 01 Jul 2006, 09:40
Сообщение #14

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Цитата(DracoLich @ 01 Jul 2006, 17:13)
Ну прикольно же! Можем попробовать... Не надо менять почву на карте, достаточно в начале недели там прогноз сделать: на неделе возможны заморозки, и Башня в эти случайные дни будет получать бонусы. На этой неделе у нас засуха, в Башне упадок морали laugh.gif

Да нет, в жизни же как погода. У тебя же не каждый день какое-то явление smile.gif Вчера была гроза, сегодня затмение, завтра жара, а после завтра снег smile.gif Вот и в героях также. Ежедневный таймер, каждый день определённый процент вероятности, что погода будет необычная. А дальше уже определяется, какая погода и на сколько дней. Тоже, есс-но, случайно.

Добавлено ([mergetime]1151736010[/mergetime]):
Цитата(Soul Reaver @ 01 Jul 2006, 17:38)
Это обязательно. Уже давно такая идея в голове. Сделать окно с навыками, и выбираешь ту картинку каторая нравиться (тоесть навык).

Ну так мы не сделаем... Единственное, показывать картинку уже после выбора навыка...
P.S. Переношу оффтоп в тему про навыки.


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Soul Reaver
сообщение 01 Jul 2006, 09:40
Сообщение #15

А что вы хотите тут увидеть?
Сообщений: 359
Спасибо сказали: 9 раз




Круто! Представляйте если можно было бы привязать погоду к экрану города. Заходишь в город а там идёт снег. На картике всмысле.


--------------------
by-nokia.ru - темы, игры, и видео для Nokia.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 01 Jul 2006, 10:38
Сообщение #16

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(SnoRT @ 01 Jul 2006, 04:42)
Ну можно то можно, только как это генерировать автоматически... Уууу... no2.gif
Вообще, погода не должна появляться каждый день. Обычно она стандартная. Но бывает, один день выдастся уж очень жарким. Или офигенные ливни дня четыре буду лить.

Генерировать рандомом, например:
0 - нейтральная
1 - мороз
2 - снег
3 - град
4 - дождь
5 - жара
6 - засуха
Затмение сделать отдельно. Вероятность 1 к 100.
Можно сделать вероятность погоды 20%(рандом от 1 до 100, если больше 20, то погода будет обычной т.е. 0).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 01 Jul 2006, 10:43
Сообщение #17

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




И для каждой погоды свои абилки:
Мороз - увеличение защиты всем войскам (надели дубленки)
Снег - немного уменьшить скорость войскам кроме Башни
Град - небольшие повреждения во время битвы (1 к 5)
Дождь - замедление всех армий, кроме Болота
Жара - уменьшение защиты всем существам
Затмение вообще встречается редко... В героях оно по идее должно быть раз в 72 месяца blink.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 01 Jul 2006, 10:48
Сообщение #18

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Да не, затмение - это типа погода для Данжена smile.gif


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 01 Jul 2006, 10:51
Сообщение #19

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Ну я думал, что град будет наносить фиксированое число поврездений каждому стеку в начале дня(некоторых градом поубивало smile.gif ).
А почему затмение раз в 72 мес.?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 01 Jul 2006, 10:52
Сообщение #20

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Цитата
Да не, затмение - это типа погода для Данжена

Прикольная погодка! И в этот день медуза +20% шанса заморозить, дракон бьет без ответа (темно же!), Глаза смотрят во все свои 10 глаз и стреляют увеличенным уроном... Троглодитам по барабану...

Добавлено ([mergetime]1151740320[/mergetime]):
Да я где-то читал, что затмения в одном и том же месте происходят раз в 6 лет


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 19:29
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика