Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
04 Mar 2016, 16:35 |
Улучшение интерфейса HotA |
1) Очень не хватает игре адекватного чата: с возможностью прокрутки сообщений, с прилично смотрящимся шрифтом не вырвиглаз цветом и с обводкой. 2) Возможность открыть/посмотреть окно героя при повышении левелапа, а также его книгу заклинаний. 3) Возможность отключения анимации строительства построек в городе. 10. КЛАВИШИ ДЛЯ ДИАГОНАЛЬНОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ!111 NUM 1,3,7,9 же. |
hippocamus, Vade Parvis, the_new_pirate | ||
23 Feb 2016, 03:12 |
Чего Вам не хватает в героях? |
Зачем мешать удобства интерфейса с навыками героев? Это как показывать наносимый урон при наличии навыка нападение или количество мувпоинтов при наличии логистики. Навык на увеличение таймера ещё предложите |
Qed'Maen | ||
13 Dec 2015, 20:12 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Новый механизм восстановления маны. Восстанавливается 20% от показателя силы с округлением вверх. Навык мистицизм и арты на ману увеличивают этот процент (при наличии навыка: 40/60/80%, арты соответственно +20/+40/+60%). Спецы по мистицизму одобрят. |
Axel_Templar | ||
28 Sep 2015, 21:51 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Очень не хватает игре адекватного чата: с возможностью прокрутки сообщений, с прилично смотрящимся шрифтом не вырвиглаз цветом и с обводкой. |
Mantiss, Shurup, Haart of the Abyss, Day7, DrSlash, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Alexsazas, NikitaTheTanner | ||
30 Jul 2015, 13:15 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Есть другая мысль, как усилить брелоки: иммунитет от заклов заменить на 100% сопротивление. Таким образом, противник при попытке скастовать соответствующее заклинание потеряет раунд каста и ману. |
Intofire, Algor, nosferatu, Corkes, DrSlash, Theodor, USBhere | ||
14 Feb 2015, 18:44 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
С зоркостью всё сложно, тут правкой циферок не отделаешься, нужны дополнительные свойства. Изучение от нейтралов - хороший вариант. Но возможны и большие изменения, например, возможность использовать заклинания из книги героя противника или изучение заклинаний из свитков и книг. Изучение заклов из свитков, хм. Эта идея мне по нраву, но опять же, что делать с артами на зоркость... Мистицизм мог бы быть особенно полезен в начале игры, когда у героев маленький запас маны, из-за этого маги не могут эффективно колдовать (хватает маны на 1 день, потом нужно пополнять) и отстают в развитии от воинов. Но тогда его не нужно привязывать к знаниям (маловато будет), а нужны численные значения. Не стоит бояться больших чисел - 5/10/15 или даже 10/20/30 - и навык будет полезен. При этом в поздней игре останется хорош интеллект - чтобы запастись маной на несколькой дней. Повторюсь: фиксированное значение восстанавливаемой маны усилит в первую очередь именно воинов: воину с мистицизмом вообще не нужно будет вообще останавливаться в городах и заходить в колодцы для пополнения маны (до получения фулл контроля). Менять навык нужно не только с целью его усиления, но и чтобы сделать его полезным для мага и немного менее полезным для воина. Приведу примеры: волшебство, интеллект дают больше бонуса в числовом значении магам за счет высоких магических статов. Нападение, доспехи, стрельба дают больше бонуса воинам за счет высоких боевых статов. Почему же мистицизм работает в обратную сторону? Цитата Контрудар Напрашивается понижение до 3-го уровня и уменьшение стоимости с 24 до 12 очков маны. Зачем понижать уровень без острой необходимости? Не такое уж плохое заклинание. Мне всегда казался контрудар завышенным по уровню заклинанием. Острой необходимости понижать может быть и нет, но стоимость сбивать надо. Поэтому я и написал ERA, а не WoG. Не рекламы ради, а просто для расширения кругозора: ВСЕ проблемы описанные в последних постах так или иначе решены в модах ERA Scripts и ReMagic. И уже не один год как. Советую ознакомиться (ссылка у меня в подписи, если что) перед тем как изобретать велосипеды. Конечно "классiчнось" в некоторых случаях серьезно попрана, однако, коли уж Вы завели разговор именно о балансе - он там как-раз таки есть. Спасибо, обязательно посмотрю. дипломатия - что-то делать с ней все равно надо будет. А зачем? Навык итак работает на голом рандоме, да к тому же на уровнях выше низкого ("ладья") скатывается куда-то на уровень разведки (которую ни хотовские усиления, ни HD-плагин не сделали более играбельной, не в обиду Хота-крю) 1. Нельзя сказать, что на рандоме: кастуя видения, можно со 100% вероятностью посмотреть присоединится ли отряд и за сколько. 2. В игре без ограничений наличие героя с диплом имеет решающее значение в лэйте: к 3-4 неделе при наличии контроля рост мощи армии растет экспоненциально! Вся игра сводится к тому, кто больше заджойнит существ. 3. Разведку не обижать! Это один из самых полезных навыков в онлайне для лошков, и не из самых плохих для папашки. |
hippocamus | ||
12 Feb 2015, 22:43 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Приветствую вас, форумчане. Долгое время меня мучали мысли касательно дисбаланса в тройке. Побродил я по форуму, перечитал множество идей и собрал небольшой перечень предложений для разработчиков хоты. Предлагаю обсудить мои предложения правок баланса в игре, а в частности, правок некоторых навыков и заклинаний. Навыки: Волшебство 10%/20%30% Обучение 10%/20%/30% Зоркость Шанс выучить вражеское заклинание на всех уровнях скилла равен 100%. Basic позволяет учить заклинания 1-го и 2-го уровня, примененные врагом. Advanced - 3-го, Expert - 4-го. (Baklajan) + Спецам по зоркости дать бонус в виде возможности изучения заклинаний на 1 уровень выше, нежели позволяет навык. То есть до 3-го на основном, до 4-го на продвинутом, все уровни на эксперте. Простое решение, которое хоть и не вытащит этот навык из аутсайдерских, но сделает его эффективнее. Также отмечу идею изучения заклинаний от нейтралов. UPD! Совсем забыл про арты на зоркость. Что с ними делать в таком случае - не знаю. Мистицизм В оригинале: 2/3/4 маны в день. Вариант 1: Восстанавливать 25%/50%/100% с округлением вверх от показателя знаний. Альтернатива: от показателя силы. Вариант 2: усилить до 3/5/7 маны в день. Вариант 1 считаю наиболее оптимальным. Процентные значения взяты из другого магического навыка - интеллекта (ну не из мистицизма из ВОГа же ). При этом механика пополнения маны без навыка мистицизма остается та же: +1 маны за ход. Специалисты по мистицизму также в обиде не останутся. Альтернативный вариант более логичен (чем выше сила, тем быстрее пополняется мана!). Но все же, запасы маны ассоциируются с показателем знаний, да и негоже оставлять знания лишь как показатель максимума маны. Вариант 2 считаю абсолютно бессмысленным. Навык будет более полезен только воину на низких уровнях (на замедление хватит, больше ничего и не надо), для магов навык так и останется бестолковым. Первая помощь В оригинале: лечит 1-50 / 1-75 / 1-100 хп. Предложение (консервативное): лечит 1-50 / 25-75 / 50-100 хп. Альтернатива: при уровне навыка эксперт накладывает на выбранный отряд заклинание лечение, силой эквивалентной ~100 вылеченным пунктам здоровья. Дипломатия Пожалуй, самый дисбалансный навык в игре. Сам не вникал в формулы расчета вероятностей присоединения существ, и потому своё обдуманное предложение выставить не могу. Скажу лишь, что понравилась идея Iv: "Монстры присоединяются только за деньги, и только отряды с силой не больше 50%/75%/100%/150% силы самого сильного отряда в армии героя." Заклинания: Волшебное зеркало Предложение: сделать его по аналогии с берсерком: разброс по площади при наличии соответствующего уровня навыка воды (на эту мысль вдохновила абилка единорогов). Альтернатива: привязать заклинание к полю боя. Взрыв Как насчет отнесения взрыва к магии огня? Нерфить урон наверное не стоит. Защиты от стихий Можно дать в качестве дополнительной абилки вероятность резиста от заклинаний соответствующей школы магии. Землетрясение Уменьшить стоимость с 20 до 10 очков маны. Гипноз В оригинале: SP*25. При наличии магии воздуха: SP*25+10 / SP*25+25 / SP*25+50 Предложение: SP*25+25 / SP*25+50 / SP*25+100 (такие же параметры метеоритного дождя) Дверь измерений Ограничить до 1 использования в день при отсутствии экспертного воздуха и 2-х использований при экспертном навыке воздуха. Также имеется идея уменьшить квадрат телепортации, но это под большим вопросом. Контрудар Напрашивается понижение до 3-го уровня и уменьшение стоимости с 24 до 12 очков маны. Про ослабление замедления/ускорения, увеличение их стоимости и уровня не пишу, это не воспримется сообществом, слишком сильно изменит игру. Ну и напоследок, убрать красный шарик из рандомных карт. Доводов "за" ниже было предостаточно, и я всецело с ними согласен. К тому же в хоте ввели плащик на запрет 1-2 лвла, это и есть посыл к бану красношара, не так ли? |
hippocamus, DrSlash | ||
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 15:58 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |