Not-Used'ы (и не только) TPM, Неиспользуемые монстры (122,124,126,128) + новые |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Not-Used'ы (и не только) TPM, Неиспользуемые монстры (122,124,126,128) + новые |
09 Aug 2009, 20:39
(Сообщение отредактировал FCst1 - 07 Apr 2011, 21:32)
Сообщение
#1
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Тема о НОВЫХ юнитах.
NOT USED'ы 1 (122). Frozen Knight - Рыцарь Льда (Монстра нарисовал Bisik и morn) Жилище рыцарей льда - Ледяная кузница (Нарисовал Astaroth) Параметры: Grow: 2 (Neutral) Hit Points: 150 Speed: 7 Attack: 17 Defense: 30 Damage: 16-28 Shoots: 0 Spells: Раз за битву может наколдовать ледяную молнию на стек врага Cost: 1100 Features: Нейтральный монстр 6-го уровня. Невосприимчив к "Магии Воды". Вся магия Огня наносит 130% урона. 2 (124). Luggage - Сундук (в разработке, авторы - Etoprostoya (рендеринг), FCst1 (текстура) и неизвестный автор модели, за что ему и спасибо ) Параметры: редактируются 3 (126). Undeground Demon - Демон подземелий (Монстра нарисовал metalpiss) Параметры: Grow: 2 (Neutral) Hit Points: 50 Speed: 9 Attack: 12 Defense: 11 Damage: 7-16 Shoots: 0 Spells: NONE Cost: 260 Features: Монстр 4-го уровня. Бесстрашен. Иммунитет к магии 1-го уровня. 4 (128). ??? - ??? (в разработке, оригинальная модель - maestro, редакция - Astaroth) Параметры: редактируются Новые монстры (спасибо плагину feanor'а) 5 (197). Rainbow Dragon - Радужный дракончик (Монстра нарисовал maestro, модифицировали FCst1 и Astaroth) (полная анимация) Параметры: редактируются 6 (198). Swamp Dragon aka Draco vulgaris - Болотный дракончик (Монстра нарисовал maestro, модифицировал Astaroth) (альтернативная анимация смерти) Параметры: редактируются СКАЧАТЬ ДРАКОНЧИКОВ ВЫ МОЖЕТЕ ОТСЮДА. 7 (199). SECRET Параметры: в разработке -------------------- |
|
|
09 Aug 2009, 21:30
(Сообщение отредактировал FCst1 - 09 Aug 2009, 21:36)
Сообщение
#2
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Отредактировал теги.
-------------------- |
|
|
09 Aug 2009, 22:27
Сообщение
#3
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
1)Сундук ОБЯЗАН обладать иммунитетом к магии.
2)Возможно ли сделать его неуправляемым? 3)По идее, Сундук должен быть один (прямо как один такой шотландец). Возможно - ли дать ему тег машины (палатки, например), или заменить им командира? (Идейка для многопользовательских игр - битвы Сундуков! (Возможно, тогда даже нжно будет заменить ими команиров)). 4)Если судить по книге, он должен быть очень, очень, очень сильным. 5)Опять - таки появлась идея - может заменить Сундуками командиров? -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
10 Aug 2009, 02:04
Сообщение
#4
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Итак, готовый двеллинг Рыцаря Льда.
-------------------- |
|
|
10 Aug 2009, 02:18
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 10 Aug 2009, 02:20)
Сообщение
#5
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
А со вставкой новых двеллингов в игру разобрались? Намёк на эту тему.
Я сделал, но мой способ меня не особо удовлетворяет. Хотелось бы узнать, как major это обошёл. ЗЫ: Объект стильный. Получше, чем всякие Трансильванские Таверны. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
10 Aug 2009, 03:33
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
мб сделать, чтобы сундук мог кастовать что-нибудь, как санта гремлины, вместо атаки и телепортироваться (чтобы убегать))?
-------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
18 Aug 2009, 22:23
Сообщение
#7
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Всё никак не могу понять, где обитают Умертвия (ака Посланники Тьмы)
Пещера? Могильный камень? Старый замок? (пока не нарисовал) Лес или болото? (тоже пока без картинки) -------------------- |
|
|
18 Aug 2009, 23:34
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
почему-то я склоняюсь к лесу или болоту.
-------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
27 Oct 2009, 22:45
Сообщение
#9
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Новый вариант Умертвия (теперь это Демон-дух), надеюсь, что последний, т.к. старые были плохо выполнены:
Портретик: Остаётся вопрос - нравится или нет? -------------------- |
|
|
27 Oct 2009, 23:37
Сообщение
#10
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
по мне так Умертвие exx-а было не хуже по графике чем этот Dark Efreet metalpiss-а (даже, возможно, лучше, по крайней мере - атмосферней-то точно. хотя этот 3д, посему более "гладенький"), но если-таки брать эфрита - то лучше юзать авторский портрет или тот что Cepheus делал.. твой не особо т.к. на кадрах движения он слишком перекошен падает
что касается жилища - с этим образом гармонирует Могильный Камень (в том числе и по общей гамме). |
|
|
27 Oct 2009, 23:58
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Ай да молодец!
|
|
|
28 Oct 2009, 00:28
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Не кажется ли вам странным, что здесь представлены монстры, которые "точно выйдут с первой версией мода", а тема имеет такое вот название?
|
|
|
28 Oct 2009, 01:00
Сообщение
#13
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Не кажется. Потому что в названии подразумевается, что эти монстры займут те номера, которые в SoD значатся как not used и, соответственно, свободны для использования под что угодно (есть некоторые нюансы, но воспринимать их как помехи не стоит).
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
29 Oct 2009, 20:19
Сообщение
#14
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Docent, насчёт Умертвия от exx'a на ЗФ было много сказано, и ни у кого он особой симпатии не вызвал. И в игре смотрится неестественно... Поэтому я принял решение добавить Демона-Духа (пока у него такое название).
Насчёт портрета - оригинала от Cepheus'а у меня нет, поэтому сделал такой. Насчёт двеллинга - согласен, но вот в таком виде: Хотел добавить в Фотошопе свечении из трещин, но не нашёл нужный фильтр. Сейчас делаю ещё один вариант, могильный холм на лавовом озере и с тёмным туманом около входа... Aleee, точно выйдут - значит Not Used'ы будут заполнены (< не нашёл слова лучше) другими юнитами. с 2-мя уже определились (Рыцарь Льда - правда хромает, как сказал Corwin; Сундук), неопределена судьба Смерти, возможно есть вариант лучше (а он точно есть) и вот этот Демон-Дух. -------------------- |
|
|
30 Oct 2009, 01:04
Сообщение
#15
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Cepheus-овский - не оригинал. оригинал делел metalpiss вместе с юнитом. но он, на мой взгляд, хуже. а вариант вариант Cepheus-а можно найти в теме Possible Creatures в WoG-разделе на HeroesCommunity. это самая верхняя закреплённая тема, она же - и самая активная в разделе.
что касается объекта, да и вообще, говоря глобально - фильтрами злоупотреблять не рекомендую, в кругах профессионалов (да и не только) это зачастую воспринимается как дурной тон. намного более реалистичного эффекта можно достичь без применения фильтров, работая вручную (в конкретном случае - тем паче). и я бы не сказал что это дольше, но даже если и так, качество на другом уровне > цель оправдывает средства. Добавлено ([mergetime]1256853842[/mergetime]): Цитата(FCst1 @ 29 Oct 2009, 20:19) Рыцарь Льда - правда хромает, как сказал Corwin и чем это плохо? он же ледяной, хромота только лишь усиливает натурализм - он передвигается тяжелым шагом, с трудом, во время движения раскалывая лёд на доспехах (не зря куски отлетают). |
|
|
30 Oct 2009, 05:29
Сообщение
#16
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Ладно, хорошо, при первой возможности пороюсь в Possible Creatures (там ведь почти 200 страниц, емнип)
-------------------- |
|
|
30 Oct 2009, 13:52
Сообщение
#17
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Цитата Ладно, хорошо, при первой возможности пороюсь в Possible Creatures (там ведь почти 200 страниц, емнип) Как-то лазил там (по всем страницам!), натыкался, но то ли ссылка была битая, то ли еще что-то, не помню... Цитата что касается объекта, да и вообще, говоря глобально - фильтрами злоупотреблять не рекомендую, в кругах профессионалов (да и не только) это зачастую воспринимается как дурной тон. Согласен, что не стоит злоупотреблять, даже просто, неграмотно использовав, некоторые фильтры можно загубить объект, но, если хорошенько обдумать, то можно с помощью пары фильтров (и авторской кистью) сотворить шедевр... но до этого придется долго повоевать с фотошопом... -------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
30 Oct 2009, 16:17
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Я рылся в этой теме...
Там почти все - только картинки и ничего больше... А там где реально монстры, почти все ссылки битые. Пытался просить авторов восстановить, но одних не было, а другие удалили (как меня заверили..) -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
30 Oct 2009, 17:05
Сообщение
#19
|
|
Человек и перевод Сообщений: 568 Спасибо сказали: 520 раз |
Демон-дух = Подземельный демон.
-------------------- Грандмастер бессмысленного времяпровождения на тропе dolce far niente. |
|
|
30 Oct 2009, 20:00
Сообщение
#20
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Архидедус, ну... название слишком длинное, но на первое время пойдёт.
Docent, как смотрится такой вариант двеллинга? -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 14:52 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |