IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Скрипт "Крестьянин-Налогоплательщик", проба пера
aurangzeb_infern...
сообщение 30 Apr 2012, 23:53
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 2 раза




Доброго времени суток всем, кто посещает этот форум.

Хочу предложить свой первый скрипт, исправляющий "несправедливость" в виде отсутствия налога с крестьян. Налог составляет 1 монету с человека в день. В случае каких-либо ошибок просьба писать на почтовый ящик.

Тем кто заинтересован, просьба написать в этой теме, я выложу скрипт в виде текста или перешлю готовый (по каким-то причинам я не могу загрузить в тему прикрепленный файл).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 30 Apr 2012, 23:57
Сообщение #2

   
Сообщений: 29 157
Спасибо сказали: 15403 раза




прикрепления у нас по доброй традиции не работают smile.gif так что для выкладки можете использовать любой из воистину широкого спектра обменников)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 01 May 2012, 00:01
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 6 158
Спасибо сказали: 12379 раз




Выложи на RGhost, например. Вот так


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 01 May 2012, 00:03
Сообщение #4

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




не надо rghost, я же с него потом не скачаю с моим скачущим ip. лучше сюда
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 01 May 2012, 00:04
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38172 раза




Сендспейс тоже очень хорош.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
aurangzeb_infern...
сообщение 01 May 2012, 00:12 (Сообщение отредактировал aurangzeb_inferno - 01 May 2012, 00:19)
Сообщение #6

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 2 раза




Скачать отсюда. Оценки/комментарии приветствуются.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 01 May 2012, 00:19
Сообщение #7

Невыносимый
Сообщений: 13 893
Спасибо сказали: 26264 раза




Ещё можно прямо в сообщении выложить текст скрипта, в codebox.
CODE
#include <iostream.h>

void main()
{
cout<<"Hello, kitty!"<<endl;
}


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 01 May 2012, 00:25
Сообщение #8

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




замечания по коду:
можно обойтись без глобальных переменных (локальные начинаются на у)
не стоит пренебрегать встроенным счетчиком цикла х16
золото прибавится в размере кратном количеству игроков. таймер для каждого игрока работает, а проверки на владельца нет
напрямую прибавить к значению аргумента можно с помощью модификатора d
для параметров функции работает модификатор получения ?
значения параметров функции сохраняются на протяжении всего цикла
ну и обход армии героя можно было тоже циклом сделать, но это на любителя.

Цитата(tolich @ 01 May 2012, 00:19) *
в codebox
хотел бы я знать какой злой человек поставил ему фиксированную высоту
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 01 May 2012, 00:30
Сообщение #9

Невыносимый
Сообщений: 13 893
Спасибо сказали: 26264 раза




Это добрый человек. Для больших текстов прокрутка.
CODE
ZVSE
!#UN:P800/?v5000;
!#VRy1&v5000=1:S1;
!#TM51&v5000=1:S1/999/y1/255;
!#VRz639&v5000=1:Sz190139;
!#UN&v5000=1:G1/139/2/639;
!?TM51;
!!VRv5002:S0;
!!VRv5003:S0;
!!OW:R-1/6/?v5004;
!!DO20900/0/155/1:P;
!!VRv5001:Sv5004+v5002;
!!OW:R-1/6/v5001;
!?FU20900&v5000=1;
!!HEv5003:C0/0/?y3/?y2; !!VRv5002&y3=139:Sv5002+y2;
!!HEv5003:C0/1/?y3/?y2; !!VRv5002&y3=139:Sv5002+y2;
!!HEv5003:C0/2/?y3/?y2; !!VRv5002&y3=139:Sv5002+y2;
!!HEv5003:C0/3/?y3/?y2; !!VRv5002&y3=139:Sv5002+y2;
!!HEv5003:C0/4/?y3/?y2; !!VRv5002&y3=139:Sv5002+y2;
!!HEv5003:C0/5/?y3/?y2; !!VRv5002&y3=139:Sv5002+y2;
!!HEv5003:C0/6/?y3/?y2; !!VRv5002&y3=139:Sv5002+y2;
!!VRv5003:+1;


А для маленьких есть code:
Код
#include <iostream.h>

void main()
{
cout<<"Hello, kitty!"<<endl;
}


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 01 May 2012, 00:33
Сообщение #10

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




Цитата(tolich @ 01 May 2012, 00:30) *
Это добрый человек. Для больших текстов прокрутка.
нет, злой. max-height же


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
aurangzeb_infern...
сообщение 01 May 2012, 07:58
Сообщение #11

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 2 раза




Цитата(gamecreator @ 01 May 2012, 00:25) *
замечания по коду:
1) можно обойтись без глобальных переменных (локальные начинаются на у)
2) не стоит пренебрегать встроенным счетчиком цикла х16
3) золото прибавится в размере кратном количеству игроков. таймер для каждого игрока работает, а проверки на владельца нет
4) напрямую прибавить к значению аргумента можно с помощью модификатора d
5) для параметров функции работает модификатор получения ?
6) значения параметров функции сохраняются на протяжении всего цикла
7) ну и обход армии героя можно было тоже циклом сделать, но это на любителя.


Отвечу как смогу, и поскольку я новичок в этом деле, хочу задать вопросы:

1) какую именно глобальную переменную я использовал? Покажите мне ее в моем коде, пожалуйста.
2) кажется я использовал его, нет? если нет, то как ом мне помог бы в данной ситуации?
3) золото прибавляется всем игрокам, если я правильно понял вашу мысль? мое упущение, нужно добавить проверку на владельца армии.
4) где этот метод можно использовать? покажите мне, пожалуйста, на примере моего кода.
5) что это означает? получение чего?
6) то есть, если у нескольких игроков будут крестьяне в армии, то деньги за них будут получать все игроки за всех крестьян в армиях у всех игроков оптом (например, 3 игрока, у каждого по 100 крестьян, значит каждый игрок получит по 300 монет в день?)?
7) делать циклом пробовал, результат не сильно меня впечатлил.

Как всегда, вопросов, больше чем ответов smile.gif

С праздником, господа! С 1 Мая!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 01 May 2012, 10:53 (Сообщение отредактировал gamecreator - 01 May 2012, 10:54)
Сообщение #12

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




да, мутно я написал. как всегда. сейчас проиллюстрирую на примере
а глобальные переменные - это v
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 01 May 2012, 11:15
Сообщение #13

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




инструкции остались прежними. не тестировал.
CODE
!?TM51;
!!OW:С?y1; получаем владельца
!!DO20900/0/155/1:Py1/?y2; передаем его в функцию и забираем результат в у2
!!OW:R-1/6/dy2; добавляем золото

!?FU20900; если проверка уже есть на этапе установки таймера, то здесь она не нужна
!!HEx16:O?y1; используем счетчик цикла х16, он будет принимать значения от 0 до 155 включительно
!!FU&x1<>y1:E; отмена, если владелец не совпал
!!DO20901/0/6/1:Px16/?y2; получаем количество крестьян у этого героя
!!VRx2:+y2; прибавляем к количеству у игрока

!?FU20901; приблизительно так должна выглядет функция проверки отряда
!!HEx1:C0/x16/?y1/?y2;
!!VRx2&y1=139:+y2;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 26 May 2012, 14:31
Сообщение #14

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 693
Спасибо сказали: 10221 раз




А может, брать деньги только с гарнизонных крестьян? Нелогично, если, находясь в регулярной армии, они тоже вынуждены платить налоги. Это сподвигнет героя оставлять крестьян в замках.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 26 May 2012, 16:19
Сообщение #15

Невыносимый
Сообщений: 13 893
Спасибо сказали: 26264 раза




А я считаю, что армия вообще не должна платить игроку. Это он ей должен платить зарплату.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 26 May 2012, 22:26
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




Где-то это уже сделано... ))


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 27 May 2012, 08:22
Сообщение #17

Невыносимый
Сообщений: 13 893
Спасибо сказали: 26264 раза




В King's Bounty. wink.gif

RZT? MoP? Нет, не слышал.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 27 May 2012, 14:32
Сообщение #18

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




Цитата(tolich @ 27 May 2012, 08:22) *
RZT? MoP? Нет, не слышал.
так там и нет жалования же
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 September 2019 - 12:14
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика