IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику GrayMage. Спасибо сказали: 349
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
17 Jun 2010, 12:20 Вероятность выпадения артов
Цитата(Grivus @ 16 Jun 2010, 18:17)
Внимание вопрос: Gray, а во что ты веришь? В справедливый рандом или перекошенный?  vampire.gif

В перекошенный.

Для инфы:
Код
/*
* C library functions for generating pseudorandom numbers using the
* Mersenne Twist algorithm.  See M. Matsumoto and T. Nishimura,
* "Mersenne Twister: A 623-Dimensionally Equidistributed Uniform
* Pseudo-Random Number Generator", ACM Transactions on Modeling and
* Computer Simulation, Vol. 8, No. 1, January 1998, pp 3--30.
*
* The Web page on the Mersenne Twist algorithm is at:
*
* http://www.math.keio.ac.jp/~matumoto/emt.html
*
* These functions were written by Geoffrey H. Kuenning, Claremont, CA.
*
* IMPORTANT NOTE: the Makefile must define two machine-specific
* variables to get optimum features and performance:
*
*  MT_NO_INLINE    should be defined if the compiler doesn't support
*          the "inline" keyword.
*  MT_NO_LONGLONG  should be defined if the compiler doesn't support a
*          "long long" type for 64-bit integers
*  MT_MACHINE_BITS must be either 32 or 64, reflecting the natural
*          size of the processor registers.  If undefined, it
*          will default to 32.
*
* The first two variables above are defined in an inverted sense
* because I expect that most compilers will support inline and
* long-long.  By inverting the sense, this common case will require
* no special compiler flags.
*
* IMPORTANT NOTE: this software assumes that the inherent width of a
* "long" is 32 bits.  If you are running on a machine that uses
* 64-bit longs, some of the declarations and code will have to be
* modified.
*
* This software is based on LGPL-ed code by Takuji Nishimura.  It has
* also been heavily influenced by code written by Shawn Cokus, and
* somewhat influenced by code written by Richard J. Wagner.  It is
* therefore also distributed under the LGPL:
*
* This library is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU Library General Public License
* as published by the Free Software Foundation; either version 2 of
* the License, or (at your option) any later version.
*
* This library is distributed in the hope that it will be useful, but
* WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
* Library General Public License for more details.  You should have
* received a copy of the GNU Library General Public License along
* with this library; if not, write to the Free Foundation, Inc., 59
* Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
*
* $Id: mtwist.c,v 1.3 2007/08/06 15:52:21 graymage Exp $
*/
Nirael
17 Jun 2010, 12:12 клановые умения
Смотрю. Оцениваю. К кодингу всё равно ещё не приступил.

ЗЫ Ваще я тут активно оффтоп вырезаю. Эти 2 сообщения будут удалены через некоторое время smile.gif
Nirael
12 Jun 2010, 04:45 Некроманты.
Разумные предложения по улучшению класса
Ну наконец-то!!!
packa
11 Jun 2010, 13:11 Новичкам FAQ
задайте тут свой вопрос!
Дорогой, packa, все хелпы хорошо, но для статичных вещей. Мир ДФ2 динамичен и постоянно развивается. Это большой плюс, но минус в том, что все справки быстро устаривают, а времени на правку не хватает. Я с радостью размещу на сайте обновлённые тобой статьи и выдам награду в виде игровой валюты твоему персонажу в мире ДФ2. Удачи.

ЗЫ Главный совет остаётся неизменным - спрашивай в мире!!! Я стараюсь всегда отвечать и видел многих, кто делает так же.
packa
09 Jun 2010, 12:55 Gemcraft
после изменений.......
Цитата(Dexter @ 09 Jun 2010, 12:24)
сделать какой-то другой ингредиент а не ессенции было бы здорово

Дык так и сделал. Не эссенции, а коры теперь надо. Халява smile.gif

Цитата(Dexter @ 09 Jun 2010, 12:24)
а еще вес им по 1це сделать))


Код
id gem
+=============================================================================+
| Name: gems драгоценный камень гем godlike божественный hp жизни            
| Vnum:   6576 | Area: Dwarven Kingdom | Count: 37122 Number: 1
+=============================================================================+
| Level: 10 Cost: 60 Weight: 1/1/1 Condition: 100% (превосходно)


Вес 1 !!! !!! !!!

Цитата(Freddy @ 09 Jun 2010, 09:38)
Только вот сразу очередная идея посетила мою светлую голову smile.gif

Может можно сделать так, чтоб таких "маленьких" камней получался не один, а несколько с одного мейка?  rolleyes.gif

Ну я думал над этим - ведь берётся несколько камней... но - пока так.
Dexter
09 Jun 2010, 01:04 Gemcraft
после изменений.......
Код
make hp usual
Ты сделал это! Теперь у тебя есть прекрасный камень 'жизни +10'.

make hp unusual
Ты сделал это! Теперь у тебя есть прекрасный камень 'жизни +20'.


А этого типа не хватит?
Freddy, Dexter
03 Jun 2010, 16:12 клановые умения
clanmanage skill add - закодено. Отсюда предложение - попробуйте сами придумать клановые умения. Помните, что придуманное Вами умение сможет выкупить любой клан. Оформляйте заявку на умение и, возможно, именно оно появится в Вашем клане!

Форма заявки:
1. имя умения (рус/англ)
2. тип умения (моитва, скилл, песня и т.п.)
3. ранк умения 1-4 (крутость)
4. описание, что это умение будет давать/делать.

Дерзайте.
Nirael
25 May 2010, 11:15 Warfare: revolution
Я двумя руками и 3 ногами "ЗА".

ЗЫ Ванечка ты тада в асечку постучи. Начнём с чего-нить.
Nirael
21 May 2010, 21:40 Сайт картографов
када намечается ремонт??
Хроно забыла написать "и последний", что было бы совсем глумливо smile.gif
Nirael
21 May 2010, 21:32 Пара слов про make
Для людей, которые не в состоянии впитать синтакс указанный при наборе команды, закодено!
Код
make spear
You need горн in room.

Код
make spear info
+== ДЕЛАТЬ =======================================================================+
| make spear            : allows you to make an spear.
|
| In inventory: связка железных брусков [6521], кусок угля [6517], полено [6515]
| In room find obj: горн [2944]
| Wielded: кузнечные клещи [6529]
| Held: большой молот [6522]
|
| make spear x1 Mana 600 [900020]
+===============================================================================
==+


Наслаждайтесь smile.gif
Dexter
19 May 2010, 07:08 Упали!
Репорты о крашах и т.п.
Поднял.
Nirael
16 Apr 2010, 14:50 Расположение Клановых Зон
Ну хотелось бы иметь возможность "отловить" чара который тусит в клане smile.gif
Nirael
14 Apr 2010, 11:44 Расположение Клановых Зон
Ну клерик внутри клана... вот тут я не очень уверен... + там же не только рандомный портал, но и портал к таверне, не внутрь таверны, а к таверне.
Nirael
13 Apr 2010, 18:04 Расположение Клановых Зон
просто надо ли вертать те вкусности, что были? есть кто-то против?!
Nirael
06 Apr 2010, 11:03 Расположение Клановых Зон
Хочу разработать хелпу по расположению входов в клановые зоны. К каким зонам-комнатам они не должны примыкать? У кого какие мнения.

У меня пока пара ограничений.
1. Чтобы не примыкала к зоне закона.
2. Чтобы часто не меняли... раз в 3-6 месяцев.

Может стоит ввести ограничения на номагики? сильных мобов? невозможность выхода?
Nirael
27 Feb 2010, 17:41 Вопрос по некоторым цифрам
Бонусы
Цитата(Freddy @ 27 Feb 2010, 18:34)
То бишь при БКАСТ+0 флейстрайк дамажин на 100 hp, а при БКАСТ+100 будет дамажить на 200 hp? Опять таки при ПРУ.

флейстрайк - да, а "молитва о смерти", например, даст урон в dam*48/24+10%.
Цитата
И ещё:
У клера есть молитвенник, который даёт +10 уровней к молитве.
Чем это отличается от БКАСТ+10? Если конечно отличается?

Базовый урон складывается из двух составляющих это уровня и бонуса. Т.е. +10 уровней дадут +к урону. Разница тут в том, что уровень влияет не только на урон, но и на эффект от умения. Например, если умение понижает свс, то кол-во пониженного свс будет зависить от уровня и прокачки.
Freddy
27 Feb 2010, 17:10 Вопрос по некоторым цифрам
Бонусы
дамролл добавляет физ. урон, а бонус каст добавляет урон к магии, а бонус на хил добавляет к лечению...
Nirael
03 Feb 2010, 17:03 Проблемы игры
Мысли в слух....
Грей играл... smile.gif

ЗЫ Основные таланты идут как бы по порядку. Ваще есть такая недокументированная функция поиск таланта по тагам smile.gif Набираешь tale tag bear и тебе выдадут список талантов которые я как бы планировал для мишки. Функция не офицальная - чиста для меня - для быстро просмотра и чтобы не путаться.
ЗЫЫ "писали, что однообразные умения и все такое" - у нубов и в доте все герои одинаковые. smile.gif
zukumpf
30 Nov 2009, 15:31 Windows 7
что мы от нее ждем...
Для этого надо, чтобы твой wi-fi умел этот Ad hoc. Если этого нету, а на 90% устройств этого нету, ибо нафиг не надо, то маленький роутер самое то.

Описание подключения.
izrukvruki
08 Nov 2009, 21:11 Проблемы с форумом
Баги, ошибки и прочие неприятности
Прикольно, сделал я, а "спасибо" у gamecreator-а smile.gif
MasterOfPuppets
08 Nov 2009, 20:43 Проблемы с форумом
Баги, ошибки и прочие неприятности
Походу ЦСС плохо "подсасывается" у кого-то... У кого нормально "подсасывается" - всё выглядит хорошо.

Для не ПРО-Юзверей выставил напрямую align="center". Всё выровнилось.
gamecreator
29 Sep 2009, 19:21 Изменение от Tue Sep 29 03:55:50 2009
Цитата(Daveron @ 29 Sep 2009, 13:27)
Почему drow и orcam ниче не дали?

Потому что. Не спецом придумываю умения, просто читаю разные книжки - что-то приходит на ум...
Niran
19 Sep 2009, 19:26 Вопросы и предложения по форуму
идеи и вопросы по работе форума сюда
Цитата(Kastore the Warlock @ 19 Sep 2009, 05:15)
Цитата(Docent Picolan)
если же человек предлагает нечто разумное, полезное и удовлетворяющее потребностям всех - вряд ли найдутся люди против.

Ну, не согласные, Доцент, могут найтись всегда, т.к. всем угодить невозможно.

Вот для этого и существует администрация, которая примет волевое решение.
Docent Picolan
11 Sep 2009, 09:30 Вопросы и предложения по форуму
идеи и вопросы по работе форума сюда
Дег хозяин хостинга, домена и мой друг.
Kastore
05 Sep 2009, 10:23 Возврат QP за rebirth
очередной косяк
Дык 80% трейнов вертаются в виде QP - я думаю это уже само по себе плюшка, ибо раньше это всё скапливалось в непомерных количествах.
Niran

10 страниц V  « < 6 7 8 9 10 >
Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 12:15
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика