Небесный Город, Идеи, обсуждение концепции |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Небесный Город, Идеи, обсуждение концепции |
05 Sep 2007, 21:43
(Сообщение отредактировал Spartak - 22 Apr 2008, 02:01)
Сообщение
#1
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Предлагаю создать город существ, живущих в небесах.
Видел преложения создать новый уровень карты - Поднебесье. Обитать в этом городе могли бы следующие кричеры: 1. Валакхильи -- Мудрые Валакхильи (инд.) В древнеиндийской мифологии мудрые карлики. Валакхильи способны летать быстрее, чем птицы; они живут на солнце, где питаются солнечными лучами и являются стражами солнечной колесницы. Апгр. - Мудрые Валакхильи. 2. Небесные колесницы -- Алмазные колесницы (евр.) Cияющая карета, запряженная огненными лошадьми, апгрейдится до Алмазных колесниц (яп.) - Кони из белого огня. Кавалерийский бонус, бьют (давят) двоих. 3. Валькирии -- Девы Одина (сканд.) Изображают как дев-воительниц: сверкая оружием, они мчались на летучих конях над полем брани, верша судьбы войны и унося в Вальхаллу павших смертью храбрых. Апгр. - Девы Одина. 4. Коатли -- (Кетцалькоатль) (ацт.) Крылатый змей (не дракон, а змея) http://mesoamerica.narod.ru/Images/Articles/coatl.jpg Кетцалькоатль - Пернатый Змей - сказочный гибрид райской птицы (кецаль) и змеи (коатль), символ соединения вековечной мудрости с красотой и светозарностью. 5. Аарококры -- Стимфалийские птицы (греч.) Лица аарококр нечто среднее между попугаями и орлами. Они имеют серо-черные клювы, и черные глаза на лбу в их голове. Стимфалийская птица - птица с человеческим лицом, кидает стрелы из крыльев. 6. Амфитерии -- (?) (AD&D) 7. Херувимы -- Серафимы (христ.) По Саруману: Херувим - Крылатый лев (возможно с человеческой головой), окруженный свечением. Инициатива, абилка - небесный удар. Большой размер. Серафим - Человеческая фигура с шестью крыльями, состоящая из огня. Оружие - двуручный меч. Безответка. Порядок существ и список не окончательный, буду рад предложениям. (Отредактировано по желанию общественности) |
|
|
05 Sep 2007, 22:31
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
спешу вас разочаровать, но идея, боюсь, обречена на провал.
нет чёткой концепции и часть предпологаемых юнитов уже используется в существующих городах. и вообще не так-то просто создать новый город. пока, как не трудно заметить, так ни один новый город и не появился |
|
|
05 Sep 2007, 22:56
Сообщение
#3
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Инферно -это инопланетяне. Их антипод-замок. Тему можно крыть Бо души-некрополь,ангелы-замок а ыфениксы-конфлюкс.
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
05 Sep 2007, 22:59
Сообщение
#4
|
|
муравейка Сообщений: 726 Спасибо сказали: 10 раз |
Цитата не трудно заметить, так ни один новый город и не появился Вот-вот, предложений-то можно много сделать, а кто воплощать-то все енто будет. Дождаться бы хотя бы одного нового города. |
|
|
05 Sep 2007, 23:25
Сообщение
#5
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Цитата(Necronix @ 05 Sep 2007, 22:56) Инферно -это инопланетяне. Их антипод-замок. Тему можно крыть Бо души-некрополь,ангелы-замок а ыфениксы-конфлюкс. Антипод Замка - Некрополис. Души (Некрополис) переименовать в Привидения А вот Ангелам в замке и тем более Фениксам в Конфлюксе, по-моему, не место. Вместо Фениксов должна быть ещё более тонкая материя, чем Элементы Разума (типа Элементарный Эфир ) Отсутствие Ангелов в расе Замка - не новость, начиная с King's Bounty вплоть по HMM2 высшими были рыцари, хотя можно придумать что-либо поэффективнее (Горынычей тех же, они ведь в некоторых сказках помогали рыцарям сражаться) А насчет невозможности реализации - давайте дождёмся 3.59 Говорят, там будет новый город, и если все будет готово, останется выполнить отработанную процедуру по внесению всех необходимых def-ок. Иначе зачем, объясните, все эти обсуждения - Гавани, Убежища, Русского города и т.д.? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Sep 2007, 23:39
Сообщение
#6
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата давайте дождёмся 3.59 последнее время вообще возможность выхода 3.59 стоит под большим вопросом... |
|
|
05 Sep 2007, 23:51
Сообщение
#7
|
|
муравейка Сообщений: 726 Спасибо сказали: 10 раз |
Цитата Иначе зачем, объясните, все эти обсуждения - Гавани, Убежища, Русского города и т.д.? Душу греют. : |
|
|
05 Sep 2007, 23:53
Сообщение
#8
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Цитата(Docent Picolan @ 05 Sep 2007, 23:39) Цитата давайте дождёмся 3.59 последнее время вообще возможность выхода 3.59 стоит под большим вопросом... Насколько я помню, также мало кто верил в возможность выхода 3.58 -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Sep 2007, 23:58
Сообщение
#9
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Насколько я помню, также мало кто верил в возможность выхода 3.58 это было 4-5 лет назад. сейчас уже другие времена. многие их тех, кто тогда горел желанием работать на благо WoG'а, теперь с трудом вспомнять что это такое а вообще тему закрывайте. бессмысленная. |
|
|
06 Sep 2007, 08:27
Сообщение
#10
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Согласен концепта нету считай никакого. К тому же роскошное предложение порушить уже существующий баланс и убрать а замка ангелов. Гавань,Убежище,Русский город-города со сформировавшейся четкой и мощной концепцией. И ваще рая нет в мире героев-по понятным причинам.
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
06 Sep 2007, 10:45
(Сообщение отредактировал hippocamus - 06 Sep 2007, 10:53)
Сообщение
#11
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Цитата(Necronix @ 06 Sep 2007, 08:27) И ваще рая нет в мире героев-по понятным причинам. По каким? Вот вам концепт: Практически все летающие (кроме низших, ну и допустим, серафимов, которые стреляют) Войска слабые, но быстрые. Стремительностью атаки могут лишить противника инициативы, но долгих сражений не выдерживают. Против них практически бесполезны стрелки. Заклинания направленные на регенерацию, лечение, воскрешение, благословение (магия жизни из 4-х) Командир - Архистратиг (Архангел с огненным мечом) Герои: Воин света и Святой Грааль даёт Молитву на всех героев под твоим флагом -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 Sep 2007, 11:59
(Сообщение отредактировал Darkmoon - 06 Sep 2007, 12:03)
Сообщение
#12
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Антипод замка - инферно.
Ангелы и дьяволы - смертельные враги у них обоюдный дополнительный урон 50 процентов, забыл? А некры скорее враги оплота... Это противостояние еще в MM7 было... Так что не дизинформируй народ... А сама идея мне кажется вторичной. -------------------- |
|
|
06 Sep 2007, 15:45
(Сообщение отредактировал qwebek - 06 Sep 2007, 15:46)
Сообщение
#13
|
|
Advanced Spammer Сообщений: 138 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата Ангелы и дьяволы - смертельные враги 100%, но ведь юниты замка есть по сути представление воинов средневековья, и вместо ангелов там свободно могли быть дьяволы, а наличие там первых свидетельствует лишь о преобладании доброй стороны в людях, вот почему для меня замок небес выглядит вполне логичным в противостоянии аду. мое мнение. Добавлено ([mergetime]1189082704[/mergetime]): Присутствие етого замка меня бы порадовало больше, чем непонятные разрабытываемые щас города.... -------------------- ...my path is set, i live with no regret.
!!! на етом форуме я высказываю свое мнение не люблю умников |
|
|
06 Sep 2007, 15:48
Сообщение
#14
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
но к сожалению разрабатывают почему-т эти самые непонятные
|
|
|
06 Sep 2007, 16:41
(Сообщение отредактировал XEL - 06 Sep 2007, 16:41)
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Этот город стоит реализовывать только в одном случае. Если перенести в герои Селесте - столицу Баркады, которая наполовину в высоких горах, наполовину в небе. Это город магов. Ангелы как раз там были.
Добавлено ([mergetime]1189085176[/mergetime]): Но тогда надо будет менять юнитов. Добавлено ([mergetime]1189085457[/mergetime]): Цитата(hippocamus @ 06 Sep 2007, 10:45) По каким? А Инферно-инопланетян недостаточно? По следующим: там есть космос, планеты, структура Вселенной такая же как реальная. Демоны там - не существа из Ада, а представители низшего ранга межзвёздной цивилизации-паразитов, значит и антипод Ада - Рай, вряд ли есть. О том, что Рая и богов нет говорили сами разработчики: "если бы я рассказал вам о происхождении архангелов, то готов поспорить у многих из вас был бы сердечный приступ." И наконец, вселенная Героев - научно-фантастическая. Можно даже сказать постапокалиптическая Добавлено ([mergetime]1189086061[/mergetime]): Цитата(Darkmoon @ 06 Sep 2007, 11:59) А некры скорее враги оплота... Это противостояние еще в MM7 было... В СоД |
|
|
06 Sep 2007, 18:52
(Сообщение отредактировал Ganymed - 06 Sep 2007, 19:06)
Сообщение
#16
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Эмоционально понятно желание создать подобный город. Но...
Не надо путать "обложку" Героев, так сказать, глянец, PR-ход, если угодно, с подлинной техно-сущностью Вселенной, в которой объективно существует игра. Восприятие Героев подавляющим большинством фанатов игры исходит именно от этой "обложки" и эмоционально проецируется на фэнтезийную, мифологическую и даже религиозную почву. В принципе, это нормально, но до тех пор, пока речь не заходит о создании чего-то нового в мире Героев. Вот здесь надо встать на подлинную позицию разработчиков игры и начать мыслить ИХ категориями и отправными точками. А они (эти категории) весьма расходятся с эмоциональным восприятием игры любителей Героев. К слову, потому-то и не был принят Фордж - город, который выбился из контекста общего PR-хода разработчиков, но был абсолютно аутентичен Истории мира M&M. Другими словами - Вселенная Героев - это прежде всего ТЕХНО-мир, и все расы, в которые мы привыкли играть - это результат ТЕХНО-эксперимента (по идеологии Канегема). Это надо знать и понимать, прежде чем приступать к созданию чего-то принципиально нового в Героях, а этим новым, в первую очередь, является всякий новый город, новая раса. Эмоционально можно напридумывать все, что угодно, но это не будет выглядеть органично для Героев в любом случае, потому что "обложка" не передаст подлинный дух игры, а этот дух, как я уже говорил, лежит в области технологий. Грань очень тонкая, но она есть, и ее нельзя переходить, а для этого надо очень хорошо изучить Историю Вселенной M&M, понять ее идею и глобальный концепт Канегема. А "обложку" уже потом, на этот концепт, можно взять какую угодно, в принципе, - здесь путь проторен самими разработчиками игры. -------------------- |
|
|
06 Sep 2007, 19:09
Сообщение
#17
|
|
самый главный Сообщений: 1 365 Спасибо сказали: 80 раз |
не полюбилась мне история эта.. хоть и читать интересно, но..
А если исходить из логики "...встать на подлинную позицию разработчиков игры и начать мыслить ИХ категориями и отправными точками...", то блина, по этой схеме аналогия напрашивается - Вот если я хочу родить ребенка, я обязательно должен вставать на позицию Бога/абсолютного разума (кому как угодно) и мыслить его категориями?! Типа тогда ребенок родиться по всем правилам. Но ведь в жизни всё не так... А дети рождаются от страсти, любви, глупости и еще чего (и чаще не уроды а нормальные), но никак не базируясь на отправной точке... Ох уж нафлудил, хватит писать достал уже всех.. эт я себе.. сорри -------------------- ДuДжuн празднует Новый Год!
|
|
|
06 Sep 2007, 19:19
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Цитата(DjAlex @ 06 Sep 2007, 19:09) Вот если я хочу родить ребенка, я обязательно должен вставать на позицию Бога/абсолютного разума (кому как угодно) и мыслить его категориями?! Типа тогда ребенок родиться по всем правилам. Но ведь в жизни всё не так... А дети рождаются от страсти, любви, глупости и еще чего (и чаще не уроды а нормальные), но никак не базируясь на отправной точке... Но жизнь же не компьютерная игра или fiction вселенная. Да и отправная точка у новорождённых есть. Они все принадлежат человеческому виду. И в этом и есть отправная точка нашего разработчика - Бога. Добавлено ([mergetime]1189095569[/mergetime]): Кстати, Небесный Город уже разрабатывается! Ведь с помощью чего по сюжету фабрику, где Форджи производятся, сделали - из Небесной Кузницы |
|
|
06 Sep 2007, 19:36
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 06 Sep 2007, 19:40)
Сообщение
#19
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
скажите пожалуйста, к чему эти споры? кто-то из вас действительно верит, что "небесный город" будет создан? нет ни концепции, ни идеи, ни возможности его создать... даже автор темы уже на этом не настаивает.
зачем спорить по пустякам? закройте лучше тему... |
|
|
Гость_Berserker_* |
06 Sep 2007, 19:43
Сообщение
#20
|
|
Зачем? Сейчас мода не закрывать, а создавать новый раздел и переходить к стадии ФЛУДА, затем обсуждения, затем застоя.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 06:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |