Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
08 Jan 2018, 23:06
Сообщение
#61
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Я хочу, чтобы на шаблоне на стартовой зоне обязательно было жилище существ 6-го уровня, но чтобы их было не больше двух. Насколько я представляю, всё, что можно сделать, это поставить объекту колоссальную частоту появления и поставить максимальное число появлений равным 2, но тогда их всегда будет 2.
Вопросы: Не сломает ли это что-нибудь? Можно ли как-то ставить минимальное количество объектов данного типа в зоне (чтобы как раз сделать 1 или 2)? |
|
|
09 Jan 2018, 00:01
Сообщение
#62
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Не сломает. И не всегда будет 2. Может не хватить ценности зоны, может тупо не поместиться. (Ценность тоже можно поправить. Поставить в районе 2000).
Минимальное количество не настраивается (только для шахт и городов). -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
09 Jan 2018, 15:06
Сообщение
#63
|
|
Member Сообщений: 58 Спасибо сказали: 48 раз |
Теперь засунуть ограждающий объект под накладную почву никак нельзя?
|
|
|
09 Jan 2018, 16:04
Сообщение
#64
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Никак. Разве что использовать чёрную непроходимость.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
09 Jan 2018, 16:16
Сообщение
#65
|
|
Member Сообщений: 58 Спасибо сказали: 48 раз |
|
|
|
09 Jan 2018, 20:46
Сообщение
#66
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Для этого нужен патч от sergroj, переделанный бараторчем под редактор карт ХотА gf_me_patch.dll.
Запускать надо так: h3hota_maped.exe /p:gf_me_patch.dll (можно в ярлыке прописать) -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Jan 2018, 21:19
Сообщение
#67
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
Если в редакторе шаблонов установить в пределах одной зоны какому-нибудь объекту очень большую частоту, но низкий максимум в зоне, может ли это "обмануть" редактор и послужить костылём вместо функции "Минимальное количество объектов"? Если да, то какое значение частоты может быть достаточным? Для примера возьмём дефолтную "золотую" трежу из редактора с размером 20 и сильными монстрами, а в качестве объекта - свитки контроля с ценностью 17500
|
|
|
12 Jan 2018, 21:44
Сообщение
#68
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Да, может - но только если этот объект удобный по конфигурации. Утопию, например, генератор далеко не везде сможет всунуть.
Лучше ценность снизить до 2000-5000. Частоту попробуй 200. Хотя от ценности зависит и охрана. Ты попробуй несколько генераций в самом редакторе карт сделать - сам подберёшь нужные параметры. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Jan 2018, 00:03
(Сообщение отредактировал Sav - 13 Jan 2018, 00:18)
Сообщение
#69
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Если в редакторе шаблонов установить в пределах одной зоны какому-нибудь объекту очень большую частоту, но низкий максимум в зоне, может ли это "обмануть" редактор и послужить костылём вместо функции "Минимальное количество объектов"? Если да, то какое значение частоты может быть достаточным? Для примера возьмём дефолтную "золотую" трежу из редактора с размером 20 и сильными монстрами, а в качестве объекта - свитки контроля с ценностью 17500 Можно не париться и выставлять таким объектам максимально возможную частоту. Это действительно практически гарантирует их появление и ничего не ломает. Но нужно, чтобы сама ценность была в допустимом диапазоне. 20000 для золотой трежи хорошо, а в серебрянной не появится (для появления нужно, чтобы из 15000–20000 сгенерировалось число 20000, а это 1/5001 шанса). Лучше всего, чтобы ценность была не выше минимальной ценности некоторого диапазона и не ниже четверти максимального (тогда при генерации любого числа из диапазона этот объект пройдёт в него) — в принципе, для золотой трежи и свитка так и есть. Подробнее про диапазоны и генерацию объектов есть там: http://h3hota.com/ru/template-format (и да, свиток имеет 20000 ценности, сечас в редакторе ошибка в подсказке) |
|
|
14 Jan 2018, 02:07
Сообщение
#70
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 19 раз |
Редактор шаблонов в системе win7, язык системы английский. Текст, который загружается из внешних ресурсов (названия артефактов, героев, городов и т.п) отображаются в программе не корректно. Как при не выставленной кодировке. Можно это исправить?
|
|
|
15 Mar 2018, 21:01
Сообщение
#71
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 2 раза |
Я не уверен куда этот вопрос вообще писать, но гугление мне не помогло(
Вопрос следующий: -- есть карта 256*256 и я хочу ее перегнать в PNG/TIFF или любой другой граф формат, чтоб распечатать. Без софта и магии я могу только играть в пятнашки в кууууучей скриншотов, это, конечно, выход -- но хотелось бы найти вариант в автоматизацией) Может кто что подскажет? как минимум в какую ветку написать? |
|
|
15 Mar 2018, 21:25
Сообщение
#72
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
252х252 карта
думаю, стоит поискать какой-то эмулятор, позволяющий создать рабочий стол превышающий размеры (разрешение) экрана, развернуть на всю поверхность редактор и нажать PrtScr А вообще - можно и просто очень сильно растянуть окно редактора и нажать уже Alt-PrtScr Редактор открываешь в оконном режиме, утягиваешь окно в нижний правый угол (к часам) Хватаешь за верхний левый уголок - и тянешь вверх-вправо Снова оттаскиваешь в нижний правый угол... Так повторяешь пока не надоест )) Потом - Alt-PrtScr Upd. Не-а, 7-ка не позволила мне этого сделать (( Окно растянулось до размеров экрана и стало нерастягиваемым Может, у вас получится? ХДмод по крайней мере может создавать очень большие окна -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
16 Mar 2018, 08:09
Сообщение
#73
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Тянет на 2 функции для редактора карт: "печать карты" и "экспорт карты в виде растрового изображения".
-------------------- |
|
|
16 Mar 2018, 23:26
Сообщение
#74
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 2 раза |
Тянет на 2 функции для редактора карт: "печать карты" и "экспорт карты в виде растрового изображения". это было бы очень круто, хоть и не представляю насколько востребовано)) Если вдруг это внесётся в беклог, то нужно чтоб случайные вещи/здания/монстров перед экспортом генерировало, а не оставляло цветными кружками) или как дополнительный чит код (открытие всей карты и автоматическое нарезание скриншотов поля с шагом в активный экран (с учетом рамки), но выглядит, конечно, бредово))) Так или иначе, спасибо всем за ответы -- буду временно реквизировать плазму в зале совещания) |
|
|
16 Mar 2018, 23:44
Сообщение
#75
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Хм, если тебе нужна не карта, а случайная раздача - тогда можно попробовать так:
В хд-моде задаёшь разрешение 8000х8000, запускаешь игру в оконном режиме Как-нибудь умудриться с клавы запустить эту карту - и Alt-PrtScr Открыть карту можно читкодом. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
22 Mar 2018, 22:57
Сообщение
#76
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 2 раза |
Хм, если тебе нужна не карта, а случайная раздача - тогда можно попробовать так: В хд-моде задаёшь разрешение 8000х8000, запускаешь игру в оконном режиме Как-нибудь умудриться с клавы запустить эту карту - и Alt-PrtScr Открыть карту можно читкодом. Скриншот поля вне экрана не рендерится и копируется черным цветом или не копируется вообще )) посему я сел и за вечерок написал на питоне грубого бота, который вводит чит код, пробегает карту и скриншотит ее, равняет их и спаивает) ну как-то так (60Мб) https://yadi.sk/i/qdUeSYPo3TfEWA Всем спасибо за советы, но печатать я его не буду, тк не учел что размеры 2,5метра.... тока у одной карты а уж 2,5*5метров вообще вешать некуда( |
|
|
23 Mar 2018, 00:45
Сообщение
#77
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
KnyazDis
Благодарю! Да, у меня тоже не сохранялся весь скриншот. Как-то, частями. Ну а кто мешает карту ужать в 2 раза? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
24 Mar 2018, 09:40
Сообщение
#78
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 2 раза |
KnyazDis Благодарю! Да, у меня тоже не сохранялся весь скриншот. Как-то, частями. Ну а кто мешает карту ужать в 2 раза? Пробовал в CorelDraw уменьшать, но тогда юниты практически не различимы. но я придумал себе новую хотелку -- сделать детскую настольную игру-бродилку по героям. Может кто подскажет здесь -- как или где добыть png-шные (с прозрачным фоном) файлы всех объектов внешней карты ? (горы, леса, мельницы, верфи, и тд все внешние объекты) я почитал, но про выгрузку и экспорты внутренних файлов не оч понял. в какой ветке почитать? или где-нить есть готовый архив? |
|
|
24 Mar 2018, 15:01
Сообщение
#79
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
MMArchive - этой программой открываешь Data\h3sprite.lod
Фильтр по *.def Вот там будут все объекты, существа, заклинания. Экспортируешь нужные. DefPreview - этой программой открываешь экспортированные def. Отключаешь тени, выбираешь наиболее удачный кадр - извлекаешь bmp. С голубым фоном. Затем нужно сделать из него gif с прозрачностью - это можно сделать с помощью программы Imagine - конвертировать и задать 1-й цвет палитры как прозрачный. (Можно конечно делать и png, с тенями, он поддерживает полупрозрачность - но подсказать инструменты не смогу. Да и вряд ли тебе это нужно для настолки - не на прозрачном пластике же печатать будешь.) -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
31 Mar 2018, 10:39
Сообщение
#80
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 2 раза |
MMArchive - этой программой открываешь Data\h3sprite.lod Фильтр по *.def Вот там будут все объекты, существа, заклинания. Экспортируешь нужные. DefPreview - этой программой открываешь экспортированные def. Отключаешь тени, выбираешь наиболее удачный кадр - извлекаешь bmp. С голубым фоном. Затем нужно сделать из него gif с прозрачностью - это можно сделать с помощью программы Imagine - конвертировать и задать 1-й цвет палитры как прозрачный. (Можно конечно делать и png, с тенями, он поддерживает полупрозрачность - но подсказать инструменты не смогу. Да и вряд ли тебе это нужно для настолки - не на прозрачном пластике же печатать будешь.) Спасибо, это очень помогло))) Hippo, очень признателен за помощь) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 15:10 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |