Феникс-Мод 3.6, Свежие билды |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Феникс-Мод 3.6, Свежие билды |
21 May 2009, 18:52
(Сообщение отредактировал Bes - 17 Jan 2013, 10:41)
Сообщение
#1
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Феникс-Мод Название: Феникс-Мод (Phoenix Mod) Разработчики: Berserker, Bes. Сайт: перейти Форум: перейти Вышла новая версия мода (3.63)! Код [22.06.2012] [+] Переход на Эру 2.Х. [+] Полностью новое оформление, включая меняющиеся случайным образом экраны загрузки и сетевой игры. [+] Запрещён приём "Колдовство + побег". Для людей полностью (за исключение двойного магического хода), а для ИИ только в рамках хода текущего отряда. [+] Реализован сбор монстров с жилищ. Нажатие клавиш 1..7 в городе приведёт к сбору монстров из внешних жилищ такого же типа, как и город и уровня, определяемого клавишей. В гарнизоне должно быть место, иначе отряд пропадёт. [+] Реализовано автоматическое восстановление потерянной армии в пределах 10% от первоначального количества при использовании быстрой битвы. Подобным образом компенсируется неумелая игра ИИ без затрат времени со стороны игрока. [+] Реализована быстрая тактическая расстановка. Левый щелчок на поле боя мгновенно помещает текущий отряд в указанную точку, а щелчок на другом дружеском отряде делает его активным. [+] В быстрой битве ИИ и Человек используют Воодушвление. [+] Добавлена опция ролевого (РПГ) режима. В ролевом режиме герой стартует без города, а столицы автоматически отключены. Данный режим предназначен для игры одним оруженосцем или просто в экстремальных условиях. [+] Реализована плавная система прокачки оруженосца. Оруженосец имеет опыт: уровень героя * 10 + порядковый номер текущего дня + боевой опыт. Боевой опыт растёт с каждым боем на 6..10. Каждые 250 единиц опыта дают +1 к базовой защите и атаке монстра. Каждые 25 единиц опыта дают +1% к базовой защите и атаке монстра после предыдущего бонуса. Каждая 1000 единиц опыта даёт +1 к базовой скорости. Каждые 100 единиц опыта даёт +1% к базовой скорости после предыдущего бонуса. Скорость роста по уровням обратно пропорциональна боевой силе монстров. Оруженосец имеет бонусные 50 жизней к итоговому здоровью и 1..2 к базовому урону. Жизнь и урон растут пропорционально дробному уровню (то есть всегда). [+] Включена заплатка от Jim Vogan по отображению первичных параметров до +127. [+] Оки и орки-вожди получили способность "нет штрафа в рукопашной". [+] Гноллы-мародёры отвечают дважды. [+] Урон войск ближнего боя без способности "враги не отвечают" вырос в 1.5 раза. [+] Рвы городов (за исключением Башни) наносят урон в 10% от совокупной жизни отряда. [+] Мод Yona признан составной частью Феникса. Свойства: + Новая подсказка в журнале боя покажет в геройском стиле вероятное число убитых противников, средние значения, смертельные значения и новые способности при выбранной атаке. Новые способности: + Копейщики/Алебардщики игнорируют кавалерийских бонус и наносят 200% урона кавалерии: - Кавалеристам - Чемпионам - Кентаврам - Капитанам Кентавров - Единорогам - Боевым Единорогам - Чёрным Рыцарям - Рыцарям Смерти - Кочевникам - Сильванским Кентаврам - Пожарам - Кошмарам + Кавалеристы / Чемпионы получают 20% бонус к урону за каждую пройденную клетку вместо оригинальных 5%. Бонус складывается с другими, например модификатором параметра "Атака" или навыка "Нападение". + Рыцари/Крестоносцы игнорируют 50% физического урона в состоянии обороны. + Урон Орков/Орков-вождей (метание топоров) зависит квадратично от расстояния до цели. Формула: Базовый урон * (19 - расстояние)^2 / 100. [*] Скрипт мифрила полностью удалён из игры. [*] Изменена формула эффекта от специализации по монстрам: 3% * уровень героя. Штраф составляет 8% от итогового значения за каждый уровень монстра > 1. [*] Количество смешанных нейтралов на карте теперь подчинено выбранному уровню сложности. [*] ИИ снова не могут жить без городов. Это его подстёгивает быть активным. [*] Переписана обработка урона от башен. Теперь урон корректно отображается при наведении и в журнале боя. Его значение: 4..6 * количество монстров в башне. [*] Магический блок убран из игры. [*] Ускорено развитие ИИ на старте ценой меньшего (в разы) получаемого опыта. [-] Исправлен ряд критичных и некритичных багов. Ссылки на скачивание Версия: 3.5 бета (далее идёт нумерация сборок). Ссылки: Базовая версия 3.04, Обновление до 3.5 beta 6.1 или Экспериментальное обновление до 3.5 beta 6.3 с большей поддержкой сети. Краткое описание: Смешанные нейтралы, Города Хаоса, Менеджер Портретов, Свободная Раскачка, Столицы и Защитники, Новая Некромансия, Чёрная Магия, Воодушевление, Целительство и Иные Изменённые/Новые Навыки, Автобаланс ИИ, Жалование, Истощаемые Шахты, Быстрые Заклинания, Астральная Магия, Уникальные Специализации, Классы Героев: Воин/Маг/Эконом, Локации Удачи, 14 Вторичных Навыков с прокруткой, Покупка Стартовой армии, Ускорение Игры, 3 Уровня сложности, Усталость Войск, Улучшения Интерфейса, Резервные Отряды, Магический Блок, Балансировка Монстров, Герои Без Монстров, Быстрые Сохранения, Менеджер Отрядов, Продажа/Удаление Артефактов из рюкзака, Встроенная Помощь, Чит-Меню и многое другое. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 07:24 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |