Warlock: Master of the Arcane, Наследник МоМ |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Warlock: Master of the Arcane, Наследник МоМ |
10 Oct 2014, 10:14
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Пожалуй, всё-таки выложу свой мод.
Цель - как обычно, баланс и исправление недочётов разработчиков, как я их вижу. Основные особенности мода: - Изменена стоимость примерно половины навыков магов. Большая часть изменена несильно, на 1..2 очка. - Умениям лечения у всяких добавлены эффекты очистки земли/превращения земель в живые/мертвые - для очистки засирания дремерами - Усилены корабли. Всем кораблям добавлен +1 к радиусу обзора, улучшенным кораблям добавлен +1 к радиусу стрельбы - Чуть переделаны схемы остройки эльфов и нежити, для упрощения получения мечников и призраков. - Новые портреты и экраны загрузки Целиком тут Планы: - Дальнейшее усиление флота - Замена шрифта на 2оечный -------------------- |
|
|
16 Oct 2014, 00:27
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Уф, насколько же моддинг Героев сейчас проще, чем моддинг Варлока!
Для того, чтобы поменять параметры одного существа, надо: 1. Распаковать ресурсы. И не через ГУЁвое приложение, а через командную строку 2. Преобразовать нужный бинарник в XML. Опять же, через командную строку. Спасибо доброму человеку, написавшему батник, автоматизирующий первые 2 пункта. 3. Найти в здоровом XML нужный кусок и проставить желаемое значение. 4. Преобразовать XML в бинарник. Тут уж писать батник пришлось самостоятельно 5. Запаковать ресурсы ... 6. Запустить игру и обнаружить, что она вылетает с совершенно непонятной ошибкой, никак не относящейся к измененному куску 7. Почесать затылок и понять, что желаемое значение, взятое из 2ой части игры, 1ой не поддерживается 8. Исправить на поддерживаемое значение и повторить пп.1..5 -------------------- |
|
|
17 Oct 2014, 14:40
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Всё-таки я разработчиков не понимаю. Сделали хорошую архитектуру, позволяющую практически любое действие в игре повесить на кнопки
Код <Map> <s_name>selected_unit</s_name> <b_modal>false</b_modal> <exclude/> <Actions> <Item> <s_name>nextUnit</s_name> <s_key>LEFT_BRACE</s_key> <b_global>false</b_global> <b_debug>false</b_debug> <i_shift>0</i_shift> <i_alt>0</i_alt> <i_ctrl>0</i_ctrl> <sounds> <s_hover/> <s_click/> </sounds> </Item> Но самые ходовые действия приходилось вызывать пальцеломными комбинациями Alt-C, Shift-, при том, что большая часть клавиатуры вообще не задействована. Настроил кнопки под себя и доволен, как слон F1 - Окошко миров, F2 - Дипломатия, F10 - Menu, Del - Удаление бесполезных извещений, правда, только по одному, U - Окошко выбора перка при поднятии уровня, 1..3 - выбор нужного перка Q - Окошко исследований, C - Заклинаний -------------------- |
|
|
04 Mar 2015, 00:14
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
После долгого перерыва вернулся к уже допиленной под себя игре. Блин, а первая часть играется интереснее 2ой! Правда, только с дополнением и своим модом.
-------------------- |
|
|
23 Jan 2019, 22:21
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Выложу описание своего мода на игру
d175.pack - изменение заклинаний. Заклинания 1-го уровня кастуются в 2 раза быстрее, поддержка заклинания 3-го уровня в 2 раза больше. Прописал ещё и зависимость появления одних заклинаний от других, например, огненный шар требует наличия малого огненного шара, но, по-моему, это не работает. d177.pack - измененные экраны загрузки. Пример предыдущей версии скринов. Сейчас некоторые заменил d178.pack - новые портреты d179.pack - основной файл мода 1. ИИ очень плохо действует против дремеров, ему сильно мешает зараженная земля. Для облегчения жизни ИИ (да и игроку) все абилки лечения у лекарей заодно и очищают землю. Также землю очищают и выстрелы всех магических башен. Башня нежити своим выстрелом превращает землю в земли смерти. 2. ИИ мало строит высокоуровневые войска, в результате экспериментов выявлено, что он не любит строить те войска, требующие долго времени для отстройки. Длительность постройки войск уменьшена до 3, а кораблей - увеличена до 4. 3. Кораблям выдана броня, +1 к радиусу обзора, улучшенным радиус стрельбы увеличен до 3. 4. Улучшение войск стоит теперь дешевле, ~1.1*(цена улучшенного - цена улучшаемого) 5. Исправленная прокачка. Теперь у летунов и морских тварей бесполезные маскировка (+к защите на сложной местности и следопыт) заменены на невидимость/аура подавления воли. Исправлены некоторые навыки при повышении у лордов 6. Можно нанимать лордов Для найма нужно обычно какое-нибудь стандартное здание + знание на внешнем ресурсе. Например, гильдия вампиров и преобразователь, построенный на магическом поле, позволяют нанять верховного вампира, а гильдия целительниц и волшебный сад - верховную целительницу 7. У некоторых лордов изменены слоты под артефакты. "Для разнообразия" (с) майор Мечников Крыс-принц теперь носит 2 меча и броню вместо артефакта Шаман - посох, броню и артефакт и т.д. Лучница - лук и 2 артефакта, слот брони заменен на артефакт 8. Эльфы теперь могут построить драконьи теплицы + другие мелкие изменения 9. Большее разнообразие квестов, в основном добавлены квесты на постройку разных зданий. Награда за здания на еду - поселенцы людей/монстров/эльфов, за здания на ману - поселенцы нежити или заклинания. В результате ИИ гораздо лучше расселяется и теперь действует поактивнее К появлению дремеров теперь у компа уже не 2..3 города, а 4..5 и у него обычно хватает сил, чтобы зачистить врата дремеров. В результате дремеры уже гораздо реже держат столицы ИИ в осаде и почти никогда их не уничтожают. В квесты богов добавлены в качестве наград и целей юниты эльфов Денежная награда за обычные квесты уменьшена, добавлены штрафы за невыполнение. 10. Уменьшено кол-во фигурок в каждом отряде. 11. Чуть изменены приоритеты ИИ в пользу магов и лекарей 12. Допилены вероятности появления ресурсов, - Меньше: Золота, Прорыва инферно, Руин - Больше: Железа, Поселений гномов, Деревень коатлей, Тыкв - Адамант и Неврил остались только в других мирах - Убраны эльфы, гномы и ослы с лавы и т.д. 13. Много ресурсов защищены нейтральными монстрами (как святая земля - праэлементалями огня) 14. Удешевлены слабые навыки великих магов, например цена навыка "Инструктор" (+1 опыта в ход) снижена с 4 до 1. 15. Шрифт в меню изменен на вариант с засечками 16. Немного усилены поселенцы, чтобы не дохли с одного чиха и комп мог хоть как-то вести экспансию 17. Зданиям на еду добавлены бонусы на прирост Установка/удаление - простые: подкинуть файлы в папку игры или удалить их оттуда PS Забавно. Думал, что версия 1.4 мода будет финальной. Вроде уже отшлифовал почти всё, ИИ бодро расселяется и уже не служит мальчиком для битья. Но решил поподробнее посмотреть систему улучшений и возможные перки и меня пропёрло. А кто сказал, что перки для войск/героев должны быть однозначно положительными? Пусть перк рукопашных бойцов "построение "черепаха"" не только даёт защиту от стрел, но и уменьшает скорость на 1. А аналогичный перк стрелков "рассеяние" всё так же увеличивает защиту от стрел, но и уменьшает защиту от melee-атаки и т.д. Вот тогда выбирая перк при повышении уровня отряда уже надо будет думать -------------------- |
|
|
30 Apr 2019, 15:37
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Если кратко резюмировать результаты мододельства:
"Как мы за хулиганами гонялись, а когда мы их догнали - они нас бить начали" (с) ИИ до сих пор хромой паралитик, но начал гораздо активнее строить более сильные войска. Хотя всё равно чаще строит рукопашников, а не стрелков. Но когда этих рукопашников с десяток на 3..4 моих ударных отряда - я тоже огребаю. Сейчас комп вполне может отжать у меня 1..2 крайних городка или выбить парочку выпестованных героев, если те не оббафаны по самое небалуйся. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 08:45 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |