Пишем новый МоМ |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пишем новый МоМ |
10 Sep 2004, 15:23
(Сообщение отредактировал Zetus - 13 Apr 2005, 11:32)
Сообщение
#1
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
www.ruvo.boom.ru
буду благодарен за дельные советы. всякая чушь не приветствуется )) на сегодня проблемы: систематизация свойств юнитов (резисты имунитеты и прочее) - в оригинальном моме половина не работает. Систематизация магии в связи с добавлением air magic. |
|
|
10 Sep 2004, 21:37
Сообщение
#2
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Ссылка на сайт не работает!!! Хочу принять участие в проекте. Давайте информацию.
|
|
|
13 Apr 2005, 11:12
Сообщение
#3
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
Master of Magic : Restoration
Проект обновился, теперь на www.ruvo.boom.ru, а так же будет на www.ruvo.h15.ru тест версия, скрины, концепт |
|
|
14 Apr 2005, 02:15
Сообщение
#4
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
А давайте, чтобы вы не пропадали больше мы вам тут форум отведём и будем бета-тестрами, советчиками и пиво питами.
Я вот тоже Админ он-лайн игрухи, люди говорят, что я даже программер + фанат МоМ1 - я с радостью бы помогал в силу своих скромных возможностей. -------------------- /GrayMage
|
|
|
18 Apr 2005, 09:59
Сообщение
#5
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
как его создать, и как бы я про это не забывал ))
счас пишу меню Magic editor чтоб была возможность редактировать спеллы прям внутри. но это служебное меню. а вообще интересен вопрос: в связи с тем, что теперь не 5 магий, а 6, нужны совсем другие спеллы, а старые разнести по новым полочкам. Какие спеллы кто желает видеть? комбат пока оставил в стороне, ибо турны не подцепишь без магии, там иногда меняется владелец команды (как при confusion) да и других штук много, которые лучше писать до окончания комбата. Опять же, вопросы длительного времени. Как делать дипломатию? Я имею ввиду не технически , а логически. В МоМе там дырка. Большая и тупая ) |
|
|
18 Apr 2005, 20:28
Сообщение
#6
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Может как в МоО2? Система очень похожа. Просто есть ещё какие-то акции на которые определённые расы по-разному реагируют. Так же похожесть рас учтена. Много мелких модификаторов. При достижении определенного значение - комп сам идёт здороваться.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
19 Apr 2005, 11:10
Сообщение
#7
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
счас кину листы кое-какие служебные.
diplomacy state 0 and << =war 1..1000 =neutral state 1001..2000=pact - units cannot attack 5(?) turns (with state) 2001..3000=ally - allied functions,cannot attack, wars not doubled 3001 =unbreakable alliace - if ally stays for 60 turns,wars doubled and alliance become unbreakable spells struc Spell_s { .SpellName dd 0 ;spell name number .Anim dd 0; useless anim number to born, no if none .Type db 0; 0-overall(map),1-overall(zone),2-town,3-map cage,4-units(map),5-units(zone),6-one unit map,7-one unit combat .Target db 0; 0-self,1-enemy,2-all .Dispatch db 0; 0-once(as lightning),1-continous(till combat end or dispell) .MoveType db 0; 0-no move, draw anim on target directly, 1-linear (from start coords to dest),2-parabolic,3-sine .Function db 0; 0-hit/heal,1-dispell,2-rebound to,3-mody unit, 4-recall .V1 dd 0; value for Hit/Heal, dispell probability, rebound probability, value is constant=0 of increment=1 for mody .VArr dd None,None,None,None,None,None,None,None,None,None,None,None ;for mody unit - field,type,value (4) in unit.ref ;for map cage - shift unit, .NatureI db 0,0,0,0,0,0 ;works if nature of target 1:eq, -1:ne .Books dd 0;how many books to see it in research and effect on cast .BooksT dw 0;source, or none .Cost dd 0 ;cost .CostT dd 0 ;cost per turn .Research dd 0 ;Research points to gain .Special dd 0 ;special effect number (planar seal,refill nodes,diplomacy,global spell rebound,spell blast,move fortress,create artefact,spell of mastery) } units struc SourceS { .weapon dw 0 .r1 dw 0 .r2 dw 0 .water dw 0 .earth dw 0 .fire dw 0 .air dw 0 .life dw 0 .death dw 0 .magic dw 0 } struc SourceA { .poison dw 0 .cold dw 0 .lightning dw 0 .stoning dw 0 .illusion dw 0 .fstrike dw 0 .lifesteal dw 0 .desintegrate dw 0 .flame dw 0 .thrown dw 0 } struc Unit_def { ;show .Name rb 30 .Anim dw 0 .Count dw 0 ;1-9 units in unit ;basics .Melee_Icon dw 0 ;different swords .Melee dw 0 ;basic attack (values) .dMelee_Icon dw 0 .dMelee dw 0;additional types of attack (values) .Ranged_Icon dw 0;only one basic ranged in calc. this. 0,1-arrows 2345678-magic .Ranged dw 0;basic ranged fire .dRanged_Icon dw 0;add ranged attack type/if type of basic attack=arrow,chg it visual to this .dRanged dw 0;add ranged attack str .cRanged dw 0;ranged count or mana for casters .nSpells rw 8 ;8 spells-native .Resist dw 0 ;basic resist (value) .Defence dw 0 .Immunity SourceS ;basic .dImmunity SourceA ;additional (flags) .Hits dw 0 .ToHit dw 0 .Sight dw 0 .tMove db 0,0,0 ;move type land,fly,water .dMove db 0,0 ;bonus move grass,hills .sMove db 0,0,0,0,0 ;special move teleport,merging,plane shift,wind walk,non corporeal .cMove dw 0 ;move count ;flag special .Exp dw 0 .ArmorPie dw 0 .Berserk dw 0 .Invis dw 0 .Collective dw 0 .Regeneration dw 0 .Lucky dw 0 .Purify dw 0 .Healer dw 0 .Construction dw 0 .WallCrusher dw 0 .OutPost dw 0 .Summoned dw 0 .Undead dw 0 ;spells .Spells rd 12 ;12 spells slots ;hero's ;amplifiers .aMelee dw 0 .aRanged dw 0 .aResist dw 0 .aDefence dw 0 .aHits dw 0 .aToHit dw 0 .aArcane dw 0 ;total updation flags .Blademaster dw 0 .Legendary dw 0 .Sage dw 0 .Leadership dw 0 .Prayermaster dw 0 .Armsmaster dw 0 ;economics .Price dw 0 .Cost dw 0,0,0 ;cost in food,gold,mana ;race & buildings allow (32) .Buildings rb 32 ;32 normal buildings .Race dw 0 ;hands .HandSlots db 0,0,0 ;none or.. } |
|
|
20 Apr 2005, 01:23
Сообщение
#8
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Примерно так я себе это и представлял. Главное же идеи "заложить", а потом уже думать над реализацией или отбрасывать. Думаю отдельный форум с 10-ком тем подошел бы... или я ошибаюсь?
-------------------- /GrayMage
|
|
|
20 Apr 2005, 08:39
Сообщение
#9
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
подошел бы, но пока мы тут только с тобой беседуем ) каажется )
|
|
|
20 Apr 2005, 20:36
Сообщение
#10
|
|
Феля Сообщений: 568 Спасибо сказали: 5 раз |
Ничего, наверняка найдутся те, кто захотят поучаствовать в обсуждении.
-------------------- Мир такой, каким мы его хотим видеть. И не удивляйтесь, когда заметите, что ваши желания выполняются. © Фелис, 2004.
Вернулся необъятный как жизнь и в два раза ужаснее) хех)© Фелис, 2007. |
|
|
21 Apr 2005, 03:23
Сообщение
#11
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Цитата(Zetus @ 20 Apr 2005, 08:39) подошел бы, но пока мы тут только с тобой беседуем ) каажется ) Напиши мне на мыло. Я отвечу по форуму. Сразу модераторство тебе выдадим и основные направления разработок наметим. -------------------- /GrayMage
|
|
|
21 Apr 2005, 11:31
Сообщение
#12
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
спелл едитор закончен..
начинаем прикручивать сами спеллы.. |
|
|
23 Apr 2005, 04:35
Сообщение
#13
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Что за магию хотите ввести и что от старого останется?
-------------------- /GrayMage
|
|
|
25 Apr 2005, 09:15
(Сообщение отредактировал Zetus - 25 Apr 2005, 09:13)
Сообщение
#14
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
Итак.
Принципы магии. Всего 6 направлений с книгами (воздух вода земля огонь свет тьма) и арканские (доступны без книжек) У спелла следующие параметры: Тип- общий (на всю карту, как спелл оф мастери) на всю карту - клетки (как армагеддон или вэйстинг) на всю карту-города (в МоМе кажется нет аналогий...) на всю карту -юниты (ну это понятно) на 1 клетку - клетка карты или город на 1 клетку - команда юнитов. (решено исключить спеллы, колдуемые на отдельный юнит в команде, теперь все они будут вешаться на весь состав команды - это обсуждаемо, т.е. water walk на команду из 3х юнитов будет вешаться сразу на все три юнита, но по отдельности, т.е. три шелда,каждый со своим потреблением маны и при перегрупировке команды кажый остается с теми шелдами, что сколдованы.) на 1 юнит в комбате на все юниты в комбате Цель- свои,враги, все Метод обсчета - единоразово спелл-кик(как лайтнинг или файрболл),или в конце каждого турна - спелл-шелд Методы отрисовки полета спелла (это только для изобразилки - варианты кривых полета и сколько единиц -на каждую фигурку команды или на команду в целом) для общего типа возможны варианты- 'Planar seal ' 'Spell of mastery ' 'Refill nodes,node type' 'Global spell rebound ' 'Spell blast ' 'Move fortress ' 'Create artefact ' 'Majesty,gained points ' 'Just cause,gained pts ' 'Magic weak,Kx10,nature' 'Charm,charm pts ' для клеток/городов - 'Enchant road,zone radius ' 'Destroy smth,probability ' 'Set volcano/cycle terra 0/1' 'Transmute/corrupt 0/1 ' 'Set building,number ' 'Disenchant,probability ' 'Show,zone ' 'Amplify food,Kx10 ' 'Amplify gold,Kx10 ' 'Amplify production,Kx10 ' 'Amplify population,Kx10 ' если в Set building заявлен магический круг, то он удаляется со старого места для этого овнера. для юнитов сложнее 'Hit/Heal,value (heal=v-50) ' 'Dispell,probability ' 'Rebound,probability ' 'Recall ' 'Modify unit,const or +/- (0/1)' 'Summon,who ' если в комбате заявлен hit/heal на всю зону в форме шелда, то генерируется 50% вероятность успеха (т.е. как колл лайтнинг, чтоб не всех одинаково натянуло) в случае модификации параметров юнита, доступны все текущие характеристики, все иммунитеты и свойства юнитов, кроме накопительных/персональных типа Lucky,Purifier,etc..) в случае модификации и если спелл-шелд, то модификация производится лишь 1 раз при сете шелда. и соответственно обратная операция при диспелле шелда. флаги, типа иммунитетов, можно убирать, ставить, и оставлять неизменными.. например маги/missile immunity после колдования на них ликантропии перестают иметь MI, но получают weapon immunity) специфических характеристики спеллов природа цели - "если природа цели соответствует ..." то магия оказывает действие. изменение природы цели - при действии магии, юнит перестает быть тем кем он был, и становится новой природы. Можно несколько "природ", например fire+air . например обычный магик спирит заявлен как life+death и может встречаться как вместе с ангелами, так и вместе с чертями. минимальное количество книжек для возможности изучения + какие это книги. цена изучения цена каста цена каста в ход (для шелдов) Добавлено ([mergetime]1114407355[/mergetime]): Вот исходя из этой схемы можно реализовать почти весь спектр возможных магий, какие конкретно - можно обсуждать, я над этим особо не думал еще. Если чего забыл - добавим. Ваши предложения? Добавлено ([mergetime]1114408359[/mergetime]): скрин Магик едитора Добавлено ([mergetime]1114409702[/mergetime]): Добавлено ([mergetime]1114409519[/mergetime]): на всякий случай кидаю лист спеллов МоМа. не все войдут, и не все тут есть.. надо чего нить новенькое )) Магия природы 1Swamping Deep(Earth to Mud Непролазная грязь в школу Ветра) Болотная трясина 2Resist Elements Сопротивление силам 3Wall of Stone Скальные стены 4Giant Strength Мощь Великана 5Web Тенета 6War Bears Боевые медведи 7Stone Skin Каменная кожа 8Water Walking Водохождение 9Licantropy(SpritesФеи в школу Ветра) Оборотничество 10Earth Lore Землепроходец 11Cracks Call Жадная пропасть 12Nature's Eye Взор природы 13Ice Bolt Ледяная стрела 14Giant Spiders Гигантский паук 15Change Terrain Превращение местности 16Path Finding Скатерть дороги 17Cockatrices Василиск 18Transmute Превращение руд 19Nature's Cures Природное исцеление 20Basilisk Змеиный Царь 21Elemental Armor Доспех сил 22Petrify Окаменение 23Stone Giant Скальный велет 23Iron Skin Стальная кожа 24Stonefall(Ice Storm Буран в школу Волн) Камнепад 25Earthquake Землетрясение 26Gorgons Горгонии 27Move Fortress Переместить твердыню 28Gaia's Blessing Благодать Мать Сырой-Земли 29Earth Elemental Рудный дух 30Regeneration Регенерация 31Behemoth Первозверь 32Entangle 33Nature Awareness Всевиденье природы 34(Call Lightning Гнев Молний в школу Ветра) Хохот подземелий 35Colossus Рудный великан 36Earth Gate Скальные Врата 37Herb Mastery Мастер Возрождений 38Great Wyrm Червь-Дракон 39Nature's Wrath Душа Природы 40 Нехватает Магия Ключей 1Resist Magic Сопротивление магии 2Dispel Magic True Развеять чары 3Floating Island Плавучий остров 4Guardian Wind Страж-ветер 5Phantom Warriors Воины Тумана 6Confusion Контроль разума 7Word of Recall Слово отзыва 8Counter Magic Щит Мага 9Nagas Наги 10Psionic Blast Ментальный удар 11Blur Марево 12Disenchant True Разрушение местных чар 13Vertigo 14Spell Lock Зеркало вод 15Enchant Road(Твердь) Освящение дороги 16Flight(Ветер) Полет 17Wind Mastery(Ветер) Попутные Ветра 18Spell Blast Слово под руку 19Aura of Majesty Аура Краснобая 20Phantom Beast Зверь тумана 21Disjunction True Разрушение мировых чар 22Invisiblity Невидимость 23Wind Walking Спутник ветра 24Banish 25Storm Giant Грозовой великан 26Air Elemental Дух Вихря 27Mind Storm 28Stasis Паралич 29Magic Immunity Иммунитет к магии 30Haste Крыла ветра 31Djinn Джинн(вообще-то огневой дух) 32Spell Ward 33Creature Binding Ослепить чудовище 34Mass Invisibility Всеобщая невидимость 35Great Unsummoning 36Spell Binding 37Flying Fortress Парящий дворец 38Sky Drake Дракон небес 39Suppress Magic 40Time Stop Остановить время Магия Хаоса 1Warp Wood Сжечь стрелы 2Disrupt 3Fire Bolt Огнестрела 4Hell Hounds Адские гончие 5Corruption(эффект напоминает засуху или саранчу) Засуха 6Eldritch Weapon Волшебное оружие 7Wall of Fire Стена Огня 8Shatter Ржавчина 9Warp Creature Порча чудовища 10Fire Elemental Дух пламени(Саламандра) 11Lightning Bolt Молния 12Fire Giant Огневой великан 13Chaos Channels Реки хаоса 14Flame Blade Огневой меч 15Gargoyles Гаргульи 16Fireball Шаровая молния 17Doom Bat? Мышь судеб(не иначе золотое яйцо разбила) 18Raise Volcano(в земляную магию) Вулкан-разрушитель 19Immolation Огненные стрелы 20Chimeras Химеры 21Warp Lightning Грозовая Порча 22Metal Fires Огненный дождь 23Chaos Spawn(по виду явный выкидыш) Зародыш хаоса 24Doom Bolt Удар судьбы 25Magic Vortex(ни разу не использовал) хуиз ит наверное? 26Efreet Ифрит(на деле дух ветра и пылевых вихрей) 27Fire Storm Пламенная гроза 28Warp Reality Порча реальности 29Flame Strike Огнеудар 30Chaos Rift Прибой хаоса 31Hydra Гидра(на греческом ВОДНАЯ) 32Disintegrate Развоплощение 33Meteor Storm Звездопад 34Great Wasting Орды саранчи 35Call Chaos 36Chaos Surge 37Doom Mastery Мастер судеб 38Great Drake Великий дракон 39Call the Void Опустошение 40Armageddon Светопредставление Магия Жизни 1Bless Бланословение 2Star Fires Блеск звезд 3Endurance Неутомимость 4Holy Weapon Освященное оружие 5Healing Исцеление 6Holy Armor Освященный доспех 7Just Cause 8True Light Чистый свет 9Guardian Spirit Астральный страж 10Heroism Героизм 11True Sight Истинный взор 12Plane Shift Врата миров 13Resurrection Воскрешение 14Dispel Evil Разрушение злых чар 15Planar Seal Запереть Врата Миров 16Unicorns Единороги 17Raise Dead(некромантия чистой воды) Поднять мертвых 18Planar Travel Дороги межмирья 19Heavenly Light Слепящий свет 20Prayer Моление 21Lionheart(Сердце льва) Храбрость 22Incarnation Массия Света 23Invulnerability Неуязвимость 24Righteousness(Правоверность) Набожность 25Prosperity Процветание 26Altar of Battle Алтарь войны 27Angel Ангел 28Stream of Life Ручей жизни 29Mass Healing Всеобщее исцеление 30Holy Word Святое слово 31High Prayer Молебн 32Inspirations Расцвет ремесел 33Astral Gate Астральные Врата 34Holy Arms Святые руки 35Consecration Концентрация 36Life Force Сила Жизни 37Tranquility Противоядие злу 38Crusade(вообще Крестовый поход) Расцвет воинства 39Arch Angel Архангел 40Charm of Life(знаю что притяжение или обаяние) Жажда жизни Магия Смерти 1Skeletons Скелеты 2Weakness Слаьость 3Dark Rituals Темный ритуал 4Cloak of Fear Плащ ужаса 5Black Sleep Черный сон 6Ghouls Упыри 7Life Drain Выпустить жизнь 8Terror 9Darkness Темнота 10Mana Leak Кража Силы 11Drain Power Выпустить Силу 12Possession 13Daemons(Lycanthropy) Черти 14Black Prayer Черный молебн 15Black Channels Реки смерти 16Night Stalker Бродящий в ночй 17Subversion 18Wall of Darkness Стена мрака 19Berserk Берсерк 20Shadow Demons Тени демонов 21Wraith Form Призрачность 22Wrack Страх 23Evil Presence Дары зла 24Wraiths Призраки? 25Cloud of Shadow Покров Мрака 26Warp Node Порча узла Силы 27Black Wind Ветра Тмы 28Zombie Mastery Мастер Некромант 29Famine(знаю что голод) Коровья смерть 30Cursed Lands Проклятые земли 31Cruel Unminding Провалы в памяти 32Word of Death Слово Смерти 33Death Knights Мертвые рыцари 34Death Spell Дыхание смерти 35Animate Dead Поднять мертвецов 36Pestilence Моровое поветрие 37Eternal Night Вечная ночь 38Evil Omens Колокол Зла 39Death Wish Улыбка смерти 40Demon Lord Владыка демонов Магия арканов Summoning School 1Magic Spirit (Astral Duplicat) Type: Summoning Location: on summoning circle Cost to Skill: Cost to Power: Cost to turn: 1 mp Effect: 2 Dispel Magic 3 Summoning Circle 4 Disenchant Area 5 Recall Hero 6 Detect Magic 7 Enchant Item 8 Summon Hero 9 Awareness 10 Disjunction 11 Create Artifact 12 Summon Champion 13 Spell of Mastery 14 Spell of Return 15 Create Avatar 1 Астральный двойник Тип: Вызов Объект:: заклинательный круг Навык волшебника: Затрата силы: 20вс Содержание: 1 вс/ход Назначение: Астральный двойник предназначен для захвата узлов силы, после захвата узла двойник уничтожается. Время изучения:всегда изучен 2 Снятие чар Тип: боевое Объект: на любые отряды или сущность Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: вс/ход Назначение: Разрушить чужие заклятия навденные на отряд Время изучения: 3Заклинательный круг Тип: городское Объект: свой город Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требует Назначение: Перемещение заклинательного круга в любой из своих городов Время изучения: 4 Снять местные чары Тип: местные Объект: любая точка пространства Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требует Назначение: Уничтожает чары наведенные на город, или разрушает заклинания наведеные на поле боя и войска участвующие в бою. Время изучения: 5Отзыв героя Тип: боевое Объект: на своего героя Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требует Назначение: Телепортирует указанного героя с поля боя в город, где находится заклинательный круг волшебника. Время изучения: 6 Detect Magic Тип: мировое Объект: мировая сфера Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: вс/ход Назначение: Отслеживает творимые заклятия всех волшебников Троемирья. Время изучения: 7Освящение предмет Тип: вызов Объект: заклинательный круг Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требует Назначение: Создать не очень ценный волшебный предмет Время изучения: 8 Призыв вождя Тип: вызов Объект: заклинательный круг Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требует Назначение: Призывает в вашу армию толкового полководца Время изучения: 9 Поиск поселений Тип: мировое Объект: мировая сфера Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: вс/ход Назначение: Показывает заклинателю все населенные пункты Троемирья Время изучения: 10Снять мировые чары Тип: мировое Объект: заклинание меровой сферы Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требует Назначение: Разрушить выбранное чужое заклятие разряда мировых Время изучения: 11 Создать предмет Тип: вызов Объект: заклинательный круг Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требует Назначение: Создание волшебного предмета с любыми заданными свойствами Время изучения: 12 Призыв воеводы Тип: вызов Объект: заклинательный круг Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требует Назначение: Призывает в вашу армию действительно талантливого полководца Время изучения: 13 Заклятие Великого Мага Тип: мировое Объект: мировая сфера Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требует Назначение: Изгнать всех врагов в Лимбо (победа) Время изучения: 14 Заклятие возврата Тип: городское Объект: свой город Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требует Назначение: Возвращает волшебника из Лимбо в указанный город Время изучения: 15 Создание Аватара Тип: вызов Объект: заклинательный круг Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требует Назначение: Создать существо с заданными свойствами Время изучения: Магия превращений Transformation School 1Curse of Magic Spirit (Astral Duplicat) Type: Curse Location: on unit or creature Cost to Skill: Cost to Power: 20mp Cost to turn: 1 mp Effect: 2 Curse on Magic Type: Combat Location: on unit or creature Cost to Skill: Cost to Power: 20mp Cost to turn: 1 mp Effect: 3 Curse on Summoning Circle 4 Curse on Enchant Area 5 Transform Word 6 Medium's Trans 7 Transform Item 8 Extraktion Hero 9 Planar Vision(Awarenees effekt) 10 Curse on Global Enchantment 11 Transform Artifact 12 Extraktion Champion 13 Great Transformation(Sp of Mastery ) 14 Retoration Power 15 Create Avatar 1Проклятие Астральным Двойником: Тип: проклятие Объект: на свой отряд или сущность Навык волшебника: Затрата силы: 20вс Содержание: 1 вс/ход Назначение: Астральный двойник предназначен для захвата узлов силы, после захвата узла носитель двойника освобождается от проклятия. Время изучения:всегда изучен 2 Проклясть чары Тип: проклятия Объект: на любые войска Место: на любой отряд или сущность Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требуется Назначение: Отменяет эффект наложенного на отряд или сущность заклятия, если проклятие применено вне боя, волшебная сила мага-создателя продолжаеттратится на проклятое заклинание. Время изучения: 3 Проклять заклинательный круг Тип: проклятие Объект: вражеский город Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требуется Назначение: Изменяет силы заклинательного круга врага таким образом, город волшебника подвергается нападению вызванного существа или героя. Время изучения: 4 Проклять местность Тип: проклятие Объект: точка пространства Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требуется Назначение: Отменяет эффект заклинания наложенного на город. Отменяет эффекты заклинаний наложенных в бою, в том числе наложенных до боя. Проклятые чары не разрушаются, поэтому сколдовавший их волшебник продолжает тратить силу на их поддержание. Время изучения: 5 Муравьиное превращение Тип: войсковые Объект: на свои войска Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: вс/ход Назначение: Превращает указанного героя, отряд или существо в муравьев. Враги могут искать их пока не устанут. Чары можно наложить до боя а затем использовать Время изучения: 6 Транс медиума Тип: превращения Объект: свой герой Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: вс/ход Назначение: Изменяет взгляд глаз указанного героя. Его взор отслеживает заклятия творимые другими волшебниками, но материальные предметы он замечает плохо. Побочные эффекты для героя: увеличение мастрества ворожбы; увеличение магических атак; увеличение сопротивлений всем; волшебным силам; невозможность сражения материальным оружием и в доспехе; сниженная скорость передвижения. Время изучения: 7Зарядить предмет Тип: превращения Объект:волшебный предмет Навык волшебника: затребуемый Затрата силы: затребованная Содержание: не требует Назначение: Изменяет свойства имеющегося волшебного предмета, без изменения его сути (т.е. меч остается мечем, а оберег талисманом) Время изучения: 8 Поиск вождя Тип: превращения Объект: свой отряд Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требует Назначение: Вдохновляет одного из воинов отряда на подвиги, раскрывает в нем таланты рыцаря или жреца, колдуна или шпиона. Время изучения: 9 Взор шамана Тип: превращения Объект: свое войско Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: вс/ход Назначение: Указанный отряд, герой или существо получает необыкновенно сильную способность разведки местности во всех мирах. Разведка 50 Время изучения: 10Проклятие мировых чар(Disjunction) Тип: проклятия Объект: мировое волшебство Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требует Назначение: Отменяет эффект мирового заклинания, но не разрушает его. Создатель продолжает тратить волшебную силу на бесполезное заклятие Время изучения: 11Перековать предмет Тип: превращения Объект: волшебный предмет Навык волшебника: затребуемый Затрата силы: затребованная Содержание: не требует Назначение: Изменяет свойства и суть любого волшебного предмета Время изучения: 12 Поиск воеводы Тип: превращения Объект: свой отряд Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требует Назначение: Отыскивает в сути одного из воинов отряда задатки очень талантливого полководца или волшебника. Время изучения: 13Великое превращение (Sp of Mastery ) Тип: превращения Объект: мировые чары Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требует Назначение: Лишает силы враждебных магов и превращает их в шахматные фигурки. Время изучения: последнее заклятие (выигрыш) 14 Возврат силы Тип: превращения Объект: свой город Навык волшебника: Затрата силы: вс Содержание: не требует Назначение: Возвращает волшебника после падения в Лимбо. Изучение: всегда изучен 16 Рождение Аватара Тип: превращения Объект: свой город Навык волшебника: затребуемый Затрата силы: затребованная Содержание: не требует Назначение: Тренирует в указанном городе существо с заданными свойствами. Изучение:
Прикрепленные файлы
|
|
|
25 Apr 2005, 15:17
Сообщение
#15
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Деления по магиям - почему выбрано именно такое?
Ещё - сразу бы хотелось, чтобы была возможность мультикаста. Т.е. с контролом тыркаешь кастовать CHANGE TERRAN и тебе окошко с циферками и два кнопаря. И после одно каста - сразу бы запускался другой. А то неудобно по одному улучшать. -------------------- /GrayMage
|
|
|
03 May 2005, 08:44
Сообщение
#16
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
деление выбрано от балды - просто так понравилось
ты мне хочешь отменить целый класс спеллов )) дело в том, что будет почти у всех таких спеллов, где это надо, массовый и более дорогой эквивалент. |
|
|
09 Jul 2005, 05:13
Сообщение
#17
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 1 раз |
Хочу очень много...
1)Хочу что бы в магии Аркана, было заклиние, которое позволяет самому конструировать заклинания; скорей всего, что бы доступно для изучения было, перед Spell of Mastery... 2)Хочу что бы профессия новая была, таже название ей придумал: Blacksmither - суть в том, что б оружие выигранное в бою, можно было переделывать...(тогда получиться True Sign объеденить с Life Drain, ну и другие ранее не доступные комбинации) предпологаемая стоимость профессии 3 книги... 3)Хочу что бы - в море рыба водилась! 4)Хочеться ещё, что бы - у отправленного в Лимб волшебника можно было книги забирать, не всё конечно, хотя бы 2 или 1 одну, на выбор. 5)Хочу что бы из башни можно было выходить, то есть, что б сам волшебник существовал, как отдельный юнит...хотя в этом вопросе не уверен... 6)Хочу что бы всё Герои в результате боев получали не только exp, но и ещё имунитет к тварям которых уничтожили...сейчас объясню...Допустим зашел Герой на Ноду и уничтожил 9 Phantom Warriors, далее заходит на другую Ноду опять их 9 уничтожил, глядишь и приследующем повышение уровня получил Illusion Immunie...Как вам идея? 7)Хочу что бы у Героя Assasian(это с Poison 4, который) уровень яда тоже повышалься, а то он не артефактам(абсолютн.никакими), не заклятиями не поднимаеться... 8)Хочу что б, когда в зоне города находяться руины, наука поднималась думаю книжочки на две...(мол ученые ходят изучают...) 9)Хочу ещё что бы за открытие всей карты и в Арканине и Мурране довали 10 очков славы - вот мол молодец исследователь(из за cast Nature Awareness тоже) 10)Не хочу, что бы Sky Drake и Magic Immunie были такими мощными... 11)Магию смерти сильнее сделать надо, не равномерно, слишком слабо... 12)Разумееться по сети рубиться хочу! 13)Хочу что бы в Master of Magic 2 не чего не меняли, только графику , (ну и мои дороботки, ясный пень), потому что на фига новый велосипед изобретать - игры лучше просто нету...а на графику по большому счёту нас%@ть. 14)Вот ещё хотел уникальный артифакт, что бы был котрый позволял бы лунами управлять...(ну там Green Star и т.д.) Короче таких пунктов у меня безканечность целая, а сейчас просто кладезень идей...Только программер я ни какой, точнее есть не много, но знаний на токого уровня игруху не хватит, а в графике вообще полный ноль.... Короче ВСЕМ любителям данной игры большой привет от её истинного цинителя... 15)Не удержался Все знают или нет, ставишь себе 2 книги магии Природы, 5 книг Волшебства, 2 книги жизни(9 получаеться), далее Artificer и RuneMaster, получаеться 12 так? Кастуешь артефакты за 75% от их реальн.стоимости и тут же продаёшь...Прибаль 100%, то есть в 2 раза выше того, что потратил, это тоже не к чему, с 5 книгами волшебства у тебя есть сразу Magic Immunie...Берешь любого Героя, я люблю the Drake...И игра становиться ОЧЕНЬ короткой.... Добавлено ([mergetime]1120875192[/mergetime]): От старого всяга магия должна остаться... Raise Volcano - было доступно кастовать и на воду тоже, тогда с Change Terrain и Raise Volcano - можно будет новые материки делать... |
|
|
25 Aug 2005, 11:55
(Сообщение отредактировал Gnom4wrd - 25 Aug 2005, 12:00)
Сообщение
#18
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Опять же, вопросы длительного времени. Как делать дипломатию? Я имею ввиду не технически , а логически. В МоМе там дырка. Большая и тупая )
[/quote] может попробовать взять из Birthright icq 321447397 |
|
|
23 Sep 2005, 08:50
Сообщение
#19
|
|
Странный СтранНИК Сообщений: 364 Спасибо сказали: 15 раз |
Хорошее заклинание Guardian Angel, готорое четвёртые Герои у меня нагло передрали . Суть - если юнит под заклинанием погиб, но его сторона победила, то он воскресает (полурегенерация).
-------------------- А WoG молчит
За тяжкий грех За то, что в WoG-e усомнились Он новый патч создал для всех Чтоб воевать Войска учились... Карфаген должен быть разрушен, и фиг с ним. А Русский Город Должен Быть Создан! |
|
|
23 Sep 2005, 12:16
Сообщение
#20
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Блин. Где ж Зетус-то.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 05:14 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |