IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

21 страниц V  « < 19 20 21  
Reply to this topicStart new topic
> Идеальные Герои, какие они?
hommer
сообщение 12 Dec 2016, 17:28 (Сообщение отредактировал hommer - 12 Dec 2016, 17:36)
Сообщение #401

Immortal
Сообщений: 1 151
Спасибо сказали: 1820 раз




Цитата(IQUARE @ 10 Oct 2016, 12:53) *
Я тут подумал, а есть ли какие-то границы, определяющие Герои? Скажем, при переходе за границы которых игра перестает считаться Героями.

С точки зрения игровой механики:
1) Три слоя геймплея - глобальная карта, развитие города, бой.
2) Полная пошаговость. Если хоть один слой геймплея происходит в реальном времени - это уже не Герои.
3) Фундаментальность глобальной карты, отсутствие терраформинга и свободного строительства вне городов. Отстраивание шахт в четверке - это, пожалуй, допустимый максимум.
4) Большое разнообразие объектов на глобальной карте, с которыми можно взаимодействовать. Тут сложно определить конкретное пограничное значение, но понятно, что если на карте встречаются только города и шахты - то Героями такую игру назвать нельзя. Геймплей в значительной степени строится на исследовании карты и взаимодействии со всеми этими объектами.
5) Стековая механика боя, отсутствие опыта и прокачки войск.

С точки зрения стилистики:
1) Это должно быть "банальное фэнтези" - магия, драконы, эльфы, гномы, нежить, преобладающий средневековый уровень развития технологий. Единичные исключения, разумеется, могут быть, но они должны быть в меньшинстве и представлены как нетипичные для данного мира.
2) Простота и выразительность образов. Просто "эльф", просто "гном", просто "грифон", просто "единорог"... Максимум - одно прилагательное, и то в порядке исключения или для обозначения апгрейдов. Никаких "сильванских метателей дротиков" или "высших жрецов Кха-Белеха" (условно).
3) Баланс "белого", "серого" и "черного", без перекосов. Есть игры откровенно мрачные, есть "черно-белые", есть, напротив, такие, где нет ни добра ни зла в чистом виде... А в Героях должно быть всего поровну.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 30 Aug 2017, 09:21
Сообщение #402

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 918 раз




Идеальные герои. Возможно ли это в принципе? В теории да, на практике - вряд ли. Можно сделать игру для отдельно взятого человека, и эта игра будет устраивать его по всем параметрам, но сделать игру для всех и каждого - не думаю, что это кому-то по силам. Тем не менее, некоторый идеал, пусть и в теории, возможен.
Идеальные герои(ИГ)- это конструктор, в котором каждый может собрать себе игру по душе. Каждый может придумать свои артефакты, своих существ и т.д.. ИГ очень гибкие и легко модифицируемы. Но ведь будет же путаница? Да, будет. Поэтому должны быть несколько основных комплектов стандартных "правил" и фракций наиболее приближенных к своему идеалу, дабы человеки могли играть по сети и делать карты друг для друга.
У каждого игрока, помимо этих дефолтных героев, будут свои собственные. Из-за того, что трудно найти человека со схожими взглядами, в игре нужен блестящий ИИ, имитирующий поведение реального человека (то есть каждый раз не предскажешь, как он будет играть) и не менее великолепный генератор карт, создающий настоящие произведения искусства, может даже с сюжетом.
ИМХО, такими и должны быть ИГ.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 30 Aug 2017, 21:01 (Сообщение отредактировал hommer - 30 Aug 2017, 21:02)
Сообщение #403

Immortal
Сообщений: 1 151
Спасибо сказали: 1820 раз




Цитата(Theodor @ 30 Aug 2017, 09:21) *
Можно сделать игру для отдельно взятого человека, и эта игра будет устраивать его по всем параметрам, но сделать игру для всех и каждого - не думаю, что это кому-то по силам.

Именно поэтому тут каждый пишет своё видение идеала

Цитата
Идеальные герои(ИГ)- это конструктор, в котором каждый может собрать себе игру по душе. Каждый может придумать свои артефакты, своих существ и т.д.. ИГ очень гибкие и легко модифицируемы. Но ведь будет же путаница? Да, будет. Поэтому должны быть несколько основных комплектов стандартных "правил" и фракций наиболее приближенных к своему идеалу, дабы человеки могли играть по сети и делать карты друг для друга.

Это называется ёмким словом "воговщина", и у такого подхода очень много противников. Следовательно, "объективным идеалом" это всё равно назвать нельзя - он недостижим, в этом ты прав.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 12 Nov 2017, 10:50
Сообщение #404

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 918 раз




Любопытная мысля. Думаю о том, что неплохо было бы ввести в героев закон спроса и предложения. Например, игрок А затарил на рынке 15 кристаллов, тогда для игрока Б цена на кристаллы довольно-таки повысится. И обратная ситуация, игроку А не хватает золота, он скидывает лишние кристаллы, тем самым понижая цену их покупки для игрока Б.
Таким образом,
1) Придется думать, прежде чем скидывать ненужные ресы, ведь мы помогаем другим игрокам
2) Появляется элемент соревновательности для рас со схожими потребностями
3) Мотивация чаще заходить на рынок посмотреть что новенького

В связи с этим количество рынков не влияет на курс, поэтому на городском рынке появляется возможность купить какие-нибудь расходники (зелья, если есть в игре), безделушные артефакты (регулярно обновляется, штук 5-6 в неделю, ассортимент на каждом рынке свой) и рандомные артефакты (высокого качества по бешеной цене, кот в мешке)

А рынки на карте приключений имеют сниженный курс обмена (можно даже рынки разных уровней ввести, вплоть до рынка с курсом 1 к 1).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 13 Nov 2017, 00:43
Сообщение #405

Immortal
Сообщений: 1 151
Спасибо сказали: 1820 раз




Такие вещи скорее для Total War, а не для Героев.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Nov 2017, 04:42
Сообщение #406

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




hommer, не, ну как-то...
В Скайвинде тоже подобные вещи бы понял.
Здесь больше доставляет дискретность и несистемность.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 13 Nov 2017, 09:01
Сообщение #407

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




В идеальных героях будет плановая экономика же.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

21 страниц V  « < 19 20 21
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 01:24
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика