IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 14025
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
11 Nov 2018, 17:45 Новые идеи для HotA
По такому формату, в принципе, и происходит. Все объекты для воды на текущий момент — для авторских карт. Герои-навигаторы — тоже. Из обычных объектов: часть банков, 3 накладных, лампа джинна, 1-клеточная тюрьма и т.д. Новые декорации также используются на ГСК не все — живое растение на болоте, к примеру.
Также есть мысли добавить всяких домиков, поселений, засеянных грядок и т.д., благо животные уже есть. Тоже вне ГСК, а в идеале — отдельной вкладкой в редакторе. Аналогично с руинами стандартных объектов, да и просто разрухи всяческой, довольно атмосферная штука.
Природный декор вряд ли есть смысл ограничивать только картами, там слишком много случаев где именно для ГСК не хватает разнообразия (на лаве, например). И приоритет именно за таким, универсальным его расширением.
Ashka, Сулейман, Axolotl
04 Nov 2018, 00:28 Warcraft III: обсуждение оригинала и ремастера
Вчера был анонсирован ремастер третьего Варкрафта от Близзарда. Об этом сообщают из каждого утюга, так что, полагаю, немногочисленной публике ДФ2 уже и так известно. Но в этом контексте всплывают и другие вопросы. Продублирую свои размышления из ВК, уж очень яркая демонстрация моддинга как проблемы:
Цитата
А вот кого мне действительно жаль, так это мододелов, которые пилили ремейк третьего варкрафта на движке второго старкрафта. Сил было вложено явно немало. Ну и, понятно, в комментариях там совершенно свинское отношение аудитории, которые их весело хоронят. Отсюда и далее:
https://vk.com/wall-83165086_17964?reply=18003

Показательный и даже в чём-то поучительный пример. Можно представить себе на что была бы похожа реакция верных и добрых геройщиков, если бы Юбисофт выпустили ремастер на подобном же уровне качества (с аддонами, с онлайном и т.д.).
Vade Parvis, Mefista
03 Nov 2018, 03:57 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Цитата
малоизвестными коллективами

Так-то довольно популярные молодые люди. Вплоть до того, что их на всяких Медузах пиарят. Вот тут или тут, а по поиску и ещё несколько статей вылезает.

К слову вспомнилось, что обзоры музыки в Медузе просто отвратительные. Заглядываю в них периодически и каждый раз пролистывая до конца остаюсь с мыслью "какая же гадость". Ну и, что характерно для Медузы как издания, невероятный гонор и железобетонная уверенность в собственном превосходном вкусе. А вкус — ужасен. Исключительно модная в данный момент времени, исключительно молодежная (чего уж там, по большей части — подростковая) музыка. Репчик, дамские стенания под электронщину, русскоязычный поп и тому подобное. И не дай бог снизойти до упоминания релизов крупных рокеров, панков, металлистов, джаза, эстрады, академической музыки, да чего угодно. За редчайшими исключениями, вроде Пола Маккартни или БГ, которых в стороне оставить в дайджесте никак не получается. Коллеги-либералы, видимо, сразу засмеют, пальцем будут показывать. Ну, ощущение такое складывается, во всяком случае. Намеренное игнорирование любых музыкальных релизов, приятных уху взрослых состоявшихся людей. И постоянное заигрывание с аудиторией, стремящейся найти в музыке тренд, а не содержимое.

Поэтому, наверное, и запомнил, что этих Танков там упоминали. Они несколько выгоднее выглядели по отношению к остальным помоям.
Starseeker, Mefista, Эроласт
03 Nov 2018, 02:58 Вуглускры против Драконов
Опрос: Экзотика или Устоявшийся образ для существ
Развернутый пост с аргументацией и изложением деталей писать желания нет, но если речь идёт об экзотике в дизайне популярных традиционных концептов — в идеальной героеподобной игре такое увидеть бы не хотелось. Стимпанк-рыцарь на механическом коне или волшебница-рыцарь на единороге — именно место классического юнита-всадника (геройские Кавалеристы) занять вряд ли смогут. Даже рыцарь-мавр или рыцарь в доспехах самурая. При этом, аналогичные решения в той же самой игре вполне подходят, например, для конкретного героя/персонажа или стилистической особенности фракции. Необычные решения в дизайне будут только подчеркивать уникальность.
Тем не менее, по непопулярным, редким или попросту выдуманным концептам мнение противоположное. Последняя категория другого и не предполагает. Здесь оправдана творческая свобода как во внешнем виде, так и в названии. На озвученном примере Причала (хотя я совершенно не считаю его лайнап идеальным для условной отдельной игры, если начинать дизайн фракций с нуля) никсы настолько неопределенное и настолько непопулярное понятие, что могут быть представлены в любом диапазоне — от крокодила до водного духа в виде девушки-призрака, ундины в классическом понимании. Можно было назвать никсами нимф и ничего бы принципиально не изменилось. С ассидами аналогично, распространённые сведения о них в мифологических источниках ограничиваются фактом, что это нечто, напоминающее птицу. Иногда прямоходящая вроде древней мегафауны или страуса, иногда и крылатая. Версий в виде птеродактиля на глаза не попадалось, но образ достаточно гладко вписывается в рамки, когда рамки настолько широкие. В случае морского змея, я так понимаю, подразумевается английское название апгрейда Haspid, т.к. образ и русские имена — традиционные. Почему оно было выбрано ранее отвечал. Но повторюсь, в новой игре город пиратов должен быть укомплектован немного иначе.

Так что: популярным юнитам — умеренные клише и банальности. Художник может повеселиться с детализацией и совсем небольшими расхождениями с традиционным концептом.
Непопулярным и выдуманным образам — творческая свобода. Художник может веселиться сколько ему влезет, лишь бы дизайн соответствовал стилю и логике мира.

В процентном соотношении: первых значительно больше. В героеподобной игре иначе и не получится. Только на то, чтоб раскрыть стандартные образы — юнитов 70 уйдет. Вакантных мест для "экзотики" в лайнапах фракций останется не очень много.
Mantiss, Nestor, Dead_89, Axolotl, samec, DrSlash
02 Nov 2018, 22:52 Каталог всех карт для HotA
Сайт
Цитата(Docent Picolan @ 06 Oct 2018, 23:26) *
Причина самая элементарная — формат не поддерживается полностью (как минимум, не отображается в отдельном разделе, не имеет корректного названия). И вводить его поддержку не планировалось. Ещё в те древние времена, когда появились H-G было убеждение, что формат не перспективен и слишком уж сомнительно выглядит внешне. Теперь практика показывает, что какой-то толк от него, видимо, возможен.

Обновлю информацию по этому поводу: карты нестандартных размеров (включая 18) будут отображаться в разделах стандартных размеров, ближайших сверху. К примеру, карты до 35*35 — в разделе S. Кроме того, в игре будет указан конкретный размер в клетках под иконкой формата карты.
Так что, на сайте раздел XS можно удалять, формата такого не появится. И любые новые, полагаю, стоит класть в разделы аналогично решению в игре.
hippocamus, tolich, drevoborod
31 Oct 2018, 23:29 Фракция с динозаврами
Цитата
Из-за сложностей в балансировке, проблем со специализациями и стартовыми армиями, да и непонятно как красиво организовать диалог строительства в общем случае.

Не, это самая вершина из айсберга косяков. Если официально: основная проблема, конечно, концептуальная. Идея настолько кривая, что чем больше задумываешься о её деталях, тем более кривой она становится. Такое случается, и даже не редко, и это нормально — признавать идею неудачной, занимаясь в результате более удачными. Не на том уровне было понимание игры в 2008 году (во всяком случае, могу говорить за себя), чтобы прогнозировать насколько не просчитываемыми могут быть последствия для геймплея. Но даже на тот момент уже были сомнения, что альтернативы впишутся в концепт проекта, который во главу угла ставит пресловутую классичность и соблюдение традиций. А если совсем упрощать до бытового уровня — альтернативы были нужны для творческих экспериментов Алекс-андера, который запилил энное количество моделей (в основном, болванок без анимации) и их куда-нибудь надо было срочно впендюрить.
Striker X Fenix
31 Oct 2018, 02:10 Кино
Киноманы, вам сюда
А пёс его знает. Вот первый комментарий, например:
Цитата
В мобильной версии из-за того, что шапка не скрывается, а все время висит вверху экрана, она закрывает 1/5 полезного пространства. Мешает.

То есть, мобильная версия, вероятно, такая же "как получится". Было бы на чём проверить — посмотрел бы что из себя представляет.

Сам по себе приоритет за мобильными платформами — не очень приятный для аудитории постарше вариант развития событий, но рациональный. Любой приличный сайт нынче должен иметь мобильную версию, и не стоит уделять ей внимания меньше десктопной (когда и правда с компов заходит только половина народа). Но здесь, похоже, силы сэкономили и на той и на другой. А десктопной так туго пришлось, наверное, потому что в ней изначально было больше элементов и блоков, а верстали параллельно мобильной и отрезали всё, что не влезало в последнюю.
Axolotl
30 Oct 2018, 17:03 Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер
Цитата
игра не обладает зрелищностью со стороны

Обладает. Приличная (с учетом возраста и особенностей игры) постоянная аудитория на стримах это подтверждает.

Цитата
турниры с призовыми фондами проводиться не будут

Проводятся, и довольно часто. Буквально на днях закончилось сразу два таких — польский на HotA и отечественный на SoD.
Vade Parvis, DrSlash, KypaToP_HM, Striker X Fenix
29 Oct 2018, 04:28 Кино
Киноманы, вам сюда
Кинопоиск, всё-таки, изуродовал дизайн. Ну, вернее, то, что осталось от Кинопоиска. Один раз граблями по лбу получили, но ничему не научились.
Огромные пустоты, тонкие шрифты, планочный дизайн, аватары кругленькие — как будто сейчас год, так-эдак, 2010. Ну и самое показательное, наверное — комментарии загнали под плинтус, после аж двух блоков с планками и картинками. Чтоб пользователям неповадно было читать как там редакцию полоскают.
Характерно и нашествие непонятных личностей с однодневной регистрацией, которые резво поддержали новый дизайн в комментариях. Надо полагать, разработчики дизайна это и были, во всем своём клонированном многообразии.

Впрочем, и без дизайна зрелище удручающее. Последние пару лет качество статей упало до совсем уж унизительного уровня. Дурацкие проплаченные подборки из разряда "что посмотреть на выходных", проплаченные "премьеры короткометражек", ну и просто откровенно слабые материалы. Даже лень искать примеры, но было там недавно что-то совсем дурное, гламурно-подростковое. И всё это приправлено заголовками уровня "А ну-ка, мальчики" или "Доигрались: Какие роли стоили актерам карьеры". Желтизна прям через край льётся. Печально, конечно, когда-то была довольно приличная площадка. О кино у нас нынче пишут мало и плохо, какие-то русскоязычные статьи имели определенную ценность. Иногда, правда, встречаются там и редкие проблески, но теперь уже совсем редкие.
Vade Parvis
28 Oct 2018, 22:37 Новые идеи для HotA
Цитата
А на обычных картах будут разрешены оба?

Как и с другими навыками — на усмотрение автора. В официальных картах будут, скорее всего, разные варианты.

Подавление было предложено первым, но не всем нравится и с Кольцом Подавления пересекается. Если ничего лучше не найдётся, то придётся остановиться на нём, но время для поиска названия пока есть.
Угнетение ещё было, из обсуждавшихся. Звучит так себе.
Striker X Fenix
28 Oct 2018, 20:55 Новые идеи для HotA
По сопротивлению уже несколько раз отвечали на различных площадках. Вкратце, навык останется в том виде, в котором он есть сейчас. Но с другим названием, иконкой, артефактами и некоторыми изменениями в параметрах героев. Старый резист сохранится под старым именем и будет по умолчанию отключен на большинстве шаблонов. Так что, комбинировать, при большом желании, можно будет включением сразу двоих.

Кстати, если есть идеи по красивому и лаконичному (одно слово, в идеале) названию нового навыка — пишите. Для двух языков, понятно. Оно ещё не выбрано. Не, ну вдруг тема "Идеи для HotA" хоть раз оправдает факт своего существования.
Striker X Fenix, drevoborod
27 Oct 2018, 02:40 Народные названия фракций и существ в "Третьих Героях".
Кто как называл?
Наверное, лучше тогда вообще все игровые элементы, а не только города/юниты. Фантазии человеческой было где разгуляться и с артефактами (взять хоть классический "чайник") и с объектами (из сравнительно недавнего — хотовские "зефирки", ставшие гораздо популярней официальной "Заставы налётчиков"; вплоть до того, что оригинальное название многие игроки даже не помнят), и с навыками (весь этот юмор на тему "нафигации"), и с героями (от "Гоши" до "тазика"). В целом, тема смежная с геройским жаргоном как таковым. По нему, помнится, в стародавние времена темы уже были. Но не грех, конечно, и новую начать. Тем более в наших нынешних печальных реалиях низкой активности. Говорить бы уже хоть о чём, лишь бы не молчать.
Что-то я — начал за здравие, закончил за упокой.
hippocamus, Vade Parvis, Axolotl, XMenik, СЕРЁГА (JET)
06 Oct 2018, 23:26 Каталог всех карт для HotA
Сайт
Причина самая элементарная — формат не поддерживается полностью (как минимум, не отображается в отдельном разделе, не имеет корректного названия). И вводить его поддержку не планировалось. Ещё в те древние времена, когда появились H-G было убеждение, что формат не перспективен и слишком уж сомнительно выглядит внешне. Теперь практика показывает, что какой-то толк от него, видимо, возможен.
hippocamus, Sior, drevoborod
06 Oct 2018, 22:19 Каталог всех карт для HotA
Сайт
Цитата(Sior @ 06 Oct 2018, 22:10) *
P.P.S. Кто знает, что за прикол сейчас с очень маленькими картами? Не раз в последнее время видел карты размером 18*18. В группе ВК "homm3" был конкурс картостроителей на такие. Одна такая уже даже есть на сайте. "Проблемный сосед" называется. Интересная, кстати. ok.gif Что это за размер такой, и как они вообще создаются? Подписал его как XS.

Вопреки рекомендациям команды они стали популярны, болванка для их создания в сети распространена и народ вот даже конкурсы устраивает (конкурс-то сам очень даже неплохой, формат для подобной активности пользователей действительно подходящий).

Пока нет окончательного мнения как эту проблему решать, но с её существованием спорить уже бесполезно. Возможно, будет введён формат XS (по моим личным ощущением я скорее за, чем против), хотя это некоторое количество лишней работы. Ну и визуально эти карты в окошке во времена крупных дисплеев, всё-таки, выглядят неполноценными.
Sior
29 Sep 2018, 21:58 Каталог всех карт для HotA
Сайт
Возможно, будет определенный толк, если связаться с геройскими группами в ВК (вроде таверны или homm3). В целях пиара сайта и увеличения аудитории. О чём там только новости не публикуют нынче, а тут — более или менее очевидная польза для игроков. Ну и тема карт стабильно пользуется интересом.
Прям вот этот пост про обновление туда повесить, к примеру, с какой-нибудь картинкой, и норм.
hippocamus, Sior
18 Sep 2018, 22:19 Новые идеи для HotA
О последнем мысли периодически посещают. Особенно если на каком-то уровне костыльности попытаться добавить накладные на ГСК.
ZёбRA
12 Aug 2018, 17:12 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
как записывалась музыка для HotA?

В целом, вполне традиционным способом. Тема Причала — на синтезаторе Korg, отдельными аудио-дорожками. Высокогорье — уже более естественными методами, Cubase и библиотеки инструментов. Акустические инструменты не использовались.
Звучание причальской темы на текущий момент меня уже не очень устраивает, есть планы по полной или частичной перезаписи. Возможно, с участием живых инструментов.

Цитата
А кто это такие?

Польский музыкальный коллектив (оркестр). Исполняют множество геройской музыки, в том числе и совместно с Полом Ромеро.
KypaToP_HM, drevoborod
10 Aug 2018, 17:30 Вопросы
пятая часть
Вопрос непонятен, да и картинки не из Хоты.
Если речь о том, что города без форта у большинства городов выглядят визуально как модель их капитолия, то это не ошибка, а явно намеренное решение NWC в дизайне объектов. По той же логике улучшенными выглядят большинство жилищ.
IQUARE
26 Jul 2018, 22:40 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Ну, такое мнение встречается, даже среди участников команды. Встречается и противоположное. Какую они выполняют задачу, наверное, понятно и так — оживление карты, разнообразие пейзажа, имитация сельской местности (те же свиньи и петухи). Для авторских карт вполне естественный набор объектов. Четверка доказала, что подобный декор может выглядеть уместно в геройском окружении, не говоря уже о других стратегиях, где декоративная живность — стандартный элемент окружения. А на случайных их генерится немного, они мало с чем рядом могут появиться. Были предложения выпилить их из ГСК совсем, но, с моей точки зрения, реальная частота их появления и так в разумных рамках.
IQUARE, samec
26 Jul 2018, 20:32 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
С использованием патча — да, хоть и не очень удобно (и вместе с ландшафтом). Недавно отвечал в соседней теме: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=32...st&p=751157
drevoborod
21 Jul 2018, 23:47 Подскажите по редактору
Можно. С использованием патча к редактору. Хоть и довольно довольно извращенным способом — в инструменте препятствий рядом с миникартой появится кнопка, нажатием на которую нужно будет указать точки квадрата для копирования. Потом не закрывая редактор создать новую карту и на том же месте будет кнопка "вставить". В перспективе есть планы добавить возможность более удобного копирования в редакторе.
Этлау
21 Jul 2018, 01:21 Архив Музея
полное собрание музейного контента на Dropbox


Надыбал вот эту подборку в одном изображении по NWC-пятёрке от Кит Тэленей (K. J. Talanay), одной их художниц позднего периода NWC.

Лагерь попадается на глаза впервые, как и дополнительные рендеры некровского замка — что характерно, один из них разрушенный. Вероятно, предполагалась некая механика по разрушению городов. Ну и на спрайте с фоном видны куски почвы с камнями. Действительно смотрятся неплохо, конечно, не зря Вановер говорил о "gorgeous looking terrains".

Ещё там есть немного по девятке, но изображения загружены в отмороженном виде (webp):https://kjtalanay.carbonmade.com/projects/2910193
XEL, Nestor, Vade Parvis, tolich, Dead_89, KypaToP_HM, Lizardmen
17 Jul 2018, 20:46 Вопросы
пятая часть
Цитата
Планируется ли новое название, рестайлинг меню и смещение основной тематики с моря на что-то другое?

С точки зрения логики оригинальных дополнений — следовало бы. С точки зрения пиара, популярности и продвижения — надо вкладываться в один бренд и не размениваться. Пользователям до сих пор сложно сориентироваться в версиях тройки (и официальных, и с учётом модификаций), дополнительно запутывать игроков не стоит. Так что, в целом, предпочтительным выглядит последний вариант. Возможны компромиссы. Ну, всякие длинные названия в духе: HoMM III: HotA: *что-нибудь ещё*.
И нет, не думаю, что ради города следует пропускать номера версий сразу до 2.0. На какую версию выпадет достаточный уровень готовности (если такое вообще случится), тот номер и останется.
Shurup, IQUARE
10 Jul 2018, 01:42 Сериалы и телешоу
смотрит кто?
Довольно давно в тему толком не отписывался, но список в первом посте стабильно поддерживаю актуальным. Добавляется в него, правда, совсем мало, последние несколько лет на просмотр чего-либо многосерийного времени не хватает. Да и очень уж широкий нынче выбор — что, как ни парадоксально, процесс поиска интересующего продукта только затрудняет. Когда каждый месяц кричат об очередном шедевре, который срочно нужно бросаться смотреть, самый логичный выход — не смотреть вообще ничего. Так что первый пост темы для современного зрителя выглядит, наверное, безнадежно устаревшим. Но я и сам уже примерно такой. Как, полагаю, и три с половиной человека, которые этот текст прочитают. Тем не менее, пока сижу загипсованный, самое время отписаться о некотором просмотренном за последние пару лет.

Вот буквально на днях проглотил 6 эпизодов небольшого шотландского Takin' Over The Asylum 1994 года. Наткнулся на мини-сериал совершенно случайно. Как оказалось — одна из первых работ Дэвида Тенаннта, он там совсем ещё молодой, двадцати двух лет. Остальной актёрский состав тоже более чем достойный. Центрального персонажа играет Кен Стотт — шотландский театральный актёр, лауреат премии Оливье, широкому зрителю известен, наверное, только по роли одного из гномов в недавних Хоббитах. Даже мне, неплохо знакомому с британским кино и ТВ он встречался довольно редко.
События в сериале разворачиваются вокруг радиостанции в психбольнице. Есть такая европейская практика, у нас не слишком прижившаяся. Отдельный плюс за реализм — психи не карикатурные, как они изображаются в большинстве случаев, а вполне натуральные. Обстановка-то в соответствующих учреждениях обычно довольно уютная.
Ну и саундтрек подходящий. Названия эпизодов и даже некоторые события довольно тесно переплетаются с музыкой, по большей части битловской. Естественно, прав на оригинальных Beatles у создателей не было, пришлось ограничиться каверами, близкими к оригиналу. Фальшивый Леннон и Маккарнти на фоне, конечно, немного раздражают, но восприятию мешают не сильно. В общем, впечатления положительные, а для интересующихся темой радио или имевших опыт взаимодействия с психиатрией — так и вовсе ознакомиться доктор прописал. We are loonies and we are proud.



Где-то год-полтора назад ещё посмотрел относительно свежий The Escape Artist с тем же Таненнтом, трехсерийный. Не говно, но подробно останавливаться там не на чем. Подходящий кандидат для третьей категории в списке.

____

Зимой посмотрел Godless 2017 года, классический вестерн, 7 эпизодов, в продюсерах — Содерберг (что не гарантирует качество, но определенную планку ставит). Тоже собирался о нём сюда отписаться, но, как обычно, так и не собрался. Сейчас уже всех подробностей не вспомню, но впечатления остались неплохие и мало-мальски конкретику расписать стоит.
Целостные персонажи без перегибов, крепкая постановка. Отдельно можно выделить бисексуальную женщину-героиню, ещё и с замашками badass-ковбоя — роль не сведена к фарсу и пятым колесом в реалиях Дикого Запада не выглядит (а очень легко было съехать в манифестацию или, наоборот, в пародию). В целом, хороший пример не выдающегося, но качественного произведения с вниманием к деталям. Тем более в полузабытом жанре традиционного вестерна, где сегодня не часто можно видеть примеры без всяких фантастических примесей. Из недостатков: что-то очень странное творится с гаммой, снижением насыщенности при монтаже слишком увлеклись. Неестественным выглядит старательное избегание N-word со стороны белых ковбоев, которые, при этом, всеми остальными словами чёрных кроют без стеснения. Причины-то понятны, такое в наше время только Тарантино позволено, но из остального приземленного контекста несколько выбивает. Если уж у вас убежденные расисты, пусть и ведут себя как расисты, со щекотливой темой половых предпочтений ведь получилось же. И ещё по монтажу — ручное слоу-мо (когда кадр замедлен дублированием одинакового, а не снят в слоу-мо или просчитан программными решениями) сегодня совсем стыдно выглядит. Внезапный переход от плавного движения камеры к рывкам сильно бросается в глаза.

(трейлер, как всегда, не больно-то отражает содержание)


____

Ну и Top Gear, добрался до него только два года назад. Став, таким образом, видимо, последним человеком во вселенной, который творение Кларксона, Хаммонда, Мэя и Уилмана не смотрел и не знал. Оно и понятно, автомобилями не интересуюсь, собственного 4-колесного средства передвижения не имею и даже не разжился правами до сих пор. Однако, как-то листая Ютуб с тяжелого похмелья попал на спецвыпуск Top Gear середины нулевых и неожиданно понял, что суть передачи не то чтоб имела к автомобилям прямое отношение, как ранее я по наивности полагал. Номинально-то передача про машины, но на практике угара и безобразия там больше, чем в большинстве телешоу про угар и безобразие. Сразу стали понятными все эти стоны общественности в 2015 году о закрытии Top Gear в классическом составе.
Причём, и Кларксона, и Хаммонда с Мэем я давным-давно знал как ведущих различных документальных фильмов BBC и как гостей программ (Кларксон несколько раз сидел в QI, например), а с шоу, сделавшим их популярными познакомиться решил уже после его закрытия. Несмотря на всю бесконечную инфантильность и грубость юмора, воспринимается легко, а образы ведущих выглядят в большей степени масками, чем реально отражающими их личность. Ну, постмодернизм как он есть — аудитория понаивней, судя по всему, самоиронию шоу улавливала не всегда (оттуда масса исков, недовольство и дурная репутация), но аудитория повнимательней прослеживала двойное дно: могла отличить авторов от их собственного гипертрофированного альтер-эго. Понятно, что Кларксон никакой не воинствующий анти-эколог и сексист, а Мэй совсем не туго соображает. Но пародию на самих себя они отыгрывали прекрасно, издеваясь друг над другом и над зрителями.
Приглашенные гости тоже заслуживают внимания: от Стивена Фрая и Роуэна Аткинсона до Тома Круза и различного масштаба музыкантов. Гостевой сегмент программы не всегда представлял интерес, но многих известных личностей можно было увидеть в необычном ракурсе.
Смотрел в обратном хронологическом порядке, изрядно помятые физиономии разглаживались с каждым новым эпизодом. Досмотрел до 7 сезона и остановился, ещё прошлым летом. Когда-нибудь досмотрю и остальное. Навскидку, пик креатива пришёлся где-то на 9-16 сезоны, ранние и поздние послабее. The Grand Tour от Amazon, духовный наследник Top Gear тоже, в целом, смотрибелен, но лучшим сезонам оригинала уступает.
В общем, без сомнения, важный культурный феномен, который, может быть, и не стоит обходить стороной. Умеренно рекомендуется ценителям британского юмора, умеренно рекомендуется не ценителям машин. Идея шоу не в автомобилях, хотя, страшно сказать, я теперь отличаю седан от хэтчбека.

Как пример — как раз один из спец.выпусков, пародия на программу о садоводстве. С русской озвучкой (лучше смотреть без неё):


Засим — трехлетний отчёт заканчиваю, увидимся в 2021.
XEL, Nestor, Vade Parvis
08 Jul 2018, 15:04 Вопросы
пятая часть
Ну, понятно же, что под избавлением от бесполезных подразумевается повышение их полезности до приемлемого уровня.
IQUARE, Vade Parvis, nosferatu, sobolekkesha

139 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 13 November 2018 - 02:02
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика