Улучшение интерфейса HotA |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Улучшение интерфейса HotA |
18 Mar 2016, 13:33
Сообщение
#41
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
форт крепости, увы, без меня сменили. Я его делал именно как на экране, но на карте он вышел очень низким. (хотя мне норм было)
С темницей пока не ясно что делать, трогать замок на экране как то не очень хочется. А как адекватно сделать различающиеся этапы отстройки тоже фиг знает. -------------------- |
|||
|
||||
18 Mar 2016, 13:49
Сообщение
#42
|
|
[KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 265 Спасибо сказали: 893 раза |
Теперь осталось в каждом городе нарисовать пейзаж местности на которой он стоит (да да, знаю что нереально практически). в теории звучит хорошо.. но по опыту героев 4 воспринимается с опаской.. Я честно не знаю чей это арт, но вот в таком духе было бы неплохо -------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
18 Mar 2016, 14:01
Сообщение
#43
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
Я честно не знаю чей это арт, но вот в таком духе было бы неплохо Начал пользователь Katy19nine. Доделал totkotoriy. |
|
|
18 Mar 2016, 14:40
(Сообщение отредактировал DrSlash - 18 Mar 2016, 14:44)
Сообщение
#44
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Теперь осталось в каждом городе нарисовать пейзаж местности на которой он стоит (да да, знаю что нереально практически). Так пейзаж в городах и так всегда соответствует подложке из родной почвы на которой он стоит Я честно не знаю чей это арт, но вот в таком духе было бы неплохо Зашквар же, читабельность зданий резко снизилась, конюшня почти полностью слилась с фоном, например. Не говоря уже о маразме вроде "инферно на снегу", "оплот на лаве" и т.п. Сомнительная идея с сомнительной пользой при колоссальном объёме работы, не стоит оно того. Спасибо сказали: |
|
|
18 Mar 2016, 16:23
(Сообщение отредактировал Nuckelavee - 18 Mar 2016, 16:32)
Сообщение
#45
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 185 раз |
Перерисовать замки на глобальной карте было необходимо, выглядели они в оригинале ужасно. Та же Крепость, к примеру стала намного лучше, на мой взгляд. Менять экран города как в 4 не выйдет, тк будет нарушаться композиция. В 4 экраны городов по-другому скомпонованы, и, на мой взгляд, экраны четверки гораздо хуже и меньше продуманы.
Есть вещь, которая лично меня немного напрягает- то, что во время чужого хода в мультиплеере надоедает слушать мелодию вражеского хода, одну и ту же, по десять минут, было бы здорово, если бы при переключении на города играла городская тема, но этот недостаток вполне фиксится одновременным ходом в HD+. P.S а мне нравилась Лентяевская версия форта Крепости, если это та, что вначале была. Та, которая выглядит, как на экране города. |
|
|
18 Mar 2016, 18:16
Сообщение
#46
|
|
Power Member Сообщений: 155 Спасибо сказали: 70 раз |
Docent Picolan
Насчет Замка - можно согласиться. Он почти как оригинал, просто новый. Насчет остальных пока так не скажешь. Просто, они значительно отличаются от оригинала. новая графика в чём новые форты хуже Ну то что она новая - это не значит что она лучше. Сама идея новых фортов - нормальная. В других играх разработчики тоже могли менять старые текстуры на новые при обновлении. Но реализация пока на любителя. Главный критерий тут для меня - атмосфера, эпичность. В старых фортах она есть, в новых - нет. Технически они сделаны лучше, но это ведь не 3D-игра - тут главное не детализация, а атмосфера. Замок реализован хорошо, но только он. |
|
|
18 Mar 2016, 18:17
Сообщение
#47
|
|
[KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 265 Спасибо сказали: 893 раза |
Я и написал что объем работ слишком большой, но придумать можно было бы что нибудь, добавив какие то элементы почвы. Зашквар как то грубовато, по мне так достойный арт) Вулканы в снегу тоже бывают, как и лава в лесу. От огня магия защищает. Ясное дело что слишком сложно реализовать, да и не нужно по большому счету.
-------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
18 Mar 2016, 18:30
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Насчет Замка - можно согласиться. Он почти как оригинал, просто новый. Насчет остальных пока так не скажешь. Просто, они значительно отличаются от оригинала. "Оригинал" — не равно "хорошо". Что, собственно, в посте Доцента подробно разъясняется.Ну то что она новая - это не значит что она лучше. В таких случаях принято добавлять "по моему скромному мнению". А потом аргументировать свою позицию. Вот, например, в чём заключается "эпичность" и "атмосферность" оригинальной Крепости на карте приключений, которая теперь потеряна, согласно вашему столь безапелляционному заявлению? С её недоработанным мешем, отсутствием освещения и с такими "заплесневелыми" текстурами, что замок выглядит давно покинутым.
Сама идея новых фортов - нормальная. В других играх разработчики тоже могли менять старые текстуры на новые при обновлении. Но реализация пока на любителя. Главный критерий тут для меня - атмосфера, эпичность. В старых фортах она есть, в новых - нет. Технически они сделаны лучше, но это ведь не 3D-игра - тут главное не детализация, а атмосфера. Замок реализован хорошо, но только он. -------------------- |
|
|
18 Mar 2016, 18:53
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
но это ведь не 3D-игра - тут главное не детализация, а атмосфера. С каких это пор в трехмерных играх главным стала детализация, а не атмосфера? Не понятно, как эти факторы вообще связаны. К тому же многие трехмерные игры бывают беднее на детализацию, чем пререндеры, вроде тех же третьих Героев. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
18 Mar 2016, 18:55
Сообщение
#50
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Я его делал именно как на экране, но на карте он вышел очень низким. (хотя мне норм было) Не, было совсем не норм. Отстройку уровня форта, как правило, игрок видит первой и чаще чем цитадель и замок. Крепость в виде форта на старом варианте совсем не узнавалась, какая-то пристройка в гигантской ограде. Даже деревни помассивней смотрятся. Ну и цитадель с плоской крышей специфическая: Нажмите для сравнения изображений. На экран, меж тем, необходимая часть изменений всё ещё не добавлена. Цитата без меня сменили Ну, справедливости ради, во время твоего отсутствия (и неактивности за пару месяцев до) почти все оставленные дефы тех городов, которые числились за тобой — пришлось сильно допиливать, а что-то рисовать и заново. Осознание, что кроме своих 30 мне нужно за два месяца привести в чувство ещё 70 спрайтов — непередаваемые ощущения До Крепости дело тогда не дошло (только к 1.3.2), а до Темницы не дошло и поныне. Но это уже частности, без твоего задела отстройка в Хоте не появилась бы вовсе. Когда-нибудь потом можно будет выложить рабочие материалы по всей этой истории, благо их тьма. Для той же Крепости после 1.3.0 Агаром предлагалось как минимум штук 15 вариантов развития форт-замок. |
|
|
18 Mar 2016, 18:55
Сообщение
#51
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Просто, они значительно отличаются от оригинала Действительно, без предупреждения и не узнать что за замки такие: Нажмите для сравнения изображений. |
|
|
18 Mar 2016, 19:36
Сообщение
#52
|
|
Power Member Сообщений: 155 Спасибо сказали: 70 раз |
Docent Picolan
Ну тут то замки в максимальной отстройке. А до нее еще добраться надо ) Ну и это те замки, которые еще не заменены. Но вы наверное планируете менять все стандартные модели? Так же как Цитадель и Крепость. "Оригинал" — не равно "хорошо". аргументировать "Новое" - тоже не равно "хорошо". Аргумент насчет Крепости: такое ощущение что неровно стоит. Возможно это из-за того, что в модели много углов, а всё что вокруг - более мягкое по форме, из-за чего и получается такой эффект. Ну и ранее на форуме писали что старались повторить пропорции форта в городе, потому что оригинал вытянут вверх. Но пропорции форта в городе - скорее прямоугольные. А на карте приключений получились квадратные. Насчет атмосферности вряд ли тут как-то аргументируешь, кроме описания своего ощущения. Хотя могу отметить два факта: Во-первых, оригинальные замки уже почти как настоящие легендарные замки - каждому по 16 лет ) Во-вторых, у вас слишком технический подход к рисованой игре. Это ведь не программный код, чтобы его так править. Там башенка чуть выше, тут тень чуть ниже. В случае с замками не готов признать, что такие технические улучшения имеют смысл. Насчет плесени - есть такой момент. Тут никаких аргументов не приведу, кроме того что приятнее легендарный оригинал, пусть и с небольшими ошибками, чем новая модель, в которой тоже есть ошибки, но она не легендарная. |
|
|
18 Mar 2016, 20:04
(Сообщение отредактировал Nuckelavee - 18 Mar 2016, 20:05)
Сообщение
#53
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 185 раз |
Docent Picolan Ну тут то замки в максимальной отстройке. А до нее еще добраться надо ) Ну и это те замки, которые еще не заменены. Но вы наверное планируете менять все стандартные модели? Так же как Цитадель и Крепость. Я специально сделал скрины для всех замков на родных террейнах, дабы вы могли пояснить, что конкретно не так с новыми моделями. Я не имею отношения к Хота-крю, но понимаю, какой это был колоссальный труд, так как занимался подобным для своего проекта. |
|
|
18 Mar 2016, 20:05
Сообщение
#54
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Ну тут то замки в максимальной отстройке. А до нее еще добраться надо ) Не понимаю логику. "Сама идея новых фортов - нормальная" — ок, принято. Мысль, что внешность городов на карте в любом случае изменится по отношению к оригинальному единственному спрайту, надеюсь, я тоже донёс. Как тогда должны выглядеть форты, чтобы при этом совершенно не отличаться от городов из SoD? Напомню, на экране у Оплота в форте есть только центральный бастион без двух боковых и без башен на воротах. Итого, Оплот с отстройкой до форта может выглядеть только так, как он выглядит в Хоте. Картинка с ЗФ в тему: И нет, менять все остальные модели, естественно, не собираемся. У Крепости и Цитадели были весомые причины: у Цитадели невменяемый угол по горизонтали и слишком сильные отличия от модели на экране; совсем неузнаваемая внешность у Крепости, растянутый рендер (сползающие по стенам окна, Сальвадор Дали бы оценил) с задранной резкостью. Без основной стены крепости и ворот, которые на экране, наверное, наиболее заметный элемент города — именно поэтому Крепость называется Крепостью, а не зиккуратом или пирамидой. Цитата Там башенка чуть выше, тут тень чуть ниже Лучше оставить обрезанную сверху башню, ведь это так лампово, легендарно и вообще священный оригинал. У конфлюкса пусть на башнях будет по 3 цвета в палитре (совсем уж откровенный косяк, просто из-за перевода изображения в 256 цветов), отпиленные куски башен тоже крайне важны для создания атмосферы. Нажмите для сравнения изображений. Ведь нельзя же допустить кощунственную мысль, что у разработчиков поджимали сроки релиза (за сколько там Конфлюкс создавался, за месяц?), и могли быть допущены ошибки. Спасибо сказали: |
|
|
18 Mar 2016, 20:37
(Сообщение отредактировал windsunny - 18 Mar 2016, 20:34)
Сообщение
#55
|
|
God Сообщений: 297 Спасибо сказали: 221 раз |
Хааа, а ведь форт Оплота выглядит забавно. Эта его тонкая центральная башня напоминает старый вариант Крепости (хотя да, не сильно похожи, но вспоминается)), представленный чуть выше в комментариях. Вид на карте приключений Оплота (модификация - форт), как видится моими глазами, выделяется среди всех остальных замков тем, что слишком много пустого места между стенами и внутренним строением. Башенку бы расширить чуть-чуть вправо и влево - уже не будет бросаться в глаза)
Или, если важно как можно большее соответствие картинке форта внутри города, то можно на месте двух башенок (модификация - крепость) поставить по одноэтажной пристройке (башенки при строительстве цитадели вырастают на них как на "фундаменте"). Я почему-то решил, что мои слова прям ровно в тему. Вот что значит увлёкся) Ну вот, пришла шальная мысль и я загорелся) И так каждый раз) |
|
|
18 Mar 2016, 20:47
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 595 Спасибо сказали: 353 раза |
|
|
|
18 Mar 2016, 21:18
Сообщение
#57
|
|
God Сообщений: 297 Спасибо сказали: 221 раз |
Коли я уж дерзнул выйти из тумана и что-то написать, нужно хоть чем-то подкрепить свои слова. Примерно я подразумевал под одноэтажными пристройками:
Это я очень схематично) |
|
|
18 Mar 2016, 21:54
Сообщение
#58
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
сначала долго пытался понять где же улучшения от одного рисунка к другому. Потом понял что это два одинаковых рисунка.
У оплотского форта так и есть - боковые сегменты не такие широкие, но тем не менее они присутствуют. И добавлены бревна, образующие стены - визуально они делают форт интереснее чем коричневая крыша -------------------- |
|||
|
||||
18 Mar 2016, 23:11
Сообщение
#59
|
|
God Сообщений: 297 Спасибо сказали: 221 раз |
Пришёл поглядеть новые комментарии.. Взглянул на свои картинки. ПОшло, пОшло) Лучше так не делать)
|
|
|
18 Mar 2016, 23:37
Сообщение
#60
|
|
God Сообщений: 297 Спасибо сказали: 221 раз |
сначала долго пытался понять где же улучшения от одного рисунка к другому. Потом понял что это два одинаковых рисунка. Да, я чувствовал, что будет непонятно) Различие только в том, что стёр разделяющие линии между центром и пристройками. Не знаю почему захотелось сфотографировать обе. Возможно, сработал инстинкт "лишь-бы-запутать") За это извиняюсь. У оплотского форта так и есть - боковые сегменты не такие широкие, но тем не менее они присутствуют. И добавлены бревна, образующие стены - визуально они делают форт интереснее чем коричневая крыша Не спорю, брёвна - хорошее решение визуальной проблемы, но только половины это проблемы. Нижней половины: до уровня, где оканчиваются стены. Верх всё равно пустой. Его можно заполнить чем-нибудь менее радикальным (новая шальная "гениальная" идея) - канатами от каждого края крыши до ближайшей к этому краю башенке стены. На канат можно повесить маленькие флажки. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 12:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |