Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Архив открытого форума _ HotA 1.1

Автор: Docent Picolan 01 Aug 2012, 19:36

Внимание, информация устарела!


Актуальная версия HotA всегда доступна по ссылке:
http://download.h3hota.com/HotA_setup (официальная версия)
http://download.h3hota.com/HotA_full_setup (полная версия, не требующая оригинал для установки)



Представляем вашему вниманию новую версию дополнения к Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death - Horn of the Abyss 1.1
Качество для нас по-прежнему превыше всего и развитие классического геймплея Героев продолжается. Следите за обновлениями, присылайте отчеты о ошибках и приятной вам игры. Английская версия HotA ожидается ближе к осени. Перевод ведется активно и закончен примерно на 60%

Сборка 1.1 содержит:
HotA имеет абсолютно независимые ресурсы и не заменяет ни единого элемента стандартного пакета SoD (проще говоря, ваша версия SoD будет работать независимо от аддона и сохранит стандартный геймплей и дизайн, так что вам можно не заботиться о бэкапе или дополнительной копии Heroes)

Скриншоты геймплея













Видео-тизер версии 1.1


Краткое описание нововведений аддона HotA по отношению к оригинальным Heroes III
Все новые элементы недоступны для редактора и генератора карт. Тем не менее стандартные объекты типа "Случайный Монстр", "Случайный Герой", "Случайный Город" и т. п. будут работать правильно и генерировать новые элементы при надобности.

I. Новый тип города и фракция Причал.

II. Существа.
1. Новые существа фракции Причал со своими внешними жилищами, неделями и месяцами существ.
2. Добавлен месяц Фей.
3. Новая графика Копейщиков, Алебардщиков, Дендроидов-Солдат, Орков, Вождей Орков.
4. Добавлено отсутствие штрафа при рукопашной Оркам и Вождям Орков.
5. Увеличено здоровье Бесов и Чертей на 1.
6. Увеличена стоимость и уменьшена на 2 скорость Психических Элементалей и Элементалей Магии.
7. Увеличена стоимость и уменьшен до 1 прирост Жар-Птиц и Фениксов.

III. Новые герои фракции Причал, принадлежащие двум новым классам: Капитан и Навигатор.

IV. Новая боевая машина Пушка, способная стрелять как по отрядам, так и по укреплениям.

V. Новые и изменённые способности.
1. Способности существ.
1) Меткий выстрел (Морские волки) - шанс дополнительно убить несколько существ после выстрела.
2) Кровожадность (Ассиды) - если при атаке было убито хоть одно существо, наносится второй удар.
3) Колдовство после выстрела (Морские жрицы, Заклинательницы).
4) Игнорирование части атаки противника (Никсы, Никсы-воины).
5) Месть (Аспиды) - получение процентной прибавки к урону в зависимости от потерянного здоровья.
2. Специализации героев.
1) Разведка (Мириам) - +3 к дальности обзора постоянно.
2) Клон (Эоваций) - первое колдовство Клона за битву имеет двойную цену и создаёт 3 копии.
3) Забывчивость (Зилар) - увеличивает длительность Забывчивости вдвое.

VI. Дополнительное улучшение существ Пират и Корсар - Морской Волк.

VII. Корабли.
1. Каждый тип города и внешняя Верфь строят свой тип корабля.
2. Добавлены новые типы кораблей для Сопряжения, Причала и внешней Верфи.

VIII. Новые объекты на карте.
1. Жилища существ Причала.
2. Новые хранилища существ.
3. Исправления ряда стандартных объектов.
4. Новые объекты, копирующие свойства стандартных.
5. Новые декоративные объекты и препятствия.

IX. Нововведения интерфейса.
1. Возможность одновременного запуска нескольких процессов игры.
2. Звуки полностью распараллелены с игровым процессом.
3. Исправления интерфейса боя.
1) Добавлено проигрывание анимации стойки для всех существ.
2) Исправлены всевозможные задержки анимации, недорисовки, перерисовки, наложения прозрачных изображений в бою.
3) Увеличена скорость боя (в зависимости от настроек).
4) Возможность пропуска предбитвенного звука.
5) Анимация взрыва снаряда некоторых существ.
6) Проигрывание особой анимации смерти (секция 6) при гибели от магического эффекта.
7) Заменена анимации заклинания Взрыв.
4. Многочисленные исправления экранов городов, особенно экрана Сопряжения.

X. Новые фоны различных меню.

XI. Кампании и карты.
1. Кампания-пролог "Под Веселым Роджером".
2. Кампания "Гроза Морей".
3. Карты для одиночной и многопользовательской игры.

XIII. Исправления и утверждения элементов локализации.
1. Названия и описания способностей существ.
2. Названия и описания заклинаний.
3. Названия и описания жилищ существ.
4. Слухи.
5. Множество различных строк - элементов интерфейса.

XIII. Исправление багов и недочётов SoD (версии 3.2).
1. Исправлен вылет при загрузке карты, связанный с генерацией слухов в Таверне.
2. Добавлен вывод ИИ из бесконечного цикла при слишком большой армии.
3. Убрана необходимость наличия файлов AB для игры за Сопряжение.
4. Исправлена бесконечность боезапаса атакующих боевых машин.
5. Исправлены шансы заклинаний Сказочного Дракона.
6. Исправлен баг "Пронос нейтралов".
7. Исправлен неверный расчёт бонусов урона для Стрелковых Башен.
8. Исправлены звуки существа Вор.
9. Исправлены описания охраны хранилищ существ и шахт.
10. Исправлен баг клонирования двухгексовых существ.
11. Исправлен вылет после удаления стены огня или силового поля заклинанием Убрать Преграду и окончания срока действия первых.
12. Исправлено отображение атаки стека с учётом бонусов.
13. Исправлен вылет при продаже артефактов, если в рюкзаке их меньше 5 и и они не на самых первых слотах.

XIV. Экспериментальные нововведения. По-умолчанию в игре отсутствуют, для активации в папке Data должен присутствовать HotA_Ext.lod, который нужно скачивать отдельно от сборки.
1. У внешних жилищ увеличено стартовое количество существ, уменьшена их прибавка и добавлено накопление существ в них.


http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27888.

Полный список изменений (changelog) в HotA 1.1 по сравнению с HotA 1.0
Код
Список изменений HotA 1.1.

[-] - исправление багов и недочётов.
[+] - нововведения.
[e-], [e+] - экспериментальные исправления и нововведения. По-умолчанию в игре отсутствуют, для активации в папке Data должен присутствовать HotA_Ext.lod, который нужно скачивать отдельно от сборки.

[-] Исправлены вылеты, связанные с различными действиями с артефактами при наличии Пушки
[-] Исправлено исчезновение Пушки при закрытии окна обмена героев, держа её "на весу"
[-] Атака Пушки снижена до 20
[-] Количество выстрелов Пушки снижено до 8
[-] Все улучшения Пушка теперь получает только от навыка Артиллерия
[-] Пушка больше не может стрелять дважды
[-] Исправлено описание навыка Артиллерия
[-] Исправлено действие удвоенного урона Пушки при битве с Морскими Волками
[-] Исправлена анимация выстрела Пушки по укреплениям
[+] Скорость полёта снаряда Пиратов, Корсаров, Морских Волков и Пушки увеличена в 1.5 раза
[+] Исправлен недочёт SoD, связанный с бесконечными выстрелами Боевых Машин и бесконечными выстрелами по укреплениям
[-] Минимальный урон Жриц Моря снижен до 10
[-] Уменьшено стартовое количество Морских Волков на Карте Приключений
[-] Исправлена ошибка отображения бонусов сценариев кампаний - первичных навыков
[-] Исправлен вылет Стены Знаний
[-] Добавлено окно при нажатии ЛКМ на Гильдию Воров Причала
[-] Исправлено нажатие ПКМ на Гроте
[+] Заменено свойство Грота - теперь он работает как Жертвенник
[-] Исправлены рамки выделения некоторых зданий Причала
[-] Исправлен баг, связанный с появлением чужих строений в Причале
[-] Убрано "Секретное Строение"
[-] Исправлены названия некоторых жилищ Причала и соответствующих им внешних жилищ
[-] Исправлено неверное отображение новых жилищ в просмотре королевства
[-] Исправлена и улучшена графика некоторых жилищ Причала
[-] Исправлены фоновые звуки внешних жилищ Причала
[+] Добавлено внешнее жилище - маленький Водоворот, именно он теперь генерируется на месте случайных жилищ
[+] Добавлено хранилище существ Святилище Бехолдеров
[+] Добавлено хранилище существ Храм Моря
[+] Добавлено хранилище существ Пиратская Пещера
[+] Добавлено хранилище существ Особняк
[+] Добавлено хранилище существ Вертеп
[-] Немного усреднены шансы получения первичных навыков для Капитанов
[+] Исправлен баг с отображением шрифтов
[-] Исправлен вылет из-за видео
[+] Убрана стандартная проверка на уже запущенных Героев
[-] Исправлено улучшение Корсаров в Форте На Холме
[-] Исправлено улучшение Бидли Морских Волков самих в себя
[-] Исправлено появление кампанейских героев в списке выбора
[-] Исправлен баг с бесконечным действием Конюшень на героев Причала
[-] Специализация Анабель теперь распространяется на Морских Волков
[-] Специализация Даргема теперь работает
[-] Исправлен пол героев
[-] Меткий Выстрел теперь действует на нежить
[-] Исправлено отображение при использовании Смертельного Взгляда и Меткого Выстрела в одном бою
[-] Исправлен эффект и добавлено сообщение в лог Кровожадности
[-] Убраны массовый эффект, зависимость длительности от количества существ в стеке и случайный выбор заклинания колдовства Жриц Моря и Заклинательниц
[+] Убрано ожидание при проигрывании любых звуков
[+] Добавлена анимация стойки стеков в бою
[+] Добавлена возможность пропуска предбитвенного звука
[+] Исправлены многочисленные недочёты отрисовки и анимации боя
[+] Убрана случайная задержка кадра анимации кривляния
[+] Изменены настройки скорости боя, есть возможность настроить очень быструю скорость
[+] Добавлено проигрывание анимации взрыва снаряда Гогам, Элементалям Льда, Элементалям Шторма и Чародеям
[+] Добавлено проигрывание особой анимации смерти (секция 6) при гибели от магического эффекта
[+] Исправлено большое число недочётов экранов городов, особенно экрана Сопряжения
[+] Исправлены шансы выбора заклинаний Сказочного Дракона
[+] Исправлен баг SoD "Пронос Нейтралов"
[+] Исправлен баг SoD, связанный с неверным расчётом бонусов к урону Стрелковой Башни
[+] Исправлен баг SoD клонирования двухгексовых существ
[-] Добавлено проигрывание звуков при телепортации Нимф и Океанид
[+] Добавлены забытые в 1.0 звуки Орков и Вождей Орков
[+] Исправлен баг SoD, связанный с лишним сообщением в лог при наличии Тактической Фазы
[+] Исправлено определение звуков Воров
[-] Исправлена генерация случайного монстра
[+] Увеличена плавность появления и исчезновения объектов
[-] Исправлены недочёты кампании-пролога "Под Весёлым Роджером"
[-] Добавлены некоторые отсутствующие видеоролики и фоновые звуки для Кампании-пролога "Под Весёлым Роджером"
[+] Добавлена кампания "Гроза Морей"
[+] Добавлено множество декоративных объектов, по свойствам - копий существующих
[+] Исправлена анимация Флага Единства
[+] Исправлена отрисовка появления декоративных построек при строительстве в городе
[-] Исправлена маленькая иконка специализации по Оркам
[-] Исправлены шансы выпадения заклинаний в Причале
[-] Исправлены шансы выпадения вторичных навыков героям Причала
[-] Исправлен вылет при просмотре мира
[+] Добавлено отсутствие штрафа при рукопашной Оркам и Вождям Орков
[-] Исправлен исчезающий флаг Капитолия у предустановленных Причалов
[-] Исправлена генерация случайного героя для игроков с главными городами - предустановленными Причалами
[-] Исправлены слухи
[-] Исправлено отображение иконки и описания бонуса-ресурса игрока, играющего за Причал в окне информации по сценарию
[-] Исправлено действие Гильдии Воров Причала, теперь она влияет только на игрока-хозяина
[-] Исправлены подписи сильнейших существ в диалоге гильдии воров
[+] Исправлены описания охраны хранилищ существ и шахт (недочёт SoD)
[-] Исправлена и усилена Месть Аспидов
[-] Исправлены баги клонирования Эовацием, анимация появления сделана одновременной для всех клонов, и для каждого теперь играет своя копия звука заклинания
[-] Исправлен баг с показом прибавления 1 золота за Хранилище Ресурсов в некоторых городах
[+] Добавлен вывод ИИ из бесконечного цикла при слишком большой армии
[+] Исправлен баг SoD: вылет после удаления стены огня или силового поля заклинанием Убрать Преграду и окончания срока действия первых
[+] Добавлено 4 новых фона меню выбора карт, вместо тех двух, что были в 1.0
[+] Исправлен недочёт SoD: отображение неверной атаки стека с учётом бонусов
[+] Изменена анимация заклинания Взрыв
[-] Добавлены чёрные рамки маленьким портретам героев Причала
[+] Изменены портреты Джереми, Астры, Касметры, Андала и Дерека
[+] Увеличено здоровье Бесов и Чертей на 1.
[+] Увеличена стоимость и уменьшена на 2 скорость Психических Элементалей и Элементалей Магии.
[+] Увеличена стоимость и уменьшен до 1 прирост Жар-Птиц и Фениксов.
[+] Исправлены и утверждены названия и описания существ, заклинаний и жилищ существ
[+] Исправлены ошибки в стандартных слухах
[+] Исправлен множество строк-элементов интерфейса

[e+] Добавлено накопление существ во внешних жилищах

Код
Список изменений HotA 1.1.1.

[-] - исправление багов и недочётов.
[+] - нововведения.

[-] Исправлены ошибки текстов кампаний
[-] Исправлены запреты героев в кампании
[-] Добавлено действие Клеверного Поля на существ Причала
[+] Исправлен баг SoD: вылет при продаже артефактов, если в рюкзаке их меньше 5 и и они не на самых первых слотах.


Рекомендации и предупреждения от разработчиков:


Скачать HotA 1.1 базовой сборки (зеркала)

Автор: IQUARE 01 Aug 2012, 19:47

Переименуйте уже этот "Взрыв"

Надеюсь, с моей кампанией 1.1 конфликтовать не будет

Автор: Docent Picolan 01 Aug 2012, 19:48

в Имплозию? давно собираемся)

Автор: Архидедус 01 Aug 2012, 19:52

Жаль, что мой когда-то предложеный вариант "Коллапс" так и не приняли.
*включил насос качать Кабанчика Абиссали 1.1*

Автор: Sav 01 Aug 2012, 20:06

Цитата(IQUARE)
Переименуйте уже этот "Взрыв"

Зачем? Нормальное название, краткое, внушительное, отражает смысл и давно привычное.

Автор: Господин Уэф 01 Aug 2012, 20:15

Согласен, об эти имплозии и коллапсы язык сломаешь. Помню, в ММ6 официальное название что-то типо "Точечный взрыв". Вот такое название было бы более правильным - взрыв, сжимающийся в точку. Но боюсь, что это очень длинное название для заклинания в Героях 3.

Автор: Лорд Хаарт 01 Aug 2012, 20:47

Цитата
[+] Исправлен недочёт SoD, связанный с бесконечными выстрелами Боевых Машин и бесконечными выстрелами по укреплениям
[+] Увеличено здоровье Бесов и Чертей на 1.
[+] Увеличена стоимость и уменьшена на 2 скорость Психических Элементалей и Элементалей Магии.
[+] Увеличена стоимость и уменьшен до 1 прирост Жар-Птиц и Фениксов.
Ой, сейчас полетит…
Напомните, откуда новые фоны для меню выбора карты?

Автор: IQUARE 01 Aug 2012, 20:52

Цитата(Господин Уэф @ 01 Aug 2012, 20:15) *
Согласен, об эти имплозии и коллапсы язык сломаешь

Имплозия - чего здесь сложного?
Да и, как уже говорилось взрыв - explosion, и переводить implosion как взрыв как-то...странно. В перевод буки давно не играл, но там точно не "точечный взрыв"

Автор: Господин Уэф 01 Aug 2012, 20:53

Цитата
Напомните, откуда новые фоны для меню выбора карты?

Доцент вроде рисовал. А что?

Цитата
Имплозия - чего здесь сложного?

3 согласные подряд - не красота.

Цитата
В перевод буки давно не играл, но там точно не "точечный взрыв"

Я, если что про ММ говорил, а не про Героев.

Автор: packa 01 Aug 2012, 20:56

Красиво)

Автор: Vade Parvis 01 Aug 2012, 21:00

Цитата
Напомните, откуда новые фоны для меню выбора карты?
Оригинальные коллажи на основе NWC-шных крупных рендеров.

Автор: IQUARE 01 Aug 2012, 21:14

Цитата(Господин Уэф @ 01 Aug 2012, 20:53) *
Цитата
Имплозия - чего здесь сложного?

3 согласные подряд - не красота.

В слове "взрыв" тоже 3 согласные подряд - не красота

Цитата(Господин Уэф @ 01 Aug 2012, 20:53) *
Я, если что про ММ говорил, а не про Героев.

Я так и понял

Автор: Sav 01 Aug 2012, 21:20

Имплозия, емнип, в русском используется только как технический термин, некрасиво для заклинания.

Цитата(Лорд Хаарт)
Ой, сейчас полетит…

Первое - очевидный баг игры, пусть идут лесом. smile.gif
А остальное в крайнем случае правится текстовиком в Data.

Автор: Mugais 01 Aug 2012, 21:27

Если вам не понравится новая кампания - вы знаете в кого кидать грязь rolleyes.gif

Автор: Господин Уэф 01 Aug 2012, 21:41

Цитата
В слове "взрыв" тоже 3 согласные подряд - не красота

Вот злой ты smile.gif Ну хреново "имплозия" звучит для российского уха.

Цитата
Я так и понял

А, ну да, там был не "точечный", а "точный" взрыв (только что глянул).

Автор: Adept 01 Aug 2012, 22:08

Цитата(Лорд Хаарт @ 02 Aug 2012, 00:47) *
Цитата
[+] Исправлен недочёт SoD, связанный с бесконечными выстрелами Боевых Машин и бесконечными выстрелами по укреплениям
[+] Увеличено здоровье Бесов и Чертей на 1.
[+] Увеличена стоимость и уменьшена на 2 скорость Психических Элементалей и Элементалей Магии.
[+] Увеличена стоимость и уменьшен до 1 прирост Жар-Птиц и Фениксов.
Ой, сейчас полетит…
Напомните, откуда новые фоны для меню выбора карты?

Не, сейчас интереснее посмотреть на реакцию публики без вмешательства извне. У нас-то глаз уже замылен тут за долгие годы. Прикольнее (но не правильнее) было бы вообще эти изменения не указывать - можно было бы пронаблюдать насколько они действительно существенны для ЦА по скорости их обнаружения и по холиваристости на отдельных ресурсах.

Автор: Adept 01 Aug 2012, 22:28

Ну и ещё, мне бы хотелось знать, поскольку наверняка придётся часто отвечать на такие вопросы: эти изменения тестовые или оканчательные, т.е. "кому не нравится - могут не ставить", или лучше сразу указывать путь к файлу, где это можно поменять, не ссылаясь на официальную позицию разработчиков?

Автор: Господин Уэф 01 Aug 2012, 22:35

Самые еретическиме изменения (накопления во внешних жилищах) можно убрать, удалив файл HotA_ext.lod
А все остальное можно отменить, запустив ехе-шник СоД. Все нововведения ХотА в этом случаях не будут задействованы.
Ну а так, все изменения актуальны на данный момент. Дальнейшие изменения текущих правок пока не планируются. Но это не значит, что идея поменять их вообще никогда не возникнет.

Автор: Sav 01 Aug 2012, 23:14

Цитата(IQUARE)
Надеюсь, с моей кампанией 1.1 конфликтовать не будет

Единственная проблема - если ты ставил внешние жилища причальцев, придётся изменить их номера. А так должно быть только лучше - у предустановленных причалов теперь всё нормально с выбором героя и героями в таверне.

Автор: FallenAngel 01 Aug 2012, 23:23

Скажите мне, что это фейк, я хочу СПАТЬ shocked.gif

Автор: feanor 01 Aug 2012, 23:30

Это фейк
ложки нет
спи спокойно дорогой товарищ

Автор: FallenAngel 01 Aug 2012, 23:36

feanor, надеюсь, то, что я качаю, это всего лишь вирус написанный в 105 МБ О_О.

Автор: Господин Уэф 01 Aug 2012, 23:38

Нет, батенька, это реальный релиз.

Автор: gkain 01 Aug 2012, 23:40

А на полное собрание 3 поставиться или надо именно СОД качать?

Автор: Цербер 01 Aug 2012, 23:40

Насчёт Implosion. В ММ7-8 (не помню насчёт 6) это было заклинание школы Воздуха, и в какой-то из версий его перевели в соответствии с описанием - как "Вакуум" ("уничтожает воздух вокруг цели"), а в какой-то другой - как "Схлопывание". Первый вариант точно не покатит (к магии Земли), а вот второй - не то ли, что надо?

Автор: Господин Уэф 01 Aug 2012, 23:47

2 gkain, у меня на репак Блэк Фантома поставилось и пока играется сбильно. За другие версии Комплита не отвечаю, не пробывал.

2 Цербер, не знаю чей перевод, но названию заклинания соответсвует. Только вот не слишком ли "простонародно"?

Автор: FallenAngel 01 Aug 2012, 23:52

LOD И

Автор: Vade Parvis 02 Aug 2012, 00:09

По поводу схлопывания — вертится в голове вариант Сингулярность. Не совсем корректно, но зато звучит хорошо и в имеющемся контексте сразу вызывает нужную ассоциацию.

Автор: ArtisanDen 02 Aug 2012, 01:10

У меня был перевод "хлопок"
Вообще, по уму лучше бы "сжатие"

Автор: Berserker 02 Aug 2012, 01:30

Поздравляю всю команду от всей души. В особенности выражаю благодарность за кропотливую работу Sav-у. А так: всё блестяще и на уровне. Планка сохраняется.

Автор: ArtisanDen 02 Aug 2012, 01:35

Цитата(Berserker @ 02 Aug 2012, 02:30) *
Поздравляю всю команду от всей души. В особенности выражаю благодарность за кропотливую работу Sav-у. А так: всё блестяще и на уровне. Планка сохраняется.

Не поднимается? spiteful.gif

Автор: dik X.B. 02 Aug 2012, 03:41

Три часа игры - пока ни одного вылета!
Спасибо.

Автор: Spartak 02 Aug 2012, 08:56

Цитата(dik X.B. @ 02 Aug 2012, 04:41) *
Три часа игры - пока ни одного вылета!
Спасибо.

offtop
после этого поста вспомнился мужик, который по телефону звонил в службу поддержки мтс и орал про разрывы
что-то вроде того:
"три года - ни одного разрыва, а за последний день аж 4 разрыва....."
biggrin.gif

Автор: IQUARE 02 Aug 2012, 09:13

Цитата(Vade Parvis @ 02 Aug 2012, 00:09) *
По поводу схлопывания — вертится в голове вариант Сингулярность. Не совсем корректно, но зато звучит хорошо и в имеющемся контексте сразу вызывает нужную ассоциацию.

Кстати говоря, в описании Implosion в MM2 говорится "Creates a hole in space, at the center of the target creature, sucking it into nothingness"

Автор: SAG19330184 02 Aug 2012, 10:08

в целом красиво! и для сингла самое то!

Цитата
[+] Исправлен недочёт SoD, связанный с бесконечными выстрелами Боевых Машин и бесконечными выстрелами по укреплениям

это зря конечно. Баллиста и так мало что значит в игре, а тут ее еще и подрезали...впервые слышу чтобы кто то посчитал багом ее бесконечные выстрелы...
Цитата
[+] Увеличено здоровье Бесов и Чертей на 1.
[+] Увеличена стоимость и уменьшена на 2 скорость Психических Элементалей и Элементалей
[+] Увеличена стоимость и уменьшен до 1 прирост Жар-Птиц и Фениксов.

попытка создать очередной "балансный" мод? тогда изменений мало.

Автор: AlexSpl 02 Aug 2012, 10:12

В тексте к ролику кампании "Гроза Морей" перепутаны буквы в слове "старый": "...как страый матрос рассказывал о загадочном пленнике..."

Автор: Лентяй 02 Aug 2012, 10:13

нет не оппытка. Просто правка очевидных проблем сопряжения, которые просто не могут быть не исправленными, так как это напрямую влияет на интересность игры.
Ну и облегчить чуток нарезку демонов в инферно, да и соответствовали своей завышенной цене

Автор: Sav 02 Aug 2012, 10:37

Цитата(SAG19330184)
это зря конечно. Баллиста и так мало что значит в игре, а тут ее еще и подрезали...впервые слышу чтобы кто то посчитал багом ее бесконечные выстрелы...

То, что выстрелы уходят в минус, а так же то, что заявлено 24 выстрела, а на самом деле это не так - очевидный баг. Если и давать ей бесконечные выстрелы, то нормальным, человеческим путём.

Цитата(SAG19330184)
попытка создать очередной "балансный" мод? тогда изменений мало.

Ну, пока сколько есть, это не окончательный вариант, но, вроде, эти изменения сами по себе не навредят. А необходимость стремления к сбалансированности никто не отменял.

Автор: AlexSpl 02 Aug 2012, 10:53

А почему в кампании "Гроза Морей" высота ролика меньше, чем обычно?

Автор: SaintDark 02 Aug 2012, 11:12

мне кажется, там просто центровка сбита по вертикали

Автор: Цербер 02 Aug 2012, 11:37

Цитата(ArtisanDen @ 02 Aug 2012, 01:10) *
У меня был перевод "хлопок"
Вообще, по уму лучше бы "сжатие"

Кстати, да. И к Земле в тему, и к мощному урону.

Цитата(IQUARE @ 02 Aug 2012, 09:13) *
Цитата(Vade Parvis @ 02 Aug 2012, 00:09) *
По поводу схлопывания — вертится в голове вариант Сингулярность. Не совсем корректно, но зато звучит хорошо и в имеющемся контексте сразу вызывает нужную ассоциацию.

Кстати говоря, в описании Implosion в MM2 говорится "Creates a hole in space, at the center of the target creature, sucking it into nothingness"

"Чёрная дыра"? smile.gif

Автор: XEL 02 Aug 2012, 11:49

Цитата(Цербер @ 02 Aug 2012, 00:40) *
Насчёт Implosion. В ММ7-8 (не помню насчёт 6) это было заклинание школы Воздуха, и в какой-то из версий его перевели в соответствии с описанием - как "Вакуум" ("уничтожает воздух вокруг цели"), а в какой-то другой - как "Схлопывание". Первый вариант точно не покатит (к магии Земли), а вот второй - не то ли, что надо?

Заклинание то же самое, просто разные вариации. Принципу действия не вижу причин различаться: Земля - противоположная Воздуху школа, ее заклинание тоже вполне себе может уничтожать воздух.

В качестве перевода "Схлопывание" будет самым лучшим вариантом.

Автор: tolich 02 Aug 2012, 11:51


Автор: Лорд Хаарт 02 Aug 2012, 13:12

Хосспади, да нашли к чему прицепиться… Назовите Вбросом — и графике соответствует, и сразу понятно, почему в Земле.

Автор: IQUARE 02 Aug 2012, 13:34

Так там графику изменили, это уже не Вброс

Автор: Mugais 02 Aug 2012, 13:36

Мой батя называл это заклинание еще более лаконично. "Понос'

Автор: Sav 02 Aug 2012, 13:41

Оригинальный звук заклинания называется decay. Оригинальная анимация соответствует.

Автор: Septimus 02 Aug 2012, 14:08

Цитата

Лол, а справа Калеб из Blood'а? Похож laugh.gif

Автор: Цербер 02 Aug 2012, 14:46

Цитата(Sav @ 02 Aug 2012, 13:41) *
Оригинальный звук заклинания называется decay. Оригинальная анимация соответствует.

А как тогда перевести? "Разложение"?

Автор: Docent Picolan 02 Aug 2012, 16:17

Цитата(Septimus @ 02 Aug 2012, 15:08) *
Лол, а справа Калеб из Blood'а? Похож laugh.gif

знать бы ещё о ком идет речь rolleyes.gif

по поводу Взрыва и Имплозии - не знаю, по мне так Имплозия неплохой вариант. да, это фактически тупо транслит, но ближе к оригиналу всё равно ничего не придумаешь.

Цитата
А как тогда перевести? "Разложение"?

ну да, разложение, гниение, что-то такое. вспоминаются другие заклинания Decay из игр не связанных с Героями. во втором варкрафте была такая штуковина, помнится

Цитата(Vade Parvis @ 01 Aug 2012, 22:00) *
Цитата
Напомните, откуда новые фоны для меню выбора карты?
Оригинальные коллажи на основе NWC-шных крупных рендеров.

да. ну и не только их, пара персонажей отрисованы, кто-то изменен до неузнаваемости. пришла идея замутить такие "эпизоды из жизни" нескольких фракций. вероятнее всего, в результате идея получит развитие и все 10 городов обзаведутся такого рода зарисовками.

Автор: IQUARE 02 Aug 2012, 16:34

Цитата(Docent Picolan @ 02 Aug 2012, 16:17) *
во втором варкрафте была такая штуковина, помнится

Death and Decay. В третьем, кстати, тоже

Автор: XEL 02 Aug 2012, 16:34

Цитата(Docent Picolan @ 02 Aug 2012, 17:17) *
но ближе к оригиналу всё равно ничего не придумаешь.

"Схлопывание" отлично отражает принцип действия заклинания и в целом близко по смыслу к "имплозия".

Автор: Docent Picolan 02 Aug 2012, 16:36

немного косноязычно звучит. хотя может и вариант. в принципе, действительно - нашли что обсуждать smile.gif NWC, не говоря о переводчиках, о названиях так не парились)

Автор: ArtisanDen 02 Aug 2012, 16:38

Цитата(XEL @ 02 Aug 2012, 17:34) *
Цитата(Docent Picolan @ 02 Aug 2012, 17:17) *
но ближе к оригиналу всё равно ничего не придумаешь.

"Схлопывание" отлично отражает принцип действия заклинания и в целом близко по смыслу к "имплозия".

У меня почему то это "схлопывание" ассоциируется с процессом удаления оставшихся капелек, после похода в туалет по маленькому.

Автор: XEL 02 Aug 2012, 16:40

Цитата(ArtisanDen @ 02 Aug 2012, 17:38) *
Цитата(XEL @ 02 Aug 2012, 17:34) *
Цитата(Docent Picolan @ 02 Aug 2012, 17:17) *
но ближе к оригиналу всё равно ничего не придумаешь.

"Схлопывание" отлично отражает принцип действия заклинания и в целом близко по смыслу к "имплозия".

У меня почему то это "схлопывание" ассоциируется с процессом удаления оставшихся капелек, после похода в туалет по маленькому.

Ну, это уже твое личное smile.gif

Автор: SaintDark 02 Aug 2012, 16:41

чем не Сжатие?)

Автор: nosferatu 02 Aug 2012, 16:42

Цитата(ArtisanDen @ 02 Aug 2012, 17:38) *
Цитата(XEL @ 02 Aug 2012, 17:34) *
Цитата(Docent Picolan @ 02 Aug 2012, 17:17) *
но ближе к оригиналу всё равно ничего не придумаешь.

"Схлопывание" отлично отражает принцип действия заклинания и в целом близко по смыслу к "имплозия".

У меня почему то это "схлопывание" ассоциируется с процессом удаления оставшихся капелек, после похода в туалет по маленькому.

А у меня с похлопыванием.
Не, вариант убог. Либо оставить взрывом, либо переименовать в имплозию, а то все эти хлопки в ладоши, поносы и прочая дребедень ни во что хорошее не выльется.
П.С. Большое спасибо команде.

Автор: XEL 02 Aug 2012, 16:42

Цитата(Docent Picolan @ 02 Aug 2012, 17:36) *
NWC, не говоря о переводчиках, о названиях так не парились)

NWC и не нужно было париться, в английском есть глагол implode (и соответствующее ему существительное implosion), означающий "обрушиться внутрь себя". А вот как переводчики "не парились" ярко видно по мягко говоря оставляющему желать лучшего качеству переводов игр по ММ от "Буки" smile.gif Включая, к сожалению, HoMM3 (вторые у них гораздо лучше получились).

Автор: Vade Parvis 02 Aug 2012, 16:46

Я таки за "Чёрную дыру" или "Сингулярность". И по смыслу подходит, и звучит нормально и понятно, и в таком качестве Имплозия уже фигурировала в MM.

Автор: XEL 02 Aug 2012, 16:58

Цитата(Vade Parvis @ 02 Aug 2012, 17:46) *
Я таки за "Чёрную дыру" или "Сингулярность". И по смыслу подходит, и звучит нормально и понятно, и в таком качестве Имплозия уже фигурировала в MM.

Мудрёно. В ММ было то же заклинание Implosion, а такие переводы как "черная дыра" и "сингулярность" - совершенно никчемушное усложнение.

Автор: Vade Parvis 02 Aug 2012, 17:03

Цитата(XEL @ 02 Aug 2012, 15:58) *
Цитата(Vade Parvis @ 02 Aug 2012, 17:46) *
Я таки за "Чёрную дыру" или "Сингулярность". И по смыслу подходит, и звучит нормально и понятно, и в таком качестве Имплозия уже фигурировала в MM.

Мудрёно. В ММ было то же заклинание Implosion, а такие переводы как "черная дыра" и "сингулярность" - совершенно никчемушное усложнение.
Нет.

Цитата(IQUARE @ 02 Aug 2012, 08:13) *
Кстати говоря, в описании Implosion в MM2 говорится "Creates a hole in space, at the center of the target creature, sucking it into nothingness"

Автор: Docent Picolan 02 Aug 2012, 17:06

Цитата(XEL @ 02 Aug 2012, 17:42) *
NWC и не нужно было париться, в английском есть глагол implode (и соответствующее ему существительное implosion), означающий "обрушиться внутрь себя". А вот как переводчики "не парились" ярко видно по мягко говоря оставляющему желать лучшего качеству переводов игр по ММ от "Буки" smile.gif Включая, к сожалению, HoMM3 (вторые у них гораздо лучше получились).

ну я, собственно, не об этом конкретном случае, а вообще

Цитата(Vade Parvis @ 02 Aug 2012, 17:46) *
Я таки за "Чёрную дыру" или "Сингулярность". И по смыслу подходит, и звучит нормально и понятно, и в таком качестве Имплозия уже фигурировала в MM.

но любопытно, что описывая идею как именно его переименовать ты-таки называешь заклинание Имплозией wink.gif

Автор: XEL 02 Aug 2012, 17:08

Цитата(Vade Parvis @ 02 Aug 2012, 18:03) *
Цитата(XEL @ 02 Aug 2012, 15:58) *
Цитата(Vade Parvis @ 02 Aug 2012, 17:46) *
Я таки за "Чёрную дыру" или "Сингулярность". И по смыслу подходит, и звучит нормально и понятно, и в таком качестве Имплозия уже фигурировала в MM.

Мудрёно. В ММ было то же заклинание Implosion, а такие переводы как "черная дыра" и "сингулярность" - совершенно никчемушное усложнение.
Нет.

Цитата(IQUARE @ 02 Aug 2012, 08:13) *
Кстати говоря, в описании Implosion в MM2 говорится "Creates a hole in space, at the center of the target creature, sucking it into nothingness"


Так в другом мире, с более сильной и другой по принципу действия версией этого заклинания. На Терре и Ксине, к примеру, эффект достигается за счет изменения гравитации. А на Энроте уничтожается воздух.

Автор: Agar 02 Aug 2012, 17:19

А мну Имплозия нравится. Звучит мелодично smile.gif

Автор: Лентяй 02 Aug 2012, 17:35

на закрытом мы вроде пришли к выводу что уничтожение воздуха - жутко бредовая аргументация.

Автор: Vade Parvis 02 Aug 2012, 17:39

Цитата(XEL @ 02 Aug 2012, 16:08) *
Так в другом мире, с более сильной и другой по принципу действия версией этого заклинания. На Терре и Ксине, к примеру, эффект достигается за счет изменения гравитации. А на Энроте уничтожается воздух.
Поправка: на Энроте нам это описывают как уничтожение воздуха. Учитывая абсурдность энротского объяснения с научной т. з. — это не более чем показатель продолжающегося упадка знаний. Средневековый житель Энрота, пусть он и крутой маг, запросто станет описывать мини-чёрную дыру как "уничтожение воздуха", самолёт — как "механическую птицу", древний бластер — как "жезл небесного огня", а высокоразвитую инопланетную расу — как "демонов".

Автор: Архидедус 02 Aug 2012, 17:42

Завал, Компрессия, Гравитационная яма, Перегрузка, Угнетение (по аналогии с Ослеплением). Асфиксия для безвоздушного варианта. Вариантов масса.

Автор: FCst1 02 Aug 2012, 17:48


Бейте тапками.

Автор: Docent Picolan 02 Aug 2012, 17:53

создал тему по поводу названий - все посты по этой части далее пишите туда, отсюда будут удаляться

FCst1 и в итоге - отличное видео. тормоза восприятию не мешают. щас прикручу в первый пост

Автор: Чапай 02 Aug 2012, 18:19

Прежде хочу поблагодарить разработчиков, что не остановились на достигнутом (и что 1.1. не зимой выпустили).

У меня вопрос. Я скачал 1.1, а изменений стандартных существ (прирост фениксов, здоровье чертей и пр.) нет. Я дурак или лыжи не едут? Что не так?

Автор: Sav 02 Aug 2012, 18:36

Возможно, у тебя есть crtraits.txt в Data.

Автор: Septimus 02 Aug 2012, 18:51

Цитата
знать бы ещё о ком идет речь

Я о нем говорил:

Автор: Docent Picolan 02 Aug 2012, 18:56

а, ну да. да не, там совсем другой персонаж)

Автор: DEN LION 02 Aug 2012, 20:48

Цитата(Docent Picolan @ 01 Aug 2012, 19:36) *
Скачать HotA_ext.lod, активирующий расширенные экспериментальные новшества: https://dl.dropbox.com/u/61759222/HoMM/HotA_ext.lod
Сам lod ничего внутри себя не содержит, однако его наличие в папке Data включит экспериментальное новшество: накопление существ во внешних жилищах.

Чёт странное по ссылке открывается, проверте пожалуйста ссылку на скачивание, может у меня глюки!)

Автор: tolich 02 Aug 2012, 20:50

Цитата
Сам lod ничего внутри себя не содержит
Наверное, можно просто создать пустой файл HotA_ext.lod в папке Data.

Автор: Sav 02 Aug 2012, 20:54

Он в игре подгружается как lod, если найден по имени. Возможно правда, при подгрузке игра распознаёт неверные файлы и мягко прерывает её, не знаю.

Автор: Лентяй 02 Aug 2012, 20:56

ну дак файл формата .lod - это не экзешник, а архив в геройском формате

Автор: Kastore 03 Aug 2012, 00:06

http://vk.com/wall135918898_5380

Теперь надо беречься от покушений со стороны Васинек. laugh.gif

Автор: magoth 03 Aug 2012, 01:49

Всем привет, давненько меня тут не было. smile.gif

С очередным достойным релизом камраден!
Отзеркалил вашу обновку у себя: http://worldofplayers.ru/node/1128

По игре глюков пока замечено не было, все встало на бета версию Хоты и играется ровно. Спасибо. smile.gif


Зы, Единственное, хотелось бы попросить на будущее авторов, указывать версию в названии самого ехе-файла, + Хеш на него:


Автор: Flashback 03 Aug 2012, 02:58

Цитата(magoth @ 03 Aug 2012, 02:49) *
Отзеркалил вашу обновку у себя: http://worldofplayers.ru/node/1128

Выдает:

и вряд ли нужны зеркала. А ребята молодцы. Спасибо вам большое за то, что вы делаете. Вы дарите третью жизнь третьим героям. Храни вас Бог.

Автор: DEN LION 03 Aug 2012, 11:54

Супер, компания душевная, графика отличная (только сине-фиолетовые цветы странно смотрятся и вот то в море со щупальцами которое темнее сделать, а вот грибочки отличные biggrin.gif ).
Один облом только - хотелось пощупать то Рог Бездны, использовать его!) Пока не получается добавить артефакты и их характеристики?

Спасибо Вам огромное за Ваш труд!)

Автор: Mugais 03 Aug 2012, 11:59

В последующих версиях, скорее всего, его можно будет не только пощупать, но и использовать wink.gif

Автор: Vaflya 03 Aug 2012, 12:25

Ссылочку на версию 1.0 оставьте! :-)

Есть же нубики, вроде меня, которым покопаться захочется. Да и багтестингом если заняться - проще будет понять, что работало раньше, а потом перестало (если не дай Бог подобное случится)

И да, Взрыв - надоел, Имплозия - банально, Коллапс - вообще не из той оперы. На мой взгляд, как в 4-х героях, есть хороший вариант - Шок земли. Анимацию соответственно можно было бы переделать как раз под "нечто, вылезающее из-под земли".

Автор: feanor 03 Aug 2012, 14:36

Цитата
Пока не получается добавить артефакты и их характеристики?

Собственно, один артефакт уже есть же wink.gif

Автор: Docent Picolan 03 Aug 2012, 15:01

Цитата(DEN LION @ 03 Aug 2012, 12:54) *
Один облом только - хотелось пощупать то Рог Бездны, использовать его!) Пока не получается добавить артефакты и их характеристики?

Рогалика в кампании нету, не потому что не было возможности его прикрутить как артефакт (см. пушку, как бе), а потому что сюжетно его в этой кампании быть и не должно. как раз вся суть что он в результате (spoiler alert!) ускользает в последний момент smile.gif

Автор: nosferatu 03 Aug 2012, 18:58

В список изменений особо не вчитывался, только проглядел, чтобы посмотреть про пушку, Эовация и про сопряжение.
Сейчас играл и тут внезапно заметил, что бои стали намного красивее и живее... и только после этого дошло, что юниты теперь анимированы.
Респект! good.gif Именно этого игре нехватало!

Автор: Septimus 03 Aug 2012, 19:01

А можно вопрос, когда проигрывается альтернативная анимация смерти? Помню, замочил как-то бехолдера морским волком, и тот разлетелся. А в описании сказано, что их вроде только от магии так колбасит

Автор: Docent Picolan 03 Aug 2012, 19:03

хм. а у морского волка, часом, не сработала абилка точного удара?

Автор: Septimus 03 Aug 2012, 19:06

2Docent Picolan, нет

Автор: XEL 03 Aug 2012, 19:54

По-моему, у нас в релизе кампания высококачественная good.gif Если даже подходить строго критически, то единственным недостатком можно назвать очень отдаленное соответствие Эвенморна тому, как он был представлен в семерке, но даже это списывается на масштаб мира в RPG.

Важное замечание: карта "Берега Ада" отзеркалена по горизонтали. То есть, запад и восток там поменяли местами. Так что тут ошибки и нет.

Автор: Sav 03 Aug 2012, 23:19

Цитата(Septimus)
А можно вопрос, когда проигрывается альтернативная анимация смерти? Помню, замочил как-то бехолдера морским волком, и тот разлетелся. А в описании сказано, что их вроде только от магии так колбасит

Должно быть только от магии, меткий выстрел считаться тоже не должен. Возможно, недоделка.

Автор: hommer 03 Aug 2012, 23:19

Цитата(Docent Picolan @ 01 Aug 2012, 20:36) *
6. Увеличена стоимость и уменьшена на 2 скорость Психических Элементалей и Элементалей Магии.
7. Увеличена стоимость и уменьшен до 1 прирост Жар-Птиц и Фениксов.

facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif
Что за патологическая ненависть к Сопряжению? Это же надо - НАСТОЛЬКО в говно опустить..... А вот по-настоящему дисбалансные города даже пальцем не тронули.

Автор: XEL 03 Aug 2012, 23:24

Цитата(hommer @ 04 Aug 2012, 00:19) *
Цитата(Docent Picolan @ 01 Aug 2012, 20:36) *
6. Увеличена стоимость и уменьшена на 2 скорость Психических Элементалей и Элементалей Магии.
7. Увеличена стоимость и уменьшен до 1 прирост Жар-Птиц и Фениксов.

facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif
Что за патологическая ненависть к Сопряжению? Это же надо - НАСТОЛЬКО в говно опустить..... А вот по-настоящему дисбалансные города даже пальцем не тронули.

А следующим новым городом планируется Фордж.

Автор: Vade Parvis 03 Aug 2012, 23:33

Исходно Жар-птицы и Фениксы, вообще-то, заметно сильнее своего ближайшего аналога, Костяных драконов и Драконов-призраков, намного быстрее его — и при том стоят куда дешевле, не говоря уже о двойном приросте и о том, что их двеллинг и его ап куда дешевле.
Психи — тоже общеизвестная имба ходячая (вернее, парящая). Это вообще характерная черта Сопряжения.

И какие же города, в твоём понимании, по-настоящему дисбалансные?

Цитата(XEL @ 03 Aug 2012, 23:24) *
А следующим новым городом планируется Фордж.
Таки да, это именно так. И чтобы это изменилось — должно произойти что то совершенно из ряда вон выходящее, В смысле — по-настоящему из ряда вон выходящее, вроде внезапного предоставления Хоте полностью готового и встроенного города wink.gif

Открою страшную тайну — мерзкие Хота Крю в будущем планируют резать Сопряжение и дальше wink.gif В планах — удорожание апа двеллинга феечек и усложнение отстройки апов двеллингов элементалей, а также удорожание/усложнение отстройки магического университета либо удорожание изучения каждого последующего навыка в нём (всё это, кстати, так или иначе обсуждалось/упоминалось в т. ч. на ОФ и не должно быть такой уж новостью). С другой стороны, давно уже запланирована орда для Фениксов, делающая им "полуторный" прирост, и ещё кое-какие плюшки для сопряженцев.

Автор: hommer 03 Aug 2012, 23:36

Цитата(Vade Parvis @ 04 Aug 2012, 00:26) *
Исходно Жар-птицы и Фениксы, вообще-то, заметно сильнее своего ближайшего аналога, Костяных драконов и Драконов-призраков

Ну, во-первых, - не надо откровенного гона - параметры у них практически идентичны, а у призрачных драконов хоть абилка классная. Во-вторых, было бы логичнее, наоборот, дать двойной прирост остальным отсталым семиуровникам (некродраконам и гидрам), а не урезать его фениксам.
Цитата(Vade Parvis @ 04 Aug 2012, 00:26) *
Психи — тоже общеизвестная имба ходячая (вернее, парящая). Это вообще характерная черта Сопряжения.

Опять очевидный гон - психи - совершенно среднестатистический юнит 6 уровня - в общем зачете занимает 5 место из 10... Был...
Цитата(Vade Parvis @ 04 Aug 2012, 00:26) *
И какие же города, в твоём понимании, по-настоящему дисбалансные?
В первую очередь, безусловно, Замок. Кроме него - Цитиадель.

Автор: Лорд Хаарт 03 Aug 2012, 23:41

Я оскорблён тем, что Цитиадель удостоилась попасть в твой список имб, а Крепость — нет.

Автор: hommer 03 Aug 2012, 23:43

Цитата(Лорд Хаарт @ 04 Aug 2012, 00:41) *
Я оскорблён тем, что Цитиадель удостоилась попасть в твой список имб, а Крепость — нет.

Крепость - самый слабый город в трешке. Точнее, был им до ХотА 1.1. Теперь это - Сопряжение.

Автор: Vade Parvis 03 Aug 2012, 23:46

Цитата
Ну, во-первых, - не надо откровенного гона - параметры у них практически идентичны, а у призрачных драконов хоть абилка классная.
У Фениксов — сверхвысокая скорость (что само по себе тянет на абилку), а также неуязвимость для берсерка и армагеддона. Это не говоря о мелочах, вроде атаки на две клетки и воскрешения.

Цитата
Опять очевидный гон - психи - совершенно среднестатистический юнит 6 уровня - в общем зачете занимает 5 место из 10... Был...
Ну да, и у этого среднестатистического 6-уровневика всего-то, что неуязвимость к берсекрку/ко всей магии и безответная круговая атака, при самой низкой стоимости на уровне wink.gif

Цитата(hommer @ 03 Aug 2012, 23:43) *
Крепость - самый слабый город в трешке.
Крепость — один из самых сильных городов.

Автор: XEL 03 Aug 2012, 23:50

И Фордж не будет "опциональным", он будет равноправен по части наличия в игре с другими городами.

Автор: hommer 03 Aug 2012, 23:55

Цитата(Vade Parvis @ 04 Aug 2012, 00:46) *
У Фениксов — сверхвысокая скорость (что само по себе тянет на абилку), а также неуязвимость для берсерка и армагеддона. Это не говоря о мелочах, вроде атаки на две клетки и воскрешения.
Скорость, конечно, важна, но только если юнит способен более-менее адекватно сражаться. Феникс же даже с удвоенным приростом сливал некоторым семиуровникам, а теперь способен разве что пощикотать врага - что ему толку с этой скорости? Воскрешение вообще за абилку не считаю - что оно есть, что его нет, толку ноль.
Цитата(Vade Parvis @ 04 Aug 2012, 00:46) *
Ну да, и у этого среднестатистического 6-уровневика всего-то, что неуязвимость к берсекрку/ко всей магии и безответная круговая атака, при самой низкой стоимости на уровне wink.gif
Ты забыл упомянуть полную невосприимчивость и к усливающей магии тоже - это ОЧЕНЬ серьёзный недостаток. Единственноре, с чем согласен, - это стоимость как магиков, так и фениксов, но ведь вы её и так подняли.
Цитата(Vade Parvis @ 04 Aug 2012, 00:46) *
Крепость — один из самых сильных городов.
Следующий кандидат на урезание? Ну-ну. А как закончите с урезаниями - будете усилять архангелов?

Автор: Vade Parvis 04 Aug 2012, 00:06

Цитата
Скорость, конечно, важна, но только если юнит способен более-менее адекватно сражаться. Феникс же даже с удвоенным приростом сливал некоторым семиуровникам, а теперь способен разве что пощикотать врага - что ему толку с этой скорости?
Скорость 21 предоставляет ему достаточно возможностей "не нарываться", и всегда позволяет "нарваться" самым первым, на кого нужно и после каста игроком подходящего к случаю заклинания.

Цитата
Ты забыл упомянуть полную невосприимчивость и к усливающей магии тоже - это ОЧЕНЬ серьёзный недостаток.
Этот недостаток более чем компенсируется неуязвимостью к любой ослабляющей или наносящей урон магии и общей крутостью юнита, включающей в т. ч. безответку. Хождение под армагеддоном уровнями с 4 по 7, кстати, тоже не стоит сбрасывать со счетов.

Цитата
Следующий кандидат на урезание? Ну-ну. А как закончите с урезаниями - будете усилять архангелов?
Нет, конечно. Крепость сильна, в умелых руках — очень сильна, но не является именно имбалансной. Или это такая ирония?

Автор: hommer 04 Aug 2012, 00:21

Цитата(Vade Parvis @ 04 Aug 2012, 01:06) *
Цитата
Скорость, конечно, важна, но только если юнит способен более-менее адекватно сражаться. Феникс же даже с удвоенным приростом сливал некоторым семиуровникам, а теперь способен разве что пощикотать врага - что ему толку с этой скорости?
Скорость 21 предоставляет ему достаточно возможностей "не нарываться", и всегда позволяет "нарваться" самым первым, на кого нужно и после каста игроком подходящего к случаю заклинания.

Ну не полез ты фениксом на рожон... А кем бить-то? У Сопряжения теперь совсем нет мощных ударных отрядов. Ну а долгоживущих отрядов никогда и не было - т. е. ни получиться играть ни в атаку, ни в защиту, а стало быть слив неизбежен против любого другого города при более-менее равном соотношении войск.
Цитата(Vade Parvis @ 04 Aug 2012, 01:06) *
Цитата
Ты забыл упомянуть полную невосприимчивость и к усливающей магии тоже - это ОЧЕНЬ серьёзный недостаток.
Этот недостаток более чем компенсируется неуязвимостью к любой ослабляющей или наносящей урон магии и общей крутостью юнита, включающей в т. ч. безответку. Хождение под армагеддоном уровнями с 4 по 7, кстати, тоже не стоит сбрасывать со счетов.

Вот любят противники Сопряжения вспоминать про армагедон... А ведь в родной гильдии его не дают, а следовательно шансы его получения крайне малы. А т. к. качать навыки просто "на всякий случай" - не лучшая стратегия, магию огня героям Сопряжения не качают, поэтому даже если армагедон вдруг каким-то чудом найдется, толку от него будет мало.

Автор: nosferatu 04 Aug 2012, 00:21

Цитата(XEL @ 04 Aug 2012, 00:50) *
И Фордж не будет "опциональным", он будет равноправен по части наличия в игре с другими городами.

Эмм... а вот это очень плохо... Не, одно дело пройти кампанию, а другое дело - допустить во все последующие хоты техноюнитов, которые будут появляться на картах. Лично я этот город после кампании отключил бы, и многие поступили бы так же. (и не надо говорить, что я выдумываю за других. Это у нас форум специфический, а антифорджистов в мире предостаточно)
Придется больше хоту не качать sad.gif

Автор: Vade Parvis 04 Aug 2012, 00:34

Цитата
Ну не полез ты фениксом на рожон... А кем бить-то? У Сопряжения теперь совсем нет мощных ударных отрядов. Ну а долгоживущих отрядов никогда и не было - т. е. ни получиться играть ни в атаку, ни в защиту, а стало быть слив неизбежен против любого другого города при более-менее равном соотношении войск.


nosferatu, антиогнестрельщиков в мире тоже предостаточно. И противников новых городов как таковых — тоже. И что теперь?
А техно-юниты во всех более-менее стандартных картах (энротских, бессюжетных и сюжетных без детализированного сеттинга/без сеттинга, где прямо запрещается появление существ определённого типа) вписываются прекрасно. Если же человек сделал карту, где действие происходит, скажем, в Арде — то это исключительно его проблема, что он её недопилил, допустив там появление Гремлинов, Сказочных драконов, Корсаров и Киборгов, и притом претендует на её совместимость с ХотА.

Автор: nosferatu 04 Aug 2012, 00:53

Цитата(Vade Parvis @ 04 Aug 2012, 01:34) *
nosferatu, антиогнестрельщиков в мире тоже предостаточно. И противников новых городов как таковых — тоже. И что теперь?
А техно-юниты во всех более-менее стандартных картах (энротских, бессюжетных и сюжетных без детализированного сеттинга/без сеттинга, где прямо запрещается появление существ определённого типа) вписываются прекрасно. Если же человек сделал карту, где действие происходит, скажем, в Арде — то это исключительно его проблема, что он её недопилил, допустив там появление Гремлинов, Сказочных драконов, Корсаров и Киборгов, и притом претендует на её совместимость с ХотА.

Антиогнестрельщиков и не так много, как антифорджистов.
Чудный подход, "не нравится - валите". Полагаю, что не сделав фордж опциональным, вы потеряете где-то две трети клиентуры. Причем оставшаяся треть будет состоять не только из любителей форджа, но и людей, которым фордж не нравится, а они терпят, морщаться и играют ради других городов.

Автор: Vade Parvis 04 Aug 2012, 01:07

Цитата(nosferatu)
Чудный подход, "не нравится - валите". Полагаю, что не сделав фордж опциональным, вы потеряете где-то две трети клиентуры. Причем оставшаяся треть будет состоять не только из любителей форджа, но и людей, которым фордж не нравится, а они терпят, морщаться и играют ради других городов.
Между "не нравится — валите" и "если картодел допустил появление левых юнитов там, где они появляться не должны — это проблемы картодела", вообще-то, довольно существенная разница.
А возможность появления форджевских юнитов на случайных, бессюжетных и кампанийных картах — да, команда считает нормой. Городов-"изгоев" не будет: или город будет полноценным, или его не будет вообще — вне зависимости от количества шестерёнок в его юнитах. Или возможность отключения на отдельно взятой карте будет для всех городов, или ни для одного.

Цитата
Антиогнестрельщиков и не так много, как антифорджистов.
Это я к тому, что если бы ХотА подстраивалась под всякоразные проявления ненавистничества — в Причале не было бы ни пушки, ни пистолей. Да и самого города не было бы — потому что, как известно, "отдельный город пиратов вообще нафиг не нужен, и при необходимости они прекрасно отыгрываются Замком либо Цитаделью".

P.S. Какие вокруг огнестрела устраивались бурные скандалы — ты, думаю, и сам должен ещё помнить, хотя бы последние из них.

Автор: nosferatu 04 Aug 2012, 01:22

Цитата(Vade Parvis @ 04 Aug 2012, 02:07) *
Цитата(nosferatu)
Чудный подход, "не нравится - валите". Полагаю, что не сделав фордж опциональным, вы потеряете где-то две трети клиентуры. Причем оставшаяся треть будет состоять не только из любителей форджа, но и людей, которым фордж не нравится, а они терпят, морщаться и играют ради других городов.

А возможность появления форджевских юнитов на случайных, бессюжетных и кампанийных картах — да, команда считает нормой.

Это и есть "не нравится - валите".
Цитата
Городов-"изгоев" не будет: или город будет полноценным, или его не будет вообще — вне зависимости от количества шестерёнок в его юнитах. Или возможность отключения на отдельно взятой карте будет для всех городов, или ни для одного.

Ну, полагаю, что кто-то все же найдет способ вырезать этот город из последующих версий ХотА. (ломать не строить) И тогда город действительно будет изгоем. В большей степени, чем если сделать его опциональным. (так-то хоть можно его периодически включать и играть за него)

Автор: Vade Parvis 04 Aug 2012, 01:31

Цитата
Ну, полагаю, что кто-то все же найдет способ вырезать этот город из последующих версий ХотА. (ломать не строить)
Ага, или вырезать всю команду за осквернение Героев wink.gif А что — те люди, которые угрожали расправой разработчикам, ещё живы...

Носф, ты уже доходишь до абсурда. Успокойся, вспомни "Битвы Fantasy" и постарайся всё-таки относиться к сплаву фэнтези- и скайфай-артибутики без паники.

Цитата
Это и есть "не нравится - валите".
Угу, причём HotA Crew "продемонстрировали" это ещё 31.12.2011, посмев выпустить неотключаемый Причал wink.gif

Автор: nosferatu 04 Aug 2012, 01:31

Цитата(Vade Parvis @ 04 Aug 2012, 02:28) *
Цитата
Ну, полагаю, что кто-то все же найдет способ вырезать этот город из последующих версий ХотА. (ломать не строить)
Ага, или вырезать всю команду за осквернение Героев wink.gif А что — те люди, которые угрожали расправой разработчикам, ещё живы...

Носф, ты уже доходишь до абсурда. Успокойся, вспомни "Битвы Fantasy" и постарайся всё-таки относиться к сплаву фэнтези- и скайфай-артибутики без паники.

Я не дохожу до абсурда. Кстати, насчет опциональности, не плохо было бы все города (родные тоже) сделать опциональными.

Автор: Mugais 04 Aug 2012, 01:32

Цитата(nosferatu @ 04 Aug 2012, 02:31) *
Я не дохожу до абсурда. Кстати, насчет опциональности, не плохо было бы все города (родные тоже) сделать опциональными.

ХотА вся целиком опциональна. Хош ставь - не хош не ставь rolleyes.gif

Автор: XEL 04 Aug 2012, 01:34

Цитата(nosferatu @ 04 Aug 2012, 02:31) *
Кстати, насчет опциональности, не плохо было бы все города (родные тоже) сделать опциональными.

Ну вот именно. Либо реализовывать это полноценно - дав возможность любой город отключать, либо не реализовывать вообще, а один город делать опциональным из-за угроз физической расправы несерьезно.

Автор: Vade Parvis 04 Aug 2012, 01:36

Цитата(nosferatu @ 04 Aug 2012, 01:31) *
Я не дохожу до абсурда. Кстати, насчет опциональности, не плохо было бы все города (родные тоже) сделать опциональными.
Дык никто и не спорит. Кроме того, этот момент, если я не ошибаюсь, сейчас и так есть среди отдалённых планов, наряду с другими "удобностями" интерфейсного и настроечного типа.

Автор: nosferatu 04 Aug 2012, 02:15

ИМХО, возможность отключить любой город нужно вынести на самое первое место. Очень важная опция, все таки.

Автор: Sav 04 Aug 2012, 08:39

Вполне возможно, что к моменту встройки форджа возможно будет отключать города правкой и удалением хотовских ресурсов (сейчас это невозможно, если что, всё жёстко в коде dll). Но тот, кто сделает это должен понимать, что он играет уже не совсем в Хоту и если там будут какие-то проблемы - он сам виноват. Внутриигровое отключение, если будет, будет очень нескоро.

Цитата(nosfersatu)
Ну, полагаю, что кто-то все же найдет способ вырезать этот город из последующих версий ХотА. (ломать не строить) И тогда город действительно будет изгоем.

Если не учитывать вышесказанное, когда мы сами предоставляем механизм, то вряд ли кто-то в полной мере возьмётся за это. Хота не мертва, выйдет новая версия - и, скорее всего, всё насмарку.

Цитата
Чудный подход, "не нравится - валите".

А как ещё? Одно дело "не нравится наличие багов", тут этот подход, конечно, не годится, а совсем другое - несогласие с концептуальными вещами. Тут придётся смириться с тем, что повлиять на них практически невозможно.

Автор: Mugais 04 Aug 2012, 09:06

Помните басню про художника, который пытался угодить каждому критику, а в итоге они хором сказали, что его картина дерьмо? smile.gif

Автор: IQUARE 04 Aug 2012, 09:50

Цитата
Спасибо сказали:
hommer, Шалвенд

Дум, вернись! Да и Захар где-то пропадает

Автор: Adept 04 Aug 2012, 10:04

Цитата(Mugais @ 04 Aug 2012, 13:06) *
Помните басню про художника, который пытался угодить каждому критику, а в итоге они хором сказали, что его картина дерьмо? smile.gif

Сейчас и для форджефилов и их оппонентов картина хорошая. Потом она для вторых таковой быть перестанет.

Оптимально всё-таки было бы сделать не опциональность Форджа, а просто более детальные настройки генератора карт с возможностью запрещать любой город. С таким ненавязчивым внедрением даже многие противники Форджа наверняка бы несколько раз его включили и возможно впоследствии прониклись бы good.gif Мне вот порой хочется отключить города с вуалями и, отдельным пунктом, Некрополис, кому-то возможно более неприятна эльфота.

Автор: SaintDark 04 Aug 2012, 10:11

Иногда возникает большое желание вырубить конфлюкс smile.gif

Команду поздравляю, получилось отлично. Щас прохожу первую кампанию, пролог прошел еле как (загвоздка во 2 миссии была).

З.Ы. я не понимаю неприязни к форджу, честное слово)

Автор: nosferatu 04 Aug 2012, 11:11

Цитата(SaintDark @ 04 Aug 2012, 11:11) *
Иногда возникает большое желание вырубить конфлюкс smile.gif

Команду поздравляю, получилось отлично. Щас прохожу первую кампанию, пролог прошел еле как (загвоздка во 2 миссии была).

З.Ы. я не понимаю неприязни к форджу, честное слово)

Конкретно к форджу нет никакой неприязни. Я хорошо отношусь к сайфай и люблю как фентези, так и манапанк, но если в данный момент я хочу играть в фентези, то это герои, а если когда-нибудь захочу поиграть в манапак, тогда это герои с форджем. Просто так устоялось, что герои - это фентези (потому что его сайфай составляющая зарыта так глубоко, что только прошедший ММ сможет увидеть некоторые отсылки) и негоже делать из одного жанра другой без опциональности.
П.С. Мой дружеский совет - сначала сделать Собор и в нем сунуть побольше отсылок к форджу и объектов в духе фабрики големов, чтобы к нему привыкли, а потом выпустить фордж, уже с возможностью отключить любой город. Тогда будут довольны как форджененавистники, так и форджелюбы с нейтралами.
П.П.С. Вот только не надо начинать срач про сайфай в фентези, я не отрицаю, что он есть во вселенной ММ и, теоретически, в героях. Проблема в том, что в героях он есть только теоретически.
П.П.П.С. Кстати, не всякий прошедший ММ увидит сайфай, мой отец прошел две какие-то части ММ и ни бластеров у него не было, ни с роботами он не сражался...

Автор: XEL 04 Aug 2012, 11:14

В любом случае, когда по-настоящему примемся за Фордж, задерживать его релиз "до внедрения возможности отключения любого города" мы не собираемся.

Автор: nosferatu 04 Aug 2012, 11:20

В любом случае нужно сначала подготовить почву. Чтобы для людей электрифицированный завод по добыче нефти не выглядел странно рядом с мельницей и гильдией магов.
Кстати, еще можно добавить такой момент для всех существ форджа - после смерти они взрываются, нанося всем окружающим определённый урон и их невозможно воскресить заклинаниями. Система самоуничтожения для того, чтобы к врагам не попали их технологии.

Автор: IQUARE 04 Aug 2012, 12:14

Цитата(nosferatu @ 04 Aug 2012, 11:11) *
Проблема в том, что в героях он есть только теоретически.

Скай-фай есть и практически, пусть для неигравших MM он и неочевиден.

Цитата(nosferatu @ 04 Aug 2012, 11:11) *
мой отец прошел две какие-то части ММ и ни бластеров у него не было, ни с роботами он не сражался...

Под это определение попадают только 8 и 9 (всё же, посоветуй отцу пройти остальные), с другой стороны, в 8 всё же есть сражение с роботом (пусть и в виде загадки). В остальных, кроме 1, есть роботы. Бластеров и подобного им оружия нет только в 3-5, и 8-9.

Iv'у и hommer'у ознакомится с MM мешает неприемлемый вид от первого лица. А как бы с nosferatu?

Цитата(nosferatu @ 04 Aug 2012, 11:20) *
В любом случае нужно сначала подготовить почву. Чтобы для людей электрифицированный завод по добыче нефти не выглядел странно рядом с мельницей и гильдией магов.
Кстати, еще можно добавить такой момент для всех существ форджа - после смерти они взрываются, нанося всем окружающим определённый урон и их невозможно воскресить заклинаниями. Система самоуничтожения для того, чтобы к врагам не попали их технологии.

Не стоит учиться этому у криган. Кастор этого не одобрит...Да и "самовзрыв" - как-то странно...Не совсем в духе форджа

Автор: Morn 04 Aug 2012, 12:16

Цитата(Vade Parvis @ 04 Aug 2012, 02:07) *
А возможность появления форджевских юнитов на случайных, бессюжетных и кампанийных картах — да, команда считает нормой.


Я шото пропустил? lupa.gif Это уже аксиома?

Автор: XEL 04 Aug 2012, 12:33

Цитата(Morn @ 04 Aug 2012, 13:16) *
Я шото пропустил?

Шото пропустил smile.gif

Автор: Sav 04 Aug 2012, 12:52

Все добавляемые элементы будут в равных правах с существующими. Как минимум для меня это очень принципиально.

Почву подготавливать нет смысла (разве что чтобы уже готовые элементы не ждали своего часа), всё равно актуальной будет только последняя версия. Чтобы элементы форджа не выглядели странно, они должны быть сделаны на высшем уровне качества и стилизованы под Героев. Лично я буду категорически против того, чтобы считать фордж готовым к выпуску в составе Хоты до тех пор, пока все его элементы для меня (у меня нет симпатий к форджу, но нет и отторжения самой идеи) не будут смотреться в Героях как родные.

Автор: tolich 04 Aug 2012, 13:07

Цитата(IQUARE @ 04 Aug 2012, 12:14) *
Бластеров и подобного им оружия нет только в 3-5, и 8-9.
Бластеры, как оружие, только в MM6 и 7. В MM1 и 2 это жезлы, которые имеют надо использовать для выстрела и у них тратятся заряды. В принципе, дракона в MM8 тоже можно считать ходячим бластером. =).gif

Автор: Docent Picolan 04 Aug 2012, 13:17

братцы, вы хоть осознаете что последние две страницы темы делите шкуру ни то что не убитого медведя, а даже не вычисленного в огромном лесу и не отловленного? smile.gif

а об опциональности вообще всех городов, включая оригинальные, то бишь возможности их отрубить в конкретной карте как класс, со всеми элементами - разговоры идут давно, и, наверное, когда-нибудь дойдут до реализации. и Фордж к этому никакого отношения не имеет, но возможно - совсем уж горестные ненавистники получат возможность лицезреть его чуть реже.

Автор: Vade Parvis 04 Aug 2012, 13:18

Цитата(tolich @ 04 Aug 2012, 13:07) *
Цитата(IQUARE @ 04 Aug 2012, 12:14) *
Бластеров и подобного им оружия нет только в 3-5, и 8-9.
Бластеры, как оружие, только в MM6 и 7. В MM1 и 2 это жезлы, которые имеют надо использовать для выстрела и у них тратятся заряды.
Это не имеет принципиального значения. Кастующий ударную магию магический жезл де-факто — тоже оружие.

Автор: HellGroll 04 Aug 2012, 13:59

Добрый день!
Заранее благодарсвую за вашу работу, не даёте подыхать со скуки.
У меня вопрос - над каким особым нововведением работа ведется более всего? Замок, камрания, другие фишки или все вместе, но постепенно?
Да и, еще вопрос по Форджу - с точки зрения внешности, вы планируете сделать его просто с бластерами, аннигиляторами и другой всякой ваакумной експансиомой пространственного континуума? Или же смешаете элемент киберпанка с фентези?

Автор: Docent Picolan 04 Aug 2012, 14:02

Цитата
У меня вопрос - над каким особым нововведением работа ведется более всего? Замок, камрания, другие фишки или все вместе, но постепенно?

по-разному, в 1.1 велось много работы и над Кампанией, и над исправлением того что было не так в 1.0, и над много чем ещё

Цитата
Или же смешаете элемент киберпанка с фентези?

ну, в Героях он будет выглядеть максимально "родным", это первостепенная задача)

Автор: AlexSpl 04 Aug 2012, 14:08

1. Амплитуда и частота "покачивания" (idle animation) отрядов Причала больше, чем у оригинальных.
2. После прохождения первого сценария первой кампании, игра почему-то отказывается сохранять победный сейв.
3. Неплохо бы озвучить все видеоролики.

Автор: Morn 04 Aug 2012, 14:27

yikes.gif

Цитата(XEL @ 04 Aug 2012, 13:33) *
Шото пропустил smile.gif
dead.gif

Автор: Sav 04 Aug 2012, 14:32

Цитата(AlexSpl)
1. Амплитуда и частота "покачивания" (idle animation) отрядов Причала больше, чем у оригинальных.

Частота настраивалась для каждого существа (как для новых, так и для стандартных, чудес с тем, чтобы это было где-то преднастроено, нет) индивидуально. Кроме того для отрядов она случайным образом выбирается в определённом диапазоне вокруг значения для существа.

Автор: Vade Parvis 04 Aug 2012, 14:34

Цитата(HellGroll)
Или же смешаете элемент киберпанка с фентези?
Именно это исходно планировали и NWC smile.gif

Автор: Sav 04 Aug 2012, 14:37

Цитата(AlexSpl)
2. После прохождения первого сценария первой кампании, игра почему-то отказывается сохранять победный сейв.

Как именно отказывается?

Автор: SaintDark 04 Aug 2012, 14:39

мне одному кажется, что змии слишком быстро машут крыльями?

Автор: Docent Picolan 04 Aug 2012, 14:43

Цитата(AlexSpl @ 04 Aug 2012, 15:08) *
1. Амплитуда и частота "покачивания" (idle animation) отрядов Причала больше, чем у оригинальных.

добавлю к сказанному Савом - у моделей Причала немного иная анимация "стойки", которая делалась с расчетом на статику, и ей не придавалось особого значения (планов оживить поле боя тогда ещё не было). но скорости "покачивания" и частота кадров - примерно те же что и у всех остальных. пираты покачиваются чуть больше, матросы меньше, никсы тем более - слабо подвижны.

Цитата(SaintDark @ 04 Aug 2012, 15:39) *
мне одному кажется, что змии слишком быстро машут крыльями?

ну это дело привычки) после нескольких игр перетягивать на себя внимание уже не будет. а по логике вещей и физике - скорость движения правильная, иначе бы они попросту не смогли держаться в воздухе

Автор: Morn 04 Aug 2012, 14:44

Цитата(SaintDark @ 04 Aug 2012, 15:39) *
мне одному кажется, что змии слишком быстро машут крыльями?


md_house.gif никогда стрекоз вживую не видел?

Автор: AlexSpl 04 Aug 2012, 14:45

Цитата
Как именно отказывается?

Появляется окошко "Игра {Название сейва}.СGM не сохранена". Обычное сохранение работает нормально.

Автор: SaintDark 04 Aug 2012, 14:46

Цитата(Morn @ 04 Aug 2012, 22:44) *
Цитата(SaintDark @ 04 Aug 2012, 15:39) *
мне одному кажется, что змии слишком быстро машут крыльями?


md_house.gif никогда стрекоз вживую не видел?


No.

Автор: Docent Picolan 04 Aug 2012, 14:46

Цитата(Morn @ 04 Aug 2012, 15:27) *
yikes.gif
Цитата(XEL @ 04 Aug 2012, 13:33) *
Шото пропустил smile.gif
dead.gif

это всё пока на уровне разговоров (говорю же - медведева не убитого делят), так что вешаться рановато rolleyes.gif

Автор: Sav 04 Aug 2012, 15:03

Цитата(AlexSpl)
Появляется окошко "Игра {Название сейва}.СGM не сохранена". Обычное сохранение работает нормально.

Только что проверил - у меня всё нормально. Возможно, какая-то проблема с чтением/записью на диск в тот конкретный момент в игре.

Автор: zmei333 04 Aug 2012, 17:22

Дождался! Некоторое время не заглядывал сюда, а тут, такой сюрприз! Всем разработчикам и тем, кто им помогал - СПАСИБО!!!

Наконец дождался и новых кампаний.

Автор: AlexSpl 05 Aug 2012, 10:36

Цитата
Только что проверил - у меня всё нормально. Возможно, какая-то проблема с чтением/записью на диск в тот конкретный момент в игре.


Ошибка повторяется на HD-моде (3 beta 11). Если играть без него, то всё ОК.

Автор: Килла 06 Aug 2012, 15:59

Ну вот умеете!!!

Автор: Docent Picolan 06 Aug 2012, 16:01

могём

Автор: Arkin Hgarod 06 Aug 2012, 16:42

Цитата(AlexSpl @ 05 Aug 2012, 18:36) *
Цитата
Только что проверил - у меня всё нормально. Возможно, какая-то проблема с чтением/записью на диск в тот конкретный момент в игре.


Ошибка повторяется на HD-моде (3 beta 11). Если играть без него, то всё ОК.

Не подтверждаю. Играл сегодня с модом - всё сохраняется.

Автор: AlexSpl 06 Aug 2012, 17:47

Цитата
Не подтверждаю. Играл сегодня с модом - всё сохраняется.

Вы имеете в виду победный сейв? Обычные то сохраняются, но победный нет. Причём очень интересно не сохраняется: если с заменой уже существующего сейва, то всё ОК. Если ввести новое имя, то, как я у же писал, "Игра ... не сохранена"

Автор: nosferatu 06 Aug 2012, 22:23

Вопрос, "артиллерия" - это "боевая машина" или "баллистика"? И если пушка получает бонусы только от одного из этих навыков, зачем у Джереми они оба на старте?

Автор: Sav 06 Aug 2012, 22:48

Артиллерия - это которая управляет баллистой, не катапультой. У Джереми навыки остались как были, чем это плохо? Баллистика не менее уместна, чем нападение.

Автор: Adept 06 Aug 2012, 22:48

Цитата(nosferatu @ 07 Aug 2012, 02:23) *
Вопрос, "артиллерия" - это "боевая машина" или "баллистика"? И если пушка получает бонусы только от одного из этих навыков, зачем у Джереми они оба на старте?

Как я понимаю: баллистика - даёт бонусы катапульте и пушке против стен, артиллерия - баллисте и пушке против существ.

Автор: Sav 06 Aug 2012, 23:19

Это в 1.0, теперь - только артиллерия даёт все бонусы.

Автор: nosferatu 06 Aug 2012, 23:38

Какой прок от баллистики, если она не дает бонус пушке? Я лучше один раз землетрясение кастану, чем буду навык лишний качать. Или телепортирую, если экспертная вода есть, от неё толку больше.

Автор: Docent Picolan 06 Aug 2012, 23:41

Цитата
Какой прок от баллистики, если она не дает бонус пушке?

а какой толк другим героям иметь не самые чудесные "врожденные" скиллы? нельзя всем подряд раздать Логистику и Магию Земли))

Автор: nosferatu 07 Aug 2012, 00:10

Цитата(Docent Picolan @ 07 Aug 2012, 00:41) *
Цитата
Какой прок от баллистики, если она не дает бонус пушке?

а какой толк другим героям иметь не самые чудесные "врожденные" скиллы? нельзя всем подряд раздать Логистику и Магию Земли))

Ну, просто нужно усилить все неудачные скиллы:
мистицизм
баллистика
казначей
орлиный глаз
грамотность
навигация
следопыт
обучение
первая помощь
разведка

И переделать дипломатию.
П.С. Да, я знаю, что я капитан и это уже много раз обсуждалось.
П.П.С. Кстати, а где тема с предложениями по изменениям навыков? Я точно помню, что где-то такая была.

Автор: Docent Picolan 07 Aug 2012, 00:13

не, пока у нас в планах таких массивных перестроек вторичных навыков нету. об этом уже много разговоров было. может быть дело коснется дипломатии, остальное - на данный момент, вряд ли.

Цитата
Кстати, а где тема с предложениями по изменениям навыков? Я точно помню, что где-то такая была.

либо при падении пропала, либо в архиве где-то торчит (если совсем старая), в любом случае наверняка потеряла актуальность

Автор: nosferatu 07 Aug 2012, 00:16

Цитата(Docent Picolan @ 07 Aug 2012, 01:13) *
не, пока у нас в планах таких массивных перестроек вторичных навыков нету. об этом уже много разговоров было. может быть дело коснется дипломатии, остальное - на данный момент, вряд ли.

Цитата
Кстати, а где тема с предложениями по изменениям навыков? Я точно помню, что где-то такая была.

либо при падении пропала, либо в архиве где-то торчит (если совсем старая), в любом случае наверняка потеряла актуальность

Почему потеряла? ИМХО, она весьма актуальна. Пойду, создам на подфоруме трешки. Только сначала придумаю коррекции для всех.

Автор: Docent Picolan 07 Aug 2012, 00:23

она всегда будет актуальна, да. но в свете хоты - пока больших планов не было. что может измениться, конечно)

Автор: Adept 07 Aug 2012, 01:14

Цитата(nosferatu @ 07 Aug 2012, 04:10) *
П.П.С. Кстати, а где тема с предложениями по изменениям навыков? Я точно помню, что где-то такая была.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=23380 В разделе HotA эти обсуждения были размазаны по идеям и расовым навыкам, флуду и вопросам.

Цитата(Docent Picolan @ 07 Aug 2012, 04:13) *
не, пока у нас в планах таких массивных перестроек вторичных навыков нету. об этом уже много разговоров было. может быть дело коснется дипломатии, остальное - на данный момент, вряд ли.
Косвенных вариантов полно. Артефакты, которые дают больше бонусов при наличии того или иного навыка, взаимодействие с объектами и т.п. Даже переписывать сами навыки во многих случах вовсе не обязательно.

Автор: nosferatu 07 Aug 2012, 01:18

Цитата(Adept @ 07 Aug 2012, 02:14) *
Цитата(nosferatu @ 07 Aug 2012, 04:10) *
П.П.С. Кстати, а где тема с предложениями по изменениям навыков? Я точно помню, что где-то такая была.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=23380 В разделе HotA эти обсуждения были размазаны по идеям и расовым навыкам, флуду и вопросам.

Тьфу, блин, а я уже таблицу оригинальных сделал:

Базовый уровень
Продвинутый уровень
Экспертный уровень
Артиллерия
Дает герою контроль над орудиями, позволяя сделать выстрел с 50% вероятностью и нанести двойной ущерб.
Дает герою контроль над орудиями, позволяя сделать два выстрела с 75% вероятностью нанести двойной ущерб.
Дает герою контроль над орудиями, позволяя сделать два выстрела, наносящих двойной ущерб.
Баллистика
Предоставляет герою контроль над катапультой, давая возможность прицельных выстрелов с увеличенным ущербом.
Предоставляет герою контроль над катапультой, позволяя сделать два прицельных выстрела с увеличенным ущербом.
Предоставляет герою контроль над катапультой, позволяя сделать два прицельных выстрела с максимальным ущербом.
Волшебство
Позволяет заклинаниям героя, а также городским минам (при защите города Башня) наносить в бою дополнительные 5% повреждения.
Позволяет заклинаниям героя, а также городским минам (при защите города Башня) наносить в бою дополнительные 10% повреждения.
Позволяет заклинаниям героя, а также городским минам (при защите города Башня) наносить в бою дополнительные 15% повреждения
Грамотность
Позволяет героям обмениваться заклинаниями 1 и 2 уровня.
Позволяет героям обмениваться заклинаниями 1-3 уровня.
Позволяет героям обмениваться заклинаниями 1-4 уровня.
Дипломатия
Позволяет вести переговоры с монстрами, которые слабее, чем ваша группа, и снижает цену капитуляции на 20%.
Позволяет вести переговоры с монстрами, которые слабее, чем ваша группа, и снижает цену капитуляции на 40%.
Позволяет вести переговоры с монстрами, которые слабее, чем ваша группа, и снижает цену капитуляции на 60%.
Защита
Уменьшают повреждение, наносимое отрядам героя, на 5%.
Уменьшают повреждение, наносимое отрядам героя, на 10%.
Уменьшают повреждение, наносимое отрядам героя, на 15%.
Атака
Увеличивает прямое повреждение (урон), наносимое отрядами героя, на 10%.
Увеличивает прямое повреждение (урон), наносимое отрядами героя, на 20%.
Увеличивает прямое повреждение (урон), наносимое отрядами героя, на 30%.
Орлиный глаз
Дает герою 40% шанс изучить любое заклинание 1 и 2 уровня, используемое в бою, которое будет записано в книгу магии только после завершения боя, если вы его выиграете.
Дает герою 50% шанс изучить любое заклинание вплоть до 3 уровня, используемое в бою, которое будет записано в книгу магии только после завершения боя, если вы его выиграете.
Дает герою 60% шанс изучить любое заклинание вплоть до 4 уровня, используемое в бою, которое будет записано в книгу магии только после завершения боя, если вы его выиграете.
Казначей
При использовании Имущества герой передает в ваше распоряжение 125 золотых в день.
При использовании Имущества герой передает в ваше распоряжение 250 золотых в день.
При использовании Имущества герой передает в ваше распоряжение 500 золотых в день.
Интеллект
Увеличивает нормальный максимум баллов заклинаний героя на 25%.
Увеличивает нормальный максимум баллов заклинаний героя на 50%.
Удваивает нормальный максимум баллов заклинаний героя.
Лидерство
Поднимает боевой дух отряда героя на 1.
Поднимает боевой дух отряда героя на 2.
Поднимает боевой дух отряда героя на 3.
Логистика
Увеличивает баллы перемещения героя по суше на 10%.
Увеличивает баллы перемещения героя по суше на 20%.
Увеличивает баллы перемещения героя по суше на 30%.
Магия земли
Позволяет герою творить заклинания Земли по уменьшенной цене.
Позволяет герою творить заклинания Земли по уменьшенной цене и с увеличенной эффективностью.
Позволяет герою творить заклинания Земли по уменьшенной цене и с максимальной эффективностью.
Магия воздуха
Позволяет герою творить заклинания Воздуха по уменьшенной цене.
Позволяет герою творить заклинания Воздуха по уменьшенной цене и с увеличенной эффективностью.
Позволяет герою творить заклинания Воздуха по уменьшенной цене и с максимальной эффективностью.
Магия воды
Позволяет герою творить заклинания Воды по уменьшенной цене.
Позволяет герою творить заклинания Воды по уменьшенной цене и с увеличенной эффективностью.
Позволяет герою творить заклинания Воды по уменьшенной цене и с максимальной эффективностью.
Магия огня
Позволяет герою творить заклинания Огня по уменьшенной цене.
Позволяет герою творить заклинания Огня по уменьшенной цене и с увеличенной эффективностью.
Позволяет герою творить заклинания Огня по уменьшенной цене и с максимальной эффективностью.
Мистицизм
Позволяет герою восстанавливать 2 балла заклинаний в день.
Позволяет герою восстанавливать 3 балла заклинаний в день.
Позволяет герою восстанавливать 4 балла заклинаний в день.
Мудрость
Позволяет герою изучать заклинания третьего уровня.
Позволяет герою изучать заклинания четвертого уровня.
Позволяет герою изучать заклинания пятого уровня.
Навигация
Увеличивает баллы перемещения героя по морю на 50%.
Увеличивает баллы перемещения героя по морю на 100%.
Увеличивает баллы перемещения героя по морю на 150%.
Обучение
Увеличивает приобретенный опыт героя на 5%.
Увеличивает приобретенный опыт героя на 10%.
Увеличивает приобретенный опыт героя на 15%.
Первая помощь
Дает контроль над палаткой первой помощи герою, излечивая от 1 до 50 пунктов повреждения у первого юнита в выбранной группе.
Дает контроль над палаткой первой помощи герою, излечивая от 1 до 75 пунктов повреждения у первого юнита в выбранной группе.
Дает контроль над палаткой первой помощи герою, излечивая от 1 до 100 пунктов повреждения у первого юнита в выбранной группе.
Следопыт
Снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 25%.
Снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 50%.
Снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 75%.
Разведка
Позволяет герою видеть на 1 квадрат дальше под терра инкогнита.
Позволяет герою видеть на 2 квадрат дальше под терра инкогнита.
Позволяет герою видеть на 3 квадрат дальше под терра инкогнита.
Сопротивление
Наделяет отряды героя 5% сопротивляемостью магии.
Наделяет отряды героя 10% сопротивляемостью магии.
Наделяет отряды героя 20% сопротивляемостью магии.
Стрельба
Увеличивает ущерб, вызываемый нападением существ на расстоянии, на 10%.
Увеличивает ущерб, вызываемый нападением существ на расстоянии, на 25%.
Увеличивает ущерб, вызываемый нападением существ на расстоянии, на 50%.
Тактика
озволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах трех рядов клеток от командующего героя.
Позволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах пяти рядов клеток от командующего героя.
Позволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах семи рядов клеток от командующего героя.
Удача
Увеличивает удачу героя на 1.
Увеличивает удачу героя на 2.
Увеличивает удачу героя на 3.
Некромантия
Позволяет восстановить из мертвых в виде Скелетов до 10% существ, убитых в бою.
Позволяет восстановить из мертвых в виде Скелетов до 20% существ, убитых в бою.
Позволяет восстановить из мертвых в виде Скелетов до 30% существ, убитых в бою.

Цитата
Цитата(Docent Picolan @ 07 Aug 2012, 04:13) *
не, пока у нас в планах таких массивных перестроек вторичных навыков нету. об этом уже много разговоров было. может быть дело коснется дипломатии, остальное - на данный момент, вряд ли.
Косвенных вариантов полно. Артефакты, которые дают больше бонусов при наличии того или иного навыка, взаимодействие с объектами и т.п. Даже переписывать сами навыки во многих случах вовсе не обязательно.

Артефакты - не самый лучший выход.

Автор: Adept 07 Aug 2012, 01:27

Цитата(Sav @ 07 Aug 2012, 03:19) *
Это в 1.0, теперь - только артиллерия даёт все бонусы.
В таком случае предложение убрать баллистику закономерно. И не только для причальского героя

Только у меня смайлы из текста пропадают?

Автор: XEL 07 Aug 2012, 01:36

Не только, какой-то баг форума.

Автор: DRONыч 07 Aug 2012, 08:41

nosferatu, поправь экспертную мудрость - заклинания 5-ого уровня.

Автор: Sav 07 Aug 2012, 08:52

Цитата(Adept)
В таком случае предложение убрать баллистику закономерно. И не только для причальского героя

Да что вы к ней привязались? Ну будет у него вместо баллистики навигация (о крутом навыке нечего и говорить - хватит ему наличия пушки), как у Коркеса - лучше будет что ли?

Автор: nosferatu 07 Aug 2012, 10:26

Если бы при экспертной навигации на посадку/высадку затрачивался не весь остаток хода, а, скажем, половина mp, то вода перестала бы быть такой нелюдимой, а навигация стала бы полезнее. Даже на карте с островами я путешествовал дверью измерений, а не водой, хотя у меня была экспертная навигация...

Автор: Adept 07 Aug 2012, 11:31

Цитата(Sav @ 07 Aug 2012, 12:52) *
Да что вы к ней привязались? Ну будет у него вместо баллистики навигация (о крутом навыке нечего и говорить - хватит ему наличия пушки), как у Коркеса - лучше будет что ли?
Да. А ещё лучше, что-нибудь типа разведки.

nosferatu, не надо снижать ценность шапки адмирала. Если на воде будет больше полезных объектов, то она и перестанет быть такой нелюдимой. Ещё жалобы пойдут, что там батлфилдов мало.

Автор: Docent Picolan 07 Aug 2012, 11:36

Цитата(XEL @ 07 Aug 2012, 02:36) *
Не только, какой-то баг форума.

не баг, а временная неисправность)

Автор: nosferatu 07 Aug 2012, 12:08

Цитата(Adept @ 07 Aug 2012, 12:31) *
nosferatu, не надо снижать ценность шапки адмирала. Если на воде будет больше полезных объектов, то она и перестанет быть такой нелюдимой. Ещё жалобы пойдут, что там батлфилдов мало.

Часто она тебе попадалась? Мне попалась один раз и то, это был квестовый предмет. Увеличивая количество предметов, сдигается баланс, который ты предлагаешь "косвенно" корректировать предметами.
Не пойдут. Будет один второстепенный герой, который собирает вкусняшки. Как всегда. Дело в том, что ГГ не может тратить ход, потому что не сможет быстро добраться до замка, чтобы защитить его от противника. А тут каждый mp на счету.

Автор: FCst1 07 Aug 2012, 14:45

Багфикс для HotA версии 1.1

https://www.dropbox.com/s/q5etub9eeivj8k7/HotA1_1Bugfix.exe



Добавил ссылку в первый пост.

Автор: Чапай 07 Aug 2012, 18:22

И куда это поместить, извиняюсь за глупый вопрос?

Автор: Fatalist 07 Aug 2012, 18:24

Там же все написано. Указал путь к хоте (папка назначения) и нажал "установить".

Автор: Vade Parvis 07 Aug 2012, 18:25

В папку с игрой, вестимо

Автор: feanor 07 Aug 2012, 18:42

Цитата
Выберете корневую папку HoMM 3

Фикс текстов в кампаниях, да.

Автор: FCst1 07 Aug 2012, 18:49

Цитата(feanor @ 07 Aug 2012, 21:42) *
Цитата
Выберете корневую папку HoMM 3

Фикс текстов в кампаниях, да.
AW SHIT, так и знал, что где-нибудь накосячу.
PS. Сначала там ещё 2 ошибки было, но я их успел исправить

Автор: Adept 07 Aug 2012, 20:35

А основной ехешник не обновлён? То есть теперь давать ссылку на hota 1.1 и патч одновременно?

Автор: Sav 07 Aug 2012, 20:36

По-хорошему надо будет обновить.

Автор: Docent Picolan 07 Aug 2012, 21:49

судя по тому что гостей в этой теме сейчас (о ужас) 104 - то, наверное, нужно и основную ссылку обновить)

Автор: Shurup 08 Aug 2012, 14:52

"Хабраэффект", что тут сказать.
http://habrahabr.ru/post/149218/#comment_5042124

Автор: Docent Picolan 08 Aug 2012, 15:00

ну да, и на heroes.ag.ru весит на главной. но должным (да и вообще каким-либо, по сути дела) пиаром мы не занимались. наверное, теперь потихоньку начнем)
статус беты снят, а это была, насколько я помню, основная причина - не привлекать дополнительное внимание к сырому продукту

Автор: Savalik 08 Aug 2012, 23:12

Читал себе спокойно хабр - и тут на тебе такая новость в комментариях! )
не один год ждал..уже успел напрочь забыть..
А теперь хочу сказать всем большое спасибо!
(оффтопом - играл сценарий, выиграл сценарий, и сразу после сообщения о победе еще на игровой карте игра вылетела, появилось сообщение о том что создан лог с каким то именем, но имя я не запомнил и лог не нашел. после загрузки автосейва воспроизвести баг не удалось )

Автор: Sav 09 Aug 2012, 12:12

dll для тех, кто любит среднюю скорость боя: https://www.dropbox.com/s/3kp5rjsbpgnxyg8/HotA.dll

Автор: Docent Picolan 09 Aug 2012, 13:24

Цитата
(оффтопом - играл сценарий, выиграл сценарий, и сразу после сообщения о победе еще на игровой карте игра вылетела, появилось сообщение о том что создан лог с каким то именем, но имя я не запомнил и лог не нашел. после загрузки автосейва воспроизвести баг не удалось )

а он появился в папке с игрой, в директории HotA_logs.

Автор: Strayder 09 Aug 2012, 20:42

Хочу сказать огромное спасибо всем, кто не дает пропадать жизни Heroes of Might and Magic III. Вчера ночью установил. Уже сижу, играю, не знаю, кому, что, а мне нравится все. Только жаль, что нет редактора и генерирования карт. Хотел спросить, а когда будет?

Автор: Docent Picolan 09 Aug 2012, 21:04

и то, и другое - дело непростое. в самом ближайшем будущем ждать не стоит

ps: по поводу редактора ищем человека, способного довести его до ума

Автор: Savalik 09 Aug 2012, 22:56

Цитата(Docent Picolan @ 09 Aug 2012, 13:24) *
Цитата
(оффтопом - играл сценарий, выиграл сценарий, и сразу после сообщения о победе еще на игровой карте игра вылетела, появилось сообщение о том что создан лог с каким то именем, но имя я не запомнил и лог не нашел. после загрузки автосейва воспроизвести баг не удалось )

а он появился в папке с игрой, в директории HotA_logs.

Ни папки ни файла с похожим названием нет. Вероятно дело в Win7 которая не дает создавать каталогов в program files без прав администратора >_<
На тему редактора - можно написать топик на том же хабре - вполне вероятно люди откликнутся.

Автор: Mugais 13 Aug 2012, 18:47

Не знаю куда еще кинуть, но вот парень из Польши решил пройти все кампании HotA на Ютубе smile2.gif Жаль что комментирует не на английском, но очень приятно что кампания людям интересна!

Автор: Mugais 13 Aug 2012, 22:22

Черт, чем я больше слышу польскую речь - тем больше она мне начинает нравиться! ))) Никак корни просыпаются.

Автор: Leency 15 Aug 2012, 00:36

Хоть бы какой-то анонс на Хабре, а то вообще не знать никак что уже аж версия 1.1 есть. Спасибо за игру. Уже начал проходить)

Автор: Arkin Hgarod 15 Aug 2012, 03:41

Цитата(Leency @ 15 Aug 2012, 08:36) *
Хоть бы какой-то анонс на Хабре, а то вообще не знать никак что уже аж версия 1.1 есть. Спасибо за игру. Уже начал проходить)

Кроме Хабра нет интернета?

Автор: hippocamus 15 Aug 2012, 13:02

Ну так gайте анонс! Мы там не аgмины и не моgераторы, ничего особенного мы на этом Хабре не сgелаем...

Автор: Docent Picolan 15 Aug 2012, 22:02

так были планы туда что-нибудь написать, из разряда статьи-анонса, думаю, нам стоит к этому подключиться.

Автор: arsenii11111 16 Aug 2012, 10:49

Здравствуйте уважаемые создатели, продолжатели и игратели. У меня вот какой вопрос: Можете ли Вы собрать образ игры или архив, в котором будут: игра, Hota, все исправления, все багфиксы, вообщем всё чтобы было установлено и отредактированно? Тут написано - чтобы так было - нужно туда, а чтобы так - сюда, а ещё не забудьте багфикс, а ещё то, а еще это. Ещё могут тонкости попасться какие-нибудь, о которых не все знают. Если Вам некогда этим заниматься, то можете меня проконсультировать, а я уже закатаю и ссылку на образ дам. Если в этой теме нельзя обсуждать такие вопросы, то пусть Ваш специалист напишет в личку.

Автор: Лорд Хаарт 16 Aug 2012, 10:56

Можно, но это будет нарушением авторских прав (как, впрочем, и тема со ссылкой в соседнем разделе), так что в идеале лучше всё же в личку.

Автор: Какой-нибудь ник 16 Aug 2012, 11:49

тю, ВСЕ ссылки в первом посте. багфикс всего 1, версия 1, игра 1..

Автор: Docent Picolan 16 Aug 2012, 11:58

а, имелось ввиду вместе с основным пакетом от тройки? то бишь с голым содом сборка? ну, это мы не можем сотворить, нарушение авторских прав как-никак.

тогда в личку я ответил не совсем точно, думал что речь идет от сборке вместе с багфиксом, хд-модом и сразу включенным Hota_ext

Автор: arsenii11111 16 Aug 2012, 12:07

Цитата
тю, ВСЕ ссылки в первом посте. багфикс всего 1, версия 1, игра 1..
Игры 2 версии, плюс несколько дополнений/расширений.
Docent Picolan - Вы меня сначала не так поняли. Я имел ввиду Всё в одном У вас есть 2 версии мод героев, рекомендованные под Хота. Вот здесь http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26464 Какую версию всё таки выбрать? Вроде обе оригинальные, но вторая меньше весит плюс в ней примочки есть, но к сожалению судя по постам, вроде затыки имеются. И нужно дополнительные плюшки ставить. Хочу всё выяснить и приступить наконец к полноценной игре.

Автор: Docent Picolan 16 Aug 2012, 12:10

Цитата
Какую версию всё таки выбрать? Вроде обе оригинальные, но вторая меньше весит плюс в ней примочки есть, но к сожалению судя по постам, вроде затыки имеются. И нужно дополнительные плюшки ставить. Хочу всё выяснить и приступить наконец к полноценной игре.

поставьте лучше ту которая побольше. хотя разницы нет, по сути, никакой, как ни парадоксально. на практика игра будет точно той же.

та что побольше не обрезана сама по себе, то бишь оригинальная тройка, если её запустить, будет с видеороликами в кампаниях. если я ничего не путаю. но для хоты конкретно - разницы нет никакой

Автор: GarretDRazor 19 Aug 2012, 07:43

Привет всем из армии!
Прошел первую миссию, начал вторую, очень рад уровню сложности. Сама кампания как и ролики сделаны на уровне(пара опечаток только имеет место быть, еще где-то видел серу которую из-за объектов нельзя подобрать). Буду проходить и отписываться как время свободное будет за компом.

Автор: Чапай 19 Aug 2012, 09:15

Цитата(GarretDRazor @ 19 Aug 2012, 11:43) *
Привет всем из армии!
Прошел первую миссию, начал вторую, очень рад уровню сложности. Сама компания как и ролики сделаны на уровне(пара опечаток только имеет место быть, еще где-то видел серу которую из-за объектов нельзя подобрать). Буду проходить и отписываться как время свободное будет за компом.


Ну и как там, в армии? Судя по всему делать нечего, раз в игрушки играешся, вместо того чтоб Родину защищать.
Р. S. извиняюсь за офтоп, мне самому скоро туда.

Автор: nosferatu 19 Aug 2012, 10:42

Цитата(Чапай @ 19 Aug 2012, 10:15) *
Цитата(GarretDRazor @ 19 Aug 2012, 11:43) *
Привет всем из армии!
Прошел первую миссию, начал вторую, очень рад уровню сложности. Сама компания как и ролики сделаны на уровне(пара опечаток только имеет место быть, еще где-то видел серу которую из-за объектов нельзя подобрать). Буду проходить и отписываться как время свободное будет за компом.


Ну и как там, в армии? Судя по всему делать нечего, раз в игрушки играешся, вместо того чтоб Родину защищать.
Р. S. извиняюсь за офтоп, мне самому скоро туда.

Цитата
Чапай
Цитата
мне самому скоро туда.

Василий Иванович, ты? Ох, простите, не узнал без грима.

Автор: Mugais 19 Aug 2012, 12:03

Люблю, когда люди пишущие слово "компания", указывают мне на опечатки )))

Автор: Docent Picolan 19 Aug 2012, 12:56

Цитата(GarretDRazor @ 19 Aug 2012, 08:43) *
Привет всем из армии!
Прошел первую миссию, начал вторую, очень рад уровню сложности. Сама компания как и ролики сделаны на уровне(пара опечаток только имеет место быть, еще где-то видел серу которую из-за объектов нельзя подобрать). Буду проходить и отписываться как время свободное будет за компом.

и тебе привет, если не скачал уже - скачай баг-фикс в теме с релизом 1.1, косячки в кампании он решит

Автор: zmei333 19 Aug 2012, 23:52

Цитата
багфикс

Отлично!

Автор: GarretDRazor 20 Aug 2012, 06:28

Не ходи в армию, делать там нечего. Если в пехоту попадешь то все время на протяжении года вы будете делать одно и то же - то есть выполнять на стрельбах одно и то же. В разведке повеселее, саперы - это сплош рабочка. Ракетные войска - это одно таскание снарядов. Кстати дисциплине ты там вряд ли научишься так как в армии сплошной дурдом в большинстве частей и дисциплине сначала надо учить самих офицеров. Меня только три раза переводили туда-сюда каждую неделю после кмб, так как офиеры штат укомплектовать не могли. Некторые вообще за штатом стояли и ждали пока их определят. Дурдом в общем.

Автор: FrostSpirit 26 Aug 2012, 15:25

Народ а замок то ещё 1 будет добавляться?

Автор: Docent Picolan 26 Aug 2012, 15:27

ближайшие, как минимум, полгода - не стоит по этой части ждать никаких новостей. а так-то - да, планы никто не отменял)

Автор: Vade Parvis 26 Aug 2012, 15:30

FrostSpirit, в ближайших версиях — нет. В планах на будущее добавление ещё одного города есть. На текущий момент наиболее вероятный кандидат, имеющий наиболее высокую степень готовности — Фордж, но и там ещё кучу всего сделать надо.

Автор: IvanSav 26 Aug 2012, 15:39

Если не секрет - в чем проблема? Не готов контент (графика/описания) или сложности с добавлением в игру (абилки/специализации)?

Автор: Docent Picolan 26 Aug 2012, 15:49

ни того ни другого. но первым идет контент, так что, наверное, от него и надо плясать)

ps: но "проблемы" как таковой - тоже нет. если бы работа над Форджем шла в, так скажем, активной фазе - проблема могла бы быть. а работа, пока что, идет над другим, город в планах - дальше.

Автор: ArtisanDen 26 Aug 2012, 15:58

Цитата(IvanSav @ 26 Aug 2012, 16:39) *
Если не секрет - в чем проблема? Не готов контент (графика/описания) или сложности с добавлением в игру (абилки/специализации)?

Да, описаний нет : (

Автор: Sav 26 Aug 2012, 16:42

Абилки и специализации - это по большому счёту тоже контент. С точки зрения кода сейчас проблема в отсутствии гибкой системы добавления городов и несовершенстве реализации многих базовых моментов. Хотя, если бы город был прямо уже готов, его можно было бы встроить, но с дополнительными костылями.

Автор: hommer 26 Aug 2012, 21:09

Ожидаются ли до введения нового города какие-нибудь масштабные нововведения? Неважно - контентные или игромеханические.

Автор: Sav 26 Aug 2012, 21:25

Смотря что считать масштабным. Я бы сказал, что кое-что такое с момента 1.1 уже сделано. :-)

Автор: GarretDRazor 27 Aug 2012, 14:12

Цитата(Sav @ 27 Aug 2012, 00:25) *
Смотря что считать масштабным. Я бы сказал, что кое-что такое с момента 1.1 уже сделано. :-)

Да действительно, анимированное поле боя смотрится шикарно, опять же огромное спасибо за доработку Сопряжения, за экран города и анимацию стрелков особенно. Так же за баланс Причала, теперь он вписывается в игру как надо.
От хоты 1.2 хотелось бы ждать: строения на карте для найма пушки, несколько новых нейтралов, сборный артефакт, ну и по возможности еще пару безделиц, разнообразить специализации героев Сопряжения.

Автор: Docent Picolan 27 Aug 2012, 14:14

Цитата
строения на карте для найма пушки

о, спасибо за напоминание.

Автор: GarretDRazor 27 Aug 2012, 14:40

Цитата(Docent Picolan @ 27 Aug 2012, 17:14) *
Цитата
строения на карте для найма пушки

о, спасибо за напоминание.

Всегда пожалуйста.
Еще конечно же кампанию!)
Кстати предпосылки к Форджу будут? По времени мира героев вроде можно, или думаете сделать все это в бета 2.0 вместе с небольшой компанией прологом(мне кажется этот вариант себя зарекомендовал, по крайней мере как минимум дал исправить баги напрямую связанные с Причалом и поправить его баланс, который теперь мне кажется вполне приемлемым)?
Еще хотелось бы немного оживить другие города. Я имею ввиду анимации. Лично мое мнение: Причал выглядит даже лучше большей части оригинальных городов за счет анимации. Город, как говорится - выглядит по настоящему живым.

Автор: Какой-нибудь ник 27 Aug 2012, 19:29

2 GarretDRazor: да и так всё зашибись)

Автор: Fatalist 27 Aug 2012, 19:32

Один приятный сюрприз ждет вас в будущем патче

Автор: Какой-нибудь ник 27 Aug 2012, 20:01

хе-хе.. мне сегодня приснилось что в игру будут добавлены новые заклинания)

Автор: Sav 27 Aug 2012, 20:04

Тебе http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15385.

Автор: Какой-нибудь ник 27 Aug 2012, 20:21

та я видел, у меня он что-то работать перестал.. но это же не тоже самое что в хоте новые заклинания.

Автор: Bugzy 28 Aug 2012, 09:07

Выползу из тени...

Еще раз огромное спасибо разработчикам. Отдельно за бонус инферно.
Анимация в бою просто подарок! Даже не ожидал такого. Помолодели "герои" прямо.
Теперь пару пожеланий (сколько нас не корми...). Просто выражу мнение таежных любителей heroes - чего больше всего ждем:
1. Конечно же Генератор карт. Ждем и верим...; Только он делает игру бессмертной.
2. Еще с первых слухов ждем очень артефактов (если не секрет, почему не добавили еще? Вроде ведь и графика была, и больших сложностей там быть не должно?), а они так разнообразия бы добавили.

Ну а далее уже заглядывать не будем, итак, работа титаническая проделывается.


Автор: Fatalist 28 Aug 2012, 10:17

Все это будет, и кое что довольно скоро


Автор: Docent Picolan 28 Aug 2012, 13:33

Цитата
(если не секрет, почему не добавили еще?

а куда торопиться)
но в следующей кампании без артефактов не обойтись по сюжету, так что появилась дополнительная мотивация для их появления)

Автор: GarretDRazor 29 Aug 2012, 06:34

Цитата(Fatalist @ 28 Aug 2012, 13:17) *
Все это будет, и кое что довольно скоро

К новому году.

Автор: Arkin Hgarod 29 Aug 2012, 14:40

Цитата(GarretDRazor @ 29 Aug 2012, 14:34) *
К новому году.

Вот только к какому из?

Автор: UnSchtalch 29 Aug 2012, 14:44

Хотелось бы верить, что к этому... Как раз получается стабильный график релизов (:

Автор: etoprostoya 29 Aug 2012, 19:44

Новый год будет http://ru.wikipedia.org/wiki/%CD%EE%E2%FB%E9_%E3%EE%E4#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.8F_.D0.BF.D0.BE.D1.8F.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B7.D0.B4.D0.BD.D0.B8.D0.BA.D0.B0 :-) Ждём.

Автор: Docent Picolan 29 Aug 2012, 20:47

мы, как люди русские, отмечаем первого марта :-P

Автор: etoprostoya 29 Aug 2012, 22:39

А что, с 15-го по 18-й века на Руси русские не жили?

Автор: tolich 30 Aug 2012, 08:19

Нет, тогда там жили литвины.

Автор: etoprostoya 30 Aug 2012, 10:21

Вместе с украми, теперь вспомнил.

Автор: Saruman 08 Sep 2012, 19:48

Хочу выразить признательность за музыку Причала. Она прекрасна! Кто автор?

Автор: Docent Picolan 08 Sep 2012, 19:53

спасибо. ну 10 из 10 я бы ей не дал, конечно, и есть слабая вероятность что когда-нибудь перепишу с некоторыми изменениями.

ps: или даже запишу со знакомыми музыкантами настоящим оркестром - вот это было бы действительно сурово) хоть и из разряда совсем уж параноидального перфекционизма

Автор: Starseeker 08 Sep 2012, 20:26

По-моему, причальская тема шикарна - ничуть не уступает по качеству саундтреку оригинала, не смотрясь чем-то чужеродным, а ведь это не очень-то просто... По крайней мере, я бы это дело на твёрдую пятёрку (шкала, понятно, пятибалльная) оценил точно.
P.S. Вот где надо искать хороших композиторов))

Автор: Saruman 08 Sep 2012, 20:35

Я бы дал 9 из 10))

Автор: Сулейман 21 Sep 2012, 21:15

Я очарован аддоном, честно говоря после ВоГа я настолько не верил в разработку модов для героев, что даже не стал смотреть, что за мод такой, когда первый раз с ним столкнулся, а вот теперь почитал и понял, что мне уже заочно нравится, поиграл и ощущение стало уверенностью. Шикарный мод очень гармонично вписывающийся в мир героев, и конечно новые карты! Не то что бы много карт любительский играл, но по отрисовке ничего красивого ни разу не видел, а у вас тут вполне на уровне карт оригинала. Теперь буду с нетерпением ждать продолжения истории и конечно же форджа.

Автор: hippocamus 21 Sep 2012, 21:23

У нас карты красивее, чем у оригинала
Ибо делаются не ради денег, а для души, и проходят одобрение профессиональных художников и дизайнеров.

Автор: XEL 23 Sep 2012, 18:52

Цитата(Сулейман @ 21 Sep 2012, 22:15) *
честно говоря после ВоГа я настолько не верил в разработку модов для героев

Разве ВоГ плох?

Автор: Berserker 23 Sep 2012, 19:02

Он ужасен.

Автор: hippocamus 23 Sep 2012, 19:10

Да, Вог почему-то последнее время ругать стало модно. Хотя если бы не он, тройкой бы сейчас увлекались только самые заядлые турнирщики.

Автор: XEL 23 Sep 2012, 19:11

И те, кому в первую очередь интересен сюжет))

А мода на охаивание (извиняюсь за резкое выражение, но выглядит так) WoG очень неоправданная.

Автор: Berserker 23 Sep 2012, 19:20

Ну не знаю парни, а я после шока до сих пор отхожу, с тех пор как узрел эту поделку.
Посудите сами. Интерфейс скучный, нельзя вернуть нормальные обои. Вылетает время от времени. Скачал я эти хвалёные скрипты, включил всё в опциях. Игра падает, ошибки, баги.
Когда будет профессиональное решение, вроде Хоты, тогда можно будет играть.

Автор: Сулейман 24 Sep 2012, 08:34

XEL

ВоГ плох тем, что его объекты стилистически совсем не вписываются в мир, тем, что делает из героев какую-то свою игру (капитаны, раскачка), тем что добавляет разных арктических снайперов и санта-гремлинов, вместо новых юнитов. В общем у меня от него ощущение как от пасхалки, для некоторых сценариев, РПГшных, вроде Судьбы Креола, или Сна, он отличен, но это не герои. К тому же многое оставляет ощущение сделанности на коленке, и фишки прикручены абы было, например восьмой уровень существ. Ну и графика с иконками надерганная изо всех частей героев, а также ММ никак не тянет на оригинальное творение.

Цитата
Да, Вог почему-то последнее время ругать стало модно. Хотя если бы не он, тройкой бы сейчас увлекались только самые заядлые турнирщики.


Да я никогда своего мнения по поводу ВоГа не скрывал, и люблю тройку и играю в нее периодически, безо всякого ВоГа. Из хорошего в ВоГе есть скрипты. Опять таки это определеяет его применимость, для создания РПГ сценариев притом далеких от мира ММ по-возможности. Так как разработчики создавшие кампании к ВоГу похоже с миром ММ вообще слабо знакомы были, или скорее он их совсем не интересовал. Карты кампаний тоже, не более чем демонстрация новых возможностей, художественностью там и не пахнет. Все сказанное ИМХО.

Ну и да в первую очередь мне интересен сюжет и классический гемплей.

Автор: exx 24 Sep 2012, 17:56

от Вога я оставил пару скриптов( удвоенный ход и ещё что-то дельное). В принципе со временем я понял что трёшка трушней и понятней.

скоро установлю Хоту. Обязательно установлю

Автор: Berserker 24 Sep 2012, 18:50

exx, с возвращением!

Автор: Господин Уэф 24 Sep 2012, 18:59

Цитата
разработчики создавшие кампании к ВоГу похоже с миром ММ вообще слабо знакомы были, или скорее он их совсем не интересовал

Не знаю, насколько они знакомы с миром игры, но всегда честно признавались, что создавали кампании для демонстрации возможностей ВоГ и сюжет карт придумывали абсолютно с потолка.

Автор: Kislolord 01 Oct 2012, 17:07

Если они так говорят, то это не повод играть в ВоГ "из-за честности разработчиков(?)".

Ставил там только скрипты на интерфейс (запас хода), на технические возможности (оставление монстров и артефактов, перестройка замков). Ещё изменял некоторые вторичные навыки, вроде дипломатии и лечения.

Ещё ЕРМ штука полезная, с её помощью на свет могло бы появиться много свежих и интересных карт. Я говорю не о тех картах, которые мне предоставили разработчики, где от старых героев только интерфейс то и остался.
Почему-то, когда я пытался играть со многими скриптами, то заканчивал сразу, как из колодца на меня выпрыгивали драконы.

P.S. Берс ловко перевёл тему в "правильное" русло. "Берс — это и есть катализатор."

Автор: Virsavia 04 Oct 2012, 19:59

Не поверила своим глазам! Вышел новый город! И настолько он какой-то родной, как будто всегда в игре и был.
Но у вас плохая реклама. Я слышала про этот мод, но не хотела качать, думала что это вроде Рощи или LORD.
Авторам большая благодарность! Но очень не хватает случайного генератора, новых монстров как в Воге, объектов. Много интересных объектов было в г-4.
Я так и не разобралась - как выбрать Вог-опции?

Автор: Sav 04 Oct 2012, 20:00

Хота идёт отдельно от Вога, в ней нет опций, скриптов, объектов и пр. нововведений Вога.

Автор: Лентяй 04 Oct 2012, 20:00

Вога нет. Хота на базе СоД. В ней нет ничего от вога.

Автор: hippocamus 04 Oct 2012, 20:15

О! "Простая украиночка красивая". Добро пожаловать, года 2 уже наверное не было, не уддивительно, что новостей не знаешь. И генератор жди в скором времени.
Вога нет, но будет! Когда-нибудь будет.
И из 4-ки идеи объектов - воплотим!

Автор: Vade Parvis 04 Oct 2012, 21:07

Цитата
И из 4-ки идеи объектов - воплотим!
В общем, уже воплощаем удачные идеи потихоньку :-)

Автор: Docent Picolan 04 Oct 2012, 21:09

Цитата(Virsavia @ 04 Oct 2012, 20:59) *
Но у вас плохая реклама.

а её нет вообще, по определению))
и намеренно. но скоро будет - в достаточной мере обширная, чтоб те кто ещё не знает - просветились, так сказать))

ps: и суть в чем - версии до 1.2 нельзя назвать достаточно полноценными (да и 1.2, всё-таки, будет без редактора по-прежнему), поэтому и смысла их как-то продвигать - как неготовый продукт ещё не толком не выбравшийся из ярлыка "беты" - не было.

Автор: sergroj 06 Oct 2012, 23:40

Имплозия - это примерно как http://www.youtube.com/watch?v=MwHi55q9XRg (первые 50 секунд. Целиком видео смотреть не советую, лучше http://www.youtube.com/watch?v=navWqnJ0Ssk)

Автор: AKuHAK 18 Nov 2012, 15:49

Сделал репак. Особенности версия 1.1, добавлен багфикс и накопление существ во внешних жилищах, карты слегка переименованы и распакованы, патчер обновлен до 1.7, нету возможности удалить.

http://depositfiles.com/files/wog4qpjf0

Автор: Vaflya 19 Nov 2012, 22:52

Бога ради, дружище, избавь от депозита и прочих отстойных файлообменников. Распили архив на 2 части, чтобы потом они склеивались и запускался оригинальный фаил. Ну так же ей богу невозможно. Ну или на дропбоксе зарегистрируйся.

Автор: Docent Picolan 19 Nov 2012, 23:01

дык это.. человек же http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26917&view=findpost&p=564440, что ему выгоднее класть на депозит, так как денежка капает небольшая. как говорится - пустячок, а приятно))

так что претензии, думается мне, в данном случае - лишние. плюс к тому, не так уж трудно оттуда качать, не rapidshare поди

Автор: Vaflya 19 Nov 2012, 23:09

Я тут вообще по делу.

Граждане, а ресурсы тиснуть можно?

Отрисовочку, быть точным если. Весь труд беру на себя, использование некоммерческое

P.S.

С моим инетом торренты качаются по 4-5 метров :-(


Автор: Sav 19 Nov 2012, 23:12

"Отрисовочка" - это что именно?

Автор: Docent Picolan 19 Nov 2012, 23:13

Цитата
Отрисовочку, быть точным если.

то бишь?

Автор: Vaflya 19 Nov 2012, 23:14

Цитата(Sav @ 20 Nov 2012, 00:12) *
"Отрисовочка" - это что именно?

Это то, про что ты говорил в разделе HD.

http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=28671&view=findpost&p=564879



Автор: Sav 19 Nov 2012, 23:14

Так это же код. Исходники к моду не прилагаются)

Автор: Docent Picolan 19 Nov 2012, 23:15

Цитата(Vaflya @ 20 Nov 2012, 00:14) *
что ты говорил в разделе HD.
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=28671&view=findpost&p=564879

а там в посте, часом, не ответ ли на вопрос?)

Автор: Vaflya 19 Nov 2012, 23:15

Цитата(Sav @ 20 Nov 2012, 00:14) *
Так это же код.

Ты так говоришь, что я совсем нулёвый :-)

найдём!)))



Автор: feanor 19 Nov 2012, 23:22

Кхм. Чего-то я в этом мире не понимаю.

Автор: Vaflya 19 Nov 2012, 23:23

Цитата(feanor @ 20 Nov 2012, 00:22) *
Кхм. Чего-то я в этом мире не понимаю.

Случается, брат, не переживай)

Автор: Sav 19 Nov 2012, 23:26

Цитата(Vaflya)
найдём!)))

Смело, коненчо, можешь попытаться, но реверсить правящую код dll - дело неблагодарное, даже с patcher_x86. Тем более, что этого исправления там ну реально много - в исходниках тысячи 2 строк кода и не все решения сильно тривиальны. Там индивидуальный подход к каждому событию боя, которое должно отрисовываться.
Ну, может, хоть Хоту чуток погоняешь из-за этого :)

Автор: Vaflya 19 Nov 2012, 23:36

Цитата(Sav @ 20 Nov 2012, 00:26) *
Цитата(Vaflya)
найдём!)))

Смело, коненчо, можешь попытаться, но реверсить правящую код dll - дело неблагодарное, даже с patcher_x86. Тем более, что этого исправления там ну реально много - в исходниках тысячи 2 строк кода и не все решения сильно тривиальны. Там индивидуальный подход к каждому событию боя, которое должно отрисовываться.
Ну, может, хоть Хоту чуток погоняешь из-за этого


Я её скачал только что, чтобы "погонять", а в результате выяснил, что у меня нет русского SoD-а.


Вообще в сингл я разучился играть, честно признаться, но ресурсики копаю, экзешник тоже. Я ж не сразу собираюсь за день всё выдать) И то, для себя только) хотя, в принципе, есть более лёгкий путь: отучить экзешник хоты от всех новшеств по сравнению с SoD, в результате получим то, что надо.

/ногами не бить!/


Автор: Sav 19 Nov 2012, 23:43

Можно и на английский поставить, русские шрифты идут в комплекте, просто будет полурусская-полуанглийская версия (на Соде это никак не отразится).

Экзешник Хоты отличается от обычного только иконкой и тем, что он подгружает HotA.dll.

У меня нет претензий, просто я сразу хочу предупредить о слабовыполнимости твоей затеи. Если получится - ладно, но, боюсь, это окажется только тратой времени. Ну, с другой стороны, если тебе это просто интересно - то почему бы и нет.

Автор: Vaflya 19 Nov 2012, 23:52

Спасибо за помощь, а я бы искал в другом месте)

Я тебе выслал в личку текстовик

у меня полное впечатление, что флакс и нейтралов заполнял не человек. Элементаль какой-нибудь, с хреновой памятью.






Я был у отца недавно, пытался ему поставить на чистый SoD хоту. В результате, даже с багфиксами, были какие-то вылеты, каких-то ресурсов не хватало, кажется.

Автор: Sav 20 Nov 2012, 00:02

Если вылетало при запуске, то, возможно, надо запустить этот reg-файл, чтобы прописать игру в реестр: http://narod.yandex.ru/100.xhtml?phomm.narod.ru/regh3.zip
Надо будет автоматически делать это в инталляторе следующей версии.

Если вылеты в процессе игры - то странно, в общем-то 1.1 стабильна. Могут быть проблемы с платиной и т. п., теоретически, может вылетать из-за текстовиков в Data (например, objects.txt, в котором не прописаны хотовские монстры скорее всего не даст запуститься ни одной карте, аналогично heroes.txt, остальные вроде нормально).

Автор: Vaflya 20 Nov 2012, 00:05

Точно, скорее всего это текстовик. У меня работает всё нормально, а на том компе я ничего не проверял, может скинул текстовик какой-нибудь, вероятнее всего так. Без текстовиков, естественно, всё работает. По-моему виноват Cranim.txt

Автор: Sav 20 Nov 2012, 00:11

Странно, вроде ничего связанного с его загрузкой не менялось.
В Хоте, кстати, и без него ускорена анимация, причём пропорционально. Более того, я уже делился исходником:

Код
((float*)0x63CF7C)[0] = 1.0;
((float*)0x63CF7C)[1] = 2.0/3.0;
((float*)0x63CF7C)[2] = 0.4;

Это числа оригинальных скоростей 3х настроек игры. Если их уменьшать, скорость будет увеличиваться.

Автор: Vaflya 20 Nov 2012, 00:20

Эт мы знаем, могём)

просто в содовском краниме нет же причаловских существ. Естественно, любая карта крашилась бы сразу.



Автор: Sav 20 Nov 2012, 00:23

Для причаловских задаётся в dat`е.

Автор: Vaflya 20 Nov 2012, 05:27

ну, я во всяком случае знаю, с чего начать, надо раздобыть координаты строений и подвигать их во флаксе и инферно как минимум)





Автор: hippocamus 20 Nov 2012, 12:09

С этим обратись к Ирху. Он писал утилиту, модифицирующую exe, меняя координаты строений.

Автор: feanor 20 Nov 2012, 13:07

Она не поможет, таблица-то сдвинута.

Автор: Vaflya 20 Nov 2012, 18:09

Feanor, я ж SoD править собираюсь, в чём проблема?)

Автор: hippocamus 20 Nov 2012, 19:59

Ну да, а у Ирха под Вог. Но мне кажется, что эти адреса должны совпадать, это ведь содовская часть экзешника.

Автор: feanor 20 Nov 2012, 20:09

Цитата
Feanor, я ж SoD править собираюсь, в чём проблема?)

Проблема в желании модить Сод, лол.
Энивей, прога Ирха не нужна, в инженерном анализе все описано.

Цитата
Ну да, а у Ирха под Вог. Но мне кажется, что эти адреса должны совпадать, это ведь содовская часть экзешника.

Ага.

Автор: Kislolord 26 Nov 2012, 19:28

Цитата(Docent Picolan @ 02 Aug 2012, 00:36) *
2. http://heroes3hota.com/HotA_setup.exe
Исправить бы беду, или уж убрать ссылку из поста.

Автор: Leency 07 Jan 2013, 02:26

Только что прошёл HotA. Приятно, что Герои живее всех живых. Спасибо всем, кто делает такую прекрасную игру, слежу за ней и за форумом уже лет 10, если не больше.

Алсо, плохо, что WOG заглох, он тоже был реально крут.

Автор: Algor 07 Jan 2013, 10:03

Цитата(Leency @ 07 Jan 2013, 03:26) *
Алсо, плохо, что WOG заглох, он тоже был реально крут.

См. http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=104 и моды под нее. Там все лучшее от WoG. И тоже до сих пор живее всех живых.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)