Новые объекты, Предлагаем! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новые объекты, Предлагаем! |
12 Feb 2010, 15:47
Сообщение
#21
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Цитата Нижние четыре - скорее не святыни, а подобные объекты, дающие рандомное заклятье соответствующей стихии (35% - 1 уровень, 35 - 2ой, 20 - 3ий, 13 - 4ый, 7 - 5ый, обновление - раз в неделю) Я вот думаю, может этими 4 заменить грибы магии такой-то? Так, я думаю, будет смотреться куда приличнее, чем подозрительные грибы. Ну плюс, если еще учесть, что я интегрирую их в геройский стиль -------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
12 Feb 2010, 23:13
Сообщение
#22
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Кстати да. Даже очень офигенно будет.
Может аналогичные функции тогда и остальным приписать? |
|
|
12 Feb 2010, 23:15
Сообщение
#23
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Цитата Может аналогичные функции тогда и остальным приписать? А для чего же еще я выложил огромный скрин с объектами из AoW 2? Чтоб придумывали какие ВоГ объекты ими можно заменить, или просто новые свойства -------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
13 Feb 2010, 00:42
Сообщение
#24
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Гнездо с жемчужного цвета яйцом - вполне сойдёт за артефакт - "яйцо дракона", которое будет давать, например, 1 лазурного дракона в месяц, если держать его в доп. слоте. Мельница 1 - банк с привидениями. Мельница 2 - декорация. Пруд - декорация. Храм - банк со священниками. Развалины - декорация. Кристаллы - декорация для подземелий. Кучку (золота?) - сделать более лимонного оттенка и сделать охраняемой бесами серной шахтой. Заброшенный стоунхендж - банк с феями и друидами (если будут ). Кристалл маны - артефакт, как в героях 4 - при использовании даёт дополнительные очки маны. Лагерь - бандитский схрон (банк с ворами и орками). Ледяной разлом - банк с ледяными рыцарями. Про дерево уже Астароту писал Четыре кратера внизу - вполне могут давать сопротивляемость магии. Тёмно-синий - от магии вообще, огненный - от огня, с водой - от воды, с зелёным мерцанием - от земли (и яда), с голубоватым вихрем - от воздуха. Волшебный дуб - даёт реагенты. Дымящиеся скалы со скелетами - кладбище драконов (банк). Пьедестал - телепорт (даже напомнил телепорт с острова Кинжальной Раны). Работает он только при получении специального волшебного камня в "хижине ящера".
-------------------- |
|
|
13 Feb 2010, 17:44
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 13 Feb 2010, 17:44)
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Astaroth, замечательный объект Очень хорошо смотрится.
-------------------- |
|
|
14 Feb 2010, 13:58
Сообщение
#26
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
опять попрошу... извините за мою тупость, но: киньте ссыль на дефтул, которым вы собираете деф новых объектов. Кста, что вы ещё генерируете? какие файлы в плюс к дефу?
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
14 Feb 2010, 14:05
Сообщение
#27
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(azen @ 14 Feb 2010, 13:58) опять попрошу... извините за мою тупость, но: киньте ссыль на дефтул, которым вы собираете деф новых объектов. Кста, что вы ещё генерируете? какие файлы в плюс к дефу? http://wogarchive.ru/files/%D1%EE%F4%F2/%C...efTool_v3_2.rar Генерят ещё .msk и .msg файлы. Там же. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
14 Feb 2010, 14:08
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
-------------------- |
|
|
15 Feb 2010, 10:08
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Объекты из верхнего ряда: 3ий и 4ый справа уже используются в МоР, это "Дом ветеранов" и жилище одного существа.
-------------------- |
|
|
15 Feb 2010, 12:01
Сообщение
#30
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Цитата Объекты из верхнего ряда: 3ий и 4ый справа уже используются в МоР, это "Дом ветеранов" и жилище одного существа. Понятно. А на склеп еще нет идей? А то у меня кое какая задумка появилась -------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
17 Feb 2010, 23:52
Сообщение
#31
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Вот, так сказать, первая замена грибу магии. Называется просто и со вкусом - Разлом магии земли. Версия промежуточная -------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме Спасибо сказали: |
|
|
17 Feb 2010, 23:54
Сообщение
#32
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
И опять ёлок понапихал на задник. В пустыне и на скалистой земле ёлок нету!
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
17 Feb 2010, 23:59
Сообщение
#33
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Кто сказал, что их там нет?
Без них смотрелось бы хуже. -------------------- |
|
|
18 Feb 2010, 00:00
Сообщение
#34
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Ёлка - это часть алтаря всё-таки. Как, например - грибы у двеллинга волшебных дракошей. Но, думаю, можно было бы сделать ещё 2 доп. варианта для разных земель: "без ёлок" (лава, пустыня, подземелье, вода) и заснеженный.
-------------------- |
|
|
18 Feb 2010, 00:14
(Сообщение отредактировал Astaroth - 18 Feb 2010, 00:17)
Сообщение
#35
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Цитата И опять ёлок понапихал на задник. smile.gif В пустыне и на скалистой земле ёлок нету! Ну нравятся мне ёлки! А вообще я задумывал это именно как часть магического разлома, мол, образовался разлом, выросли и ёлки, и не важно в какой местности P.S. Этопростоты, подожди, скорое сделаю разломы и других стихий - там уже ёлок не будет -------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
18 Feb 2010, 00:17
Сообщение
#36
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Ну да. Магия Земли же.
|
|
|
18 Feb 2010, 00:32
Сообщение
#37
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Что насчет спецэффекта? Декораций вокруг? Может есть какие-то замечания, может я что-то недоглядел?
-------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
18 Feb 2010, 03:38
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Замечательный разлом, и название очень правильное А ёлки очень даже в тему - как уже сказали, сила Земли же ж
-------------------- |
|
|
18 Feb 2010, 19:01
Сообщение
#39
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
вау! Супер! А как сделал магию внутри?! Поделишься секретом?!
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
19 Feb 2010, 00:38
Сообщение
#40
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Цитата вау! Супер! А как сделал магию внутри?! Поделишься секретом?! Это не сложно. 1. Сделал 6 слоев 2. Выделил окружную область (То место где будет спецэффект) 3. Выбрал заливку радиальный градиент - черный цвет переходит в желто-зеленый. 4. На каждом слое в выделенной области понаставил произвольный "Кружочков". Режим наложения каждого из этого слоя - Линейный осветлитель. 5. Выставил прозрачность этих слоев: 1-20, 2-40, 3-60, 4-80, 5-60, 6-40. 6. С каждым новым кадром "смещаем" прозрачность слоев, т.е.: 1-40, 2-60, 3-80, 4-60, 5-40, 6-20. Всего кадров в анимации - 6 (Также можно 7, 8, 9... и т.д., делая прозрачность двум, трем и более подряд идущим слоям на 20%) -------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 14:59 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |