IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> 4D, %]
(считайте опрос дополнением к теме, а не основной целью её создания)
Вы любите 4D?
даа, клево [ 10 ] ** [30.30%]
нее, сложно [ 3 ] ** [9.09%]
я ни разу не видел 4D [ 16 ] ** [48.48%]
Ааа, это как в кинотеатрах? [ 4 ] ** [12.12%]
Вы представляете себе 4D?
В совершенстве [ 3 ] ** [9.09%]
Более-менее, но уже представляю. [ 6 ] ** [18.18%]
Изучаю только по ортогональным проекциям (или по XYZ-сечениям) [ 3 ] ** [9.09%]
Да я уже сказал, ни разу его не видел [ 14 ] ** [42.42%]
Ага, звуки со всех сторон, визуальные эффекты, ambilight, запахи... [ 7 ] ** [21.21%]
Всего голосов: 33
Гости не могут голосовать 
ChASnock
сообщение 11 Dec 2010, 19:06 (Сообщение отредактировал ChASnock - 30 Jan 2011, 16:47)
Сообщение #1

:)
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 247 раз




Сабж: необходимо сделать движок для преобразований объектов в 4D-пространстве и (главное) рисование 2D-проекции 3D-проекции 4D-пространства на экране. 3D как обычно, но четвертая координата как бы "притягивает" остальные к некоторой данной точке, а также влияет на толщину ребер, ну примерно как здесь


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
5 страниц V   1 2 3 > »   
Start new topic
Ответов (1 - 19)
FBX
сообщение 12 Dec 2010, 01:53
Сообщение #2

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 842
Спасибо сказали: 1565 раз




Как ведет себя луч света в четырехмерном пространстве?


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ржавчина
сообщение 12 Dec 2010, 04:40
Сообщение #3

Человек и перевод
Сообщений: 568
Спасибо сказали: 518 раз




{x = x0 + at; y = y0 + bt; z = z0 + ct; w = w0 + dt; где t - от 0 до плюс бесконечности, (x0, y0, z0, w0) - исходная точка} - наверное, так?


--------------------
Грандмастер бессмысленного времяпровождения на тропе dolce far niente.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 12 Dec 2010, 04:48
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




слава псеху


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nirael
сообщение 12 Dec 2010, 09:39
Сообщение #5

aka nariel
Сообщений: 300
Спасибо сказали: 346 раз




Цитата(FBX @ 12 Dec 2010, 04:53) *
Как ведет себя луч света в четырехмерном пространстве?

Такое мы никогда не увидим, мы слишком убогие для этого.


--------------------
где моя Тень?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 12 Dec 2010, 11:04 (Сообщение отредактировал ChASnock - 12 Dec 2010, 11:35)
Сообщение #6

:)
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 247 раз




Цитата(FBX @ 12 Dec 2010, 03:53) *
Как ведет себя луч света в четырехмерном пространстве?

Так же, как и в остальных (летит себе и летит со скоростью света), только он еще может изменять свою коорднату w, а так же как-то неописуемо отражацца от 4D-объектов
Цитата(Nariel @ 12 Dec 2010, 11:39) *
Такое мы никогда не увидим, мы слишком убогие для этого.

Но мы сможем увидеть проекцию, сделанную движком wink.gif


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 12 Dec 2010, 11:39
Сообщение #7

:)
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 247 раз




а как прикрепить картинку?


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 12 Dec 2010, 12:11
Сообщение #8

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 842
Спасибо сказали: 1565 раз




Цитата
Так же, как и в остальных (летит себе и летит со скоростью света), только он еще может изменять свою коорднату w, а так же как-то неописуемо отражацца от 4D-объектов


То, что можно увидеть, напрямую связано с поведением света, даже если предполагать самый простой случай когда к векторам добавляется 4-я компонента. Мы видим в основном отраженный свет. Значит, его поведение хотя бы в плане отражений должно быть четко предопределено, даже если это поведение физически неверно.


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 12 Dec 2010, 12:21 (Сообщение отредактировал ChASnock - 12 Dec 2010, 12:31)
Сообщение #9

:)
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 247 раз




Ааа... ты хочешь сделать движок, который работает путем трассировки лучей?


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 12 Dec 2010, 12:29
Сообщение #10

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 842
Спасибо сказали: 1565 раз




Уже теплее. Этот метод проще и для понимания и для реализации (если это не унылый кубик).


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 12 Dec 2010, 12:51
Сообщение #11

:)
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 247 раз




Хм, а почему нельзя матричный?

Изображение тессеракта


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 12 Dec 2010, 13:08
Сообщение #12

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 842
Спасибо сказали: 1565 раз




Потому что у него куча недостатков, которые вынуждают прибегать к огромной куче приближений и различных извращений, чтобы получить нормальное изображение.


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 12 Dec 2010, 13:58 (Сообщение отредактировал ChASnock - 12 Dec 2010, 14:16)
Сообщение #13

:)
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 247 раз




А почему бы просто не вычислить по матрице и нарисовать линию на экране? И пофиг на фсе извращения? (на первое время это меня устроит)

Кстати...


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 12 Dec 2010, 16:25
Сообщение #14

Я суперкрошка!
Сообщений: 2 858
Спасибо сказали: 1047 раз




глупость какая-то!
4Д - это 3 проекции и четвертая всегда была Т - время!
здесь же просто 3Д в перспективе и не более. прям вас что-то там к чему-то притягивается...чушь!
в любом 3д редакторе есть такая функция - вкл\откл перспективное сокращение объекта.

настоящее 4Д x,y,z,t - мы увидим еще не скоро в кинотеатрах.


--------------------
Почему я супер-крошка?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 12 Dec 2010, 16:47
Сообщение #15

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 842
Спасибо сказали: 1565 раз




Подразумевается же именно пространственное 4-е измерение. И большинство людей такого не видели... Разве что под наркотиками или посли полувековых медитаций и расширений сознания.


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 12 Dec 2010, 18:03
Сообщение #16

:)
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 247 раз




Цитата(Maestro @ 12 Dec 2010, 18:25) *
глупость какая-то!
4Д - это 3 проекции и четвертая всегда была Т - время!
здесь же просто 3Д в перспективе и не более. прям вас что-то там к чему-то притягивается...чушь!
в любом 3д редакторе есть такая функция - вкл\откл перспективное сокращение объекта.

настоящее 4Д x,y,z,t - мы увидим еще не скоро в кинотеатрах.

Это антинаучный бред, 4д по Вашим словам итак сейчас есть в 3д-кинотеатрах, есть x, y, z, и само собой - t.


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 12 Dec 2010, 21:49
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




чеснок прав, его бред - научный, а не его бред - антинаучный


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 13 Dec 2010, 12:46
Сообщение #18

:)
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 247 раз




Цитата(Flashback @ 12 Dec 2010, 23:49) *
чеснок прав, его бред - научный, а не его бред - антинаучный

[спасибо]. Хотя... стоп, что значит "не его бред"? бред всех очтальных что ли? и "его бред" значит весь мой бред? Нее, надо как-то поточнее..

Цитата
То, что можно увидеть, напрямую связано с поведением света, даже если предполагать самый простой случай когда к векторам добавляется 4-я компонента. Мы видим в основном отраженный свет. Значит, его поведение хотя бы в плане отражений должно быть четко предопределено, даже если это поведение физически неверно.


Надо с головой погрузиться в вилосовские роз'мишлен'ия и начать вычленять из уравнений физических всяких там плоскостей и т. д. общие законы физики, ккоторые справедливы хоть для ND-пространства.


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 13 Dec 2010, 16:36
Сообщение #19

Я суперкрошка!
Сообщений: 2 858
Спасибо сказали: 1047 раз




Цитата(ChASnock @ 12 Dec 2010, 18:03) *
Это антинаучный бред, 4д по Вашим словам итак сейчас есть в 3д-кинотеатрах, есть x, y, z, и само собой - t.


нет!
настоящее 4д - это не то, что вы себе представляете.
взять для примера фильм властелин колец.
в 4д это был бы тот же самы йфильм, но с одним отличием - возможностью смотреть его с любой точки. это не смотреть на возню орков с высоты башки, а перенестись в гущу самих орков, или на башню к эльфам, или внутрь самого замка. и все это можно выбирать самому. тогда один и тот же фильм всегда будет смотреться по новому, т.к. камера и режим обзора можно изменять - вот это и есть настоящее 4д - взгляд на одно с различных ракурсов.

самый первый пример 4д можно наюлюдать в клипе "house of cards" группы , дай бог памяти, brainstorm. найдите и посмотрите. смысл в том, что там голову певца трассировали лазером и можно взглянуть на нее под любым углом в режиме реального времени, как крутить камеру вокруг.
---
вот такого кино мы не скоро увидим! дай бог чтобы еще увидили в своей жизни, т.к. предпосылки уже появляются!


--------------------
Почему я супер-крошка?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 13 Dec 2010, 16:55
Сообщение #20

:)
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 247 раз




Не пытайся доказать то, что не является правдой smile.gif

Вообще-то 4D - это четырехмерное пространство. Четырехмерность - это значит, что координаты объектов могут независимо друг от друга измеряться по четырём измерениям, т. е. ты можешь построить четыре вектора, каждые два из которых являются взаимно перпендикулярными! В этом вашем "Пластилине Конец" ты можешь построить четыре взаимно перпендикулярных вектора? Нет, также как и в нашем родном 3D. А в гипотетическом 4D - можно.

А то, о чем Вы, Maestro, объясняете, это всего лишь уловки владельцев, также существующие в 1.4 и 2.5 пунктах-ловушках (а сколько людей повелось на эти ловушки) моего опроса. Я даже в деццком магазе игрушек увидел такой субъект: "Horse Farm! 4-D Constructor! (3D + details)" Эти самые "детайлс" не есть четевертое измерение, следовательно они не могут добавить в №Д-пространство размерности. Я даже не увидел в "детайлс" никакой глубины (впрочем, даже и не смог бы, если она бы там действительно была.)

Цитата(Maestro @ 13 Dec 2010, 18:36) *
в 4д это был бы тот же самы йфильм, но с одним отличием - возможностью смотреть его с любой точки. это не смотреть на возню орков с высоты башки, а перенестись в гущу самих орков, или на башню к эльфам, или внутрь самого замка. и все это можно выбирать самому. ... там голову певца трассировали лазером и можно взглянуть на нее под любым углом в режиме реального времени, как крутить камеру вокруг.

Это просто *интерактивный фильм* вроде. Я был бы рад, если б выпускали 4D-4D-фильмы. (Интерактивные фильмы с четырьмя измерениями %)


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17 October 2019 - 19:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика