The Flying Regnan, (Летучий Регнанец) - мод для HotA+HD |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
The Flying Regnan, (Летучий Регнанец) - мод для HotA+HD |
17 Jul 2014, 17:05
Сообщение
#41
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Лучше лишние фракции выпилить. А какие именно, на твой взгляд, лишние? Конфла и Болото. И, возможно, Инферно. |
|
|
17 Jul 2014, 18:27
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Болото ты зря. Хотя, засилье днд там наиболее велико. Я бы заменил там пол-лайнапа, был бы город мечты. OH SHI~
|
|
|
17 Jul 2014, 18:45
(Сообщение отредактировал Axolotl - 17 Jul 2014, 19:09)
Сообщение
#43
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Мне Болото и таким как есть весьма нравится, ну если к мелочам не придираться (типа конкретно реализации гноллов).
Конфлюкс конечно да, но и его в теории можно бы было до ума довести. А .... Orzie P.S. А к Лучше поиграй в Baldur's Gate 2 или Planescape Torment, глядишь и позитивных эмоций к нему наберешься)))) -------------------- |
|
|
17 Jul 2014, 21:48
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Болото ты зря. Болото и Конфла - это две фракции, которые называют не по названию титульной расы (люди, эльфы) и не по классам героев (маги, варлоки, варвары). ИМХО, это действительно самые "безликие" фракции -------------------- |
|
|
17 Jul 2014, 22:03
Сообщение
#45
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Болото ты зря. Болото и Конфла - это две фракции, которые называют не по названию титульной расы (люди, эльфы) и не по классам героев (маги, варлоки, варвары). ИМХО, это действительно самые "безликие" фракции Да ладно, просто же народное название пришедшееся по звучанию, и название данное по родной почве, тоже в общем-то ориентир. Да и кстати, среди всевозможных названий могу даже навскидку вспомнить "Варвары" "Снежные" "Подземные" -------------------- |
|
|
17 Jul 2014, 23:51
Сообщение
#46
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Болото ты зря. Болото и Конфла - это две фракции, которые называют не по названию титульной расы (люди, эльфы) и не по классам героев (маги, варлоки, варвары). ИМХО, это действительно самые "безликие" фракции Вот не надо смешивать непопулярность/имбалансность с "безликостью" - одни из самых атмосферных замков, наряду с нежитью и инферналами, имхо. Что до названий, то "Болотники" и "Элементали" никак не уступят "Людям" и "Эльфам". "Эльфы", кстати, как и "Маги", в отличие от "Людей" свою фракцию нифига не отражают так точно, как те же "Болотники" и "Элементали", т.к. указывают лишь на одно существо в лайнапе (два, если учитывать пегасов, которые более ассоциируются с "просто крылатыми кобылами", чем со своими ушастыми наездниками). И да, по лайнапу претензии, по большому счету можно предъявить только к первому уровню фракций (гноллы, феи). Но некоторые другие "замки" можно упрекнуть не меньше. -------------------- |
|
|
18 Jul 2014, 00:06
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Вот не надо смешивать непопулярность/имбалансность А где я их смешиваю? А конфлу я когда-нибудь всё-таки заменю -------------------- |
|
|
18 Jul 2014, 20:20
(Сообщение отредактировал Сулейман - 18 Jul 2014, 20:21)
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Кстати есть ли возможность впилить условие для провидцев и башен, чтобы требовали уровень во вторичном навыке? Готов содействовать в реализации всеми возможными силами, просто пока не понимаю куда надо копать. Начал разработку карты в полной уверенности, что такое условие есть, и тут прямо как удар под дых. А на этом большая часть задумки строится, отказываться от которой совсем не хочу.
|
|
|
18 Jul 2014, 20:47
Сообщение
#49
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Я бы сказал, что польза сомнительна. Нельзя заставлять игрока изучать вторичный навык просто ради квеста.
-------------------- |
|
|
18 Jul 2014, 20:48
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Вот кстати побольше бы условий и фич квестодателям, много и разных. Это вам не альтергрейды, за пределы классического геймплея не выведет.
|
|
|
18 Jul 2014, 20:49
(Сообщение отредактировал Сулейман - 18 Jul 2014, 20:52)
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Цитата Нельзя заставлять игрока изучать вторичный навык просто ради квеста. Это троллинг?) Цитата Вот кстати побольше бы условий и фич квестодателям, много и разных. Это вам не альтергрейды, за пределы классического геймплея не выведет. Надо понять как работает механизм при назначении целями монстров и героев, ведь как-то отслеживается состояние объекта, значит теоритически можно отслеживать состояния любого объекта, и навесить квестом хоть взятие утопии. Вообще если мод планируется как заточенный под сингл, то доработка возможностей редактора самой перспективной выглядит, тем более ведь Гиппо им и занимался. |
|
|
18 Jul 2014, 20:50
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
В двушке было, чо. Для некоторых артефактов на высокой сложности. Лидерство и Мудрость требовались.
|
|
|
18 Jul 2014, 22:03
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
В двушке было, чо. Для некоторых артефактов на высокой сложности. Лидерство и Мудрость требовались. Я тебе больше скажу - оно есть и в RoE, и в WoG|Era его можно снова включить. Но мы с Мастером попробовали, оценили результат, ужаснулись и закопали его обратно. Но именно для квестов было бы полезно -------------------- |
|
|
18 Jul 2014, 22:10
Сообщение
#54
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
А у меня щас включено. Ничо так.
Особенно с зафиксированным требованием некромантии для некроартефактов и мудрости - для книжек и орб. |
|
|
18 Jul 2014, 22:18
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
А у меня щас включено. Ничо так. Особенно с зафиксированным требованием некромантии для некроартефактов и мудрости - для книжек и орб. Не, в настроенном виде оно нормально, но когда некроартефакт требует для поднятия лидерство - это бесит -------------------- |
|
|
18 Jul 2014, 22:23
Сообщение
#56
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
А, вру, как раз лидерство я и выставил некроартам.
|
|
|
19 Jul 2014, 00:20
(Сообщение отредактировал Сулейман - 19 Jul 2014, 00:44)
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Небольшой брудфорс показал.
За квесты отвечает информация в блоке сразу после дефов. Каждый квест имеет свой номер в том порядке как идут в хижине. Убить героя -3, Повысить навык - 2. Следующие четыре байта после номера квеста - доп. информация. В случае навыка каждый соответствует одному из них и показывает количественное значение, которое нужно достичь. В случае героя идентификатор, который создается для героя судя по всему только, если он привязан к квесту, то есть привязка к несуществующему герою вызывает критическую ошибку при выполнении метода. В некоторых случаях - быть игроком определенного цвета - байт только один и отвечает за порядковый номер игрока начиная с 0 - красный. То есть где-то в коде есть перечисление ответственное за квесты, его нужно расширить и найти метод обработчик, дописав к нему проверку еще одного состояния, непосредственно код обработки можно дописать в своей dll. Все бы хорошо только понятия не имею как подключаться к сборке героев, и вызывать нужные методы, не говоря уж о том, как их расширять. P.S. Понял как герои привязываются к квесту, после собственно квеста, через сколько-то байт повторяется код героя по квесту, и прямо следом указывается его порядковый номер, который используется во всех остальных случаях, он привязан не к экземпляру героя - Киррь, а к "классу" - Киррь, поэтому нельзя создать двух одинаковых героев на карте. Жаль, что получается квесты привязываются не на проверку состояния от объекта, а хардкодятся. Проверю еще как на монстра идет привязка. |
|
|
19 Jul 2014, 01:15
(Сообщение отредактировал Сулейман - 19 Jul 2014, 01:22)
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
И еще дополнение. Похоже маска такова:
Хижина байт кода квеста 1-4 байта на доп. инфу (если герой или монстр указывается код) 2 байта FF. 15 байт нулей - может под награду? Герой или монстр 3 байта координат - x,y,z 1 байт - порядковый номер монстра или героя 8 байт - 0 4 байта - код данного монстра или героя (тот что используется для квеста) 2 байта - 0 1 байт - 2. Насчет трех последних питаю надежду, что они могут означать состояние необходимое для завершения квеста. И тогда зная коды состояний, при условии существовании универсальной таблицы состояний для всех объектов можно будет цепляться на любое событие. Но на самом деле шансы этого исчезающе малы. |
|
|
19 Jul 2014, 01:31
Сообщение
#59
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
В двушке было, чо. Для некоторых артефактов на высокой сложности. Лидерство и Мудрость требовались. И в Тройке, в РОЕ было. И за навык, и за деньги предлагали. И до сих пор есть такая проверка в карте - только нет условий для её установки ни в редакторе, ни в случайных артефактах AB+.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Jul 2014, 20:00
Сообщение
#60
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Только истинному лидеру я отдам этот артефакт, который убирает нафик все бонусы морали. Сходи изучи навигацию до уровня эксперта и получишь десять ангелов. Только мудрому я вручу эту сотню самоцветов. Какое лидерство, какая мудрость, какая навигация? Я варвар, я хочу рвать всех на куски!!! Вы б ещё некромантию мне предложили выучить! Wooog!
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:40 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |