Эксперимент: экраны городов, незнакомые с Героями люди сравнивают оригинальное и добавленное |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Эксперимент: экраны городов, незнакомые с Героями люди сравнивают оригинальное и добавленное |
08 Oct 2015, 14:27
(Сообщение отредактировал Axolotl - 08 Oct 2015, 14:30)
Сообщение
#21
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Еще один результат.
Молодая девушка (Моя племянница). Не играла. С дизайнерством не связана, но рисовать любит и имеет некоторый к этому талант. Назвала. Инферно, Сопряжение и Бастион Еще спросил, какой больше всего понравился, назвала Крепость и Причал. P.S. А может кто нибудь кто тут модератор, создаст тему соответственную про этот опрос и закинет туда все посты эти? -------------------- |
|
|
08 Oct 2015, 14:31
(Сообщение отредактировал Сулейман - 08 Oct 2015, 14:31)
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Бастион даже на мой не дизайнерский взгляд выглядит очень "трехмерно" для троечных экранов. Видно что намоделен, а не нарисован. Хотя и знаю, что оригинальные экраны это тоже модели. Тоже самое касается новых юнитов и бастиона, и оазиса и тех что для VCMI выкладывали.
|
|
|
08 Oct 2015, 14:33
(Сообщение отредактировал Corkes - 08 Oct 2015, 14:49)
Сообщение
#23
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
Сравнение экранов городов из Complete и HotA 1.3.8:
Нажмите для сравнения изображений. Нажмите для сравнения изображений. Нажмите для сравнения изображений. Нажмите для сравнения изображений. Нажмите для сравнения изображений. Нажмите для сравнения изображений. Нажмите для сравнения изображений. Нажмите для сравнения изображений. Нажмите для сравнения изображений. Спасибо сказали: |
|
|
08 Oct 2015, 14:45
(Сообщение отредактировал Axolotl - 08 Oct 2015, 14:49)
Сообщение
#24
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Цитата Сравнение экранов городов из Complete и HotA 1.3.8: О, прямо так! Спасибо!! Ну вот да, я примерно так и помнил. Но я говорил о более глобальных погрешностях, как общая перекрученность и зашумленность, так и места с слишком большим бампом (например крыши зданий оплота), местами сильная замыленность (почва цитадели например) - все эти места как были так и есть. И тут же еще момент такой, что их не так просто исправить не только из-за сложности работы, но и во многих таких местах придется же значительно изменить картинку. -------------------- |
|
|
08 Oct 2015, 15:21
(Сообщение отредактировал DrSlash - 08 Oct 2015, 15:26)
Сообщение
#25
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Хм, у Конфлюкса четвёрочная верфь? Не замечал.
EDIT: и лодка тоже. |
|
|
08 Oct 2015, 15:34
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 482 Спасибо сказали: 745 раз |
Эх.. вот бы забыть все эти любимые экраны и пройти этот тест самому!
-------------------- |
|
|
08 Oct 2015, 15:41
(Сообщение отредактировал DrSlash - 08 Oct 2015, 15:44)
Сообщение
#27
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
|
|
|
08 Oct 2015, 15:57
(Сообщение отредактировал Mantiss - 08 Oct 2015, 15:57)
Сообщение
#28
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 023 Спасибо сказали: 9184 раза |
Эх.. вот бы забыть все эти любимые экраны и пройти этот тест самому! Проблема решается большим количеством алкоголя. Слишком много наиграно. Требуемое количество алкоголя может оказаться несовместимым с жизнью. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ Спасибо сказали: |
|
|
08 Oct 2015, 16:08
Сообщение
#29
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Следующая реинкарнация идеально отвечает условиям!
|
|
|
08 Oct 2015, 16:10
(Сообщение отредактировал Axolotl - 08 Oct 2015, 16:58)
Сообщение
#30
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Эх.. вот бы забыть все эти любимые экраны и пройти этот тест самому! На самом деле, самым правильным тестом было бы не просто показать людям, никогда не игравшим в Героев, а найти таких людей, подсадить их на Геро....да, Героев (С 11-ю замками)). И чтобы они не знали конечно, что часть сделана фанатами. А потом, когда уже наиграются вдоволь, озадачить их такой инфой и вопросом)) Но это что-то совсем нереальное. Проблема решается большим количеством алкоголя. Я точно столько не выпью! -------------------- |
|
|
08 Oct 2015, 17:38
Сообщение
#31
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Тему отделил. По существу можно написать многое (да и писал уже в подобных обсуждениях неоднократно), было бы время.
Пока немного удивляет, что так мало опрошенных назвали Цитадель — среди художников, подозреваю, будет больше. Самый слабый экран по композиции, проработке деталей и масштабов. Нагромождение зданий, слишком навязчиво связанных между собой стилистически. Материалы у 90% построек идентичные: фанат, который отчаянно хочет добиться гармоничной внешности, но чувством вкуса обделен — поступил бы, должно быть, именно так. Что в лидеры выбился Инферно — напротив, неудивительно, практически сплошная красно-желто-розовая гамма, масса черных тонов — цветовое решение выглядит бедным и слишком вычурным по отношению к другим оригинальным городам. Ну и, полагаю, большую роль играет невероятно 3д-шная и кривая модель граальной постройки — ещё и закрывает собой солнце, в результате радикально желтое освещение экрана ничем не объясняется. Тем не менее, если дать человеку рассмотреть экраны внимательнее — скорее всего, Инферно выбирать будут реже. Художнику в глаза сразу бросится идентичная Темнице Кузница и очень близкая Управа>Капитолий. Цитата Сравнение экранов городов из Complete и HotA 1.3.8: И это только то, что в релизе. Довольно крупная часть исправлений экранов в текущей Хоте не представлена, они всегда в низком приоритете и руки не доходят закончить. |
|
|
08 Oct 2015, 17:45
Сообщение
#32
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
Кто будет считать бюллетени?
-------------------- |
|
|
08 Oct 2015, 18:00
(Сообщение отредактировал Axolotl - 08 Oct 2015, 18:01)
Сообщение
#33
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Еще два эксперимента:
Парень. Не играл. Прямо с дизайнерством не связан. Но рисует и для самоучки довольно неплохо. Сказал, что в целом сложно выбрать, все вроде в этом плане похожи. Но таки если выбирать, то выбрал Бастион...и на удивление Замок и Оплот. Понравился больше всего Инферно (но это мнение предвзято, т.к. у него сильная тяга к демонической тематике) --------------------------- Девушка. С дизайнерством и рисованием совсем не связана (Филолог). Не играла. Сказала, что три не может выбрать. Смогла выбрать только один, по ее мнению, фанатский. И это был опять же Оплот. Из понравившихся назвала Причал, Бастион и Башню. -------------------- |
|
|
08 Oct 2015, 18:07
(Сообщение отредактировал DrSlash - 08 Oct 2015, 18:11)
Сообщение
#34
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Тоже спросил у знакомого, с дизайном не связан, играл только в пятёрку. Назвал Причал, Бастион, Конфлюкс (бинго!).
Других знакомых не игравших в тройку хоть сколько-то у меня нет. Вообще ни одного человека, всех подсадил) |
|
|
08 Oct 2015, 18:13
Сообщение
#35
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
|
|
|
08 Oct 2015, 18:29
Сообщение
#36
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
|
|
|
08 Oct 2015, 19:22
(Сообщение отредактировал Axolotl - 08 Oct 2015, 19:35)
Сообщение
#37
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Еще опрошенная.
Молодая девушка. Не дизайнер (Еще в школе учится). Не играла. Назвала Сопряжение, Бастион и неизменный Инферно Понравились Крепость и Причал. P.S. Еще обещали завтра опросить редкий экземпляр - Дизайнера, который не играл в героев))). Просто спрашивал у давнего знакомого, надеясь что может его жена не играла, но оказалось что и жена играла, и дочь "к сожалению" играла (просто дочь его очень хороший фотограф - такой бы для тестов)....Сам он, знакомый, кстати, тоже с "дизайнерством на ты", и он сказал, что Бастион и Причал очень бросаются в глаза и он бы их точно определил, т.к. цитирую "эклектика сплошная"....но тут понятно, что он в Героев уже играл, (хоть и лет десять назад) и мнение его поэтому предвзято. Но зато вот ему стало самому интересно и обещал опросить не игравшую знакомую дизайнера.))) -------------------- |
|
|
08 Oct 2015, 19:32
Сообщение
#38
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
|
|
|
08 Oct 2015, 21:09
Сообщение
#39
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Проблема бастиона не в композиции( у оплота все здания также расположены под одним таким же углом, если не считать жилых домиков).
Проблема в мыле и желто-зеленов светофильтре, прям как в fallout3. Оригинальные города все с четким изображением и резкими тенями и насыщенными цветами. тени четко видно, они почти черные, видно что все здания объемные. Даже пеинтом за 5минут можно подправить для сходства с городами homm3 Нажмите для сравнения изображений. Та же самая проблема у причала. У него все здания без теней, тупо плоские. Никакого объема, как буд-то криво прифотошопленные картинки на фоне объемного задника. Но зато с композицией дела даже лучше чем некоторых оригинальных. Если бы я не знал про homm3, и выбирал бы только с оригинальных, то я бы однозначно выбрал бы темницу и некрополис. У них же явная беда с композицией - все здания тупо раскинуты по всему фону, ни одно здание не налазиет на другое, все равномерно расположено. Не понятно почему инферно выбирают люди, он как раз в стиле остальных городов. |
|
|
08 Oct 2015, 21:19
Сообщение
#40
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Не, у Оплота по-другому, сейчас нет времени писать, тут надо длиннопост пилить по композиции троечных городов, я недавно изучал вопрос. Если кого-то интересует, то может и напишу как время будет.
С тенями верно написал, но композиция тут далеко не последнюю роль играет. На тени как раз непрофессионал смотреть не станет, тут воспринимается вся картина целиком. все здания тупо раскинуты по всему фону, ни одно здание не налазиет на другое, все равномерно расположено. Если бы ещё так — у некрополиса пол-экрана пустует, ибо занято декоративными могилками. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 10:15 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |