IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику S.Drake. Спасибо сказали: 116
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
06 Mar 2019, 04:51 HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
Цитата(hippocamus @ 05 Mar 2019, 16:31) *
Пришли мне их все отдельно (вот как с демонологией). Попробую сделать в html/javascript.


Первичные навыки: https://vk.com/doc91928565_494875706
Заклинания: https://vk.com/doc91928565_494875708
Гипноз: https://vk.com/doc91928565_494875710
Смертельный взгляд: https://vk.com/doc91928565_494875711
Яд: https://vk.com/doc91928565_494875713
Дипломатия: https://vk.com/doc91928565_494875718
Расчёт урона: https://vk.com/doc91928565_494875720
Очки за игру: https://vk.com/doc91928565_494875722
hippocamus
18 Feb 2019, 11:54 Отчеты об ошибках
багрепорты
Потестировал я тут недавно Стрелковые башни, и заметил толи ошибки в описаниях, толи ошибки в забитых формулах. В общем (на примере полностью отстроенной Темницы):

В SoD:
По пкм на башне пишется: "Главное здание имеет атаку 10 и наносит 46-69 урона. Верхняя башня имеет атаку 10 и наносит 24-36 урона. Нижняя ... 24-36 урона."
В логе по наведению на цель пишется (центральная башня): "урон 52-105". Т.е. с учётом защиты цели (защита 7).

На самом деле: Башни не имеют атаки 10, а урон равен 46-92 и 24-48 соответственно. Защита не учитывается. Т.е.:
По пкм должно быть: "Главное здание наносит 46-92 урона. Верхняя башня наносит 24-48 урона. Нижняя ... 24-48 урона."
В логе должно быть: "урон 46-92".

В HotA:
По пкм на башне пишется: "Главное здание имеет атаку 10 и наносит 46-69 урона. Верхняя башня имеет атаку 10 и наносит 24-36 урона. Нижняя ... 24-36 урона."
В логе по наведению на цель пишется (центральная башня): "урон 69-138". Т.е. с учётом атаки 10 (+50%) и игнора защиты цели.

На самом деле: Урон башен равен не 46-69 и 24-36, а 46-92 и 24-48 соответственно. Т.е.:
По пкм должно быть: "Главное здание имеет атаку 10, игнорирует защиту цели и наносит 46-92 урона. Верхняя башня имеет атаку 10, игнорирует защиту цели и наносит 24-48 урона. Нижняя ... 24-48 урона."

Формулы:
Урон центральной башни: (10...20 + 2...4*N) * (1 + 0,05*10)
Урон боковой башни: (6...12 + 2...4*(N/2)) * (1 + 0,05*10).
Округление вниз. Дробь N/2 округляется вниз.

ИТОГО:
Для HotA: Поправить описание на башнях.
Для HD-мода: Поправить описание на башнях и поправить расчёт урона башни в логе по наведению.

Ещё одна особенность - рандомность урона в HotA. При уроне башни 15-30 упорно не наносит урон 17, 20, 23, 26 и 29, т.е. через каждые 2 значения. При уроне 9-18 не наносит 11, 14 и 17. В SoD такого нет.

Или я может что-то не учёл/не понимаю? smile.gif
Sav, Iriniko, drevoborod
30 Jan 2019, 04:59 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Пол и расы героев чётко прописаны в Манулае от NWC (H3Manual) в папке с игрой.

Таки да:
Торгрим - гном; Кланси - гном; Уланд - гном; Пикедрам - человек; Торосар - человек; Дракон - человек; Мариус, Нимус и Калид - женщины; Клавиус - человек; Сефинрот - человек; Вей - огр; Десса - мужчина; Тунар и Лакус - женщины; Игнисса - элементаль; Циель и Джелар - эльфы; Гриндан - гном.

НО:
Стракер - человек (расы Зомби не бывает); Хаарт - лич (расы Вампир не бывает); Йог - джинн (наполовину, как Джелу);
hippocamus, Mefista, Qed'Maen, Striker X Fenix
22 Jan 2019, 05:01 Новые идеи для HotA
Цитата(Nix12 @ 22 Jan 2019, 03:49) *
Иногда до нового уровня не хватает 200 опыта и хочется сначала добить его, а потом брать баф у дерева, а сейчас дает сразу без разговоров.


Типичное заблуждение. Нет смысла добивать 200 опыта. Древо даёт кол-во опыта равное разнице между следующим и текущим уровнем. Например, если до 20 уровня не хватает 200 опыта, то Древо даст 13000+ опыта.

Цитата(Nix12 @ 20 Jan 2019, 03:40) *
Почему, раз уж было добавлено в игру столько иммунитетов, исходя из логики, не дать големам и гаргульям иммунитет к окаменению?


Почему все думают, что по логике у големов и горгулий должен быть иммунитет к окаменению? Я так не считаю. Окаменение - обездвиживание, превращение в камень, отверждение всех внутренних гибких связей. В данном случае у големов гибкие связи - очевидно, магическая сила, которая их и двигает, и её можно подавить, превратив голема обратно в камень.

Цитата(Nix12 @ 22 Jan 2019, 00:41) *
Торосар - специалист по баллисте. Однако при этом у него в стартовых навыках отсутствует артиллерия. Что собственно очень похоже на очередную ошибку.
Большая просьба!!! Комментировать и обсуждать данную статью в теме "Новые идеи для Hota". Спасибо


Вашими же словами: в игре нет правила/системы, что специалист по Баллисте должен стартовать с Артиллерией. smile.gif
Ну, а по сути, специализация по Баллисте - это специализация по существу. И Торосар имеет это "существо" со старта. Никакой ошибки нет. Артиллерия тут вообще не причём. Так можно и задаться вопросом "почему специалист по Магам (стрелкам) из Башни (где 3 стрелка) стартует без Стрельбы. И шанс её получить всего 2% (!), так можно и всю игру проходить без Стрельбы.

Ну, и очевидно, что Алхимик, как класс героев, намного худший специалист по боевым машинам, чем Рыцарь, Лорд или Варвар. Зато у него Магическая стрела со старта.
tolich
15 Jan 2019, 06:03 HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
🔥 Представляем очередное обновление справочника FizMiG_v.2.6!
📘ФИЗМИГ - это проект, целью которого является попытка объединения воедино разрозненной информации, знаний и умений, которые будут полезны любому пользователю игры Heroes of Might & Magic III.
📄Почти 1000 страниц информации!

📚 В этот релиз включено сразу несколько форматов версий, включая FizMiG, содержащий информацию по аддону Horn of the Abyss v.1.5.4!⛵
Также все версии оптимизированы и уменьшен вес файлов.

💥 Новые и дополненные разделы:
- Полный список изменений HotA v.1.5.4. [только для HotA]
- Таверна. Особенности появления героев для найма.
- Биографии героев, пол и раса. [Добавлены герои кампаний и все Тарнумы]
- Заклинания и их свойства. [Изменены иконки; Добавлено много информации и подробностей]
- Берсерк. Тонкости атаки и защиты. [Добавлены примеры и схема приоритета выбора ближайшего существа; только для SoD]
- Как работает Огненный щит. [Добавлена формула и все модификаторы]
- Ценность использования заклинаний героями ИИ (AI_Values). [Добавлены некоторые алгоритмы ИИ и наблюдения]
- Телепорт через крепостные стены.
- Нейтралы. Разделение на отряды. Улучшенный отряд.
- Расстановка существ в армии героя ИИ.
- Алгоритм движения существ по полю боя. Разворот перед атакой. Дыхание. [Добавлены примеры и схемы Дыхания]
- Грааль и карты-загадки разных городов. [Добавлена информация об отображении объектов на карте-загадке]
- Ящик Пандоры и Хижина провидца.
- Расчёт наносимого в бою урона. [Добавлена подробная формула и все модификаторы]
- Калькулятор расчёта урона. [Переписан заново]
- Генератор случайных карт. Объекты на карте приключений. Охрана.
- Генератор случайных карт. Редактор шаблонов. [только для HotA]
- Самые известные баги в игре.
- Кампании "Рог бездны". [только для HotA]

А также множество дополнений и исправленных разделов. Улучшено визуальное оформление. Некоторые разделы являются экспериментальными, тестовыми или началом больших тем, в которые будет добавляться новая информация уже в следующих выпусках.

Описание версий:
📕v.2.6: Версия справочника составлена в формате XLSM (MS Excel) с использованием макросов. Эта версия включает в себя объединённый FizMiG SoD + HotA. На странице Введения можно выбрать версию справочника из выпадающего списка (SoD или SoD+HotA). В зависимости от этого выбора на всех страницах будут отображена информация соответствующая выбранной версии игры. Для полноценного функционирования, в вашем Excel должны быть включены макросы (!). Краткая инструкция по формату находится в разделе Введения.

📕v.2.6h: Версия справочника с информацией по игре, включая аддон Horn of the Abyss v.1.5.4 в формате XLSX (MS Excel).

📕v.2.6s: Классическая версия справочника по оригинальной игре (SoD) в формате XLSX (MS Excel).

📕PDF: Версии справочников v.2.6h (HotA) и v.2.6s (SoD) доступны в формате PDF и не требуют наличия Excel. В версиях PDF отсутствуют разделы с Калькуляторами, не работают внутренние гиперссылки на разделы. Переход осуществляется средствами вашего пдф-вьювера при помощи быстрого перехода на страницу. Нумерация страниц проставлена.

👍 Спасибо всем, кто помогал и поддерживал в той или иной мере, присылал материалы и/или когда-то оставлял информацию в сети. Всё это способствует выпускам новых версии.
👑 Отдельная благодарность: Роман aka Belzer, Михаил Лукьянов, Sav, Miguel Arcanjo, Леонид Козинский, Сергей Куркин, Михаил Харчук, Ильдар Галиев, Роман Мельник, Dnaop-wr (Борис Ровков), Костя Бобров, Roman Romanov, Павел Федотов, Антон Усаченко, AlexSpl, rainalcar.
Ссылки на авторов приводятся по возможности. =).gif

⚠ Как и всегда, предложения, замечания и пожелания приветствуются!

💾 Скачать можно из Документов группы или с Яндекс.Диска (ссылки прикреплены ниже).

- 2.6 (SoD+HotA) xlsm: https://yadi.sk/d/u69koDKMqTF9kw [47 Мб]
- 2.6h (HotA) xlsx: https://yadi.sk/i/yzHY40oJI8K-FQ [46 Мб]
- 2.6s (SoD) xlsx: https://yadi.sk/i/OlYzea1Uht9Mmg [41 Мб]
- 2.6h (HotA) pdf: https://yadi.sk/i/EkoYgu4Bz1bkHw [22 Мб]
- 2.6s (SoD) pdf: https://yadi.sk/i/Eh2WY76CJjkH7w [18 Мб]

Ссылка на группу: https://vk.com/fizmig
Seiffear, Shurup, ZahaR, hippocamus, Etoprostoya, Kislolord, J2K, Эроласт, Sav, Orzie, KypaToP_HM, Игрок-стратег, vvm
10 Jan 2018, 17:41 HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
Всем привет! Начата компоновка новой версии справочника. Поэтому, ко всем, кто хотел / обещал / хочет предоставить какие-либо данные для справочника, просьба прислать их в ближайшее время. Спасибо ))


Лучше поздно, чем никогда:
Цитата(hippocamus @ 23 Mar 2017, 22:52) *
А не планируется ли выпуск в формате chm? Вроде, самый адекватный формат, и внешних программ не требует, и скрипты поддерживает, и гиперссылки.

Уже давно планируется уйти от xlsx, ибо не у всех поддерживается. CHM рассматривается, но не уверен, что в нём можно реализовать выбор версии SoD/HotA и калькуляторы. Плюс нужны навыки программирования или человек с навыками )
Berserker, Арысь-Поле, KypaToP_HM
23 Mar 2017, 17:16 HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
🔥 Представляем очередное обновление справочника FizMiG_v.2.4!
📘ФИЗМИГ - это проект, целью которого является попытка объединения воедино разрозненной информации, знаний и умений, которые будут полезны любому пользователю игры Heroes of Might & Magic III.
📄Почти 700 страниц информации!

📚 В этот релиз включено сразу несколько форматов версий, включая FizMiG, содержащий информацию по аддону Horn of the Abyss v.1.4.2!⛵

💥 Новые разделы:
- Полный список изменений HotA v.1.4.2. [только для HotA]
- Заклинание Страх - миф или реальность?
- Кавалерийский бонус. Как правильно разбегаться.
- Яд. Отравлять нужно с умом.
- Нейтралы. Стартовое количество существ на карте.
- Параметры "AI values" и "Fight values" (Ценность существ с точки зрения ИИ).
- Дерево строений Причала. [только для HotA]
- Внешний вид городов при отстройке. [только для HotA]
- Причал. Тактика и стратегия игры за этот город. [только для HotA]
- Кампании и сюжет.
— Мир Героев Меча и Магии III.
— Кампании "Дыхание смерти".
— Кампании "Возрождение Эрафии".
— Кампании "Клинок Армагеддона".

А также множество дополнений и исправленных разделов. Улучшено визуальное оформление. Некоторые разделы являются экспериментальными, тестовыми или началом больших тем, в которые будет добавляться новая информация уже в следующих выпусках.

Описание версий:
📕v.2.45: Версия справочника составлена в формате XLSM (MS Excel) с использованием макросов. Эта версия включает в себя объединённый FizMiG SoD + HotA. На странице Введения можно выбрать версию справочника из выпадающего списка (SoD или SoD+HotA). В зависимости от этого выбора на всех страницах будут отображена информация соответствующая выбранной версии игры. Для полноценного функционирования, в вашем Excel должны быть включены макросы (!). Краткая инструкция по формату находится в разделе Введения. [beta ]Требуется тестирование.

📕v.2.44: Версия справочника с информацией по игре, включая аддон Horn of the Abyss в формате XLSX (MS Excel).

📕v.2.43: Классическая версия справочника по оригинальной игре (SoD) в формате XLSX (MS Excel).

📕v.2.42: Облегчённая версия справочника по оригинальной игре (SoD) в формате XLSX (MS Excel). Исключены практически все изображения, в результате чего объём файла уменьшен до 6 Мб, вместо 91,3 Мб !!!

📕v.2.41: Версия справочника по оригинальной игре (SoD) в формате XLS (MS Excel) для поддержки более ранних версий Excel и старых компьютеров. В xls версии отсутствует Калькулятор расчёта урона, а также искажено визуальное отображение некоторой информации (цвета, некоторые ячейки и таблицы).

📕PDF: Версии справочников v.2.44 (HotA) и v.2.43 (SoD) доступны в формате PDF и не требуют наличия Excel. В версиях PDF отсутствуют разделы с Калькуляторами, не работают гиперссылки на разделы. Переход осуществляется средствами вашего пдф-вьювера при помощи быстрого перехода на страницу. Нумерация страниц проставлена.

👍 Спасибо всем, кто помогал и поддерживал в той или иной мере, присылал материалы и/или когда-то оставлял информацию в сети. Всё это способствует выпускам новых версии.
👑 Отдельная благодарность: Роман aka Belzer, Roman Romanov, Иоанн Кара, Franz List, Miguel Arcanjo, Андрей Девяткин, Arseniy Shestakov, Антоний Васильев, zoog, Sav.
Ссылки на авторов приводятся по возможности. =).gif

⚠ Как и всегда, предложения, замечания и пожелания приветствуются!

💾 Скачать можно из Документов группы или с Яндекс.Диска (ссылки прикреплены ниже).

- 2.45 (SoD+HotA) xlsm: https://yadi.sk/i/XBGVubZT3GDFmY [91 Мб]
- 2.44 (HotA) xlsx:https://yadi.sk/i/zS51Ebc23GDFnD [90,7 Мб]
- 2.44 (HotA) pdf: https://yadi.sk/i/M9otHa9p3GDFkY [25,7 Мб]
- 2.43 (SoD) xlsx: https://yadi.sk/i/HneS6X2Q3GDFkW [89,1 Мб]
- 2.43 (SoD) pdf: https://yadi.sk/i/AZ0i3QRg3GDFkU [21,9 Мб]
- 2.42 (SoD Light) xlsx: https://yadi.sk/i/Aq4PYEns3GDFkH [6 Мб]
- 2.41 (SoD) xls: https://yadi.sk/i/zToRA5Tn3GDFkB [84,7 Мб]

Ссылка на группу: https://vk.com/fizmig
Shurup, Bes, hippocamus, lion-killer, Adept, J2K, ivyl, Арысь-Поле, samec, Corkes, KypaToP_HM
30 Nov 2014, 18:22 HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
Представляем очередное обновление справочника FizMiG_v.2.2!

Новые разделы:
-Артефакты "пижамы" и "носки".
-Приоритет героев ИИ в артефактах.
-Механика посещения объектов на карте приключений.
-Ценность объектов на карте приключений.
-Приоритет выбора цели Стрелковыми башнями при осаде.
-Таблица Гипноза.
-Поведение ИИ в бою.
-Рейтинги всех существ.
-Различия переводов.

А также множество дополнений и исправленных разделов.

Объединённая версия FizMiG+HotA посвящена аддону Horn of the Abyss и учитывает все его нововведения. Отличительные разделы FizMiG+HotA:
-Полное описание нововведений HotA v.1.3.3.
-Дерево строений Причала.
-Причал. Тактика и стратегия игры за этот город.

Обе версии справочников доступны в форматах xlsx, xls и pdf:

* FizMiG_v.2.2.xlsx (10,4 МБ)
* FizMiG_v.2.2.pdf (12,3 МБ)
* FizMiG_v.2.2.xls (13,1 МБ)
* FizMiG_v.2.2+HotA.xlsx (11,7 МБ)
* FizMiG_v.2.2+HotA.pdf (14,4 МБ)
* FizMiG_v.2.2+HotA.xls (15,1 МБ)

Отдельная благодарность за помощь и поддержку, поспособствовавшие выпуску новой версии:
Роман aka Belzer, Docent Picolan, Sav, Роман Мельник, ZOOG, ThatOne, Александр Ивко, dnaop-wr, Vladimir Kazemir, Никита Пронин, Сергей Кошарный, Антон Семёнов, Сергей Хаустов и всем кто помогал в той или иной мере
Qwertyus, Shurup, Bes, Docent Picolan, hippocamus, Algor, tolich, AKuHAK, Light Fantasy Knight, Etoprostoya, Kislolord, J2K, Day7, Эроласт, Sav, Арысь-Поле, Corkes, Orzie, KypaToP_HM, sergey808a, Игрок-стратег
23 Mar 2014, 16:49 HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
Представляем очередное обновление справочника FizMiG_v.2.1!

Новые разделы (2.х):
-Специализация героев. Разное (Скорость, Баллиста).
-Удача и Боевой дух.
-Первичные навыки и вероятности их получения.
-Базовый и дополнительный прирост существ. Суммарная стоимость.
-Факторы, увеличивающие прирост существ в городе.
-Прочие объекты на карте приключений.
-Истории при поднятии артефактов.
-Ящик Пандоры.
-Гильдия воров.
-Штраф при стрельбе через крепостные стены.
-Правила объединения армии гарнизона и армии героя-гостя.
-Таблица демонологии.
-Сражения.
-Молитва или Медлительность?
-Смертельный взгляд Могучей горгоны.
-Ранги существ в очках за игру.

Также во многие разделы внесены изменения.

Ещё одной интересной новостью является объединённая версия FizMiG и HotA-HandBook, полностью адаптированная к изменениям и нововведениям аддона.
Новые разделы FizMiG+HotA:
-Полное описание нововведений HotA v.1.3.
-Дерево строений Причала.
-Причал. Тактика и стратегия игры за этот город.

Обе версии справочников доступны в форматах xlsx и pdf:

* FizMiG_v.2.1.xlsx (8,2 МБ)
* FizMiG_v.2.1.pdf (4,3 МБ)
* FizMiG_v.2.1+HotA.xlsx (9 МБ)
* FizMiG_v.2.1+HotA.pdf (4,4 МБ)

Отдельно хотелось бы выразить благодарность за помощь и поддержку, поспособствовавшие выпуску новой версии:
Александр Ивко, Роман aka Belzer, dnaop-wr, Sav, Vladimir Kazemir, Docent Picolan, Никита Пронин, Сергей Кошарный, Антон Семёнов, Сергей Хаустов и всем кто помогал в той или иной мере
Shurup, Bes, AlexSpl, hippocamus, magoth, AKuHAK, Starseeker, dik X.B., Spektanto, Berserker, J2K, Marmot, Sav, Арысь-Поле, Corkes, Orzie, sergey808a
10 Jan 2014, 07:51 Настольная игра по HoMM либо аналог
существует?
С накоплением армий очень сложно сделать нормальную игру, без сложных вычислений.
Моя старая версия (напоминает Берсерк): http://vk.com/kkigeroi
Vade Parvis
02 Oct 2013, 05:46 Юмор
геройский и не только
Новый логотип для ФизМига ))
Mantiss, Darkmoon, Shurup, hippocamus, tolich, Ogion Stranniy, Starseeker, dik X.B., Spektanto, SerAlexandr, Corkes, Doctor Tea, DrSlash, Cthulhu_55
02 Sep 2013, 10:08 Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III
Спрашивайте — отвечаем
Гильдия воров:
Количество Таверн - Показываемая информация:
0 - Место в рейтинге по количеству городов и героев.
1 - Плюс портрет лучшего героя.
2 - Плюс место в рейтинге по количеству руды/древесины; первичные навыки лучшего героя.
3 - Плюс место в рейтинге по количеству редких ресурсов; п онайденным обелискам; личность лучшего героя: Исследователь, Строитель или Воин.
4 - Плюс место в рейтинге по количеству артефактов и мощи армии; портрет лучшего существа в армии лучшего героя.
5 - Плюс место в рейтинге по ежедневному доходу.
Shurup, Algor, SerAlexandr
26 Aug 2013, 13:49 HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
Цитата(hippocamus @ 26 Aug 2013, 16:48) *
А мораль?

Да. Штрафы/бонусы морали и родная земля работают как положено.
hippocamus, Vade Parvis
26 Aug 2013, 12:30 HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
Пока Гостевая заспамлена, перепощу кое-что сюда, чтоб не потерялось:
Принцип слияния армий, когда противник атакует город:
1.Когда в гарнизоне и в гостях есть герои - их армии не объединяются никогда.
2.В гарнизоне героя нет, а в гостях - есть:
2.1.Если суммарно в армии гарнизона и в армии героя не более 7 типов существ, то армии объединяются под руководством героя.
2.2.Если суммарно более 7 типов существ, то армии объединяются - в объединённой армии отсутствуют самые "слабые" отряды (видимо по AI values). В случае победы атакующего, он получает город. В случае победы защитника - "пропавшие" существа остаются в армии гарнизона, а участвовавшие в битве остаются в армии героя.
2.3.Если в гарнизоне один тип существ разделён на несколько отрядов, но всего у гостя и в гарнизоне не более 7 типов существ - армии объединяются (разделённые отряды сливаются в один).
2.4.Если в гарнизоне один тип существ разделён на несколько отрядов, и суммарно у гостя и в гарнизоне более 7 типов существ, то армии объединяются - разделённые отряды сливаются в один, в объединённой армии отсутствуют "самые" слабые отряды.
2.5.Если у героя один тип существ разделён на несколько отрядов, то армии объединяются - в объединённой армии отсутствуют самые "слабые" отряды (разделённые отряды НЕ сливаются в один).
Shurup, Bes, hippocamus, Vade Parvis, Kislolord, IvanSav
23 Aug 2013, 12:21 HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
В FizMig-е написано: ...при расчете урона от юнита, который может атаковать сразу несколько стеков врага (Гидры, Психические Элементали) удача применяется только к тому юниту, на кого собственно совершается нападение. Остальные получают стандартный урон без учета модификатора удачи.

Мне кажется, или это верно только для дыхания драконов? С остальными у меня получается так:
1.Гидры. Когда срабатывает удача, то дополнительный урон получает существо с наивысшим приоритетом, исходя из следующей схемы:
--6--8--1--
-5--------2-
--4--7--3--
где 1 - наивысший приоритет. Т.е.если, например, клетка 1 пустая, то при атаке клетки 4, дополнительный урон от удачи получает клетка 2.
2.Церберы. Схема приоритетов аналогична, только выбирается из трёх атакуемых клеток.
3.Психические/Магические элементали. Аналогично. Схема будет такая:
--6--1--
-5----2-
--4--3--
4.Личи и Магоги. Схема аналогична элементалям, но только действует при стрельбе, когда центральная клетка является целевой.
5.Драконы. Тут, собственно, всё логично: урон от удачи получает целевое существо, а побочная цель получает обычный урон.
Shurup, AmberSoler, Bes, Algor, packa
24 Jan 2013, 05:43 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Кто кого? Версия SoD, Кристиан имеет Баллисту.


Bes
04 Jan 2013, 08:44 Полное описание нововведений HotA
Complete list of added features in HotA
Цитата(magoth @ 04 Jan 2013, 09:15) *
Привет всем,
Народ может кто мне скинуть всю графику по документации, желательно с хорошим качеством? Будет время попробую сварганить оффлайн- версию документации. Если оно конечно требуется ?!

HotA_HandBook_v.1.2.
Bes, hippocamus, Nestor, Sav
14 Aug 2012, 05:37 HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
Полная таблица случаев, когда у стрелков отсутствует штраф при выстреле по цели, находящейся за крепостными стенами:

Таблица
Bes, AlexSpl, Algor, dik X.B., Berserker, J2K

Текстовая версия Сейчас: 17 October 2019 - 08:18
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика