IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Идеальный Might and Magic, Как вы себе представляете?
Adept
сообщение 22 Nov 2012, 20:53
Сообщение #1

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5766 раз




Как вы себе представляете идеальную РПГ по сеттингу Might and Magic? На какую из серии она должна быть похожа? Каких недостатков предыдущих игр должна быть лишена? На какой планете должно происходить действие? Какие классы и расы должны быть представлены?

Идея подобной темы была навеяна персональной темой Maestro а это будет моя персональная тема. Интересно у кого какие соображения есть на счёт идеального Might and Magic'a.

Моё мнение — это шестёрка, избавленная от своих основных недостатков, но не превратившаяся в семёрку. Плюс:
1. Больше классов
2. Больше навыков
3. Лучше графика
4. Меньше тупого задротства и лута и больше тактики и квестов
5. Больше локаций, лучше их проработка и саморегуляция
6. Больше разнообразия монстров, прежде всего по своему поведению

В качестве дополнения
7. А что если? Онлайн же! Возможность совместного прохождения, по крайней мере некоторых локаций вполне допустима.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 22 Nov 2012, 20:57
Сообщение #2

   
Сообщений: 29 223
Спасибо сказали: 15575 раз




Цитата
На какую из серии она должна быть похожа?

шестерку

Цитата
но не знаю будет ли это интересно кому-то...

а почему нет? по героям много нафлудили на тему "идеала", есть о чем поговорить и касательно М&М


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 22 Nov 2012, 21:09
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7411 раз




Цитата
На какую из серии она должна быть похожа?

На MM2 и WoX с элементами MM6-8
Цитата
Каких недостатков предыдущих игр должна быть лишена?

Отсутствие явно читерских приёмов/локаций/предметов, бесполезных/малополезных/неюзабельных заклинаний/навыков. Всё предметы/заклинания должны быть полезны пусть хотя бы на одном этапе игры
Цитата
На какой планете должно происходить действие?

Не столь это и важно. Но, конечно, хотелось бы спасенный Энрот
Цитата
Какие классы и расы должны быть представлены?

Классические, можно добавить несколько новых


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 23 Nov 2012, 00:58
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 9 624
Спасибо сказали: 12489 раз




Сделать нормальный вид группы от третьего лица и нормальное управление. Я не могу пройти многие игры серии из-за него, а не из-за графики. На самом деле тупо потому что времени нет, но то, как сделано в ММ меня просто бесит. И не надо говорить, что игра потеряет что-то от этого, потому что если РПГ теряет свою прелесть от смены вида, то РПГ составляющая в ней убога. Вид от первого лица при игре партией персонажей это никакая не прелесть - это зло.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 23 Nov 2012, 10:40 (Сообщение отредактировал IQUARE - 23 Nov 2012, 10:41)
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7411 раз




Цитата(nosferatu @ 23 Nov 2012, 01:58) *
Сделать нормальный вид группы от третьего лица и нормальное управление. Я не могу пройти многие игры серии из-за него, а не из-за графики.

И чем этот вид плох?
Цитата(nosferatu @ 23 Nov 2012, 01:58) *
И не надо говорить, что игра потеряет что-то от этого, потому что если РПГ теряет свою прелесть от смены вида, то РПГ составляющая в ней убога

Ты прав, игра потеряет не "что-то". Она потеряет всё

Опять заводишь песню про ненормальное управление? В MM НОРМАЛЬНОЕ управление


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 23 Nov 2012, 10:56 (Сообщение отредактировал SerAlexandr - 23 Nov 2012, 10:57)
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 1 051
Спасибо сказали: 1984 раза




Цитата(IQUARE @ 23 Nov 2012, 13:40) *
Она потеряет всё

Кто? ММ? ДАЛАДНА!!!!! Вот уж от тебя не ожидал такой фразы...
ЗЫ 700-е


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 23 Nov 2012, 10:58
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7411 раз




Цитата(SerAlexandr @ 23 Nov 2012, 11:56) *
Цитата(IQUARE @ 23 Nov 2012, 13:40) *
Она потеряет всё

Кто? ММ? ДАЛАДНА!!!!! Вот уж от тебя не ожидал такой фразы...
ЗЫ 700-е

Я имел ввиду, что это будет уже не MM. А, так скажем, Baldur's Gate/Fallout-подобная игра во вселенной MM. Идеальной MM по понятной причине она не может быть


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 23 Nov 2012, 11:07
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 6 237
Спасибо сказали: 6989 раз




Вид от первого лица - наследие кровавого царского режима. Почти все RPG 90х годов имели вид от первого лица. Но сейчас это приемлемо только в играх где герой один. Сросшиеся плечами персонажи - анахронизм и глупость. Впрочем, в последней Wizardry эту проблему пытались решить путем возможности выбора построения и разворота разных персонажей во время боя в разные стороны.


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 23 Nov 2012, 11:13
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7411 раз




Цитата
Впрочем, в последней Wizardry эту проблему пытались решить путем возможности выбора построения

Ну, построение можно сделать в первых двух MM


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 23 Nov 2012, 11:21
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7783 раза




Цитата
Сросшиеся плечами персонажи - анахронизм и глупость.

Ну че так, недавняя Legend of Grimrock, вродь, прошла на ура.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 23 Nov 2012, 11:31 (Сообщение отредактировал feanor - 23 Nov 2012, 11:33)
Сообщение #11

laughed as one fey
Сообщений: 11 835
Спасибо сказали: 19710 раз




Цитата
В MM НОРМАЛЬНОЕ управление

Угу, щас. Движение стрелками и действия клавишами еще не особенно отвратительны (хотя после какой-нить WASD-игры приходится играть перекрещенными руками, лол), но вот Home/End/PgUp/PgDn для управления полетом-взглядом - это трындец.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 03 Dec 2012, 00:51 (Сообщение отредактировал XEL - 03 Dec 2012, 00:56)
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 14 929
Спасибо сказали: 38235 раз




Цитата(feanor @ 23 Nov 2012, 12:31) *
Цитата
В MM НОРМАЛЬНОЕ управление

Угу, щас. Движение стрелками и действия клавишами еще не особенно отвратительны (хотя после какой-нить WASD-игры приходится играть перекрещенными руками, лол), но вот Home/End/PgUp/PgDn для управления полетом-взглядом - это трындец.

На вкус и цвет товарища нет. Это не более чем различия в индивидуальном удобствах и предпочтениях. В том же приведенном тобой в пример управлении полетом и взглядом нет ничего объективно плохого, просто кому-то это более удобно, кому-то менее. Тем более, с семерки вопрос неудобства в этом моменте вообще отпал сам собой, ввиду появления возможности перенастраивать клавиши управления.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 03 Dec 2012, 01:08
Сообщение #13

laughed as one fey
Сообщений: 11 835
Спасибо сказали: 19710 раз




Цитата
В том же приведенном тобой в пример управлении полетом и взглядом нет ничего объективно плохого, просто кому-то это более удобно, кому-то менее.

Я могу сфоткать ноут, где PgUp и PgDn - это Fn+Up и Fn+Down. Причем Fn располагается на другой стороне от стрелок.
Я, кстати, на нем шестерку прошел, тонны ненависти сложены где-то в майонезной баночке.


О том, как производители клавиатур и ноутбкуов извращаются с взаимным расположением этих PgUp/PgDn/Home/End при их наличии - я вообще молчу. Собственно, их адекватность была критерием номер раз при покупке ноута.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 03 Dec 2012, 01:16 (Сообщение отредактировал XEL - 03 Dec 2012, 01:26)
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 14 929
Спасибо сказали: 38235 раз




Цитата(feanor @ 03 Dec 2012, 02:08) *
ноут, где PgUp и PgDn - это Fn+Up и Fn+Down. Причем Fn располагается на другой стороне от стрелок.

Ну, тут уж банальное всем не угодишь и подо всех не подстроишься Шестерка с патчами, позволяющими перенастраивать управление (емнип такие есть; если не ошибаюсь, тот же грейфейсовский это позволяет) - в самый раз для таких ноутов

Цитата(feanor @ 03 Dec 2012, 02:08) *
Я, кстати, на нем шестерку прошел, тонны ненависти сложены где-то в майонезной баночке.

Ачивок в шестерке и на форуме нету, так что держи за это прохождение "спасибу" посту
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 03 Dec 2012, 01:50
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7411 раз




Причем здесь вообще Home/End? Подъем при полёте - PageUp, спуск - Insert. Всё удобно
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 03 Dec 2012, 11:04
Сообщение #16

Невыносимый
Сообщений: 13 956
Спасибо сказали: 26364 раза




Цитата(nosferatu @ 23 Nov 2012, 00:58) *
Сделать нормальный вид группы от третьего лица и нормальное управление.
Для тебя есть Dungeon Siege, Санитары подземелий, Не время для драконов, Легенда о рыцаре.

Цитата(nosferatu @ 23 Nov 2012, 00:58) *
РПГ составляющая в ней убога.
РПГ составляющая действительно убога, взять хотя бы того же лучника, который реально файтер-маг. Могли же сделать, как в крузисе The Elder Scrolls или Ultima! Тем не менее, худо-бедно, но роли у персонажей есть.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 03 Dec 2012, 11:38
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 6 237
Спасибо сказали: 6989 раз




Цитата(tolich @ 03 Dec 2012, 12:04) *
РПГ составляющая действительно убога, взять хотя бы того же лучника, который реально файтер-маг.

Я думаю Носферату имел ввиду под этим Role playing. А он убог во многих "партийных" CRPG. На ум приходит только Icewind Dale 2, где бывали моменты, когда диалог зависел от класса, расы или характеристик одного из членов отряда. По большому счету, могли бы в M&M8 сделать большой прорыв в серии, превратив компаньонов не в очередного сиамского близнеца, растущего из плеча, которого при желании можно раздеть и оторвать, а в полноценных личностей. Хотя бы на уровне Baldur's Gate. Но учитывая, что игру опять делали в спешке и много чего не доделали (друидов, например), то странно от NWC было ждать такого.


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 03 Dec 2012, 12:39
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 5 902
Спасибо сказали: 7411 раз




Цитата(Mugais @ 03 Dec 2012, 11:38) *
Цитата(tolich @ 03 Dec 2012, 12:04) *
РПГ составляющая действительно убога, взять хотя бы того же лучника, который реально файтер-маг.

Я думаю Носферату имел ввиду под этим Role playing. А он убог во многих "партийных" CRPG. На ум приходит только Icewind Dale 2, где бывали моменты, когда диалог зависел от класса, расы или характеристик одного из членов отряда. По большому счету, могли бы в M&M8 сделать большой прорыв в серии, превратив компаньонов не в очередного сиамского близнеца, растущего из плеча, которого при желании можно раздеть и оторвать, а в полноценных личностей. Хотя бы на уровне Baldur's Gate. Но учитывая, что игру опять делали в спешке и много чего не доделали (друидов, например), то странно от NWC было ждать такого.

Если вспомнить, в пятерке появились диалоги. Но развивать эту идею NWC не стали


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 03 Dec 2012, 12:59
Сообщение #19

Невыносимый
Сообщений: 13 956
Спасибо сказали: 26364 раза




Цитата(IQUARE @ 03 Dec 2012, 12:39) *
Если вспомнить, в пятерке появились диалоги.
И в пятёрке тоже партийцы не разговаривают друг с другом.

Цитата(Mugais @ 03 Dec 2012, 11:38) *
Я думаю Носферату имел ввиду под этим Role playing.
Он говорил про смену точки зрения.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 03 Dec 2012, 16:09
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 14 929
Спасибо сказали: 38235 раз




Цитата(IQUARE @ 03 Dec 2012, 13:39) *
Если вспомнить, в пятерке появились диалоги. Но развивать эту идею NWC не стали

В девятке развили, но в очень сыром виде


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 12 November 2019 - 18:49
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика