Refuge 2.0 (?), Обновленный город ТЭ |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Refuge 2.0 (?), Обновленный город ТЭ |
24 Feb 2010, 15:08
Сообщение
#401
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Класс! Супер! Что ещё сказать?
PS. Это 3Ds Max? -------------------- |
|
|
24 Feb 2010, 15:34
Сообщение
#402
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(FCst1 @ 24 Feb 2010, 16:08) Класс! Супер! Что ещё сказать? PS. Это 3Ds Max? он самый. передний план уже сделал. теперь самое ответственное - связать передний план с колонной так, чтобы масштабность не была нарушена - там ведь тоже домики должны быть. первый раз в жизни так крапотливо, по 1 полигончику, делаю модельку. уже 1250+ полигонов выдавил. --- п.с. никто поучиться примитивному моделированию не хочет? я вот моделю всего лишь при помощи клавиши шифт и опций одного лишь модификатора (edit poly). а сталагмиты - это всего лишь конусы |
|
|
24 Feb 2010, 16:34
Сообщение
#403
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Я на блендере тренируюсь. Extrude>Move/rotate/scale>вышла рожица кривая...
Добавлено ([mergetime]1267018498[/mergetime]): А лич на аватаре - это Позер? -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
24 Feb 2010, 16:38
Сообщение
#404
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Ну да, из Позера. Вроде бы уже говорили об этом.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
01 Mar 2010, 02:03
Сообщение
#405
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
|
|
|
01 Mar 2010, 15:43
Сообщение
#406
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
попробовал тут поиграться с ней и отрендерить сглаженную версию...
|
|
|
01 Mar 2010, 18:47
Сообщение
#407
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Маэстро, супер Осталось только текстуры наложить и более шершавой поверхность сделать и будет как настоящее подземелье
-------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
01 Mar 2010, 20:35
Сообщение
#408
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
ой, авантюра получается!!!
текстура и свет здесь будут решать все!!! |
|
|
01 Mar 2010, 20:41
Сообщение
#409
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
А вроде есть возможность делать шероховатость при помощи текстур...
-------------------- |
|
|
01 Mar 2010, 21:04
Сообщение
#410
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Agar @ 01 Mar 2010, 21:41) А вроде есть возможность делать шероховатость при помощи текстур... я именно про работу со светом - с этим у меня всегда проблемы. шероховатость при помощи текстур - это да, не так сложно, как кажется. сложно настроить грамотный объемный свет, чтобы экран действительно выглядел грандиозно, а не был похож на настольную игрушку. нужно как-то будет все это подсветить таким образом, чтобы создался объем и свечение отдельных объектов. |
|
|
01 Mar 2010, 23:49
Сообщение
#411
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
первая попытка наложить текстурку
передний план ржачно получился, прям алмазы из земли торчат |
|
|
01 Mar 2010, 23:53
Сообщение
#412
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Круто, хотя текстура полов не очень смотрится, попробуй что нибудь более однородное, без полос.
|
|
|
02 Mar 2010, 00:00
Сообщение
#413
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Да, задний план хорош
-------------------- |
|
|
02 Mar 2010, 01:00
Сообщение
#414
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Пол получился плохенько, а вот остальное - просто отлично!
-------------------- |
|
|
02 Mar 2010, 07:49
(Сообщение отредактировал Shihad - 02 Mar 2010, 07:51)
Сообщение
#415
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Попробуй на передний план поставить мелкий шум.
А в качестве источников света - традиционные светящиеся кристаллы. Их и делать просто - шестигранник, raytrace и слабенькую лампу внутри. И еще дымку, наверное. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
02 Mar 2010, 08:25
Сообщение
#416
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(ArtisanDen @ 02 Mar 2010, 00:53) Круто, хотя текстура полов не очень смотрится, попробуй что нибудь более однородное, без полос. это все из-за высокой displace карты. сегодня, как приду из универа, покавыряюсь...кстати, привел-таки экран в нужный размер 800х374 |
|
|
02 Mar 2010, 08:31
Сообщение
#417
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
Маестро, есть несколько вопросов, касающихся и Долины И Дроу. Надо обсудить. Напиши плз, когда мы можем собраться в аське и поговорить. Когда и во сколько по МСК тебе удобно?
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
02 Mar 2010, 11:14
Сообщение
#418
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(azen @ 02 Mar 2010, 09:31) Маестро, есть несколько вопросов, касающихся и Долины И Дроу. Надо обсудить. Напиши плз, когда мы можем собраться в аське и поговорить. Когда и во сколько по МСК тебе удобно? моя аська врубается вместе с компом и почти всегда активна. если что надо - туда и пиши. могу, правда, иногда, отходить...но все же в сети регулярно. |
|
|
02 Mar 2010, 14:30
(Сообщение отредактировал Maestro - 02 Mar 2010, 14:31)
Сообщение
#419
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
вот, что в итоге получается...
почти 90.000 полигонов =\ |
|
|
02 Mar 2010, 14:39
Сообщение
#420
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Вполне. Хотя, с черным цветом сзади выглядело внушительней
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 01:54 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |