IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

22 страниц V  « < 19 20 21 22 >  
Reply to this topicStart new topic
> Refuge 2.0 (?), Обновленный город ТЭ
FCst1
сообщение 24 Feb 2010, 15:08
Сообщение #401

Fattest man
Сообщений: 4 651
Спасибо сказали: 2593 раза




Класс! Супер! Что ещё сказать?
PS. Это 3Ds Max?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 24 Feb 2010, 15:34
Сообщение #402

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(FCst1 @ 24 Feb 2010, 16:08)
Класс! Супер! Что ещё сказать?
PS. Это 3Ds Max?

он самый. передний план уже сделал. теперь самое ответственное - связать передний план с колонной так, чтобы масштабность не была нарушена - там ведь тоже домики должны быть.
первый раз в жизни так крапотливо, по 1 полигончику, делаю модельку. уже 1250+ полигонов выдавил.
---
п.с. никто поучиться примитивному моделированию не хочет?
я вот моделю всего лишь при помощи клавиши шифт и опций одного лишь модификатора (edit poly). а сталагмиты - это всего лишь конусы laugh.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 24 Feb 2010, 16:34
Сообщение #403

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Я на блендере тренируюсь. Extrude>Move/rotate/scale>вышла рожица кривая...

Добавлено ([mergetime]1267018498[/mergetime]):
А лич на аватаре - это Позер?


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 24 Feb 2010, 16:38
Сообщение #404

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Ну да, из Позера. Вроде бы уже говорили об этом.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 01 Mar 2010, 02:03
Сообщение #405

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




теперь вот так выглядит...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 01 Mar 2010, 15:43
Сообщение #406

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




попробовал тут поиграться с ней и отрендерить сглаженную версию...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 01 Mar 2010, 18:47
Сообщение #407

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




Маэстро, супер good.gif Осталось только текстуры наложить и более шершавой поверхность сделать и будет как настоящее подземелье good.gif


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 01 Mar 2010, 20:35
Сообщение #408

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




ой, авантюра получается!!!

текстура и свет здесь будут решать все!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 01 Mar 2010, 20:41
Сообщение #409

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




А вроде есть возможность делать шероховатость при помощи текстур...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 01 Mar 2010, 21:04
Сообщение #410

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(Agar @ 01 Mar 2010, 21:41)
А вроде есть возможность делать шероховатость при помощи текстур...

я именно про работу со светом - с этим у меня всегда проблемы.
шероховатость при помощи текстур - это да, не так сложно, как кажется. сложно настроить грамотный объемный свет, чтобы экран действительно выглядел грандиозно, а не был похож на настольную игрушку. нужно как-то будет все это подсветить таким образом, чтобы создался объем и свечение отдельных объектов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 01 Mar 2010, 23:49
Сообщение #411

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




первая попытка наложить текстурку laugh.gif
передний план ржачно получился, прям алмазы из земли торчат laugh.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 01 Mar 2010, 23:53
Сообщение #412

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Круто, хотя текстура полов не очень смотрится, попробуй что нибудь более однородное, без полос.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 02 Mar 2010, 00:00
Сообщение #413

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Да, задний план хорош


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Mar 2010, 01:00
Сообщение #414

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Пол получился плохенько, а вот остальное - просто отлично!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 02 Mar 2010, 07:49 (Сообщение отредактировал Shihad - 02 Mar 2010, 07:51)
Сообщение #415

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Попробуй на передний план поставить мелкий шум.
А в качестве источников света - традиционные светящиеся кристаллы. Их и делать просто - шестигранник, raytrace и слабенькую лампу внутри.

И еще дымку, наверное.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 02 Mar 2010, 08:25
Сообщение #416

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(ArtisanDen @ 02 Mar 2010, 00:53)
Круто, хотя текстура полов не очень смотрится, попробуй что нибудь более однородное, без полос.

это все из-за высокой displace карты. сегодня, как приду из универа, покавыряюсь...кстати, привел-таки экран в нужный размер 800х374 laugh.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Jeanstonik
сообщение 02 Mar 2010, 08:31
Сообщение #417

Касторицист
Сообщений: 1 746
Спасибо сказали: 211 раз




Маестро, есть несколько вопросов, касающихся и Долины И Дроу. Надо обсудить. Напиши плз, когда мы можем собраться в аське и поговорить. Когда и во сколько по МСК тебе удобно?


--------------------
Азен?
@
Не, не слышал
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 02 Mar 2010, 11:14
Сообщение #418

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(azen @ 02 Mar 2010, 09:31)
Маестро, есть несколько вопросов, касающихся и Долины И Дроу. Надо обсудить. Напиши плз, когда мы можем собраться в аське и поговорить. Когда и во сколько по МСК тебе удобно?

моя аська врубается вместе с компом и почти всегда активна.
если что надо - туда и пиши. могу, правда, иногда, отходить...но все же в сети регулярно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 02 Mar 2010, 14:30 (Сообщение отредактировал Maestro - 02 Mar 2010, 14:31)
Сообщение #419

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




вот, что в итоге получается...
почти 90.000 полигонов =\


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 02 Mar 2010, 14:39
Сообщение #420

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Вполне. Хотя, с черным цветом сзади выглядело внушительней


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

22 страниц V  « < 19 20 21 22 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 01:54
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика