Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
14 Nov 2009, 19:11 |
Полезные советы для моддинга HMMIII |
Делимся своими советами. Флуд будет удаляться. Создание и редактирование графики (bmp, индексированные цвета) Обычно, с редактированием или созданием, а также последующим внедрением в игру графики не бывает особых проблем, единственной загвоздкой есть и будет палитра индексированных цветов. Не секрет, что первые 10 цветов палитры должны быть заняты спец. цветами HMMIII, но проблема в том, что не все их знают или не знают, как их внедрить в палитру цветов. Для этого я создал специальную палитру и небольшой урок для программы Photoshop CS-версий. Итак, допустим, вы хотите заменить AISHIELD.bmp на вот эту картинку: стоит отметить, что картинка по размеру должна быть идентична оригинальной Открываем Фотошоп, подгружаем туда наше изображение. Переводим картинку в индексированные цвета (вкладка изображение/режим). В появившемся окне выставляем: Палитра: "локальная" (можно выбрать любой тип - для картинок с малым разрешением это особой роли не играет) Цвета: ничего не трогать (по умолчанию - 256) Принудительные: тут необходимо выбрать режим "заказные", скачать файл с настройками палитры нажать кнопку загрузить и выбрать данный файл. Прозрачность необходимо отключить. Также можно включить диффузию (дизеринг) на степень 50-75%, если изображение слишком сильно теряет в цвете. Сохраняем полученный файл в формате *.PCX , но, т.к. Фотошоп приписывает к каждому файлу 2 лишних байта, работа над изображением ещё не окончена. Необходимо открыть файл любым графическим просмотрщиком-конвертатором (ACD See, Fast Stone, Ifran View и тп) или другим растровым редактором (Corel, PhotoFiltre и тп) и сохранить файл в этом же (PCX) формате с перезаписью. я использую для этого встроенный в Pica View конвертер Изображение получено, помещаем его в папку Data и наслаждаемся новым "щитом" Создание существ в DefTool 3.2, если изображение были обработаны/созданы в Photoshop. Недавно я наткнулся на проблему (когда редактировал Умертвие), что созданные в DefTool'е существа, палитра которых состояла из разных индексированных цветов (т.е. каждая картинка имела свой набор) весили ~15mb, хотя должны были - 500kb. Я решил найти обходной способ решения данной проблемы и понял, что если картинку не приводить к формату индексированных цветов, а просто оставить в RGB (bmp, 24-разрядный рисунок), при этом в DefTool'е выставить галочки всех обязательных цветов, то DEF получается малым по размеру. Найти объяснение этому я не могу... Пользуйтесь данной палитрой для создания всех файлов для Героев в Фотошопе! |
SAG19330184, Vade Parvis, packa | ||
13 Nov 2009, 22:37 |
МутноМод v1.0 + МутноАрхиватор 1.0 НОВИНКА!!! |
Это Мефистовый мутный вампир!!! |
tolich | ||
12 Nov 2009, 17:20 |
МутноМод v1.0 + МутноАрхиватор 1.0 НОВИНКА!!! |
^ахтунг, 666! |
tolich | ||
12 Nov 2009, 12:59 |
STALKER |
NIGHT_HUNTER, дык где его взять? |
Mlegion | ||
12 Nov 2009, 01:39 |
МутноМод v1.0 + МутноАрхиватор 1.0 НОВИНКА!!! |
Нет, не так: "Сегодня разрушители проверят миф, информацию о котором они нашли в интернете - Что сегодня, Адам? - Представляешь, сегодня в интернете наткнулся на это: - И что мы должны проверить? - А знаешь, я взял и купил этот МутноМод, и сегодня мы с тобой в него поиграем... - Ну что ж, за дело!" |
Flashback, tolich, Kastore, cерый | ||
12 Nov 2009, 01:28 |
Новая музыка в Heroes выкладывайте сюда |
Господи, что я увидел. Реквизит действительно меркнет рядом с такими людьми... Насчёт использования вашего объекта в патче для редактора - в README вам высказали спасибо, среди авторов указали, что именно вы создали данный объект. Мало? Или что, по вашему Black Phantom наживается на таких людях, как вы? Так это ведь абсурд, человек просто объединяет все работы, чтобы пользователи могли скачать их все сразу... Но несмотря на всё это желаю вам удачи в разработке вашего мода. |
fireman | ||
12 Nov 2009, 01:12 |
МутноМод v1.0 + МутноАрхиватор 1.0 НОВИНКА!!! |
Откуда... Откуда ты знаешь?!?!?!?!?!?!171717171717 Мой секрет разрушен... |
tolich, Kastore | ||
12 Nov 2009, 00:31 |
МутноМод v1.0 + МутноАрхиватор 1.0 НОВИНКА!!! |
Тема будет жить вечно! (Помню, аналогично я говорил про Палисад...) А "луны" в другой раскладке - keys! Так то! |
tolich, Kastore | ||
10 Nov 2009, 19:34 |
МутноМод v1.0 + МутноАрхиватор 1.0 НОВИНКА!!! |
Сегодня установил MutnowwMod на Crusis. Id'z work guy's!!!11 |
tolich, Kastore | ||
10 Nov 2009, 19:27 |
Лавка антиквариата console & dos games |
tolich, я понимаю слово консоль также. Всё забываю представить эту игру. Легенду. Похоже, что о её существовании знают все. Встречайте, легенда FamiCom (aka Nintendo aka Dendy) - CONTRA! Скриншоты: Описание: Выйдя в 1988 году, Contra не могла не покорить игроков, любящих боевики. Графика в игре — одна из лучших на NES, в 1988 году была просто великолепна. Дело было даже не в качестве прорисовки, а в большей степени в её исполнении, в том, как она влияла на атмосферу игры. И по этой части графика была на высоте. Играющий мог ощутить это в полной мере даже в самом начале. Попадая на остров, он оказывался на скалистом утёсе, поросшем зеленой травой, внизу плескалась вода, вдали виднелись горы с белыми шапками, а над головой сверкало звёздами ночное небо. Появлялось ощущение, что чувствуешь на себе дуновение прохладного ночного ветерка. Подобное графическое исполнение делало своё дело — игрок сразу вживался в игру. В создании атмосферы помогала и музыка — трэки из ряда лучших на приставке, прекрасно подчёркивающие тон того или иного уровня. Сами уровни, в количестве восьми штук, весьма разнообразны по внешнему виду и достаточно разнятся по способам прохождения. Первый уровень пробегается в направлении слева направо. Второй — последовательное прохождение коридоров базы, с видом сзади, из-за спины героя. Третий — прыжки вверх, на вершину высокой скалы, находящейся рядом с водопадом. Геймплей в игре насыщенный — множество разнообразных противников, бегущих с разных сторон и стреляющих, стационарные пушки, турели, танки, падающие гранаты — для того, чтобы справиться с этим, требуется немалая сноровка и ловкость. Управление лёгкое и отзывчивое, не вызывает никакого дискомфорта, и отдаёт контроль над ситуацией полностью в руки играющего. Спрайты героев и врагов имеют большой размер и хорошую анимацию. В конце каждого уровня находится свой оригинальный «босс». Самым существенным минусом игры было то, что она сложная. Поэтому добраться до второго уровня (Base 1) могли только настоящие мастера. После начала эпохи эмуляции NES начали появлятся взломанные версии игры, которые позволяли носить с собой неограниченное количество жизней и щит. Играть можно одному или вдвоём, используя пять видов оружия, хотя и не сбалансированного, но разнообразного и интересного. Оружие и прочие улучшения находятся в контейнерах, иногда пролетающих по экрану. Чтобы содержимое контейнера выпало, его нужно подстрелить. Поиграть онлайн вы можете тут Скачать NES ROM |
Poseidon, Господин Уэф | ||
04 Nov 2009, 23:29 |
МутноМод v1.0 + МутноАрхиватор 1.0 НОВИНКА!!! |
Flashback, Vade Parvis, Kastore | |||
03 Nov 2009, 15:33 |
МутноМод v1.0 + МутноАрхиватор 1.0 НОВИНКА!!! |
Все посты насчёт ошибок и тд. и тп. я тоже потру, не сомневайтесь. |
gamecreator, Flashback, tolich | ||
02 Nov 2009, 19:03 |
МутноМод v1.0 + МутноАрхиватор 1.0 НОВИНКА!!! |
Так, как модератор и ЯРЫЙ ФАНАТ И ВЛАДЕЛЕЦ ЛИЦЕНЗИОННОЙ ВЕРСИИ МутноМода, а также МутноАрхиватора - посты про АнтиМутноМод потёр, нарушители предстали перед администрацией. |
gamecreator, Flashback, Agar, Vade Parvis, tolich, Kastore | ||
31 Oct 2009, 15:25 |
Бредовые города безумный полёт фантазии :) |
ЧТО?! НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!! Этого не может быть, палисад вечен! |
XEL, Sar, Flashback | ||
30 Oct 2009, 22:06 |
МутноМод v1.0 + МутноАрхиватор 1.0 НОВИНКА!!! |
Я могу помочь с переводом слова 4ever. Только подождите немного, я сократ 2.1 скачаю... |
Flashback, Kastore, cерый | ||
30 Oct 2009, 22:02 |
МутноМод v1.0 + МутноАрхиватор 1.0 НОВИНКА!!! |
Кстати, у вас в седьмой карте кампании "Смертельная Смерть возвращается" несостыковочка с основной кампой рзт - когда у вас Герой сражается с человеком-говном и кричит "Я умру, но Рема лучший", в кампании рзт при такой же битве с Пердо-лордом он кричит "мы все умрём, но Рема 4ever!" Прошу срочно исправить. Или это кривость перевода слова 4ever? Ох уж эти переводы, как они все меня беcят, ни одного нормального нет... |
XEL, Flashback, Kastore, cерый | ||
30 Oct 2009, 21:48 |
Проблемы с форумом Баги, ошибки и прочие неприятности |
Что происходит, почему удаляются мои любимые темы? |
Flashback, tolich | ||
29 Oct 2009, 21:14 |
МутноМод v1.0 + МутноАрхиватор 1.0 НОВИНКА!!! |
Недопонял, обеими? А их не 3 случайно. Графику вышлю на днях Добавлено ([mergetime]1256840064[/mergetime]): МутЧетСад? |
Flashback, Kastore | ||
29 Oct 2009, 20:31 |
МутноМод v1.0 + МутноАрхиватор 1.0 НОВИНКА!!! |
Даёшь Палисад в Пратчетт-Моде!!!! Флеш, а exe ты так и не доделал? Теперь понимаю почему - всё свободное время отнял этот проект... |
Flashback, Kastore, xxx444 | ||
29 Oct 2009, 17:49 |
МутноМод v1.0 + МутноАрхиватор 1.0 НОВИНКА!!! |
Не понимаю, процессор-то зачем!? В шедевр можно играь и с выключенным компом, т.к. он напрямую устанавливается в воображение (сознание)!!! |
Flashback, Kastore | ||
29 Oct 2009, 17:26 |
МутноМод v1.0 + МутноАрхиватор 1.0 НОВИНКА!!! |
Погодите... Вроде этот мод работает только на Windows NT4... Надо ему системные требования: Windows NT (не позже 4.1) или Vista без драйверов видокарты. Процессор не нужен. Оперативная память либо 2 мб, либо 2 гб. Видеокарта S3 Trio 3D/2x и никакие другие, И только тогда вы полноценно сможете ощутить все прелести этого тонко и гармонично настроеного мода. PS. Жду МутноМод 1.5! |
Flashback, Kastore | ||
29 Oct 2009, 12:27 |
МутноМод v1.0 + МутноАрхиватор 1.0 НОВИНКА!!! |
Я думаю, что именно для этого мода подойдёт город Палисад. Серёга уже тут-как-тут, помогите человеку с реализацией! |
Flashback, Kastore, xxx444 | ||
27 Oct 2009, 22:45 |
Not-Used'ы (и не только) TPM Неиспользуемые монстры (122,124,126,128) + новые |
Новый вариант Умертвия (теперь это Демон-дух), надеюсь, что последний, т.к. старые были плохо выполнены: Портретик: Остаётся вопрос - нравится или нет? |
Intofire, Flashback | ||
27 Oct 2009, 15:59 |
Conflux townScreen Исправляю экран сопряжения |
Давай, Лентяй, мы (ну, по крайней мере, я ) ждём результаты твоих трудов! |
Ogion Stranniy | ||
20 Oct 2009, 19:12 |
WoG 3.59 Обсуждаем! |
Много времени уходит на чтение вышенаписаного поста. |
Haart of the Abyss, Poseidon | ||
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 07:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |