IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Город "Синдикат", новый подход к игре в герои
hippocamus
сообщение 08 Feb 2009, 22:22
Сообщение #41

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




> А качестве допстроения стои сделать моополязирующую контору - повышать наценки на рынке для противника.

Может и неплохо, но я боюсь, что и так сильно разорять будет. До 80% если все - Синдикаты, и построен Золотой Телец.
Разве что действительно - как объект на карте. Предложите в ХотА.

> Хм, а может на первый уровень воров?
> Вор -> Головорез.

Ну, а чем мои юниты не нравятся? Я наоборот думаю - всё должно быть цивилизовано и чинно. А наличие воров наоборот может подрывать монополию Синдиката.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 01 Mar 2009, 09:43
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Такая мысль... Можно было бы сделать особенностью всех "родных" войск тот факт, что они наемники геймплейно. Т. е. - кроме изначальной стоимости покупки, содержание каждого такого воина обходится в копеечку раз в неделю или раз в день.

Заодно пара мыслей по поводу юнитов Синдиката:

1. Грабитель. Все-таки, имхо, очень подходящий юнит... Синдикат часто тайно нанимает банды грабителей, дабы устроить диверсию, подтачивать силы врагов, сеять хаос на их территориях, внезапно атаковать разрозненные отряды и обозы... А то и просто для того, чтобы преступники не выступали против торговцев Синдиката.
Особенности: неуправляемый (аналогично берсеркеру из НоММ4), трус (если размер стека уменьшился до менее чем 40 процентов от бывшего в начале битвы, то мораль падает на 2), мародер (аналогично такой способности у Вог-овского командира Зверя, но значительно меньший доход), наемник (ежедневно каждый грабитель требует 1 ед. денег на содержание).

1.1 Разбойник.
Профессиональные бандиты, значительно более подготовленные, тренерованные и сильные, нежели обычные грабители. Если держать этих ребят без дела, то их содержание влетает в копеечку, однако они же могут стать неплохим источником прибыли, ежели наниматель не гнушается грязных методов добычи денег.
Особенности: мародер, алчность (идея одного из проектов городов: разбойник приносит дополнительный доход за каждого врага, убитого лично), наемник (2 золотых в день).

2./2.1 Городская стража/Часовой. Наемники, как правило - добровольцы из простых горожан, прошедших основную подготовку, служащие охранниками городов и иногда выступающие в кач-ве охраны караванов. Не очень быстры, неплохая защита, средние атака и ХП, очень низкая начальная цена покупки).
Особенности: наемник (20 золотых в начале недели за каждого), городской работник (условное название способности; город оплачивает содержание стражи, которое включается в налоги - т. е. стражники и часовые, если находятся в начале недели в городе, не берут ни одного золотого у игрока), часовой (у апгрейда; во время защиты города имеет бонусы к параметрам).
Высокая стоимость оплаты труда компенсируется неплохими параметрами, мизерной начальной стоимостью и бесплатностью при нахождении в городе.

3./3.1 Охранник/Гвардеец. Внешний вид - аналогично основному варианту. Очень хороший для своего уровня рукопашник, цена покупки - немного ниже среднего.
Особенности: Наемник (25/30 денег в неделю за каждого), гарнизонная служба (при охране гарнизонов или шахт берут в 4 раза меньшую оплату), расквартировка (при нахождении в городе, если в есть их двеллинг, за половину недельной стоимости удаляются из армии/гарнизона и появляются в двеллинге в виде прироста, равного размеру удаленного отряда).

4./4.1 Наемник/Наемник-ветеран. Профессиональные наемники, зарабатывающие этом ремеслом себе и своим семьям на жизнь. Следуют собственному кодексу чести, в бою - дерутся до последнего за своего нанимателя, не смотря ни на что. Внешне похожи на наемников из ММ (в частности - такая же кожаная рубаха с нашитыми стальными бляхами), но броня во многом смахивает на эрафийскую. Оружие - сабля, у апгрейда - сабля и легкий щит.
Особенности: Наемник (50/75 денег в неделю), всегда высокий боевой дух/(далее - апгрейд) бесстрашие, опыт ветерана (+1 к удаче), двойной удар, сбор трофеев (большое кол-во свойств: после уничтожения любого противника может найтись небольшое кол-во ресурсов, наибольшая вероятность - дерево и руда; во время битвы запоминается кол-во и уровень убитых врагов, подобно абилке разбойников, но после битвы предлагается апгрейд любого неулучшенного отряда, на улучшение которого хватит собранных "денег"; вне зависимости от того, был ли произведен апгрейд, данный счет сразу после этого обнуляется; при уничтожении героя противника его боевые машины передаются победителю, а не теряются).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 01 Mar 2009, 19:47
Сообщение #43

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Ещё есть идея (несколько бредовая). Если игрок видит, что на следующем ходу он проиграет/потеряет героя/шахту/город, он имеет право дать хабаря. Хабарь зависит от ценности того, за что он даётся. Больше всего нужно платить за невозможность поражения на следующем ходу, меньше - за невозможность взятия замка и так далее
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 04 Mar 2009, 14:28
Сообщение #44

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Идея способности "Наемник", отнимающей ежедневно золото имхо хороша. Только если золота не хватает, то у отряда уменьшается мораль, но не более того.

Грабители/Мародёры будут альтернативой в Причале (не помню как они точно называются, но клонировать из не надо). Да и имидж у Синдиката более приличный. А вот возможность их нанимать - конечно же должна быть.

Далее. Крестьяне должны приносить по 1 золота ежедневно. Это легко реализовать. Иначе с них никакого толку.

Есть 2 идеи насчёт легенды Синдиката. Какая лучше?:

1. На безжизненной пустынной равнине к востоку от Бракады были обнаружены большие залежи самоцветов. Браккадская аристократия с пограничных областей оказалась шустрее и предприимчивее властей Бракады, и быстро мономолизировали добычу в этом регионе. Спустя совсем немного времени там были отстроены города, бизнес кипел ключом. Уже даже дети первых поселенцев совершенно забыли магию, зато очень хорошо разбинрались в торговле. Привлекаемые быстрой наживой, проходимцы со всего Анатагарича обосновались здесь. Первые поселенцы основали Синдикат - государство совершенно нового типа, государство, где всем управляли деньги. Была установлена государственная монополия на торговлю. Когда власти Браккады опомнились, было похоже уже поздно. Синдикат обладал мощной армией из войск, нанятых за живые деньги.

Здесь Синдикат - враг Браккады.

2. Только оформившаяся фракция Причала обратилась к Браккадским магам, с просьбой обучить пиратов водной магии. Часть пиратов таки обучилась, у них появились маги-заклинательницы, специалисты по магии воды. Но жажда наживы у большинства была больше жажды знаний, и гораздо лучше они научились ещё одному способу зарабатывания денег. Шарлатаны, выдающие себя за Браккадских магов поселились в пустынной местности, к востоку от Браккады. Когда поток желающих обучиться магии иссяк, и лёгкие доходы прекратились, ловкие бизнесмены научились делать деньги из ничего, просто занимаясь спекуляцией на курсе ресурсов.

Здесь Синдикат - враг Причала, хотя и всех остальных фракций тоже smile.gif


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Soul
сообщение 04 Mar 2009, 17:26
Сообщение #45

Три тысячи личЕй!
Сообщений: 179
Спасибо сказали: 35 раз




Вторая, по-моему, интереснее


--------------------
Выдавать глобальные идеи - это удовольствие; искать маленькие ошибки - вот настоящая работа.
Фредерик Брукс-младший
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Мурсинушка
сообщение 04 Mar 2009, 17:52
Сообщение #46

могу укусить!
Сообщений: 450
Спасибо сказали: 116 раз




да, 2-я интереснее.


--------------------
И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом!
(А.Галич)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 04 Mar 2009, 23:08
Сообщение #47

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Мне вообще-то больше нравилась первая. Вторая ничего, но это как-то другими словами написать надо. А как - не знаю wink.gif


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 04 Mar 2009, 23:26
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




hippocamus, по-моему - лучше первая, серьезней как-то.

Что думаешь по поводу остальных предложенных мною юнитов, окромя грабителей?

Цитата
Идея способности "Наемник", отнимающей ежедневно золото имхо хороша. Только если золота не хватает, то у отряда уменьшается мораль, но не более того.
Спасибо) Насчет морали - согласен (плюс, возможно, ещё и понижение параметров).

"Мирный" вариант первого уровня.
1. Работник (Разнорабочий) -> Мастер.
Способности Мастеров: наличие более чем ста мастеров в городе позволяет отстроить дополнительное здание на седьмой день, с потерей возможности постройки в начале следующей недели; возможность, "уволив" определенное кол-во мастеров, отстроить второе здание в городе за один день без каких-либо штрафов (расчет ведется исходя из стоимости постройки в золоте, один мастер эквивалентен 20 ед. денег, при этом за здание необходимо также заплатить его полную стоимость; работники также обладают данной способностью, но один работник эквивалентен 10 или 15 золотым); помещенные в шахту, работники или мастера увеличивают её доход.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 04 Mar 2009, 23:38
Сообщение #49

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Этот вариант хорош. Весьма в стиле Синдиката. good.gif


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Mar 2009, 12:55
Сообщение #50

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата
А качестве допстроения стои сделать моополязирующую контору - повышать наценки на рынке для противника.

Лучше - снимающая проценты со всех его сделок.

С точки зрения Синдиката, куда более естественным является не силовой захват замков, а скупка. Так, отстраиваешь свой некрополис, ресурсы постоянно меняешь, не успеваешь оглянуться - это уже НЕ ТВОЙ некрополис. laugh.gif И герои тоже все куплены!


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Mar 2009, 01:30
Сообщение #51

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




shum_lol.gif
А механика процесса?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 11 Mar 2009, 09:35
Сообщение #52

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Ну, не знаю, щелкаешь правой клавишей по вражескому герою, и в открывшемся окошке нажимаешь кнопочку "Купить за ?????? золота".

Добавлено ([mergetime]1236753316[/mergetime]):
То же - по замку.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Mar 2009, 12:45
Сообщение #53

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Тогда: Уникальный навык для Синдиката (вместо Некромантии) - Торговля. Уменьшает цену всех операций на 10-20-30%


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
darkvoland
сообщение 17 Mar 2009, 11:30
Сообщение #54

Maestro
Сообщений: 59
Спасибо сказали: 4 раза




Слушайте идея замка изначально была интересной, однако к данной минуте подходит лишь для мода с опцией включения и выключения.

Я вот не могу себе представить игру с компьютером с таким замком.
У компа и так денег всегда валом, а тут еще и замок с уклоном на прибыль, так вот, представьте себе, что подходит вот такой комп, расскаченный, к твоим владениям и начинает все скупать - героев, замки и т.п.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 17 Mar 2009, 21:01
Сообщение #55

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Хм. А мы что - приняли эту идею? С покупкой юнитов и городов?
Нет, будет экономическое подавление, лишение дохода, удорожание. А покупка это имхо слишком. Меня лично раздражает, что враг может "откупиться" на поле боя, даже не спросив.

А навык "Торговля" будет понижать цену на внутренние операции.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 18 Mar 2009, 19:05
Сообщение #56

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Можно такой вариант - при победе в битве разбитого вражеского героя можно купить. С определенным шансом и с ценой, пропорциональной опыту.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 19 Mar 2009, 15:11
Сообщение #57

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




И это тоже. А Дипломатия снижает цену.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Тамерлан
сообщение 25 Mar 2009, 10:10
Сообщение #58

Мини-маньяк
Сообщений: 408
Спасибо сказали: 41 раз




Город офигительный! Играть цитаделью против двух-трех синдикатов на сверхсложном- офигеешь!


--------------------
Осторожно! Это- особо опасный флудер!
или его вторая личина
Вознаграждение за поимку- 1 рубль


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lion-killer
сообщение 07 Apr 2009, 17:10
Сообщение #59

killer
Сообщений: 403
Спасибо сказали: 1106 раз




Можно было бы придумать строение увеличивающее прирост денег или ресурсов, а не юнитов. Не проценты и не к навыку, а именно прирост. Как шахты в городе. Ведь уклон города в эту сторону, верно? smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Apr 2009, 19:07
Сообщение #60

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Пристройка к гильдии купцов. Казначейство. Требование - Капитолий, гильдия купцов 2-го уровня. Даёт 2000 золота в день (естественно, может быть только 1).


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 17:33
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика