IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

23 страниц V  « < 21 22 23  
Reply to this topicStart new topic
> Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер
dimakey
сообщение 12 Apr 2019, 20:51
Сообщение #441

Newbie
Сообщений: 17
Спасибо сказали: 6 раз




Может стоит убрать рандомный ГС или как-то учитывать его при генерации количества? Смотрел очередную катку Амилу, 38 медведей на ГО, из них 6 грейженных. Получается заметно сложнее, чем просто 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterBuilder
сообщение 17 Aug 2019, 16:59 (Сообщение отредактировал MasterBuilder - 27 Sep 2019, 03:40)
Сообщение #442

Member
Сообщений: 96
Спасибо сказали: 96 раз




Цитата(dimakey @ 12 Apr 2019, 20:51) *
Может стоит убрать рандомный ГС или как-то учитывать его при генерации количества? Смотрел очередную катку Амилу, 38 медведей на ГО, из них 6 грейженных. Получается заметно сложнее, чем просто 38.


Это нормальный элемент риска, который тоже нужно учитывать в онлайне (так же, как и мораль). Я вот недавно игру проиграл, потому что не учел, что последних 6 маны не хватит для массового замедла Пегасов (там с маслом без потерь пробивалось), если у них будет ГС. В итоге вместо приятного добора по пути к деревне, слился. Но это целиком и полностью моя ошибка, мой ленивый подсчет, игра не виновата. Шансы всем известны (50% кстати; либо есть, либо нет — сказка, а не шанс), кроме того, наличие ГС можно проверить (2500 на вашем любимом Джебе это вообще даром). Кстати, по поводу ГС есть другая странность - его нельзя захитранить в монстрах (хотя в объектах можно). Например, мы нападаем Циэлью с одной Феей на Гремлинов и пристреливаем ГС Стрелкой, после чего сбегаем, эдакая эффективная разбивка. Нападая уже с армией, обнаруживаем что поделившиеся всего на два стека вместо семи Гремлины (из-за появившейся армии) хотя и померли в количестве 12 штук, ГС таки сохранили, и теперь там аж 34 улучшенных. Механика абсолютно дикая, но убирать ее тоже нельзя, так как если игра будет запоминать количество улучшенных существ после первого нападения — получим абуз в виде хитрана, где даже стрелять ничем не надо, но можно уменьшить численность потенциального ГС-а.

Можно зайти еще дальше, и сказать, что такой хитран на самом деле есть. У нас 38 медведей, 6 грейженных, то есть против мейна делились они я так понимаю на 6 стеков по 6 штук, с парой семерок наверху. Если я при хитране какой-нибудь молнией бахнул 6 штук, оставив 32, то когда я нападу туда мейном, медведи все равно скорее всего поделятся на максимальное число (6-7 стеков), таким образом грейженных не может быть больше 5. То есть, стреляя молнией в обычных медведей, я запускал фантомную молнию в будущее, где она убивала грейженный стек. Вот так вот.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tarmo
сообщение 26 Sep 2019, 07:29
Сообщение #443

Newbie
Сообщений: 26
Спасибо сказали: 18 раз




Цитата(MasterBuilder @ 17 Aug 2019, 16:59) *
Цитата(dimakey @ 12 Apr 2019, 20:51) *
Может стоит убрать рандомный ГС или как-то учитывать его при генерации количества?
Шансы всем известны (50% кстати; либо есть, либо нет — сказка, а не шанс)

Не 50 на 50, есть формула ГС, вообще в героях, как оказалось есть формула на все, хотя казалось бы сделайте рандом. Но так бы такие карты как Metataxer's Revenge стали бы не возможны в прохождении если бы появился бы ГС.
Ссылка на скрин из ФизМига https://ibb.co/y618PcC


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterBuilder
сообщение 27 Sep 2019, 03:38
Сообщение #444

Member
Сообщений: 96
Спасибо сказали: 96 раз




Цитата(tarmo @ 26 Sep 2019, 07:29) *
Цитата(MasterBuilder @ 17 Aug 2019, 16:59) *
Цитата(dimakey @ 12 Apr 2019, 20:51) *
Может стоит убрать рандомный ГС или как-то учитывать его при генерации количества?
Шансы всем известны (50% кстати; либо есть, либо нет — сказка, а не шанс)

Не 50 на 50, есть формула ГС, вообще в героях, как оказалось есть формула на все, хотя казалось бы сделайте рандом. Но так бы такие карты как Metataxer's Revenge стали бы не возможны в прохождении если бы появился бы ГС.
Ссылка на скрин из ФизМига https://ibb.co/y618PcC


Поправка верная, даже забыл, что там есть формула, но учитывая насколько она непрактична, не удивительно, что ею не пользуются. Доподлинно известно, что там как раз где-то половина монстров с ГС-ом и выходит, поэтому на практике оно рассматривается именно как шанс близкий к 50%. В критичных случаях, при возможности, ГС попросту чекается суицидом лошка.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 27 Sep 2019, 11:32
Сообщение #445

Immortal
Сообщений: 8 920
Спасибо сказали: 3030 раз




На концептуальном уровне там именно шанс 50%. Просто для того, чтобы в боях с одним и тем же монстром наличие улучшенного отряда не изменялось, используется привязка генератора случайных чисел к координатам карты («формула» выбрана так, чтобы это было в целом похоже на случайность). То же самое с рельефом боя, деревьями прокачки героев и другими подобными вещами.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

23 страниц V  « < 21 22 23
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 6 December 2019 - 08:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика