Руины, Город в активной разработке |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Руины, Город в активной разработке |
26 Jul 2015, 12:55
Сообщение
#61
|
|
Серых фиалок серый букет, для мертвеца разницы нет. Сообщений: 24 Спасибо сказали: 3 раза |
Проект, возможно, слегка притормозится. Я занят и быстро вести разработку не получается.
-------------------- |
|
|
26 Jul 2015, 17:23
Сообщение
#62
|
|
Power Member Сообщений: 182 Спасибо сказали: 301 раз |
тут целая сотня таких приторможенных городов
|
|
|
26 Jul 2015, 17:30
Сообщение
#63
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Угу. И раздел пора уже переименовать в "Кладбище проектов новых городов"
-------------------- |
|
|
26 Jul 2015, 21:15
Сообщение
#64
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Раздел, как по мне, так вообще можно закрыть, так как ничего дельного тут не появлялось, и появляется и едва ли появится когда-нибудь.
Даже у отличных, интересных и проработанных концептов "разработка" чаще сводится к чесанию языков. Нет, бывают и исключения вроде Кронверка и Форджа, но их не так и много. Но это было раньше. За последние годы никакого прогресса в этом направлении не наблюдается, помимо медленной разработки хотовского форджа и разных проектов у поляков. Очевидно, народ понял, что дело того не стоит. Опыт подсказывает: если первый пост первой темы по городу начинается с огромного поста с полным описанием юнитов, месте города в лоре, с характеристиками юнитов, подробным сюжетом и т.д. с вероятностью 99,9% ничего из этого не получится. Это не означает, что если город начнет с непроработанного куска концепта, получится что-то более путное. Напротив. А вот если город начнется, скажем, с рисования фоном и создания моделек юнитов и зданий - возможно, он не так безнадежен. Могу дать совет всем создателям новых городов. Дело должно ехать вперед, на танке под флагом на полном ходу, а слово - робко ползти за ним следом. А не наоборот, как сотни раз это было на этом (и не только) форуме. |
|
|
26 Jul 2015, 22:41
Сообщение
#65
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Суть раздела в том, чтобы ограничить распространение этого рака на другие подфорумы.
|
|
|
27 Jul 2015, 07:44
Сообщение
#66
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 019 Спасибо сказали: 9175 раз |
Справедливости ради, за последние года два это первая тема, в которой реально есть мысль из разряда "а ведь действительно, какое-то важное фэнтези направление в Героях забыли". Казалось бы всё уже сто раз перебрали, ан нет.
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
27 Jul 2015, 10:55
(Сообщение отредактировал Kislolord - 27 Jul 2015, 10:58)
Сообщение
#67
|
|
Нафигатор форума DF2 Сообщений: 862 Спасибо сказали: 761 раз |
Различные беженцы/аскеты/путешественники разных рас, но с похожими целями в разное время бродили по миру, пока каждый из них (по-очереди, разумеется) не наткнулся на руины, там они встречались и разом прониклись идеей этакого оседания на новой земле а потом пришёл Кальмар, попросился внутрь и превратил всё в Руины.А кроме шуток, я за любой контент, независимо от качества — кто теперь знает, из каких ассоциаций зародились великие идеи? В конце концов, у кентавра вообще лошадиная задница — экая нелепица. |
|
|
27 Jul 2015, 20:14
Сообщение
#68
|
|
N.I.B Сообщений: 8 Спасибо сказали: 2 раза |
Жалко, что столь интересный проект замораживается. Не хотелось бы, чтоб его посттигла судьба остальных умершых концептов.
-------------------- |
|
|
27 Jul 2015, 20:51
Сообщение
#69
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
Ору просто.
Ну, справедливости ради, у вас не только вопросик баянистый, но и ip-адрес не первой свежести. Вместе с сомнительной активностью обоих пользователей (посты в древних темах и идеи городов) картина получается не очень. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 09:25 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |