Русские Герои Меча и Магии, Концепция игры |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Русские Герои Меча и Магии, Концепция игры |
07 Dec 2015, 21:32
Сообщение
#1
|
|
Power Member Сообщений: 177 Спасибо сказали: 361 раз |
Не секрет, что серия Героев, несмотря на усилия Ubisoft и извращения Эрвана ле Бретона, находится в своеобразном упадке. Герои 6 и 7, несмотря на свои эксперименты и/или верности традициям были неблагоприятно приняты фанатами первых частей, да и пятой тоже. Где-то это было вызвано изменениями в геймплее и неудобными нововведениями, где-то - плохой оптимизацией и багами. Но точно можно сказать, что в погоне за деньгами и демонстрацией "живости" серии Ubisoft делает непонятные вещи, вроде создания багованной пошаговой стратегии на движке, на котором разработан ряд нормально работающих шутеров. Параллельно, часть народа всё ещё не может принять мир Асхана - кто-то подумывает о возвращении серии в Энрот, кто-то находится в мечтах о сеттинге собственного производства.
Другим важным моментом является невероятная любовь к серии Героев, да и вообще - пошаговых и/или тактических стратегий - именно на территории СНГ и восточной Европы, так сказать - на территории со славянским населением. Конечно, поклонников у всей серии Меча и Магии много на территории и США, и западной Европы, и Азии. Но выход таких игр, как King Bounty и/или Heroes of Might and Magic наиболее яро ждут именно у нас. Не даром пятых героев и ремейк King Bounty делали русскоязычные разработчики. Ещё хотел бы заметить, что сейчас идут попытки воскресить советскую анимацию в лице российской, путём создания мультфильмов по русских и славянским сказкам, былинам и прочим произведениям - Иван-Царевич и серый волк, богатыри и прочее. Я не являюсь каким-нибудь славянофилом, но считаю, что патриотизм и периодическое уважительное поднимание темы своих предков являются одними из положительных качеств человека в целом. Эти три момента дают мне полагать, что выход игры наподобие Героев меча и магии (с такой же или похожей механикой) в древнерусском фентезийном сеттинге, выполненной графически в двухмерном виде со стилистикой под иллюстрации к русским народным сказкам и былинам - был бы логичным, заметным и ожидаемым событием для многих людей, в особенности поклонников первых частей Героев. В игровом плане концепция представляет собой переработанную вторую часть героев: В плане сюжета былины и сказки являются самостоятельными произведениями, с различными героями и злодеями. Даже если герой или злодей один и тот же, то зачастую по характеру или внешнему виду он другой, что зависит от автора и обстоятельств, повлиявших при создании произведения. Таким образом, игра должна соответствовать первоисточникам - каждая кампания или карта, не рассчитанная на чистый мультиплеер, должна представлять собой законченную историю. Однако, для придания веса игре желательно наличие одной сильной и продолжительной сюжетной линии - в лице одной длинной кампании с несколькими главными и множеством вспомогательных персонажей. Таким образом, "кампанейская" часть игры должна включать одну длинную сюжетную кампанию и несколько второстепенных - что встречается в Цене Верности и оригинальных Героях 4, например. В плане фракций необходимо указать архетипы и образы персонажей, наиболее часто встречающиеся в сказках и былинах: 1) Главным героем выступает обычно царевич или богатырь, который в поисках счастья или славы отправляется в путешествие. 2) Часто противником богатыря выступает некий воин или войско из татаро-монгол, так как племена татаро-монгол часто воевали со славянскими поселениями и выступали агрессорами. Однако, в ряде былин и сказок, они являются временными, "промежуточными" врагами - перед лицом некой внешней угрозы или после проявления уважения по отношению к друг другу богатырь и воин зачастую становятся союзниками. 3) На помощь царевичу зачастую приходит либо леший (обычно в образе мудрого старца или гнома), либо волшебный волк, либо некая лесная чудесница (Василиса), а охота его на диких животных часто может закончиться в виде "я тебе пригожусь". Таким образом лесные жители являются доброжелательными и/или вынужденными союзниками героя. 4) Аналогично герою могут помочь такие существа, как Баба Яга, водяной и даже змей - но в их случае, зачастую, они настроены по отношению к герою менее дружелюбно, могут предать или обмануть, а зачастую и быть основными противниками. 5) Главным противником становится некое могучее зло, символизирующее тьму, власть и смерть - Кощей Бессмертный, бес, многоголовый змий-людоед. Логово злодея является тёмным богатым, но запущенным дворцом, полно мелкой нечисти или ловушек, иллюзий. 6) Иногда встречаются персонажи вроде восточных мудрецов или торговцев, царевен или колдунов. Они могут выступать как советниками, так и противниками, зачастую в их распоряжении некая магия. Таким образом, можно провести аналогии с фракциями героев 2 и определить геймплейные особенности фракций: 1) Замку соответствует славянский город. Представляет собой множество деревянных домов в леске близ реки. В городе минимум магии, войска представляют собой различных славянских бойцов с минимум магических способностей. Героями фракции являются царевици, князья, воеводы. Упор делается на оборону и поднятие морали войск. В качестве нейтралов, связанных с городом, можно представить "бытовых" духов - домовых и прочих. 2) Крепости варваров соответствует поселение татаро-монгол. Кочевническое поселение, шатры на равнине. В городе так же почти отсутствует магия. Войска племён являются почти аналогичными славянским. Однако, у этой фракции упор делается на атаку и мораль. Героями фракции являются ханы, командиры, охотники. 3) Лесному оплоту соответствует лесная же обитель. Войска представляют собой набор диких зверей, реальных и мифических. В городе доминирует магия земли и природы, исцеляющая магия. Постройки представляют собой различные логова и пещеры животных. Героями фракции являются волшебницы, лешие, отшельники. 4) Чернокнижнику соответствует болотная топь. Здесь находятся различные водные духи и рептилии. Следовательно, упор делается на магию воды и защитную магию. Постройки - места обитания этих самых духов. Герои - ведьмы, шаманы. 5) Некроманту соответствует дворец. Пустой город на сырой земле, здания его являются местами жительства различной нежити и нечисти. Магия - воздушная и иллюзионная. Герои - бессмертные, колдуны. 6) Академии соответствуют чертоги - светлый аналог мрачного дворца нежити. Здесь, в светлых, но пустынных зданиях, живёт восточная, арабская нечисть. Школа магии опирается на наступательную магию и магию огня. Герои - мудрецы, чародеи. Таким образом, в игре будут фракции, чем-то напоминающие фракции из второй и четвёртой частей героев. Однако каждая из сторон должна быть стилизована подобающе образам, на которых она основана. Русские, татарские и другие сказки и сказания народов России часто в графическом плане ассоциируются с красивыми, роскошными рисунками могучих богатырей в поле, арабских красавиц в шатрах, мрачным картин битв с изображением многих павших тел - ярких, цветных вне зависимости от тематики. Следовательно, было бы логично вместо создания игры на трёхмерном движке, каким бы продвинутым и красивым он не был, создать двухмерную игру по древним сказкам с появлением 3D в сюжетных роликах и заставках, наподобие третьих героев. Красочное оформление текста, красные заглавные буквы, всеразличные орнаменты по краям и зачитывание текста вслух одним сказателем-рассказчиком позволят лучше погрузиться в сказочную атмосферу, чем кат-сцены с трёхмерными моделями на движке игры и озвученными диалогами. Здесь оставляю найденные в яндексе иллюстрации к детским книжкам, примерно соответствующие графическому исполнению игры. Конечно, для самой игры иллюстрации должны быть выполнены одним коллективом художников и не сильно контрастировать друг с другом. По поводу геймплея возможны различные версии, но хотелось бы отметить такое предложение, как ограничение количества героев тремя - с одной стороны, в сказках и былинах редко бывает больше одного-трёх главных героев с каждой из сторон, с другой в плане геймплея трёх героев вполне как достаточно для игры, с учётом наличия "капитанов"-защитников в городах - один водит основную армию, второй на подхвате, третий чистит тылы. Плюс, введя такое сильное ограничение, можно позволить себе меньше героев, но каждого сделать более уникальнее. Хотел бы услышать мнения - что вы думаете о такой игре - имеет ли она право на существование или это будет ненужный продукт на рынке игровой индустрии, рады бы вы были её выходу или хотели бы принять участие в создании, насколько сильно можно сделать её геймплей отличным от Героев, каковы, на ваш взгляд, правовые и нравственные сложности при реализации этого проекта ? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 19:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |