Обсуждение "небольших модов.." |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Обсуждение "небольших модов.." |
12 Feb 2015, 17:21
(Сообщение отредактировал Orzie - 12 Feb 2015, 17:21)
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ну ты двеллинг троллей посмотри.
Плюс, мм7. |
|
|
12 Feb 2015, 18:36
Сообщение
#42
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
dr0n
этим троим нельзя давать привязку к городу (ну или крайне нежелательно в случае кочевников) Объясняю: Лагерь кочевников генерится только на песке, и генерится он там относительно часто, так как на нейтральных песчаных локациях нет больше разрешённых двеллингов (а, ну были мумии ещё) Если его привязать - он будет генериться только на зонах с песком, принадлежащих Цитадели - это гораздо реже. А если приписать Снайперов и Чародеев к городам - то какие двеллинги будут тогда генериться в нейтральных зонах? Не останется никаких, кроме высших драконов (( -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Feb 2015, 18:38
Сообщение
#43
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата луч может быть только полосой? Еще конусом вроде. И дугой. И комбинацией. Цитата Нет возможности сделать его состоящим из спрайтов молнии? Эм, из каких спрайтов? Цитата И, вообще, странно, когда молния зеленого цвета. Это Ну и её цвет оставлен оригинальным, подогнанным под мага. |
|
|
12 Feb 2015, 19:25
(Сообщение отредактировал dr0n - 12 Feb 2015, 19:37)
Сообщение
#44
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Еще конусом вроде. И дугой. И комбинацией. Не вижу чтоб луч состоял из конуса или дуги. Вижу только луч, состоящий из прямоугольника А я имел ввиду, чтоб состоял не из полосы, а из спрайта молнии. P.S. feanor, ты не вспоминал где можно задать это смещение? Цитата Тоесть на батлфилдах нельзя никак сменить координаты препятствия? Можно задать смещение вверх, надо только вспомнить, где. |
|
|
15 Feb 2015, 14:55
Сообщение
#45
|
|
Advanced Member Сообщений: 139 Спасибо сказали: 366 раз |
Перерыл всё что возможно, но так и не смог найти файл, где указывается пол героя по умолчанию. В маппере, конечно, отредактировать можно, но это не то, что нужно. Подскажите пожалуйста, как сменить пол герою? (пытаюсь в своём мини-моде возродить волшебниц из двушки и уже очень давно)
|
|
|
15 Feb 2015, 15:43
Сообщение
#46
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Файла нету.
Либо бинарником редактировать, либо через ERM |
|
|
15 Feb 2015, 15:45
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Нам таки тоже пригодится, да.
|
|
|
15 Feb 2015, 15:45
Сообщение
#48
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата А я имел ввиду, чтоб состоял не из полосы, а из спрайта молнии. Выглядит круто, но я хз как.Китайцы что-то такое делали, впрочем, но я, опять же, не знаю подробностей. Цитата P.S. feanor, ты не вспоминал где можно задать это смещение? Вспоминал, но мутно там все, искать подробнее сейчас времени нету. А если для Хоты делать, то и дважды мутно.
|
|
|
15 Feb 2015, 17:49
(Сообщение отредактировал dr0n - 15 Feb 2015, 18:53)
Сообщение
#49
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Ну тогда такой вопрос. Болтающиеся флаги героев в бою как реализованы это один флаг с автоматической перекраской под цввет игрока? Или на каждый цвет игрока по флагу с каждой стороны, что врятли, так как. Или это , вообще, нечто иное? Хочу привязать анимацию снега к этому флагу. Он как раз в самом верхнем левом углу.
UPD: хотя бред получается. На любом поле боя снег будет. |
|
|
15 Feb 2015, 19:31
Сообщение
#50
|
|
Advanced Member Сообщений: 139 Спасибо сказали: 366 раз |
|
|
|
15 Feb 2015, 19:45
(Сообщение отредактировал igrik - 15 Feb 2015, 23:26)
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
просто создай свой скрипт и все. Вот например
HE:R2/$ Установить/проверить/получить пол героя $ = 0 – мужчина $ = 1 – женщина Код ZVSE !#HE27:R2/0; Джем теперь мужик, вжик его... !#HE28:R2/1; а Мальком - девушка upd: затупил... поправил -------------------- |
|
|
15 Feb 2015, 20:59
Сообщение
#52
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Эм, в коде-то тоже !!HE:R2 )
|
|
|
15 Feb 2015, 21:34
Сообщение
#53
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
С бинарником надёжнее, и будет работать в СОД+ХД
Но если цель - Эра - тогда нет смысла не заморочиться с ЕРМ. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
15 Feb 2015, 23:48
Сообщение
#54
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 31 раз |
В прирученных нейтралах Хотовского сатира бы в оплот.
-------------------- "Добром коса наточена - не тупится рожью!"
|
|
|
16 Feb 2015, 00:01
Сообщение
#55
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
AleXeLix
Но он-то хотовский! А плагин создавался под СОД. Да, его в Оплот хорошо бы - но это делается уже совсем другими инструментами! -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
09 Nov 2015, 13:16
Сообщение
#56
|
|
collector of time Сообщений: 159 Спасибо сказали: 73 раза |
Если кто знает, поделитесь живыми ссылками на "небольшие моды".
-------------------- |
|
|
09 Nov 2015, 13:23
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Кое-что здесь: http://yadi.sk/d/_iFx69_O6fb_6
-------------------- |
|
|
10 Nov 2015, 17:07
Сообщение
#58
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Шо, опять?(с)
храните в облаке, говорили они.. |
|
|
10 Nov 2015, 17:15
(Сообщение отредактировал Orzie - 10 Nov 2015, 17:15)
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
"Чем больше зеркал, тем лучше", говорили они. "Закрепите тему хостинга модов", говорили они.
Это лишь начало, ребят. |
|
|
20 Nov 2015, 10:04
(Сообщение отредактировал Richter - 20 Nov 2015, 10:35)
Сообщение
#60
|
|
collector of time Сообщений: 159 Спасибо сказали: 73 раза |
Добавил существ с помощью amethyst.dll, но... нужно чтобы они колдовали заклинания. В файле конфигурации не понятно какие значения нужны. Вылет за вылетом, при попытке колдовать. Всё заполнено правильно, в том числе добавлено !!MA:B../..;
Кто нибудь знает как сделать нового монстра кастером? ...без глюков) -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 11:50 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |