IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Шаблоны карт и генератор, (rmg.txt)
gamecreator
сообщение 25 Apr 2007, 22:28
Сообщение #61

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




всмысле? между деревней и городом? 1-е без форта
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ShadowTheAge
сообщение 25 Apr 2007, 22:31
Сообщение #62

Скриптописатель
Сообщений: 107
Спасибо сказали: 7 раз




Там, в файле rmg.txt ксть разделение на города и замки.
Отличие значит в форте. Ясно. спс


--------------------
Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся.
Принимаю заказы на скрипты.
Стучать в асю. Днем на работе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ShadowTheAge
сообщение 27 Apr 2007, 00:16
Сообщение #63

Скриптописатель
Сообщений: 107
Спасибо сказали: 7 раз




Почти сделал прогу laugh.gif
Все пашет
Осталось только сделать перевод данных в формат rmg, но это завтра, завтра же и выложу после пары тестов
Вот пара скринов wink.gif (шаблон типа 2SM4d)

Прицепить скрины не получилось, вот ссылки на изображения
Скрин 1
Скрин 2


--------------------
Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся.
Принимаю заказы на скрипты.
Стучать в асю. Днем на работе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 27 Apr 2007, 03:38
Сообщение #64

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Код
Free download page. Access denied!
You must have russian ip to free downloads.

mad.gif


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ShadowTheAge
сообщение 27 Apr 2007, 10:36
Сообщение #65

Скриптописатель
Сообщений: 107
Спасибо сказали: 7 раз




Скрины вот, сама прога будет через пару часов
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  screenshots.rar ( 97.97 килобайт ) Кол-во скачиваний: 525
 


--------------------
Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся.
Принимаю заказы на скрипты.
Стучать в асю. Днем на работе.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 27 Apr 2007, 10:45
Сообщение #66

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




интересненько... ждемс...
а чем она лучше встроенного генерирования???
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Druin
сообщение 27 Apr 2007, 12:06
Сообщение #67

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 21 раз




Если я правильно понял то это помошник встроенному генерированию... Редактор шаблонов по которому потом генерятся карты... Полезная штука для рандомщиков...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 27 Apr 2007, 12:34
Сообщение #68

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




а первый скрин это что такое?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Druin
сообщение 27 Apr 2007, 12:43
Сообщение #69

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 21 раз




Расположение зон...

Добавлено ([mergetime]1177667007[/mergetime]):
Не помню ссылки где про зоны подробно расписано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ShadowTheAge
сообщение 27 Apr 2007, 14:44
Сообщение #70

Скриптописатель
Сообщений: 107
Спасибо сказали: 7 раз




Прога готова, осталось протестировать. Нужно перепаковать геройский архив h3bitmap.lod, как это сделать? Распаковал magic extractor'ом.
Или просто заменить файл в архиве


--------------------
Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся.
Принимаю заказы на скрипты.
Стучать в асю. Днем на работе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 27 Apr 2007, 15:10
Сообщение #71

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




Если чего то изменяешь в h3bitmap.lod то достаточно прост новый файл выложить в папку DATA, игра будет его брать...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ShadowTheAge
сообщение 27 Apr 2007, 15:56 (Сообщение отредактировал ShadowTheAge - 27 Apr 2007, 18:04)
Сообщение #72

Скриптописатель
Сообщений: 107
Спасибо сказали: 7 раз




Все, пашет. Хотя полномасштабный тест еще не проводил, так что могут быть сырости. Если что пишите.

Вместе с этой прогой также лежит readme, хотя писал я его недолго но может помочь. Также положил один демонстративный шаблон.

Шаблоны как было сказано кидайте в папку data и называйте rmg.txt. Ваш шаблон должен удовлетворять по размерам и кол-ву игроков чтобы игра его использовала.

Да, кстати, шаблоны богатости (в настройках локации) пока не пашут. Настраивайте богатость локации руками smile.gif

Сейчас в редакторе нельзя провести два перехода между локациями, но я протестировал и выяснил, что это обрабатывается генератором карт корректно.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  template_editor.rar ( 222.2 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1802
 


--------------------
Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся.
Принимаю заказы на скрипты.
Стучать в асю. Днем на работе.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 27 Apr 2007, 16:03
Сообщение #73

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




Скачал потестю, в понедельник сообщу мнение...
Молодец что доделал
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 27 Apr 2007, 19:25
Сообщение #74

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




На скринах заметил Бастион. Мб исправишь все-же на оплот, бастион будет только в 3.59
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ShadowTheAge
сообщение 27 Apr 2007, 19:49
Сообщение #75

Скриптописатель
Сообщений: 107
Спасибо сказали: 7 раз




Исправлю smile.gif Вот дождусь комментов, добавлю какую-нить фичу либо исправлю багов и исправлю название


--------------------
Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся.
Принимаю заказы на скрипты.
Стучать в асю. Днем на работе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Berserker_*
сообщение 27 Apr 2007, 21:10
Сообщение #76







ShadowTheAge, респект!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ShadowTheAge
сообщение 27 Apr 2007, 23:12 (Сообщение отредактировал ShadowTheAge - 27 Apr 2007, 23:13)
Сообщение #77

Скриптописатель
Сообщений: 107
Спасибо сказали: 7 раз




Выкладываю еще шаблон для демонстрации возможностей. Этот шаблон "динамический", то есть зависит и увеличивается в зависимости от количества игроков, по возможности сохраняя симметричность. Большую часть карты занимает пустыня, в которой сокровищ много, но ценных поискать. Нейтральных городов в пустыне нет. Рекомендуемый размер - 108 или 144 без U без воды.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Great_Desert.rar ( 393 байт ) Кол-во скачиваний: 445
 


--------------------
Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся.
Принимаю заказы на скрипты.
Стучать в асю. Днем на работе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Berserker_*
сообщение 27 Apr 2007, 23:35
Сообщение #78







Послушайте, ShadowTheAge, сколько времени заняло у Вас написание программы?
Предполагается ли её улучшение?
Желательно как можно больше мелких настроек.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ShadowTheAge
сообщение 27 Apr 2007, 23:59 (Сообщение отредактировал ShadowTheAge - 28 Apr 2007, 00:10)
Сообщение #79

Скриптописатель
Сообщений: 107
Спасибо сказали: 7 раз




Заняло ~8-10 часов
Улучшение предполагается но настроек намного больше не будет ибо я использовал уже практически все допустимые мне параметры из файла rmg.txt. Оставшиеся параметры не представляют практической ценности, я могу их описать.

Оставшиеся параметры:
- Частота шахт.
Это нужно для того, чьлбы шахты одного типа рядом не появлялись. По умолчанию и так стоит "максимально равномерное распределение".

-Частота городов
Это для случая 3+ городов в одной зоне, весьма редкий случай. Аналогично с шахтами.

Также я использовал параметры, но не на полную мощность, но весьма логично.
Размер локации, охрана перехода: Можно задавать числом а не бегунком. То есть бегунок более дискретен. Но на самом деле разница между охраной в 1000 и в 1100 мало заметна, поэтому я дискретно вынес настройку на бегунок.

Также богатость территории настраивается весьма условно. Если что-то следует улучшать, то здесь. Но каким образом это делать я не представляю.

Кроме того можно создавать переходы с расширеными условиями, но думаю вряд ли кому нуден переход, существующий когда игроков мало и исчезающий при увеличении игроков.

К слову, при текущей проге можно создать любой из шаблонов, который существовал ранее и даже более того

Кстати говоря создавать можно целые группы шаблонов и , в частности добавлять к имеющимся. Для этого нужно просто вытащить rmg.txt в папку data, затем создать свой шаблон, сохранить его в этот файл и выбрать "Добавить в конец файла"


--------------------
Пропал с форума по техническим причинам с декабря 2007 по начало апрель 2008.
Уже вернулся.
Принимаю заказы на скрипты.
Стучать в асю. Днем на работе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Berserker_*
сообщение 28 Apr 2007, 12:50
Сообщение #80







Автор молодец, с меня плюсы каждую неделю! smile.gif
А вот фича по исчезновению или усилению проходов в зависимости от кол-ва игроков пригодилась бы.
Кстати, когда карты генерятся, а пройти к компу нельзя - это ошибка самого генератора?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

13 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 07:28
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика