Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
19 Jan 2024, 20:47 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
А списание долгов в случае захвата города - не имба? Уже ж писали - в долг берёт не герой и не игрок. В долг берёт сам город, муниципалитет (и переводит игроку).Если власть над городом сменилась на другую, которая ничего у банка не брала - то и отдавать не будет. |
serovoy, VAS_SFERD, VinnyMo, MadMax | ||
19 Jan 2024, 01:45 |
Вопросы пятая часть |
Сам едитор не дает ("Грааль уже размещен"), а чайнику под силу HEX-редактор? Ни разу не пользовался. Где можно посмотреть инфу для начинающих? Я не так имел в виду. Допустим, Могила. Она может быть случайная, а можно "Настроить". Настраиваем. Я прописал там Птицу Восприятия. Её номер - 63, в Hex (шестнадцатиричной системе) это будет 3F. Узнать номера артефактов можно в Erm Help. Перевести из 10-ричной системы в 16-ричную может обычный виндовский калькулятор в режиме "Программист". Грааль имеет код 2 (Hex 02). Сохраняем карту (допустим, как Grails). Значит, нам нужно в карте заменить 3F на 02. Но есть пара нюансов. Во-первых карта запакована. Её надо распаковать. Переименовываем Grails.h3m в Grails.gz и распаковываем получившийся архив. Получившися файл Grails без расширения переименовываем в Grails.h3m Это распакованная карта, и она отлично грузится и в игре и в редакторе (но при сохранении в редакторе снова будет запакована). Нюанс второй. Байт "3F" скорее всего встретится в этой карте не раз. Так какой же из них заменять? А для того чтобы узнать, мы создадим ещё точно такую же карту, но в Могилу положим другой артефакт. Допустим, Шлем Белого Единорога (id=19, Hex 13). И сохраним карту как Grails1. Точно так же её распакуем, а потом сравним по содержимому (например, в Total Commander, которым я пользуюсь, есть такая функция). И узнаем, по какому адресу в первой карте 3F, а во второй - 13. И я вижу, что по адресу 1:22D3 искомое различие. И я загружаю 010 Editor, кидаю в него любую из карт и меняю "3F" или "13" по этому адресу на "02" и сохраняю. Теперь в Могиле - Грааль. Понимаю, что это всё достаточно сложно для не-программистов, не-хакеров, не-мододелов. Поэтому прилагаю эту карту с Могилой, в которой лежит Грааль - её можно взять оттуда и скопировать куда угодно, на любые карты ХотА. [attachment=6362:Grails.h3m] UPD О, кажется выкрутился - можно класть Грааль в рюкзак героев тюрьмы без ограничений - создать особо охраняемую тюрьму) Ну или так. Костыльное решение, но главное чтобы работало.Нюанс второй. Байт "3F" скорее всего встретится в этой карте не раз. Так какой же из них заменять? Да, ещё лайфхак. Если это последний из добавленных на карту объектов - то он будет в самом конце файла распакованной карты. Можно ничего и не сравнивать. После этого объекта - лишь нули. |
Wic, Mefista, Zabuza-san, Iriniko, drevoborod, Чёрный Ветер, Netrandir, yozhkin_kot | ||
18 Jan 2024, 15:39 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Gong Zigoton, Heronimus | |||
18 Jan 2024, 13:21 |
Вопросы пятая часть |
Но теперь я наткнулся на следующую проблему. Максимальное количество обзорных башен в зоне 1 и это число нельзя увеличить (в документации это описано). Возможно мне придется дальше усложнять структуру через манипуляции с широкими связями, чтобы обойти это ограничение А если поставить там ещё Столб Огня и Обзорную Башню? Понятно, что не антуражно - но функционально.А как работают локальные события в 3ке? Там только каждый раз, когда наступаешь, если оно бесконечное? И задать его раз в несколько дней нельзя, правильно? Потому что, если так, то какие-то чрезмерные бусты выдаются некоторым врагам... Именно. |
Gong Zigoton | ||
14 Jan 2024, 00:54 |
Horn of the Abyss: Factory |
Написал на почту Серый. Приветствую! Я праздновал не НГ а выход Фабрики ) Очень лень писать хвалебные оды и предисловия ) Потому что я не мог пройти мимо и не оставить глобальный отзыв-критики Фабрики здесь - https://h-o-y.narod.ru/chess.html [Промотайте про шахматы, ниже - про Фабрику! - hippocamus] Если вы хотите, то можете запостить материал оттуда на форум дф2 для публичных обсуждений. Возможно даже вы найдёте что-то немного достойное внимания, и даже что-то из моих предложений повлияет на какой-то патч через пару лет. Я не хочу сам идти на форум и заниматься там обсуждением Фабрики - форум затягивает на общение, а мне некогда. Возможно кому-то будет интересно просто для прикола почитать хоть какую-то критику ) Большое спасибо за внимание! |
Haart of the Abyss, Day7 | ||
14 Jan 2024, 00:44 |
Horn of the Abyss: Factory |
Я тут с ютуба нашёл предложение добавить броненосцам возможность проходить под ускорением одногексовые проходы. Сейчас они сворачиваются в клубок, который визуально одногексовый, но не пролазят сквозь узкие проходы. Как либо это особо на баланс города не повлияет, но будет фишка у броненосца помимо декоративной. Интересно. Крайне ситуативное небольшое преимущество.В принципе, тогда уж можно ему вообще полёт дать под ускорением, типа перелетает через преграды. |
Day7 | ||
13 Jan 2024, 02:28 |
Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы |
Добавление вогоговских нейтралов в Хоту Нет, нет, и ещё раз нет!Ниже представлено всё, что нужно сделать что бы перенести нейтралов из вога в хоту. Возможно я что то упустил как что дополняйте. Ну как можно добавить этих, не добавив Эмиссаров и Посланников? Ну а если серьёзно - Волшебницу, Санта-Гремлина и дополнительных Снайперов надо точно списать в утиль. Драколич был бы интересен. Пожары, Кошмары. Горынычи. Оборотни, только если сильно переделать. Кентавры-стрелки тоже неплохо, но способ-получения-через-задницу - имхо зло. Больше ничего. |
Day7, serovoy, KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Praktik | ||
13 Jan 2024, 02:01 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Gong Zigoton | ||
13 Jan 2024, 00:08 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Gong Zigoton | ||
11 Jan 2024, 02:09 |
Horn of the Abyss: Factory |
Все таки я согласен с Вудушем, что хота крю нужно было сделать хоть какую то рекламу перед выходом такого большого обновления. Хоть это конечно и получилось приятным сюрпризом, но многие так и остались в неведении, что фабрика вышла Сарафанное радио разнесёт. Это же не, скажем, Tides of War, а Horn of the Abyss.И если есть возможность, можно эти темы тоже добавить в редактор кампаний? https://m.youtube.com/watch?v=rxUYZQ-0dxA&a...jdXQgbXVzaWM%3D |
Day7, Хоботов | ||
10 Jan 2024, 01:11 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Говорили уже что переставлять местами заклинания не будут. Не будут. Но если бы делали "с нуля" - наверняка не были бы они на 1-м уровне.Цитата Да и смысла в этом не много. Наоборот хорошо, что замедление и ускорение на младших уровнях. Это значит, что в большинстве случаев будет просто их получить Если стоит задача, чтобы они были доступны без Мудрости (а на самом деле - не Бог весть какие сложные заклинания, действительно) - то лучшее им место, кмк, на 2-м уровне. Первый уровень гильдии всегда отстраивается ради муниципалитета. И не требует ресурсов. О втором уже нужно подумать - отстраивать или нет, особенно если мэйн уже убежал. Темп теряется, ресы редкие тратятся... Если отстраивать - то когда, и как мэйну заклы получить? Повысятся в цене герои, имеющие Грамотность со старта. |
Gong Zigoton | ||
09 Jan 2024, 03:13 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Шторм включает в себя молнии, а молнии это почти огонь (плазма). (: Это да, но замысел был изначально такой.Цитата А за прокачку всех стихий - элементали магии? За наличие всех 4 заклов призыва - закл призыва Психов, а за наличие заклов и прокачку всех стихий до продвинутых - призыв Эл.Магии, считаю хорошим бонусом |
Хоботов | ||
09 Jan 2024, 00:26 |
Mugaisa |
У меня все очень замечательно, если что! Занимаюсь криптой, успешный человек. А вы как поживаете? Рад за тебя. Нередко вижу твои посты ВКонтакте и плюсую. Особенно радует что ты от либеральной повесточки отошёл.Я всё также служу священником, у нас 7 детей, в общем не бедствуем, купили 2 квартиры трёшки, за одну пока выплачиваем ипотеку. |
Mugaisa, Day7 | ||
09 Jan 2024, 00:13 |
Horn of the Abyss: Factory |
Ну и Башня открывает всю карту. А ведь на карте есть сторожевые древа с обзором вокруг. Зачем Башне такой тип Грааля тогда? Это же использование того, что уже было в игре, ничего нового! Ну а грааль Сопряжения - это вообще полный отстой. Он даёт то, что ты и без него при желании можешь получить, даёт достаточно поздно, и не даёт очень полезного для фракции Армага."Л" - Логика! ))) |
Striker X Fenix, Gong Zigoton | ||
08 Jan 2024, 02:04 |
Horn of the Abyss: Factory |
И самое интересное, что нет никакой чистой ветки природы с 4 юнитами по левой стороне, которую почему-то видит Экипаж, так как Полурослики-гренадеры - не прирученные животные, а разумные существа, и уже используют гранаты, а Багровые Коатли носят доспехи от Джаггернаутов. Конечно нету! Забыли ещё упомянуть, что Механики какают и писяют, а потому не могут относиться к ветке Технологии, а только к Природе.Серый Рыцарь! Лучше быть скорее рыцарем, чем серым. (Такой уж у нас мем есть на форуме). |
Day7, Ermelloth, Striker X Fenix, DOC'a | ||
08 Jan 2024, 01:30 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Может не так уж и плохо, то что из-за отсутствия 2000х героев темп немного сбавился. Да, любое заклинание, прямо дающее мувы за ману станет строго обязательным и даёт +100500 к задротству.Я однозначно согласен с тем, что нужны новые заклинания контроля, но для воды и огня. Но не такие, которые дают мувы. Наоборот такие заклинаня контроля должны тратить мувы, быть полезными в разных ситуациях, но при этом иметь возможность быть заменимыми. Я предлагал "Марш-бросок", сегодня дающее мувы - а завтра отбирающее побольше мувов. Кредит такой. |
Mantiss, VAS_SFERD | ||
08 Jan 2024, 00:38 |
Сайт новых городов www.heroes3towns.com |
2) Нет, и в игре не отображается. А планируется хоть как-то геймплейно обыграть расу?Например, добавить объекты, дающие большие бонусы одним расам и меньшие другим. Или возможность задавать условия на принадлежность к расе, например во вратах прохода - "быть гномом или полуросликом". Для ролевого отыгрыша это было бы здорово. 2 и 5 я имел в виду геймплейно. Но, кажется, это было бы расовое/половое неравенство. Было бы, но в этом бы ни было ничего страшного, если бы не диспропорция у Крепости. Хотя, думаю, и это не так значимо - по количеству-то героев сходится.Ну и можно ведь неравенство превратить в равенство. Например, был бы объект "Баня", повышает одновременно мораль и удачу на +1 и "смывает" негативные эффекты от кладбищ, раскопок, фонтанов и пирамид - и 1-3 дни в неделю мужские, а 4-6 - женские. Воскресенье - выходной. |
tolich, Dead_89 | ||
07 Jan 2024, 00:27 |
Horn of the Abyss: Factory |
tolich | |||
06 Jan 2024, 03:31 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Ну тут воля Ваша)) Лично мне кажется, что немного стимпанка в образе не убило бы отсылку к Дикому Западу, а лишь упрочила связь персонажа с сеттингом, подчеркнув что это не просто "Стрелок с Дикого Запада", а именно "Стрелок из Фабрики (места где сосуществуют и взаимодополняют друг друга волшебство, артефакторика и технологии времен Дикого Запада)". Но возможно мне так кажется потому, что мне Дикий Запад не близок и его компонента в образе замка для меня большой ценностью не воспринимается) Моей воли тут нет от слова "совсем". Я уже 3 года как не член команды.Но если в отрыве от фракции - я считаю, что -уровневики нужны самые разные - и чуть ли не 7-уровневики по степени защиты, и чуть ли не 4-уровневики по хитам - но чтобы их реальная игровая значимость была на 6-м уровне. Тут меньше важны - стоимость и параметры, главное - роль. Цитата В конце концов, ведь с тем что Архимаги всего лишь на 4-ой ступени все смирились и как-то живут с этим, не смотря на то что даже Фанатики на 5-ой... Ну так вот, как-то так. Архимаги сосредоточились на знаниях, а Фанатики - на силе духа. Они как бы большую часть себя отдали, и вложились сильнее. |
BlackBred | ||
06 Jan 2024, 03:17 |
Horn of the Abyss: Factory |
Ну кстати ранчо с кабанами более логично выглядит чем с броненосцами В двойке очень удивляли кабаны. Настолько, что я их до конца так и не принял.Не имею ни малейшего объяснения - почему 1) кабаны, 2) у волшебника 3) на пустошах К Броненосцу претензий нет, его наличие в МиМ 5 полностью объясняет его выбор (хотя анатомически - он больше панголин, чем броненосец). |
Dead_89, Арысь-Поле, void_17 | ||
05 Jan 2024, 15:09 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Имхо, с точки зрения логики и эстетики, юнитов стоило бы располагать так: Стрелок -- 4 уровень, Автоматон -- 5 уровень, Песчаный Червь -- 6 уровень, Коатль/Дредноут -- 7 уровень. В таком случае не возникало бы столь ощутимого чувства внутренней непоследовательности. Но полагаю, что было сделано так как сделано исходя в первую очередь из соображений баланса (город нужен сильный стрелок, а механизмы напротив нужны среднеуровневые, чтобы их было достаточно много и они были не слишком сильными)... Возможно это повод подумать над какой-то корректировкой образа Стрелка, чтобы он не воспринимался "простым" мужиком с "простым" ружьем (рассуждать на форумах о том, что "мужик" не обязательно так уж прост, можно сколько угодно. Это должно быть видно по нему без "пояснительных записок"!). Вроде сеттинг стимпанковского техно-магического города позволяет добавить в амуницию/вооружение Стрелков/Охотников за головами что-то такое, что объясняло бы почему автоматон им не ровня, а вот со всякими Ифритами он вполне в состоянии потягаться на равных. У него оружие мощное. Он должен из него бизона с одного выстрела положить, потому что второго уже может не быть. В качестве бизона можно взять, например, минотавра или горгону. Урон у стрелков на 6-й уровень, чудесная абилка, а вот здоровье подкачало, да - так он ведь просто человек! Слабый 6-й уровень вполне оправдан наличием двух 7-х.А вот технических довесков в образе лучше не надо - смажется отсылка к Дикому Западу. И так Салун убрали. |
Day7, VAS_SFERD, DOC'a | ||
05 Jan 2024, 02:33 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Gong Zigoton | |||
05 Jan 2024, 00:23 |
Horn of the Abyss: Factory |
Dracodile, Iv, Арысь-Поле, Striker X Fenix | |||
05 Jan 2024, 00:00 |
Вопросы пятая часть |
Ещё такой вопрос: емнип, в прошлой версии игры можно было отключать заставку при старте игры. Не подскажите, как это делается, а то я уже забыл? В HD Launcher - Твики - <Show Intro> = 0 Эх надеялся на битвы на дирижаблях... Потому что рухнут оба.А почему их не реализовали в коде? Мне кажется было бы очень прикольно увидеть битву двух дирижаблей |
HyenaOfGehenna | ||
03 Jan 2024, 16:23 |
Horn of the Abyss: Factory |
Day7, Raistlin, AerinSwift, MadMax | |||
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 18:37 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |