IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Подключаемые модули для HD mod, Предложения и обсуждения
Prizvel
сообщение 09 Nov 2012, 07:18
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 44
Спасибо сказали: 26 раз




Раз уж HD mod обзавелся своим собственным разделом, предлагаю в этой теме обсуждать и предлагать подключаемые модули для HD mod. Даже учитывая тот факт, что для HD-mod нет(я надеюсь покаместь нет, а в будущем появится) SDK, уже сейчас можно создавать свои элементы интерфейса, темы, моды.
Для начало выложу свой wog-пак для HD mod, хоть и сомневаюсь, что он кому-то может пригодится, но все же:
Описание:
Пак для HD mod для запуска Wog 358f. Основное отличие от обычной установки - все новые файлы(за исключением экзэшника) хранятся в отдельной папке _HD3_Data\Packs\wog, потому не влияют на основную игру и легко могут быть удалены.
Версия Wog - 358f + русификатор v1.2 от Black Phantom.
Установка:
Пак тестировался на русском дыхании смерти от Буки
1. Разархивирование содержимое архива в папку с героями и уже установленным HD модом. (не бойтесь ничего заменять, ни одного файла пак не заменяет, просто добавит свою папку в уже существующей )
2. В HD лаунчере подключить мод wog358f. (естественно если у вас стоит русский мега пак для SoD его надо выключить)
3. В лаунчере выбрать h3wog.exe и запустить игру
Удаление:
Удалить папки
1. _HD3_Data\Packs\wog
2. Data\zvs
3. Data\p
4. Data\s
Удалить файлы h3wog.exe и zvslib1.dll из корневого каталога.
Скачать:
http://narod.ru/disk/63461477001.21556e59d..._HDmod.rar.html


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Prizvel
сообщение 12 Nov 2012, 15:56
Сообщение #2

Newbie
Сообщений: 44
Спасибо сказали: 26 раз




Для себя делаю различные паки под hd-mod, наподобие того, что выложен выше. В основном это интерфейс паки, выковырянные из различных модов для эры. Стоит ли их выкладывать или же авторы будут недовольны таким "воровством"?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 12 Nov 2012, 16:33
Сообщение #3

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Выкладывай. Но, если действительно хочешь, чтобы твоими паками заинтересовались, то делай скриншоты и описание к ним, чтобы было видно, что это.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Prizvel
сообщение 27 Nov 2012, 04:10
Сообщение #4

Newbie
Сообщений: 44
Спасибо сказали: 26 раз




Случайная SoD карта размером 251 на 251. Отлично подходит для игры с HD модом. Созданная шаблоном 8XM12, выпиленным из XXL плагина для Эры.
1. 8 Игроков людей/комьютеров
2. Каждый сам за себя(хотелось бы что бы в HD мод вернулась функция редактировать союзы для готовых карт а не только для рендомов)
3. Каждый замок стоит на родной почве

4. Скачать


Может кто то знает более менее понятный мануал или программу по редактированию RMG шаблонов?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 27 Nov 2012, 04:50 (Сообщение отредактировал gamecreator - 27 Nov 2012, 04:41)
Сообщение #5

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




много пустых мест. лучше бы взял какой-нибудь шаблон специально для ххл.

Цитата(Prizvel @ 27 Nov 2012, 03:10) *
Может кто то знает более менее понятный мануал или программу по редактированию RMG шаблонов?
а то! хорошо, что я ее сохранил когда искал для себя.
http://dl.dropbox.com/u/21695479/TEditor%201.0.rar

ссылки по теме:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?...=74129#pid74129
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?...=71465#pid71465


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 27 Nov 2012, 19:43
Сообщение #6

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




Сама программка немного фуфел, ибо не умеет толково экспортировать из текстовика, ну а создаёт нормально. Я могу тебе расписать описание каждой переменной, но в принципе, это уже есть.


--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 30 Nov 2012, 16:53
Сообщение #7

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(Vaflya @ 27 Nov 2012, 18:43) *
не умеет толково экспортировать из текстовика
хм, по-моему нормально экспортирует. а красивая расстановка этих зон по экрану - задача посложней этой программы. раза так в два.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 30 May 2014, 00:35
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




M200 - для игр на турнирах с картами среднего (М) размера.
при старте на сложности 200% игрокам дается 2500 золота и 5 руды;
- на случайных картах не появляются объекты: картограф, форт на холме, обелиски (для карты грааля), внешние рынки.
Автор: WiZarDX_576
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 30 May 2014, 00:41
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3748 раз




Тогда уж сразу HW Rulez: http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10609


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 01 Mar 2015, 18:44
Сообщение #10

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3023 раза




Кстати, как у плагинов с сетевой игрой?
Чисто теоретически, если бы кто-то написал плагин для встречи гарнизонного и гостевого героя без выхода из города. Оно бы работало по сети?

Вообще какой механизм влияния сторонних модулей на сетевую игру?
- У меня есть плагин, у соперника - нет. Мы можем играть по сети или это конфликт версий? Или сильно зависит от типа плагина.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 01 Mar 2015, 19:13 (Сообщение отредактировал Sav - 01 Mar 2015, 19:43)
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3748 раз




Может быть в последних версиях что-то изменилось, но вообще HD просто подгружал код и ресурсы плагина, поэтому за невозможностью коннекта между версиями с плагином и без должен следить сам разработчик плагина (он должен сам модифицировать код игры, который управляет проверкой версии при коннекте - при этом ещё и убедиться, что это не конфликтует с HD-шной модификацией того кода). Фактически он, конечно, может этого не делать - но если в плагине будет какое-то расширение игровых возможностей, вряд ли онлайнщики обрадуются появлению читерского софта.
Если же добавлять возможности, которые требуют какой-то модификации самих передваваемых по сети данных - то при игре с версией без плагина это может просто приводить к рассинхронам.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergey808a
сообщение 17 May 2015, 01:09 (Сообщение отредактировал sergey808a - 17 May 2015, 10:59)
Сообщение #12

Member
Сообщений: 82
Спасибо сказали: 215 раз




Чтобы немного оживить тему, подкину инфу о своем небольшом подключаемом модуле, над которым сейчас работаю.
Давно хотел (аж с самого выхода Героев 3) сделать вид магии Армагеддон в виде ядерного взрыва (как в Героях 2).
Понятно, что в фэнтезийном мире ядерного оружия нету, но ведь это может быть и магический взрыв.
Непонятно почему разработчики на иконке изобразили ядерный взрыв, а на деле какой-то стремный метеоритный дождь на все поле, ведь в интро-ролике к Георям 4, планета гибнет именно от такого взрыва при соединении Клинка Армагеддона и Меча Холода.
Анимация магии состоит из 20 кадров и смотрится круто, но много работы с адаптированием палитры, псевдопрозрачностью и т.д.


--------------------
Артбук HoMM3
My favorie Video: click!!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 17 May 2015, 09:43
Сообщение #13

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




В. Героях. 2. Армагеддон. Не. Был. Грибовидным. Облаком. По. Центру. Экрана.
Иконка. Была. Грибовидной.
Но. Сам. Взрыв. Был. Покраснением. И. Тряской. Поля. Боя.
Оно. И. Понятно. Ведь. Взрыв. На. Скриншоте. Маломощный.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
qrangerq
сообщение 02 May 2016, 12:57
Сообщение #14

Newbie
Сообщений: 9
Спасибо сказали: 1 раз




Каким образом создавать подключаемые модули?
Например, каким образом реализовать бан некоторой магии и/или артефактов?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
the_new_pirate
сообщение 02 May 2016, 22:24
Сообщение #15

Power Member
Сообщений: 199
Спасибо сказали: 112 раза




Цитата(sergey808a @ 17 May 2015, 01:09) *
Давно хотел (аж с самого выхода Героев 3) сделать вид магии Армагеддон в виде ядерного взрыва

Кстати, можно же ещё ядерную зиму устроить тогда — в течение остатка битвы падает снег… biggrin.gif


По поводу шаблонов—начинал писать редактор шаблонов с функцией автогенерации иллюстрации и прочими ништяками. Написал кое-как импорт из rmg.txt, частично сделал UI, но потом забил болт из-за нехватки времени. Если внезапно кому-то свербит сделать что-то подобное, могу выложить свой быдлокод куда-нибудь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Slayer Moon
сообщение 06 Jul 2016, 14:53 (Сообщение отредактировал Slayer Moon - 06 Jul 2016, 15:33)
Сообщение #16

The Legend
Сообщений: 98
Спасибо сказали: 30 раз




Тот же самый SuperPack 1.5, но с заменёнными текстами (ибо оригинальные кривые!) из ХОТЫ. Плюс я исправил "Темницу" на "Подземелье", потому что мне так привычнее biggrin.gif

Ссылка

Установка: распаковать архив в _HD3_Data\Packs\любое имя и потом подключить через HD_Launcher.


--------------------
Challenge the Legend
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 01 Sep 2017, 13:58
Сообщение #17

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




Видел на ютубе записи игр по Героям 3. Там интересна фишка: в битве при наведении на врага, показывает затемнение области куда он может походить в свой ход. Подскажите чего это за мод/плагин?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 01 Sep 2017, 14:24 (Сообщение отредактировал igrik - 01 Sep 2017, 14:41)
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Цитата(izrukvruki @ 01 Sep 2017, 13:58) *
Видел на ютубе записи игр по Героям 3. Там интересна фишка: в битве при наведении на врага, показывает затемнение области куда он может походить в свой ход. Подскажите чего это за мод/плагин?

Это стандартная фича HD.
Цитата
Окно битвы:
- битву можно быстро завершить, нажав [Q] битва завершится так, как если бы мы нажали кнопку "автобитва" без магии, но мгновенно, без анимации (игра спросит подтверждение).
- тень курсора показывает именно те клетки, куда встанет существо после перемещения (особенно актуально для двухклеточных существ).
- наведение курсора с зажатой клавишей [Shift] или [Ctrl] на отряд покажет дальность хода существа.
[Shift] - ход с учетом стоящих на поле существ.
[Ctrl] - ход без учета стоящих на поле существ.
- в тактическом режиме существо можно выбирать щелчком мыши.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 10 Dec 2017, 22:15
Сообщение #19

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




baratorch, отправил тебе ЛС по этому поводу. Глянь, прошу.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 10 Oct 2018, 16:44
Сообщение #20

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




Здрасте всем живым, спустя три года! smile2.gif

У меня даже модераторская кнопка осталась, приятно)

Привела меня сюда ностальгия по любимой игре и сборке SoD, которую я когда-то делал под себя.
Кто-то может напомнить мне (или скинуть даже) длл-ку для ускорения перемещения существ в битве?) Под HD-мод, естественно.

Когда-то у меня был такой плагин, но сплыл, а сейчас я и не помню, что делать надо.



--------------------
...and the music change my life


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 22:48
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика