Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Стратегии _ Warhammer 40,000: Armageddon

Автор: IQUARE 20 Nov 2014, 13:12

Релиз Warhammer 40000: Armageddon запланирован на 26 ноября

Автор: IQUARE 20 Nov 2014, 16:00

Немного свежих скринов Армагеддона (ну как свежих, еще в начале ноября выложили, но вот до этого многие месяцы лежали совсем уж древние скрины без показа интерфейса/характеристик юнитов)










Интересные моменты:
1. У некоторых юнитов есть хитпоинты более 1, что-то вроде героев/монстров в Фэнтези Генерале/Кодексе Войны (только в первом не было многохитовой пехотой с численностью больше 1, только герои). Ну, почти как в вахе
2. У weirdboy из оружия только посох, что намекает на наличие особых активируемых абилок
3. Судя по одному из скринов, можно выбирать используемый вид оружия (почти как в Final Liberation)
Экрана покупки так и не показали

Автор: Iv 20 Nov 2014, 16:11

Во, наконец-то стратегия с правильной четкой графикой! Жаль, что именно по WH40K.

Автор: Сулейман 20 Nov 2014, 16:12

Как я понимаю механика будет максимально приближена к настольной.
Когда-то в подобном стиле был пошаговый DoW для Engage, очень давно ждал компьютерного воплощения. Надеюсь за орков и ИГ тоже можно будет погонять хотя бы в одиночке-мультике.

Автор: Vade Parvis 20 Nov 2014, 16:19

Красотища. Жаль только, масштаб не соблюдён — но, в любом случае, с этим всё далеко не так плохо, как в той же Rites of War, условность масштаба в глаза не бросается.

Автор: Сулейман 20 Nov 2014, 16:25

Мне кажется. что цифра под ппехотным соединением - количество бойцов. В таком масштабе отряд из 20 рыл не показать. А так да масштаб как-то скачет - на скрине Оборона - техника и пехота нормально вместе смотрятся, а вот стремный танк утюг как-будто попавший сюда из фентезийной вселенной очень маленький. Титаны опять-же лучше бы без них. А в остальном учитывая условность расстояний стрельбы - то что надо. О реальном масштабе по террейну судит можно. Так что тут это зона контроля и маркер отряда, а не настоящие человечки.

С крыльями это судя по всему какая-то элита ангелов - дети Сангвиния какие-нибудь. Возможно ангельский вариант терминаторов.

Автор: IQUARE 20 Nov 2014, 16:29

Цитата(Сулейман @ 20 Nov 2014, 16:12) *
Надеюсь за орков и ИГ тоже можно будет погонять хотя бы в одиночке-мультике.

Ну, так за ИГ и так можно играть в кампании (орков - только в мультике, и, вероятно, одиночных миссиях, если таковые будут). Ну, и наверняка потом будут дополнения.

С другой стороны, учитывая, на каком движке сделан Армагеддон, он очень легко модифицируется и при наличии графики при желании на этом движке можно будет сделать все что угодно - хоть WHFB, хоть варгейм по ММ, хоть по любой другой вселенной.

Автор: Vade Parvis 20 Nov 2014, 16:33

Цитата
а вот стремный танк утюг как-будто попавший сюда из фентезийной вселенной очень маленький.
Если я правильно понимаю, о чём речь — то это форджевский http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK_VEHICLES/GROT-MEGA-TANK.html, который, по идее, и должен быть сравнительно небольшим.

Цитата
С крыльями это судя по всему какая-то элита ангелов - дети Сангвиния какие-нибудь. Возможно ангельский вариант терминаторов.
Ага, златососценосные :)

Автор: Iv 20 Nov 2014, 16:49

Цитата(Vade Parvis @ 20 Nov 2014, 16:33) *
Цитата
а вот стремный танк утюг как-будто попавший сюда из фентезийной вселенной очень маленький.
Если я правильно понимаю, о чём речь — то это форджевский http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK_VEHICLES/GROT-MEGA-TANK.html, который, по идее, и должен быть сравнительно небольшим.

Что-то вспомнилась единственная прочтенная книжка по WH40k
Пришло время выполнить свою часть договора с орочьим мехбоссом. Из "спасенных" Леманов два были более-менее комплектны. А вот третий оказался мало того, что безоружен, но еще и с громадной пробоиной в лобовой броне. Через дыру можно было свободно протащить мясного сквига или большого орка-ноба. Понятное дело, с точки зрения людей это несколько снижало боевые качества машины. Именно ее Тамас решил презентовать Готалу. В данный момент принимающая сторона придирчиво осматривала образец.
..
С десяток "приемщиков"-гретчинов лазили по "насекомьей" туше, стуча, гремя и громко переговариваясь на своем пискляво-гремящем наречии. Готал сидел на башне, свесив короткие толстые ноги над пустой маской главного орудия, и болтал ими, как зеленый карапуз-переросток, время от времени что-то коротко приказывая.
- Надо было хотя бы на ход проверить, - опять забеспокоился Иркумов.
- Это же мехбосс, - отмахнулся комиссар. - Для него нет проблемы "что сделать", есть только "из чего сделать". Была бы сама броневая коробка, остальное приложится. Даже если там совсем двигателя нет, Готал его соберет из шестеренок и проволоки, замажет клеем из вареных костей и поедет с дымом и огоньком.
Перекрикивания зеленых стали громче и выразительнее. Иркумов держался заведомо увереннее, чем ранее Холанн в сходной ситуации, но все же и стойкому танкисту без прикрытия толстой брони было очень неуютно. Неожиданно Готал широким прыжком махнул с башни прямо на землю. Он приземлился с таким грохотом, словно рядом пальнули из не очень крупного миномета. Снег и мелкая земляная крошка полетели в разные стороны серо-коричневым фонтаном. Комиссар отметил, что вождь банды присвоил ножи поверженного Сникрота, повесив их так же - крест-накрест - на ранец. Невысокий, но квадратно-широкий Готал с торчащими из-за плеч железками отчасти походил на самоходный противотанковый "еж" из рельсовой арматуры. Щелкая ковшеобразной челюстью мехбосс быстро направился к людям.
- По-моему, сейчас нам будут предъявлять рекламации, - мрачно предположил Иркумов.
Не доходя пары шагов до людей, Готал остановился, поскреб обрезанными когтями болотно-зеленый подбородок и шею - точнее некое условное место "между головой и торсом".
- Ну че... - пропыхтел орк, лязгнув клыками.
Иркумов стиснул кулаки, приготовившись выхватить оружие из кобуры на поясе, за спиной. Даже внешне невозмутимый Тамас чуть подобрался и склонил голову, глядя на зеленого исподлобья.
Готал прищелкнул пальцами, выставил вперед острые зубы и закатил алые глаза. Грубая, будто из камня вырубленная физиономия расплылась в жуткой гримасе, которая очень, очень условно напоминала человеческую улыбку.
- Хак!!! - возопил вождь, расставив лапы, будто намеревался сграбастать комиссара в объятия. - Я тебя почти люблю!
У Иркумова отвисла челюсть, танкист закрутил головой, высматривая подвох и засаду. Но, похоже, Готал был совершенно искренен. Орк вопил в голос, яростно жестикулируя, но, впрочем, не приближаясь к людям - босс не забывал о лазканонах и нервных часовых.
- Дружище! Ну вот как ты угадал?!! Друг!!!
Вождь развернулся волчком и заорал своим. Те отозвались нестройным, но определенно одобрительным хором, потрясая кулачищами и оружием.
- Друг! - умиленно повторил Готал, вновь обратившись к комиссару. - Всем ваши вагоны хороши, только вот махонькие - развернуться негде. И бахалы крошечные, никакой радости от баха! А тут на прямо как у нормальных парней... Я то думал - щас башню сворачивать надыть! А не надыть!
Оторопевший Иркумов начал потихоньку понимать, что орк ведет речь именно о той самой пробоине, которую танкист считал недостатком и поводом для претензий. Но у босса оказалось свое понимание вопроса и прочие парни его полностью разделяли.
- В такую бойницу любая пуха пролезет! - Готал радовался, как ребенок, получивший на день рождения пиктографический образ Бога-Императора. Из тех, что продаются на самые большие праздники, заключенными в марципановую рамку, чтобы любовь возвышенная, духовная, гармонично соединилась с усладой тела. - Совать куда следоваит легко, заряжать легко, менять легко!

Автор: Vade Parvis 20 Nov 2014, 16:57

Цитата(Iv @ 20 Nov 2014, 17:49) *
Что-то вспомнилась единственная прочтенная книжка по WH40k
Как, неужели не читал ни одной книжки из серии Митчелла про комиссара Каина?

Автор: Iv 20 Nov 2014, 17:27

Цитата(Vade Parvis @ 20 Nov 2014, 16:57) *
Цитата(Iv @ 20 Nov 2014, 17:49) *
Что-то вспомнилась единственная прочтенная книжка по WH40k
Как, неужели не читал ни одной книжки из серии Митчелла про комиссара Каина?

Вот так. Мне этот сеттинг не особо интересен, просто часто на глаза попадается. Упомянутую книжку и прочитал из-за автора, не из-за сеттинга.

Автор: Vade Parvis 20 Nov 2014, 18:38

Упомянутый цикл просто как раз интересен в отрыве от сеттинга — добротные такие "армейские истории" в скай-фай сеттинге, с умеренным количеством юмора, иронии и стёба над пафосом. Не глубокомысленные литературные шедевры, разумеется — но качественные, бодрые и довольно остроумные книжки, отлично подходящие для "расслабляющего" чтения. Также в плюс серии можно поставить отсуктствие характерной для многих книг по ВХ40к сильной привязки к не раскрываемым непосредственно в их тексте специфическим моментам сеттинга — что делает ознакомление с ней значительно более комфортным для читателей, не являющихся фанатами вселенной. Ну и с боевой частью всё в порядке, плюс чувствуется хорошее знакомство автора с "матчастью" сорокатысячника и весьма бережное (но без фанатизма, чай не настолка) отношение к ней.
Разве что всё сразу читать явно не стоит, так как книжек в серии довольно много (явно больше, чем задумывалось поначалу), и их общая схема, как водится, постепенно приедается (с этим тут дела обстоят заметно лучше, чем, например, в "Чародее с гитарой", где была похожая ситуация со значительным разрастанием серии вследствие популярности — но всё же).

Автор: Iv 20 Nov 2014, 18:44

Первые 3 книжки про Каина + Двуглавый орёл Абнетта давно лежат в очереди на чтение. Так что когда-нибудь и до них дойдут руки

Автор: IQUARE 20 Nov 2014, 19:56

Кстати, не знаете, как называются маленькие самолетики (3 штуки в юните) на скрине с Саламандрами?

Автор: Vade Parvis 20 Nov 2014, 19:59

Stormtalon'ы.

Автор: IQUARE 20 Nov 2014, 20:07

Только что вышел трейлер Warhammer 40000: Armageddon

Автор: IQUARE 21 Nov 2014, 00:40

Цитата(Iv @ 20 Nov 2014, 16:11) *
Во, наконец-то стратегия с правильной четкой графикой! Жаль, что именно по WH40K.

Сегодня разговаривал с автором мода по Warhammer FB на Panzer. Мод почти наверняка будет перенесен на Армагеддон, так как есть задел под магию/артефакты, плюс настраиваемая экипировка/оружие.

Цитата(Vade Parvis)
Stormtalon'ы

Точно, запамятовал.

А что все-таки с этими крылатами маринами? Нигде не могу найти их упоминания

Цитата(Сулейман)
титаны опять-же лучше бы без них

Ну, видимо, разработчики подумали, что мол, в Final Liberation не побоялись, и мы не побоимся.
Интересно, будут ли Гарганты?

"Стрёмные грот-мегатанки" были еще на ранней альфа-демонстрации орочьих юнитов

А вот СГшные, тоже из ранней альфы

Автор: Vade Parvis 21 Nov 2014, 01:17

Цитата(IQUARE @ 21 Nov 2014, 01:40) *
А что все-таки с этими крылатами маринами? Нигде не могу найти их упоминания
Похожи на http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Sanguinary_Guard aka "Золотые сосцы". Собственно, на тему их и была моя шутка про "златососценосных" в одном из предыдущих постов.

Автор: Apache 21 Nov 2014, 13:18

Цитата(IQUARE @ 20 Nov 2014, 21:07) *
Только что вышел трейлер Warhammer 40000: Armageddon

Я уж на радостях подумал что будет продолжение Dawn of War, а оказалось что....

Автор: IQUARE 21 Nov 2014, 13:35

Цитата(Apache @ 21 Nov 2014, 13:18) *
Цитата(IQUARE @ 20 Nov 2014, 21:07) *
Только что вышел трейлер Warhammer 40000: Armageddon

Я уж на радостях подумал что будет продолжение Dawn of War, а оказалось что....

А оказалось, что будет идейный наследник Final Liberation и Rites of War

Автор: Сулейман 21 Nov 2014, 13:38

Цитата
Я уж на радостях подумал что будет продолжение Dawn of War


Учитывая, что у DoW было три аддона, вторая часть и аддон к ней и с каждым новым выпуском игра становилась только хуже, не такая большая потеря.

Автор: Apache 21 Nov 2014, 13:43

Цитата(IQUARE @ 21 Nov 2014, 14:35) *
А оказалось, что будет идейный наследник Final Liberation и Rites of War

Да я не против пошаговых(тактических) стратегий по Вархамеру, но не с уровнем графики начала двухтысячных, та даже бог с ней с графикой, пусть сюжет сделают достойным, что бы завлечь новую аудиторию, после компании Dawn of War и Dawn of War2 я плевался именно из за бестолковой истории. Я прошел Warhammer 40,000: Chaos Gate и Warhammer 40,000: Squad Command мне очень понравилось, если будет хоть немного похоже на них, то будет круто.
Цитата(Сулейман @ 21 Nov 2014, 14:38) *
Учитывая, что у DoW было три аддона, вторая часть и аддон к ней и с каждым новым выпуском игра становилась только хуже, не такая большая потеря.

Согласен вторая часть DoW була довольнотоки бестолковой, но я говорил за первую иеще за первые 2 дополнения, хотя винтер аасаут тоже не ахти.

Автор: IQUARE 21 Nov 2014, 14:13

Цитата(Apache @ 21 Nov 2014, 13:43) *
Цитата(IQUARE @ 21 Nov 2014, 14:35) *
А оказалось, что будет идейный наследник Final Liberation и Rites of War

Да я не против пошаговых(тактических) стратегий по Вархамеру, но не с уровнем графики начала двухтысячных, та даже бог с ней с графикой, пусть сюжет сделают достойным, что бы завлечь новую аудиторию, после компании Dawn of War и Dawn of War2 я плевался именно из за бестолковой истории. Я прошел Warhammer 40,000: Chaos Gate и Warhammer 40,000: Squad Command мне очень понравилось, если будет хоть немного похоже на них, то будет круто.
Цитата(Сулейман @ 21 Nov 2014, 14:38) *
Учитывая, что у DoW было три аддона, вторая часть и аддон к ней и с каждым новым выпуском игра становилась только хуже, не такая большая потеря.

Согласен вторая часть DoW була довольнотоки бестолковой, но я говорил за первую иеще за первые 2 дополнения, хотя винтер аасаут тоже не ахти.

В варгеймах не должно быть мудреной 3д-графики. Графика в варгеймах должна быть четкой и ясной, чтобы игрок ясно мог отличить. кто есть кто. В Армагеддоне она именно такова, сами же модельки - самые натуральные миниатюры, лучше уже не сделаешь.

Chaos Gate и Squad Command - масштаб немного не тот, тут скорее Final Liberation (масштаб) и Rites of War* (гексагончики), но в целом рядом моментом ("магия", система многохпшных юнитов, улучшение юнитов переходящих с миссии в миссию) напоминает "Кодекс войны", в него-то ты, насколько я помню, играл.
Однако в Армагеддоне, как я уже говорил - большой простор для моддинга, при желании можно вставить в игру модели одиночных маринов и сделать мод-кампанию наподобие Chaos Gate (игра маленьким отрядом)

Автор: Сулейман 21 Nov 2014, 14:47

Ну на самом деле сейчас модели - это миниатюры покрашенные в игровуху) Можно было вполне сделать их более красивыми - добавить объемности, потертостей, деталей на технику, немного разнообразить орков в отрядах, лучше вписать юнитов в ландшафт - сейчас смотрятся как картинки прилепленные поверх - в целом графика неплохая, но корявость напоминает юниты последних польских городов по сравнению с юнитами Хоты, вроде и неплохо, но любительство - руки хорошего художника не чувствуется.

Может я излишне критичен. Понятно будет только в игре.

Автор: Apache 21 Nov 2014, 14:51

Цитата(IQUARE @ 21 Nov 2014, 15:13) *
"Кодекс войны", в него-то ты, насколько я помню, играл.

О да трудно забыть игру в которой мой пукан разрывало множество раз. Я вроде бы играл Rites of War если это за эльдаров, в начальной заставке которой какой то чувак превращался в аватара Каина(или как там его).
Но все же в DoW уж очень много моментов которые так просто не забудешь, "мысленно перенесясь в прошлое"..... я только только чуть развил базу, построил 4 отрада десантников, дал в руки пулеметы (не помню название оружия) тут замечаю что моих скаутов порубили орки и вот уже на мою базу прут и тут в свете солнца выходят мои Кровавые вороны и просто в мясо рвут их отряды, пока не замечаю технику, в спешке заказываю еще 2 отряда и даю им базуки и уже техника горит, а они сцука все прут и в последний момент когда думал уже все с неба подает капсула и из нее вырывается дредноут и просто по стенки размазывает всех и вся, отбился первая мысль ага хер там, появляется Аватар эльдаров и тут я понимаю ито все пипец... Уж простите но не в одной пошаговой версии такого адреналина Я не испытывал. Биин пока писал не покидало чувство что я кого то цетировал )))
А темные эльдары просто взорвали мой мозг, там были такие крылатые воины(опять же не помню название) с просто охрененной озвучкой в оригинале и конечно же супер пупер юнит небольшой корабль на котором силел ельдар с полу обнаженными девицами и громадной пушкой которая могла просто испепелить всю пехоту.

Автор: IQUARE 21 Nov 2014, 15:33

Цитата(Сулейман @ 21 Nov 2014, 14:47) *
Ну на самом деле сейчас модели - это миниатюры покрашенные в игровуху) Можно было вполне сделать их более красивыми - добавить объемности, потертостей, деталей на технику, немного разнообразить орков в отрядах, лучше вписать юнитов в ландшафт - сейчас смотрятся как картинки прилепленные поверх - в целом графика неплохая, но корявость напоминает юниты последних польских городов по сравнению с юнитами Хоты, вроде и неплохо, но любительство - руки хорошего художника не чувствуется.

Может я излишне критичен. Понятно будет только в игре.

Много видов ландшафта, к каждому не припишешь. Игровуха - да, но это все же несколько лучшее, чем макание орков в зеленую краску. Игровуха хорошая, добротная. У орков наверняка ведь будут опции оружия, так что и разнообразие будет.

Автор: IQUARE 21 Nov 2014, 17:27

Цитата
Hi guys,

we've just completed the Gold Master installer for Armageddon!

Only 5 days to wait until you get your hands on it!
/

Автор: IQUARE 21 Nov 2014, 20:04

На вопрос "почему в трейлере нет геймплея" один из разработчиков Армагеддона ответил

Цитата
Because the gameplay trailer will include the gameplay. Coming soon!

We had to get the impact explosions in to record that and we only integrated them a couple of days ago

Ждем.

Автор: IQUARE 21 Nov 2014, 20:34

Невероятно. На стиме уже висит мануал армагеддона
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/312370/manuals/Armageddon_manual_EBOOK.pdf?t=1416514709
Почитаю, а затем отпишусь

По-моему, по Армагеддону уже можно и тему создавать, тем более, после выхода число постов только увеличится

20:40
Ну, на самом деле там не так много информации, что я мог ожидать. Из интересных моментов:
1. Враждебный ландшафт, наносящий уронр
2. Нейтральный статичный монстр
3. Юниты, по всей видимости, к сожалению, поставляются только в отдельных наборах, кастомизации не видно
4. Неясно, что с летунами и прыгунами. Видимо, мануал уже староват, хотя могу и ошибаться

Автор: IQUARE 21 Nov 2014, 21:33

С этими новостями не успеваешь отправлять сообщения

Превью Армагеддона (сделано владельцем полузакрытой беты)
http://www.wargamer.com/article/3731/pc-game-preview-armageddon-awaits

Скрины:







Скрин ангелов и саламандр приводить не буду, он практически аналогичен выложенному



Автор: IQUARE 21 Nov 2014, 23:22

Со слов разработчиков: (о планах на будущее)

Цитата
This is absolutely the start of a series and we expect it to be one of if not eh biggest we've ever created. Our initial contract with Games Workshop is a 3 year plan with multiple releases.

Интересно, что за продолжения будут и какие расы там появятся

Автор: IQUARE 22 Nov 2014, 16:02

Цитата
We have different load outs for the units giving a lot of variety but you can't completely customise the units. There are upgraded versions and the Lehman Russ has many variants. The system support 3 different types of weapons but you can have as many as you like of each. We found in testing that this was about as many as it made sense to support as the firing animations started to get ridiculous with more than 3 and it became too much information to try and display and feedback to the player with all the stats and ranges

Жаль, это, видимо, из-за проблем с анимацией. Надеюсь, в будущем можно будет полноценно выбирать экипировку

Автор: Vade Parvis 22 Nov 2014, 16:12

Цитата(IQUARE @ 21 Nov 2014, 21:34) *
По-моему, по Армагеддону уже можно и тему создавать, тем более, после выхода число постов только увеличится
Определённо. Давай я просто вынесу все посты по теме в отдельный топик?

Автор: IQUARE 22 Nov 2014, 17:05

Цитата(Vade Parvis @ 22 Nov 2014, 16:12) *
Цитата(IQUARE @ 21 Nov 2014, 21:34) *
По-моему, по Армагеддону уже можно и тему создавать, тем более, после выхода число постов только увеличится
Определённо. Давай я просто вынесу все посты по теме в отдельный топик?

Вынеси в отдельный, тоже об этом думал.

Автор: Vade Parvis 25 Nov 2014, 15:12

Done.

Автор: IQUARE 25 Nov 2014, 17:27

Выходит завтра

Выложили видео Weapons of War

Автор: nosferatu 25 Nov 2014, 19:19

Цитата(IQUARE @ 21 Nov 2014, 21:33) *

"Златососценосные"? Они, эмм... несут золотые сосцы? Если честно, то у меня ассоциации возникают с чем-то тянографичным, а вовсе не с танками.

Автор: Vade Parvis 25 Nov 2014, 19:29

Это http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=34561&view=findpost&p=678501 :) Просто у подразделения Sanguinary Guard Кровавых Ангелов силовая броня с покраской под золото/бронзу и богатым "анатомическим" декором — вследствие чего русскоязычные игроки их и прозвали, под стать пафосной экипировке, "золотыми сосцами". На скриншоте эти ребята (или их близкий аналог) находятся в правом нижнем углу.

Автор: Nestor 25 Nov 2014, 19:38

Похоже, что придется управлять одновременно и ИГ и космодесантом (и даже не из одного ордена) - ну прямо как в Final Liberation пришлось Хольт~ *ШЛЕП* Комиссару Хольту!

Автор: IQUARE 26 Nov 2014, 09:51

Релиз часов через 10, тем временем выложили вторую часть видео Weapons of war

Автор: Nestor 26 Nov 2014, 10:06

Ну наконец-то каноничные вспышки лазганов.

Автор: IQUARE 26 Nov 2014, 13:49

Походу, уже вышел, предлагают скачать платно. Подожду, пока выложат где-нибудь обработанную версию.

Геймплей трейлер:

Автор: IQUARE 26 Nov 2014, 22:54

Цитата(Nestor @ 26 Nov 2014, 10:06) *
Ну наконец-то каноничные вспышки лазганов.

Хе, а на стиме где-то в обсуждениях жаловались "вспышки не как в дон оф вор".

Автор: IQUARE 26 Nov 2014, 23:22

Скачал кряченый Армагеддон. Пока все очень нравится. Завтра уже, наверное, буду вникать. Соответственно, на форуме отпишусь.

Автор: Nestor 27 Nov 2014, 09:04

Цитата
Хе, а на стиме где-то в обсуждениях жаловались "вспышки не как в дон оф вор".

Остается лишь наслаждаться шоу.

Автор: Iv 27 Nov 2014, 13:18

Танки Имперской гвардии
http://tbs-play.com/community/attachments/ars0wfibmm-jpg.1039/

Танки Кровавых ангелов
http://tbs-play.com/community/attachments/9sgi-bhmd0i-jpg.1038/

Автор: Vade Parvis 27 Nov 2014, 14:37

Цитата(Iv @ 27 Nov 2014, 14:18) *
Танки Кровавых воронов
Кровавых ангелов. Кровавые вороны — это совсем другой орден; причём, скорее всего, происходящий не от КА (предположение о чём неизбежно возникает при взгляде на их цветовую схему и символику), а от Тысячи Сынов (на это в играх серии DoW разбросана куча полунамёков — ну и в исходной статье в WD было упоминание о сильно повышенной псайкернутости в их среде; плюс, опять же, цветовая схема, напоминающая изначальную у ТС). Ну и плюс КВ благодаря тому, что Relic совершенно не умеют в тонкости сюжета (что особо ярко продемонстрировали своим последним высером про "злёй рюсский иван"), а также благодаря не очень качественным новеллизациям с уймой грубых фактических ошибок — получили статус "попсового" и вообще "нерукопожатного" ордена, шанс повторного появления которого есть разве что в собственно реликовских проектах по теме, если таковые ещё когда-нибудь появятся.

Автор: Iv 27 Nov 2014, 14:44

Поправил

Автор: IQUARE 27 Nov 2014, 14:53

Так уже было

Поиграл, че. Разочаровал редактор: он все еще недоработан, в патчах исправят.
Характеристики юнитов (подробные) никак не посмотреть, орки в режиме одиночной игры недоступны (их значок подсвечен серым), в будущем, говорят, исправят

Оружие выбирать при атаке нельзя, юнит сам выбирает лучшее по обстоятельствам.
Прошел туториал, играю в первую главу. Посмотрел в редакторе: да, "златососценосные" это Sanguinary Guard, на том скрине конкретно вроде бы это Commander Dante, он в их отряде ходит. Абилки
Из любопытного: зоны высот. Сделано довольно хорошо
Карту можно увеличивать и приближать. Анимации стрельбы у меня почему-то нет, видимо, издержи моей не совсем нормальной версии.
Летательные аппараты не могут находиться на одном гексагоне с наземной техникой, почему-то.
В типах ландшафта присутствуют тропы/грязевые дороги, однако в графике игры их нет. Вейрдои атакуют только в рукопашную и есть они только в 1 миссии (2 главы, вроде бы). Других псайкеров нет, но очень надеюсь, что добавят

Относительно туториала:
Начинается с того, что главного героя с выбранным игроком именем перед высадкой орков на Армагеддон отправляют на учения.
В распоряжении оказываются 2 отряда пехота Стального Легиона (вооружение: лазган), оружейная команда с тяжелым болтером, разведмашина "Саламандра" (оснащенная автопушкой и тяжелым болтером), а также шагоход "Страж" с лазпушкой. В общем, абсолютно никакой сложности в этой миссии нет, на то он и туториал
Затем вторая миссия, где, проходя сквозь джунгли и окопы, нам необходимо опять захватить учебные цели. Как и раньше, и позже, противниками выступают тренировочные Hive Militia, а позже игрок сам может производить это ополчение, правда, не совсем понимаю, зачем. Наверное, при игре на высокой сложности при нехватке денег (именуемых тут Requisition point). Миссию прошел под самый конец, как оказалось, потому, что в этой миссии уже можно было докупать юниты в ядро, о чем я сообразил только в третьей миссии
Третья миссия. Посадил всю пехоту в "Химеры" (оснащенные мульти-лазерами и тяжелыми болтерами), приобрел командный взвод в "Химере" (для поддержания огневого духа, вооружены лазганами и силовыми мечами), огнеметчиков в ней же, САУ "Медуза", пехоту (в Химере, естественно), и улучшенный вариант "Лемана" (вооружен боевой пушкой, лазпушкой, и двумя тяжелыми болтерами)
Раз миссия тренировочная, я подумал, что она легкая, как остальные. Хрен там. Прямой штурм учебных позиций Джакссона (так зовут соперника-капитана) привел к сливанию половины моей армии. Выход оказался простым: восточный мост через большую реку никак не охранялся, и мое войско спокойно выбило противника
Четвертая миссия, в общем-то, легкая, прут толпы ополчения и штрафников при поддержке техники, и нужно удержать позиции. Прошел с первого раза. Докупил еще одну САУ (только не Медузу, а Грифон, который я в шутку, памятуя тзинчемерзский GWшный перевод рулбука шестерки, называю "тяжелой ступой Грифон"), а также "Гидру" (оснащена 4 автопушками и тяжелым болтером).
Пятая миссия немного сложнее, здесь играет роль фактор высоты. Можно, в принципе, сразу пойти напролом, но противник будет стрелять с высоток из пушек и стационарных установок "Тарантул" (эти установки представляют собой 2 стационарных тяжелых болтера), так что я сразу выделил 2-3 отряда и направил их поверху. В начале миссии был докуплен страж и бомбарда (очень крутая артиллерия, бьет на 5 клеток)
В конце миссии посреди учений неожиданно позиции начинают атаковать веселые зеленые парни на мотоциклах, и на этом обучение заканчивается

Итак, кампания, действие 1, миссия 1, вторжение хотел сказать Горбада, привык к WHFB, нет, не Горбада. Газгкула, конечно. Оружейной команде выдал миномет вместо тяжелого болтера. Командный отряд получил вместо "Химеры" транспортную машину "Горгона" (4 тяжелых стаббера, 4 тяжелых болтера, 4 мортиры), шагоходы были модернизированы до их улучшенной версии. Экипаж танков был пересаж на Леман Русс Сокрушитель (пушка-сокрушитель, тяжелый болтер и штурмовой болтер)
На первом же ходу вынес здоровый отряд гротов в 40 рыл. Опасаясь не влезать в хищные растения, постепенно занял нужные пункты и до последнего хода оборонял их от орков.
Первая миссия завершена. А что там впереди - никто не знает...

Автор: IQUARE 27 Nov 2014, 21:09

Прохожу миссию с поиском рухнувших транспортов. Огнеметчиков заменил на обычную пехоту, ибо не понравились (огнеметы хороши, но им приходится лезть в гущу схватки с весьма ожидаемым исходом). Почти всех улучшил, Leman Russ Vanquisher заменил LR Punisher. Заодно докупил 2 Vulture (самолет-штурмовик)
В целом, миссии интересны и разнообразны. Меня приятно удивила вторая миссия второй ветки первой главы, где стандартный штурм неожиданно заменяется на отступление. В общем, игра не сводится к банальному штурму и банальной защите, были некоторые сомнения по этому поводу.

Игра сыровата, но через два-три года (именно на такой срок заключен контракт с GW) мы будем иметь одну из лучших игр по WH40K. Я не любитель сороковника, но Армагеддон - однозначно лучшая игра этого года.

Автор: IQUARE 28 Nov 2014, 14:29

Надо ведь было опечататься в первом брифинге, где появляются морячки...

Цитата
Greetings, Commander, we are the Adpetus Astartes

Автор: Nestor 28 Nov 2014, 14:36

Цитата
Adpetus


Автор: Сулейман 28 Nov 2014, 23:07

IQUARE
У тебя не наблюдалось подозрительно сильной загрузки видеокарты, для такой графики?
У меня доходило до перегрева с отключением, вот думаю, это особенности кряченной версии или самой игры.

Автор: IQUARE 05 Dec 2014, 16:15

Цитата(Сулейман @ 28 Nov 2014, 23:07) *
IQUARE
У тебя не наблюдалось подозрительно сильной загрузки видеокарты, для такой графики?
У меня доходило до перегрева с отключением, вот думаю, это особенности кряченной версии или самой игры.

Не наблюдалось
Возможно, дело в директ-иксе, до того, как я его поставил, у юнитов не было анимации

Автор: Сулейман 05 Dec 2014, 16:19

То есть там есть еще анимация кроме стрельбы?

Автор: IQUARE 05 Dec 2014, 18:02

Стрельба не анимировалась без DX, я ее и подразумевал под анимацией

Автор: IQUARE 17 Feb 2015, 00:09

В свое время поднадоел мне Армагеддец, тогда я решил подождать пару патчей.

Ну что. В январе ничего нового, но еще в декабре было несколько очень хороших патчей.

Конечно, появилось много полезного что касается интерфейса, но к сожалению Армагеддон все еще сыр

В целом, я уже много писал по Армагеддону, но теперь, когда он пройден, могу в целом, что называется, "осмотреть" его.

[+]
1. Пошаговая игра во вселенной вх40к в традициях Rites of War и Final Liberation. Конечно, здесь нет тех "живых" видеороликах (лишь брифинги), но по части геймплея она уж точно не хуже Rites of War
2, Ряд качественных изменений - игра сделана на слегка модернизированном движке Panzer Corps. С одной стороны - ряд хвостов и ушей от панциря, особенно явно видимых в ресурсах, с другой - ряд качественных геймплейных изменений.
3. Разные виды оружия, но с ними проблема - о ней в минусах
4. Первая треть игры очень интересна в геймплейном варианте
5. Атмосфера. Удалась очень хорошо. Лавовые реки Инфернуса, джунгли и пустоши Армагеддона - игра отлично передает отображаемую в ней битву и происходящие события
6. Диалоги. Вот не знаю, записывать их в преимущества или недостатки, но в целом, они неплохи. Некоторые из них даже забавны, к сожалению, конфликты с комиссарами ни к каким проигрышам и тому подобному не приводят.
7. Ветвление миссий
8. Интересные миссии..но опять же, они интересные и разнообразные в начале...об этом позже.
9. Система высот, система препятствий при стрельбе, стрельба навесом, дистанционные перестрелки.

В общем, как я уже говорил, мне не нравится сороковник, но Армагеддон настолько хорош, что даже мне он не может не нравится. Как в свое время не мог не нравится Final Liberation.

[-]
1. Баланс. Увы, есть много бесполезных юнитов. Например, ульевое ополчение. Хотя нет, в нашем варгейме по вархаммеру фэнтези тоже есть аналог - levy юниты, предназначенные для игры на очень высоких уровнях сложностей. Смысл, в общем, одинаков: слабые юниты, предназначенные для дальнейшего апгрейда. Но вот проблема: эти хайвовики попросту не выживают под массированными обстрелами оркоты, дохнут как какие-то вонючие гретчины. И ладно бы их давали как дополнительное средство, ладно бы они не занимали core slot. Так нет же: занимают и еще требуют денег на покупку.
Даже обычные огнеметчики у меня то и дело дохли
2. Оружие. Проблема с оружием такова, что его нельзя назначать юниту. Можно только покупать отдельные юниты, вооруженные разными комплектами оружия. Т.е. оружие просто для вида. Надеюсь, что это исправят.
3. Огромное количество разных юнитов, и непонятно чем один лучше другого и как выбирать в этом многообразии одинаковостей.
Не могу не вспомнить "Кодекс войны". Вот где уж точно не было засилья одинаковых юнитов. Их было немного, но каждый имел свою функцию, к тому же они были выстроены в логический лайнап грейдов, куда лучший чем в "Фэнтези генерале". Хотя в Генерале было много и других отличных идей, в том числе и касательно разнообразия*
4. Ближе к середине и концу кампании миссии становятся однообразными
5. Есть неработающие трейты - area, например. Иконка morale в окне юнита не работает...всегда показывает одно и то же значение вне зависимости от боевого духа
6. Юниты практически никогда не отступают
7. Нет ни подавления из панцирей и прочих генералов, ни ранений из Фэнтези генерала/Кодекса. Только чистый урон и все.
8. Воздушные юниты не могут делить хекс с наземными юнитами, т.е. воздушная среда очень условно. Очень бредово, когда какое-то хищное растение блокирует линию видимости у самолетиков Имперской гвардии.
9. Нет функции "Switch"

Таковы минусы Армагеддона, но я очень надеюсь на их исправление. Благо это не так сложно. У разработчиков контракт на 3 года...надеюсь, их будет достаточно, чтобы сделать лучшую игру во вселенной Warhammer 40,000

P.S. Несколько странно, что одновременно с Warhammer Armageddon на том же движке некие русскоязычные любители стали делать мод на Warhammer Fantasy. Причем некоторые элементы мода и Армагеддона оказались чем-то на удивление похожи. Об этом будет отдельный пост.
P.P.S. Я говорил о переносе мода на Армагеддон, но в ближайшее время это вряд ли будет. Хотя бы из-за отсутствия свитча - а это значит очень много - магия, артефакты.. Кампания за Империю (5 глав) выйдет точно на этом движке, а там...а там посмотрим. Как раз Армагеддон доведут до ума. Даже в нынешнем состоянии есть ряд недоработок - неработающий пока нигде трейт area (наверняка будет использоваться для урона для площади...это же как круто будет для фэнтези мода), нет графики на лесные тропы, сыроватый редактор.
P.P.P.S. Армагеддон оставляет желать лучшего. Но "оставляет желать" в самом хорошем смысле, в буквальном, я бы сказал. И надеюсь ждать придется не очень долго.
Мнение о Армагеддоне как лучшей игре прошлого года так и осталось таковым.

Автор: IQUARE 18 Feb 2015, 15:00

Оказалось, недавно вышел патч к Армагеддону. Совсем несущественный, к сожалению, хотя и исправил ряд багов

Автор: IQUARE 24 Feb 2015, 14:56

Warhammer 40000 Armageddon gets a free expansion pack


“One thing you can say for enemies; they make life more interesting.” (Gilbran Quail – Imperial Essayist)

Since its release last November, Warhammer 40,000: Armageddon has benefited from regular and in-depth support from the development team. Last week, another update was made available and introduced plenty of new features that enhanced not only the UI, but also the overall atmosphere of the game with new presentation and audio effects.

However, today we are pleased to announce something even more exciting, with the release of a Free DLC called Untold Battles!

In this new chapter of the Second War for Armageddon, players will have to fight their way through five challenging single player scenarios. And that’s not all! For the very first time, they will also have the opportunity to take direct control of the Ork Waaagh! Leading the Orks against the highly disciplined and well-trained Imperial troops will certainly not be a piece of cake, and only true Warlords will be able to properly coordinate their fearsome warriors!

Warhammer 40,000 Armageddon players can download the Free Untold Battles expansion right now! For this they simply have to claim their gift either on the Slitherine site or on Steam, depending on the version they own.

Get more information on Warhammer 40,000: Armageddon – Untold Battles from its official page.


Автор: IQUARE 06 Mar 2015, 22:17

Поиграл немного в Untold Battles, разочарован. Только 3 карты с возможностью игры за орков, и нет карт с игрой за обе стороны, т.е. хотсит как в PC отсуствует как таковой. Сами карты - никакой ценности не представляют, обычное мочилово.
Но вот кампанию за орков, если таковая будет (а она наверняка будет) интересно будет посмотреть.
В общем, мое мнение неизменно: Армагеддону нужны 2-3 года доработки. Пока выглядит очень перспективно.

Автор: IQUARE 17 May 2015, 23:21

Последние месяцы я как-то пропустил развитие Армагеддона.
Меж тем, еще в марте вышло обновление "Vulkan's Wrath" - кампания за Саламандр, сейчас разрабатывается кампания за Ангелов.
В целом, мини-кампания за "зелёных" выглядит довольно интересно и перспективно - различные цели на карте, бонусные юниты, задания. Например, в каждой миссии (по крайней мере, в начале) за выполнение задания в виде помощи Имперской гвардии в вознаграждение дают особый юнит с опытом 500 (в первой миссии - самолёт, во второй - "Василиск")
Даже на нормальной сложности кампания довольно сложна - куда сложнее, чем основная кампания. Хотя с развитием кампании она рискует свестись в "обычное мочилово", пока всё выглядит довольно перспективно, особенно если судить по комментариями и обсуждениям мини-кампании на стиме. Там даже жаловались на "чрезмерную сложность" некоторых миссий дополнения.

Автор: IQUARE 08 Aug 2015, 21:17

Меж тем, уже вышло несколько патчей и две новых кампаний - за ультров и ангелов. Не сказать, что они прямо отличны, но уж точно лучше кампании Саламандр, где, как говорят, можно тупо сделать армию дредноутов и валить ими всех подряд. К такой "стратегии" подталкивает еще и то, что орков просто неприлично много, и многие миссии нельзя пройти без потерь отрядов ядра. И это - неправильно, в том же FG и Кодексе Войны я изо всех сил старался сохранять все юниты (кроме добровольцев) и переигрывал в случае любых потерь.

Опасный ландшафт? Да, он по-прежнему безопасен. Хелричевые монстры никого не едят, хищные лозы и растения никого не загрызают, зыбучие пески никого не засасывают. Пора бы уже это и исправить.

Свитчи? Свободное место под них есть, код в экзешнике есть, но вводить его не спешат.

Редактор? По-прежнему ряд функций недоступны/не работают. Жаль. Если бы свитчи и нормальный редактор (плюс, возможность выбора оружия для войск...ну, или хотя бы возможность скриптовой проверки типа транспортов) присутствовали - можно было бы сделать мод по Скавенам. А так - скорее всего будет на том же панцире, после мода за Империю.

Автор: IQUARE 19 Jun 2016, 19:25

Цитата(IQUARE @ 08 Aug 2015, 21:17) *
Опасный ландшафт? Да, он по-прежнему безопасен. Хелричевые монстры никого не едят, хищные лозы и растения никого не загрызают, зыбучие пески никого не засасывают. Пора бы уже это и исправить.

Свитчи? Свободное место под них есть, код в экзешнике есть, но вводить его не спешат.

Редактор? По-прежнему ряд функций недоступны/не работают. Жаль. Если бы свитчи и нормальный редактор (плюс, возможность выбора оружия для войск...ну, или хотя бы возможность скриптовой проверки типа транспортов) присутствовали - можно было бы сделать мод по Скавенам. А так - скорее всего будет на том же панцире, после мода за Империю.

Прошел почти год, вышел патч 1.10, грозится выйти какое-то крупное обновление (обзывающееся отдельной игрой) про орков. Воз? Воз и ныне там.

Хорошо, хоть с фэнтези-модом дела не так плохо обстоят, брифинги уже пошли в производство, там и релиз 1.0, гляди...

Возвращаясь к Армагеддону, могу добавить, что за это время вышло два дополнения: про каких-то охотников про орков (зачистка джунглей после окончания 2-й войны на Армагеддона) и кампания про совместную с мордианцами (их, к сожалению, совсем мало...могли бы и побольше нарисовать) охоту на бежавшего с Армагеддона Газскула Траку. Дело происходит уже, конечно, не на Армагеддоне, а на какой-то там Голгофе. Ландшафт, естественно, тот же, армагеддоновский. Про кампании слышно разные противоречивые отзывы, но охотников больше ругают, а вторую кампанию находят скорее неплохой, видимо, за счет необычных миссий с необычными заданиями вроде "не терять главного героя" (Кодекс Войны что-то вспомнился), "не терять более 5 юнитов", "атаковать вражеские лагеря, но отстоять свои" (это всё в первой миссии, дальше, надеюсь, все не уйдет в стандартное рубилово, но, говорят, что главного героя терять нельзя нигде). Сам особо не играл в эти кампании. Посмотрю, что они там с орками сделают.

Автор: IQUARE 18 Jul 2016, 16:51

На днях собирается выйти крупное дополнение про орков Da Orks, о котором я говорил выше. Надеюсь на лучшее, но подозреваю, что все будет так: просто кампании за орков с новым интерфейсом и без качественных изменений. Редактор, подозреваю, останется все в том же виде (зачем они вообще при переходе на Армагеддон убрали из редактора функцию "Редактировать тип юнита"? А ведь это одна из самых полезных опций была).

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)