Релиз Warhammer 40000: Armageddon запланирован на 26 ноября
Немного свежих скринов Армагеддона (ну как свежих, еще в начале ноября выложили, но вот до этого многие месяцы лежали совсем уж древние скрины без показа интерфейса/характеристик юнитов)
Во, наконец-то стратегия с правильной четкой графикой! Жаль, что именно по WH40K.
Как я понимаю механика будет максимально приближена к настольной.
Когда-то в подобном стиле был пошаговый DoW для Engage, очень давно ждал компьютерного воплощения. Надеюсь за орков и ИГ тоже можно будет погонять хотя бы в одиночке-мультике.
Красотища. Жаль только, масштаб не соблюдён — но, в любом случае, с этим всё далеко не так плохо, как в той же Rites of War, условность масштаба в глаза не бросается.
Мне кажется. что цифра под ппехотным соединением - количество бойцов. В таком масштабе отряд из 20 рыл не показать. А так да масштаб как-то скачет - на скрине Оборона - техника и пехота нормально вместе смотрятся, а вот стремный танк утюг как-будто попавший сюда из фентезийной вселенной очень маленький. Титаны опять-же лучше бы без них. А в остальном учитывая условность расстояний стрельбы - то что надо. О реальном масштабе по террейну судит можно. Так что тут это зона контроля и маркер отряда, а не настоящие человечки.
С крыльями это судя по всему какая-то элита ангелов - дети Сангвиния какие-нибудь. Возможно ангельский вариант терминаторов.
Упомянутый цикл просто как раз интересен в отрыве от сеттинга — добротные такие "армейские истории" в скай-фай сеттинге, с умеренным количеством юмора, иронии и стёба над пафосом. Не глубокомысленные литературные шедевры, разумеется — но качественные, бодрые и довольно остроумные книжки, отлично подходящие для "расслабляющего" чтения. Также в плюс серии можно поставить отсуктствие характерной для многих книг по ВХ40к сильной привязки к не раскрываемым непосредственно в их тексте специфическим моментам сеттинга — что делает ознакомление с ней значительно более комфортным для читателей, не являющихся фанатами вселенной. Ну и с боевой частью всё в порядке, плюс чувствуется хорошее знакомство автора с "матчастью" сорокатысячника и весьма бережное (но без фанатизма, чай не настолка) отношение к ней.
Разве что всё сразу читать явно не стоит, так как книжек в серии довольно много (явно больше, чем задумывалось поначалу), и их общая схема, как водится, постепенно приедается (с этим тут дела обстоят заметно лучше, чем, например, в "Чародее с гитарой", где была похожая ситуация со значительным разрастанием серии вследствие популярности — но всё же).
Первые 3 книжки про Каина + Двуглавый орёл Абнетта давно лежат в очереди на чтение. Так что когда-нибудь и до них дойдут руки
Кстати, не знаете, как называются маленькие самолетики (3 штуки в юните) на скрине с Саламандрами?
Stormtalon'ы.
Только что вышел трейлер Warhammer 40000: Armageddon
Ну на самом деле сейчас модели - это миниатюры покрашенные в игровуху) Можно было вполне сделать их более красивыми - добавить объемности, потертостей, деталей на технику, немного разнообразить орков в отрядах, лучше вписать юнитов в ландшафт - сейчас смотрятся как картинки прилепленные поверх - в целом графика неплохая, но корявость напоминает юниты последних польских городов по сравнению с юнитами Хоты, вроде и неплохо, но любительство - руки хорошего художника не чувствуется.
Может я излишне критичен. Понятно будет только в игре.
На вопрос "почему в трейлере нет геймплея" один из разработчиков Армагеддона ответил
Невероятно. На стиме уже висит мануал армагеддона
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/312370/manuals/Armageddon_manual_EBOOK.pdf?t=1416514709
Почитаю, а затем отпишусь
По-моему, по Армагеддону уже можно и тему создавать, тем более, после выхода число постов только увеличится
20:40
Ну, на самом деле там не так много информации, что я мог ожидать. Из интересных моментов:
1. Враждебный ландшафт, наносящий уронр
2. Нейтральный статичный монстр
3. Юниты, по всей видимости, к сожалению, поставляются только в отдельных наборах, кастомизации не видно
4. Неясно, что с летунами и прыгунами. Видимо, мануал уже староват, хотя могу и ошибаться
С этими новостями не успеваешь отправлять сообщения
Превью Армагеддона (сделано владельцем полузакрытой беты)
http://www.wargamer.com/article/3731/pc-game-preview-armageddon-awaits
Скрины:
Со слов разработчиков: (о планах на будущее)
Done.
Выходит завтра
Выложили видео Weapons of War
Это http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=34561&view=findpost&p=678501 :) Просто у подразделения Sanguinary Guard Кровавых Ангелов силовая броня с покраской под золото/бронзу и богатым "анатомическим" декором — вследствие чего русскоязычные игроки их и прозвали, под стать пафосной экипировке, "золотыми сосцами". На скриншоте эти ребята (или их близкий аналог) находятся в правом нижнем углу.
Похоже, что придется управлять одновременно и ИГ и космодесантом (и даже не из одного ордена) - ну прямо как в Final Liberation пришлось Хольт~ *ШЛЕП* Комиссару Хольту!
Релиз часов через 10, тем временем выложили вторую часть видео Weapons of war
Ну наконец-то каноничные вспышки лазганов.
Походу, уже вышел, предлагают скачать платно. Подожду, пока выложат где-нибудь обработанную версию.
Геймплей трейлер:
Скачал кряченый Армагеддон. Пока все очень нравится. Завтра уже, наверное, буду вникать. Соответственно, на форуме отпишусь.
Танки Имперской гвардии
http://tbs-play.com/community/attachments/ars0wfibmm-jpg.1039/
Танки Кровавых ангелов
http://tbs-play.com/community/attachments/9sgi-bhmd0i-jpg.1038/
Поправил
Так уже было
Поиграл, че. Разочаровал редактор: он все еще недоработан, в патчах исправят.
Характеристики юнитов (подробные) никак не посмотреть, орки в режиме одиночной игры недоступны (их значок подсвечен серым), в будущем, говорят, исправят
Оружие выбирать при атаке нельзя, юнит сам выбирает лучшее по обстоятельствам.
Прошел туториал, играю в первую главу. Посмотрел в редакторе: да, "златососценосные" это Sanguinary Guard, на том скрине конкретно вроде бы это Commander Dante, он в их отряде ходит. Абилки
Из любопытного: зоны высот. Сделано довольно хорошо
Карту можно увеличивать и приближать. Анимации стрельбы у меня почему-то нет, видимо, издержи моей не совсем нормальной версии.
Летательные аппараты не могут находиться на одном гексагоне с наземной техникой, почему-то.
В типах ландшафта присутствуют тропы/грязевые дороги, однако в графике игры их нет. Вейрдои атакуют только в рукопашную и есть они только в 1 миссии (2 главы, вроде бы). Других псайкеров нет, но очень надеюсь, что добавят
Относительно туториала:
Начинается с того, что главного героя с выбранным игроком именем перед высадкой орков на Армагеддон отправляют на учения.
В распоряжении оказываются 2 отряда пехота Стального Легиона (вооружение: лазган), оружейная команда с тяжелым болтером, разведмашина "Саламандра" (оснащенная автопушкой и тяжелым болтером), а также шагоход "Страж" с лазпушкой. В общем, абсолютно никакой сложности в этой миссии нет, на то он и туториал
Затем вторая миссия, где, проходя сквозь джунгли и окопы, нам необходимо опять захватить учебные цели. Как и раньше, и позже, противниками выступают тренировочные Hive Militia, а позже игрок сам может производить это ополчение, правда, не совсем понимаю, зачем. Наверное, при игре на высокой сложности при нехватке денег (именуемых тут Requisition point). Миссию прошел под самый конец, как оказалось, потому, что в этой миссии уже можно было докупать юниты в ядро, о чем я сообразил только в третьей миссии
Третья миссия. Посадил всю пехоту в "Химеры" (оснащенные мульти-лазерами и тяжелыми болтерами), приобрел командный взвод в "Химере" (для поддержания огневого духа, вооружены лазганами и силовыми мечами), огнеметчиков в ней же, САУ "Медуза", пехоту (в Химере, естественно), и улучшенный вариант "Лемана" (вооружен боевой пушкой, лазпушкой, и двумя тяжелыми болтерами)
Раз миссия тренировочная, я подумал, что она легкая, как остальные. Хрен там. Прямой штурм учебных позиций Джакссона (так зовут соперника-капитана) привел к сливанию половины моей армии. Выход оказался простым: восточный мост через большую реку никак не охранялся, и мое войско спокойно выбило противника
Четвертая миссия, в общем-то, легкая, прут толпы ополчения и штрафников при поддержке техники, и нужно удержать позиции. Прошел с первого раза. Докупил еще одну САУ (только не Медузу, а Грифон, который я в шутку, памятуя тзинчемерзский GWшный перевод рулбука шестерки, называю "тяжелой ступой Грифон"), а также "Гидру" (оснащена 4 автопушками и тяжелым болтером).
Пятая миссия немного сложнее, здесь играет роль фактор высоты. Можно, в принципе, сразу пойти напролом, но противник будет стрелять с высоток из пушек и стационарных установок "Тарантул" (эти установки представляют собой 2 стационарных тяжелых болтера), так что я сразу выделил 2-3 отряда и направил их поверху. В начале миссии был докуплен страж и бомбарда (очень крутая артиллерия, бьет на 5 клеток)
В конце миссии посреди учений неожиданно позиции начинают атаковать веселые зеленые парни на мотоциклах, и на этом обучение заканчивается
Итак, кампания, действие 1, миссия 1, вторжение хотел сказать Горбада, привык к WHFB, нет, не Горбада. Газгкула, конечно. Оружейной команде выдал миномет вместо тяжелого болтера. Командный отряд получил вместо "Химеры" транспортную машину "Горгона" (4 тяжелых стаббера, 4 тяжелых болтера, 4 мортиры), шагоходы были модернизированы до их улучшенной версии. Экипаж танков был пересаж на Леман Русс Сокрушитель (пушка-сокрушитель, тяжелый болтер и штурмовой болтер)
На первом же ходу вынес здоровый отряд гротов в 40 рыл. Опасаясь не влезать в хищные растения, постепенно занял нужные пункты и до последнего хода оборонял их от орков.
Первая миссия завершена. А что там впереди - никто не знает...
Прохожу миссию с поиском рухнувших транспортов. Огнеметчиков заменил на обычную пехоту, ибо не понравились (огнеметы хороши, но им приходится лезть в гущу схватки с весьма ожидаемым исходом). Почти всех улучшил, Leman Russ Vanquisher заменил LR Punisher. Заодно докупил 2 Vulture (самолет-штурмовик)
В целом, миссии интересны и разнообразны. Меня приятно удивила вторая миссия второй ветки первой главы, где стандартный штурм неожиданно заменяется на отступление. В общем, игра не сводится к банальному штурму и банальной защите, были некоторые сомнения по этому поводу.
Игра сыровата, но через два-три года (именно на такой срок заключен контракт с GW) мы будем иметь одну из лучших игр по WH40K. Я не любитель сороковника, но Армагеддон - однозначно лучшая игра этого года.
Надо ведь было опечататься в первом брифинге, где появляются морячки...
IQUARE
У тебя не наблюдалось подозрительно сильной загрузки видеокарты, для такой графики?
У меня доходило до перегрева с отключением, вот думаю, это особенности кряченной версии или самой игры.
То есть там есть еще анимация кроме стрельбы?
Стрельба не анимировалась без DX, я ее и подразумевал под анимацией
В свое время поднадоел мне Армагеддец, тогда я решил подождать пару патчей.
Ну что. В январе ничего нового, но еще в декабре было несколько очень хороших патчей.
Конечно, появилось много полезного что касается интерфейса, но к сожалению Армагеддон все еще сыр
В целом, я уже много писал по Армагеддону, но теперь, когда он пройден, могу в целом, что называется, "осмотреть" его.
[+]
1. Пошаговая игра во вселенной вх40к в традициях Rites of War и Final Liberation. Конечно, здесь нет тех "живых" видеороликах (лишь брифинги), но по части геймплея она уж точно не хуже Rites of War
2, Ряд качественных изменений - игра сделана на слегка модернизированном движке Panzer Corps. С одной стороны - ряд хвостов и ушей от панциря, особенно явно видимых в ресурсах, с другой - ряд качественных геймплейных изменений.
3. Разные виды оружия, но с ними проблема - о ней в минусах
4. Первая треть игры очень интересна в геймплейном варианте
5. Атмосфера. Удалась очень хорошо. Лавовые реки Инфернуса, джунгли и пустоши Армагеддона - игра отлично передает отображаемую в ней битву и происходящие события
6. Диалоги. Вот не знаю, записывать их в преимущества или недостатки, но в целом, они неплохи. Некоторые из них даже забавны, к сожалению, конфликты с комиссарами ни к каким проигрышам и тому подобному не приводят.
7. Ветвление миссий
8. Интересные миссии..но опять же, они интересные и разнообразные в начале...об этом позже.
9. Система высот, система препятствий при стрельбе, стрельба навесом, дистанционные перестрелки.
В общем, как я уже говорил, мне не нравится сороковник, но Армагеддон настолько хорош, что даже мне он не может не нравится. Как в свое время не мог не нравится Final Liberation.
[-]
1. Баланс. Увы, есть много бесполезных юнитов. Например, ульевое ополчение. Хотя нет, в нашем варгейме по вархаммеру фэнтези тоже есть аналог - levy юниты, предназначенные для игры на очень высоких уровнях сложностей. Смысл, в общем, одинаков: слабые юниты, предназначенные для дальнейшего апгрейда. Но вот проблема: эти хайвовики попросту не выживают под массированными обстрелами оркоты, дохнут как какие-то вонючие гретчины. И ладно бы их давали как дополнительное средство, ладно бы они не занимали core slot. Так нет же: занимают и еще требуют денег на покупку.
Даже обычные огнеметчики у меня то и дело дохли
2. Оружие. Проблема с оружием такова, что его нельзя назначать юниту. Можно только покупать отдельные юниты, вооруженные разными комплектами оружия. Т.е. оружие просто для вида. Надеюсь, что это исправят.
3. Огромное количество разных юнитов, и непонятно чем один лучше другого и как выбирать в этом многообразии одинаковостей.
Не могу не вспомнить "Кодекс войны". Вот где уж точно не было засилья одинаковых юнитов. Их было немного, но каждый имел свою функцию, к тому же они были выстроены в логический лайнап грейдов, куда лучший чем в "Фэнтези генерале". Хотя в Генерале было много и других отличных идей, в том числе и касательно разнообразия*
4. Ближе к середине и концу кампании миссии становятся однообразными
5. Есть неработающие трейты - area, например. Иконка morale в окне юнита не работает...всегда показывает одно и то же значение вне зависимости от боевого духа
6. Юниты практически никогда не отступают
7. Нет ни подавления из панцирей и прочих генералов, ни ранений из Фэнтези генерала/Кодекса. Только чистый урон и все.
8. Воздушные юниты не могут делить хекс с наземными юнитами, т.е. воздушная среда очень условно. Очень бредово, когда какое-то хищное растение блокирует линию видимости у самолетиков Имперской гвардии.
9. Нет функции "Switch"
Таковы минусы Армагеддона, но я очень надеюсь на их исправление. Благо это не так сложно. У разработчиков контракт на 3 года...надеюсь, их будет достаточно, чтобы сделать лучшую игру во вселенной Warhammer 40,000
P.S. Несколько странно, что одновременно с Warhammer Armageddon на том же движке некие русскоязычные любители стали делать мод на Warhammer Fantasy. Причем некоторые элементы мода и Армагеддона оказались чем-то на удивление похожи. Об этом будет отдельный пост.
P.P.S. Я говорил о переносе мода на Армагеддон, но в ближайшее время это вряд ли будет. Хотя бы из-за отсутствия свитча - а это значит очень много - магия, артефакты.. Кампания за Империю (5 глав) выйдет точно на этом движке, а там...а там посмотрим. Как раз Армагеддон доведут до ума. Даже в нынешнем состоянии есть ряд недоработок - неработающий пока нигде трейт area (наверняка будет использоваться для урона для площади...это же как круто будет для фэнтези мода), нет графики на лесные тропы, сыроватый редактор.
P.P.P.S. Армагеддон оставляет желать лучшего. Но "оставляет желать" в самом хорошем смысле, в буквальном, я бы сказал. И надеюсь ждать придется не очень долго.
Мнение о Армагеддоне как лучшей игре прошлого года так и осталось таковым.
Оказалось, недавно вышел патч к Армагеддону. Совсем несущественный, к сожалению, хотя и исправил ряд багов
Warhammer 40000 Armageddon gets a free expansion pack
“One thing you can say for enemies; they make life more interesting.” (Gilbran Quail – Imperial Essayist)
Since its release last November, Warhammer 40,000: Armageddon has benefited from regular and in-depth support from the development team. Last week, another update was made available and introduced plenty of new features that enhanced not only the UI, but also the overall atmosphere of the game with new presentation and audio effects.
However, today we are pleased to announce something even more exciting, with the release of a Free DLC called Untold Battles!
In this new chapter of the Second War for Armageddon, players will have to fight their way through five challenging single player scenarios. And that’s not all! For the very first time, they will also have the opportunity to take direct control of the Ork Waaagh! Leading the Orks against the highly disciplined and well-trained Imperial troops will certainly not be a piece of cake, and only true Warlords will be able to properly coordinate their fearsome warriors!
Warhammer 40,000 Armageddon players can download the Free Untold Battles expansion right now! For this they simply have to claim their gift either on the Slitherine site or on Steam, depending on the version they own.
Get more information on Warhammer 40,000: Armageddon – Untold Battles from its official page.
Поиграл немного в Untold Battles, разочарован. Только 3 карты с возможностью игры за орков, и нет карт с игрой за обе стороны, т.е. хотсит как в PC отсуствует как таковой. Сами карты - никакой ценности не представляют, обычное мочилово.
Но вот кампанию за орков, если таковая будет (а она наверняка будет) интересно будет посмотреть.
В общем, мое мнение неизменно: Армагеддону нужны 2-3 года доработки. Пока выглядит очень перспективно.
Последние месяцы я как-то пропустил развитие Армагеддона.
Меж тем, еще в марте вышло обновление "Vulkan's Wrath" - кампания за Саламандр, сейчас разрабатывается кампания за Ангелов.
В целом, мини-кампания за "зелёных" выглядит довольно интересно и перспективно - различные цели на карте, бонусные юниты, задания. Например, в каждой миссии (по крайней мере, в начале) за выполнение задания в виде помощи Имперской гвардии в вознаграждение дают особый юнит с опытом 500 (в первой миссии - самолёт, во второй - "Василиск")
Даже на нормальной сложности кампания довольно сложна - куда сложнее, чем основная кампания. Хотя с развитием кампании она рискует свестись в "обычное мочилово", пока всё выглядит довольно перспективно, особенно если судить по комментариями и обсуждениям мини-кампании на стиме. Там даже жаловались на "чрезмерную сложность" некоторых миссий дополнения.
Меж тем, уже вышло несколько патчей и две новых кампаний - за ультров и ангелов. Не сказать, что они прямо отличны, но уж точно лучше кампании Саламандр, где, как говорят, можно тупо сделать армию дредноутов и валить ими всех подряд. К такой "стратегии" подталкивает еще и то, что орков просто неприлично много, и многие миссии нельзя пройти без потерь отрядов ядра. И это - неправильно, в том же FG и Кодексе Войны я изо всех сил старался сохранять все юниты (кроме добровольцев) и переигрывал в случае любых потерь.
Опасный ландшафт? Да, он по-прежнему безопасен. Хелричевые монстры никого не едят, хищные лозы и растения никого не загрызают, зыбучие пески никого не засасывают. Пора бы уже это и исправить.
Свитчи? Свободное место под них есть, код в экзешнике есть, но вводить его не спешат.
Редактор? По-прежнему ряд функций недоступны/не работают. Жаль. Если бы свитчи и нормальный редактор (плюс, возможность выбора оружия для войск...ну, или хотя бы возможность скриптовой проверки типа транспортов) присутствовали - можно было бы сделать мод по Скавенам. А так - скорее всего будет на том же панцире, после мода за Империю.
На днях собирается выйти крупное дополнение про орков Da Orks, о котором я говорил выше. Надеюсь на лучшее, но подозреваю, что все будет так: просто кампании за орков с новым интерфейсом и без качественных изменений. Редактор, подозреваю, останется все в том же виде (зачем они вообще при переходе на Армагеддон убрали из редактора функцию "Редактировать тип юнита"? А ведь это одна из самых полезных опций была).
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)