IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Axolotl. Спасибо сказали: 16024
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
13 Feb 2019, 22:39 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Iv @ 14 Feb 2019, 01:33) *
Цитата(Axolotl @ 13 Feb 2019, 20:35) *
А в плане технологий про "типичный манапанк" не соглашусь. Почти ничего от традиционного манапанка мы там не видим. Немного вольный стим/дизель/тесла/панк. А так, мехи вполне себе механические, а не големные (т.е. не магические). Управляет рычагами, сзади бак, дым валит, видны всякие шестеренки и передачи. Солдаты бегают с ружьями, роботы стреляют тоже не магией (там же даже барабан проворачивается), мужик главный тоже стреляет из вполне себе пистолета (видно и по барабану, и по отдаче). Мы даже того самого механического паука видим. А вот какой-нибудь странной хрени типа магического кристалла, чтобы зацепиться за манапанк там нигде не мелькает.

Ок, наверное, назвал сие "манапанком" неправильно. Просто для меня что вот та банка с молниями, что какой-нибудь волшебный кристал - одинаково сказочная фигня.


Ну я так-то согласен. Можно это разделить на серьезную и художественную разновидность жанра. По большому счету и в фантастике такое разделение есть, просто у фантастики руки развязаны больше, т.к. используются заведомо "фантастические" технологии, по сути та же отмазка как и "it's magic, bro", а у стимпанка всякие вольности сразу же надо либо фильтровать и смотреть как на просто арт, либо они будут мозолить глаза. Я поэтому же еще раньше в теме говорил, что вольному стимпанку всегда полезно добавить немного манапанка, а то когда видишь летящего чугунного дракона с огромными шестеренками – и всё это на дровишках да угле...ей богу, вставьте ему куда-нибудь кристалл, да побольше)))
hippocamus, BlackBred, zeryss, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013
13 Feb 2019, 20:35 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Iv @ 13 Feb 2019, 23:26) *
Мы тут "почему-то" не видим ни средневековой замковой архитектуры, ни лучников, ни классических рыцарей. Потому что они смотрелись бы тут глупо и совершенно неуместно.

Просто обычные средневековые рыцари, да, смотрелись бы странно. А вот с ангелами, грифонами, и пускающими магические снаряды монахами, а также накладывающие какие-то божественные бафы на всю прочую рать – вполне.

А в плане технологий про "типичный манапанк" не соглашусь. Почти ничего от традиционного манапанка мы там не видим. Немного вольный стим/дизель/тесла/панк. А так, мехи вполне себе механические, а не големные (т.е. не магические). Управляет рычагами, сзади бак, дым валит, видны всякие шестеренки и передачи. Солдаты бегают с ружьями, роботы стреляют тоже не магией (там же даже барабан проворачивается), мужик главный тоже стреляет из вполне себе пистолета (видно и по барабану, и по отдаче). Мы даже того самого механического паука видим. А вот какой-нибудь странной хрени типа магического кристалла, чтобы зацепиться за манапанк там нигде не мелькает. Замок, возле которого сражение, как раз принадлежит техно-фракции. А вот у их противников (в самой игре) замок выглядит типичным конфлюксом.

P.S. Там в игре, кстати, есть еще третья раса, более близкая к манапанку – этакие "тру" древние ацтеки, которые на космолете тут маленько подразбились. Но там тоже оно предполагается скорее не магией, а какими-то сверхтехнологиями (что, впрочем, предельно сближает с концепцией манапанка в контексте данного мира и подачи)
Vade Parvis, Dead_89, Kastore, Axel_Templar, Striker X Fenix, VAS_SFERD
13 Feb 2019, 12:26 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(ZahaR @ 13 Feb 2019, 13:30) *
и что же помешает игроку изучить магию в других городах / нанять героев без ограничения изучения заклинаний выше 3 уровня ?


А что помешало индейцам, встретившим европейцев, нанять во внешнем жилище кавалерию и отряд вооруженных огнестрелом солдат и героя соответствующего в своей таверне в понедельник? С их то золотом! Отсутствие игровой условности в их реальном мире? Это всё игровые условности. Всякие там перебежчики, слияния культур, конечно, существуют и в реале, и в Героях про это есть сюжетные истории (например, про Йога), но это не характеризует культуру (культуру, заметьте, в фэнтези игре, где такой винегрет...). Даже то, что заклинания на всех общие – тоже игровая условность.

P.S. Впрочем, прочитал дальше, оказалось уже ответили)))
XEL, IQUARE, Kastore, samec, Axel_Templar, KypaToP_HM, Striker X Fenix, redar2013
13 Feb 2019, 05:26 Horn of the Abyss: Factory
Попытался порефлексировать на тему своего положительного отношения к смешению фэнтези и скай-фая. Повспоминал кино, фильмы, сопутствовавшие меня в разном возрасте. И в принципе фэнтези и скай-фай у меня всегда шли бок о бок, и вместе с Толкиеном и Ле Гуин были Херберт, Стругацкие, Азимов. Baldur's Gate и Fallout. Звездные Войны и Конан Варвар. Еще на спектруме Bard's Tale, Hero Quest и Heavy on The Magic соседствовали с маньячеством по Elite. Но это все параллельные штуки.

Но вспоминаю также и такие вещи, где это именно смешивалось. Как, скажем, мультики и фильмы He-Man & Masters Of The Universe. Одной из первых именно масштабных РПГ была Wizardry 7, в которой как раз фэнтези бок о бок соседствует с бластерами и космолетами. Might & Magic ранние части. Final Fantasy 6. Уже позже был Planescape Torment и Final Fantasy 7. Еще я в детстве любил всякие фэнтези арты, среди которых также было дофига Валледжо (Вальехо) и прочих, регулярно мешавших эти жанры.

Так что, вполне могу допустить, что подобное может сильно влиять на восприятие данного вопроса.
Kastore, Mefista, Арысь-Поле, DrSlash, Striker X Fenix, Iriniko, redar2013
13 Feb 2019, 01:22 Horn of the Abyss: Factory
Не удержался

Как видят внедрение форджа в героев любители Might & Magic


Как видят его внедрение те, кто просто хорошо относится к сочетанию фэнтези и технологий



Как видят внедрение форджа его противники
Vade Parvis, Adept, BlackBred, Kastore, СЕРЁГА (JET), KypaToP_HM, Striker X Fenix, Iriniko, stoned_golem, redar2013
13 Feb 2019, 00:52 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 13 Feb 2019, 03:59) *
Очевидно, что Титан практически неубиваем мелкими букашками, вроде крестьян, но всё же он падает под натиском большого количества подобных "лилипутов", "кусающих" за палец.


Думаю, то, что сотня гоблинов убивает титана – это тоже условность. Условность стоит рассматривать не только в мелочах, но и более глобально – на всю стратегию. Т.е. есть государства, у каждого из них есть свои убервафли и хитрости, с помощью которых они смогли остаться на плаву в мире постоянных войн за территорию. Вот они и грызутся разными способами, где-то идут крупномасштабные сражения с титанами против черных драконов, где-то помельче, где-то чисто политика. И, конечно, в "реале" никакой полководец бы не пошел с парой сотен троглодитов воевать туда, где есть хоть один титан. Ну или это была бы победа иными способами: магией, хитростями, какими-то механизмами – теми же катапультами, почему нет. Это просто в игре нам не дали катапульту как именно боевое орудие, а в битве против титана её вполне можно бы было использовать в "реале".
Но все эти заморочки не нужны в стратегии. А иначе это как в шахматах искать логику: "Слушай, дорогой, почему это мой конь должен ходить буквой "Г". Он что хромой, больной? Отличный скакун, породистый. Вот сейчас я посажу на него свою пешку-джигита и твою королеву ночью украдем моему султану в гарем"
XEL, Vade Parvis, Arkin Hgarod, Kastore, Mefista, Арысь-Поле, Axel_Templar, СЕРЁГА (JET), Striker X Fenix, stoned_golem, redar2013
12 Feb 2019, 22:33 Horn of the Abyss: Factory
Ну и да, по традиции форджесрача очередной раз это эпичное видео должно украшать и иллюстрировать данную беседу)))
А в свете создающейся фабрики оно еще более актуально. А кто-то, может, даже и не видел его.
Vade Parvis, Kastore, Qed'Maen, DrSlash, СЕРЁГА (JET), KPATOC, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013
12 Feb 2019, 20:08 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Zum-Graat @ 12 Feb 2019, 23:41) *
Цитата(Axolotl @ 12 Feb 2019, 19:23) *
Зачем в мире, где гигантские титаны поставлены на серийное производство, где драконы, фаерболы и меторитные дожди и т.д и т.п вообще использовать весь этот сброд из гоблинов как серьезную боевую силу?

Мне кажется, большинство юнитов седьмого уровня - это аналог ядерного оружия, его все стремятся заполучить и им угрожают врагам, но в ход пускают только в совсем уж исключительных случаях. А большинство мелких локальных конфликтов решается как раз с применением гоблинов, гремлинов и прочего плебса. Стабильный прирост по два титана в неделю - тоже явная игровая условность. Мало кто оценил бы, если бы на ваяние одного титана уходила бы парочка игровых лет.

Да, конечно, я понимаю, что условность, как и многое, многое другое. В эпичном фэнтези в принципе надо делать очень много скидок, а уж в тактической игре и подавно.
Striker X Fenix, redar2013
12 Feb 2019, 19:23 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Внезапно у "винтовочников" магия тоже имеется так что фактически можно сравнивать стрелка с огнестрелом и индейцев на Кетцалькоатлях.

Хотя это и тоже игровая условность, но если уж играть в эту игру, то не думаю, что у фабрики будет магия больше третьего уровня и эпические существа типа драконов.

Цитата
Что-то мне подсказывает что парочка огнеметов и пуль успокоит товарищей. Или он бронированный или неуязвимый или..

Цитата
Произвести винтовку или скрестить/вырастить/воспитать драконов... хм даже не знаю что быстрее..)

Ну раз уж вы упорно упускаете игровую условность, то и я упущу, ок? Ничего не знаю, в моих героях два дракона/титана в неделю, ровно в понедельник. Ну и чтобы не придираться к словам, надеюсь, что это просто фраза была такая и вы не пытались сопоставить мощь одной произведенной винтовки против дракона?
Но я бы еще посоветовал провести нехитрый эксперимент. Сходить на стрельбище, попросить даже не допотопную винтовку, а фиг с ним, калаш. Найти каменный валун размером, допустим, метр на метр и выпустить в него всю обойму вашей огнестрельной аргументации. Затем посмотреть на, вероятно, разлетевшийся на мелкую щебенку валун и понять верность этих аргументов.
Кстати, тот самый валун будет примерно размером с палец Титана. Если вы забыли их размер, то я напомню (2:03) https://www.youtube.com/watch?v=EkfilDl8HD8
Вот вам анекдот: сколько нужно мушкетеров, чтобы завалить каменного титана или дракона? Так ли легко парочка пуль "успокоят ЭТИХ товарищей?"

На самом деле, проблема соотношения сил лежит несколько глубже и не снаружи, а как раз внутри того, что вы охраняете от технологий. Мушкет всегда почему-то сравнивается с голозадыми индейами или гоблинами, а не титанами или силой метеоритного дождя. Видимо, от того, что мушкет тут очевидно проигрывает? Так что, если искать логику (хотя и не стоит) вопрос тут стоит задавать не про винтовку, а про тех самых гоблинов и лучников. Зачем в мире, где гигантские титаны поставлены на серийное производство, где драконы, фаерболы и меторитные дожди и т.д и т.п вообще использовать весь этот сброд из гоблинов как серьезную боевую силу? Это проблема эпичного фэнтези, но на неё все смело закрывают глаза (и правильно делают), т.к. условность. А в с винтовкой зачем-то пытаются искать логику, сравнивать ковбоев и индейцев, намеренно синтезировать удобные ситуации, чтобы объяснить то, почему не нравится огнестрел в фэнтези, упуская все эти фаерболы и прочую эпику. Возможно, проблема же ближе и проще – и вам просто не нравится скрещение этих миров, не нравится именно такая сказка. Не по логическим причинам. Не нравится и всё тут. И это, кстати, гораздо более веский аргумент.
hippocamus, Vade Parvis, Arkin Hgarod, Adept, Kastore, Mefista, Qed'Maen, Sav, samec, DrSlash, KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, Zum-Graat, Swoob, redar2013
12 Feb 2019, 15:13 Horn of the Abyss: Factory
Я бы даже иначе сказал. Револьверы, действительно, нонсенс, но в обратную сторону. Если уж пытаться хвататься за, еще раз, на мой взгляд, абсолютно ненужную (именно в данном случае игровой условности) логику, то изобретение и даже попытка наладить непростое производство простенькой винтовки в мире, где маги уже давно наладили производство крупных железных(!) големов, а также многометровых каменных титанов, стреляющих издалека молниями – винтовки приобретают весьма сомнительный боевой потенциал в данном ключе.
IQUARE, Dead_89, Qed'Maen, Axel_Templar, DrSlash, СЕРЁГА (JET), KypaToP_HM, KPATOC, Striker X Fenix, Iriniko, Joric, Zum-Graat, redar2013
12 Feb 2019, 14:54 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(ZahaR @ 12 Feb 2019, 18:25) *
Где-то это мы уже наблюдали - завоевание Америки, нет?
Только оружие и технологии у европейце были намного примитивней.
К чему это привело коренное население напомнить?

Ах, тут же у вас на стороне "индейцев", в отличии от реальности, есть драконы ???

Суть в том, что на драконы это "высшие", уникальные - штучные существа. (сморим на прирост, стоимость и положение в лайнапе)
А промышленная революция, фабрики, мануфактуры - это массовое производство.

Не кокой-нибудь единичный уникальный предмет (артефакт), дающий сверх возможности, а еще раз - массовое производство.
Вооружая население огнеметами - фабрика получает почти не уступающие по атаке драконам массовые армии, выходящие на поле боя против кого? - троглодитов, топорометателей, мечников?


Во-первых, драконы нифига в героях не штучные, вполне себе такое же массовое разведение, может, не в масштабах современной птицефабрики, но тоже вполне регулярное и налаженное. Плодятся и размножаются – всё по заветам.
Мне почему-то кажется, что если противопоставить отряд небритых мужиков с довольно примитивными винтовками против "индейцев" верхом на гигнантских боевых аксолотлях, за которых также впряглась парочка Кетцалькоатлей, а шаманы племени берут да кастуют, скажем, временную неуязвимость на своих воинов с топорами, а на противников насылают мескалиновые кошмары, ну а лучники, годами тренировавшие астральный выстрел, херачат без промаха в их щетинистые головы из кустов за километр. Может, тогда эти поглотители виски немного одумались бы, а когда вернулись бы уже с армией таких же небритых винтовочников, то и Кетцалькоатлей было бы уже не один десяток. Нет, ядрёная бомба, возможно, спасла бы положение, но ведь нет её.
IQUARE, Dead_89, Kastore, Qed'Maen, СЕРЁГА (JET), KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013
12 Feb 2019, 14:12 Horn of the Abyss: Factory
Мне вообще, кажется, что Герои – игра не про то. Это наивное фэнтези про отыгрыш и атмосферу, в котором условность на условности сидит и условностью погоняет. Всё подчинено скорее геймплейным и антуражным правилам, а также нашим детским влажным фэнтези-фантазиям.
Вопросов о логике происходящего можно задать тройке (да и почти любой другой подобной игре) столько, что она в итоге лопнет если на все из них пытаться ответить.
Соотношение сил различных технологий (а также их природу) можно если хочется объяснить десятком самых разных способов (включая "It's magic, Bro), но вот нужно ли – самый главный вопрос?)). Это в игре мы двигаем сто условных пулеметчиков против ста орков, а на самом деле там и кол-ва могут быть абсолютно разными и битва происходить совершенно иначе, да и вообще, влиять сотни прочих как локальных так и глобальных факторов, которые происходят "за скобками" и попросту упущены ради простоты геймплея.
В куче экшнов, например, мы компы взламываем, играя в незамысловатые логические игры от "виселицы" до "трубопроводчика" – кому-то действительно кажется, что взлом систем именно так и происходит? Но ведь условность.

Но, впрочем, Барабинскими учеными в пробирках научно под микроскопом доказано, что часть людей подобные моменты неизменно напрягают и будут напрягать до самого Рагнарёка. У кого-то бластеры уживаются с драконами, а у кого-то нет. Вопрос скорее психологии, а не логики. Так что, может, стоит рассмотреть вариант, что огнестрел и прочее ломает ту самую детскую сказку и противоречит именно той, личной атмосфере, а не напрягать старушку Тройку некорректными вопросами о логике происходящего. У нас тут и герои могут взять да кастануть невзначай полет за ману, которой хватит лишь на пару молний, подняв при этом в воздух тысячи всадников, сотни титанов размером с дом и лететь с ними весь день через море, долететь до замка и стоять как лохи у ворот, ковыряя в носу и пуская каменюки из катапульты в стены. А сколько шуток про трансформатор скелетов. Вот не надо таких вопросов, ни к чему они)))
Iv, Vade Parvis, Adept, Kastore, Qed'Maen, Axel_Templar, DrSlash, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Tovio, VAS_SFERD, Joric, Zum-Graat, redar2013
11 Feb 2019, 21:02 Вопросы
пятая часть
Цитата(Qed'Maen @ 08 Feb 2019, 02:48) *
Очень интересно стало, какая часть разработки для вас в радость, а какую вы пересиливаете? Ведь ни за что не поверю, что все ассеты до единого - прям бальзам для души. Наверняка же что-то воспринимается просто как рутина, как кирпичик в фундаменте чего-то более величественного, а что-то наоборот приносит удовлетворение - даже если не получается?


Забавно, буквально недавно подробно отвечал на подобный вопрос про создание графики для героев (объекты на карте, экран города, осады, существа) – только по трем параметрам: чистой трудоемкости, рутинности/интересности и сложности в плане необходимых для этого навыков.

Цитата(Docent Picolan @ 08 Feb 2019, 03:54) *
Текстура ландшафта, например, довольно рутинное занятие. Переходы на грязь и песок, в особенности. Т.к. визуальный концепт определяется уже на уровне двух кадров (вот такой будет переход на грязь, вот такой на песок), а дальше идёт однообразное создание различных вариаций. Наверное, по соотношению рутины к творчеству в графике — это наиболее яркий пример преобладания первого.
Высокогорье далось тяжело. Пустоши, навскидку, чуть проще, но пока только начинаю.


Интересно как по-разному некоторые штуки воспринимаются. Я когда делал свою изометрическую тайловую систему, мне делать вариации было, наоборот, очень интересно. Правда, я перед тем как дойти до вариаций уже как следует
автоматизировал процесс, насколько возможно уменьшив именно механическую работу, может, в этом еще дело. Т.е сперва делаешь основной тайл, но в нем одном, без вариаций, понятно, еще слишком визуально читается паттерн. И вот интерес был как раз в том, что добавляешь несколько вариаций, загоняешь в редактор обновленный набор – и кисть сразу оживает, точнее, рисуемый ей ландшафт становится более живым, естественным. Потом еще, сюда травинку, сюда неровностей, сюда цветочек. Очень приятно вот это ощущение динамически совершенствующегося инструмента, с которым тут же можно работать, а не просто порадоваться созданному объекту (что тоже, конечно, весьма доставляет)
Iv, Qed'Maen, Iriniko, redar2013
11 Feb 2019, 13:48 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Qed'Maen @ 11 Feb 2019, 15:45) *
Цитата(Axolotl @ 11 Feb 2019, 12:28) *
Это скорее шутка в ответ на шутку. Нет, гору в фабрику, конечно, не нужно. Куда-нибудь, возможно, но не в фабрику.

Да я не про дискуссию о горе, а, скорее, про направление, куда катится этот тред последние дцать сообщений. Идея юнита-горы, кстати - самое конструктивное, что за последнее время звучало (не считая, наверное, идеи Seiffear'a о декоративных рельсах на карте). Кстати, от этого вулкана даже драфта не осталось? Очень уж интересно.

Отчего же, все еще валяется моделька скетча. Она грубоватая, даже тогда я это делал скорее как скетч и потом планировал создавать модель с нуля под анимацию и немного в ином виде. Собирался сделать всё-таки чуть более горообразную форму, лапы поменьше. Ну и там еще без раскраски плохо понятно. Некоторые элементы предполагается, что это лава: то, что стекает по самой горе и вытекает из глаз и рта. Ну и сам материал, понятно, должен быть каменным.

Еще вот такой был, возникший ассоциативно вариант

Вообще, было много скетчей для монстров разной почвы (не для героев даже, а скорее просто для себя, для абстрактной игры, поупражняться, по-быстрому сохранить возникающие образы)
Типа такого всякого, вот как раз для лавы:

Цитата(Qed'Maen @ 11 Feb 2019, 15:45) *
Странно... Никто даже и не задумывался никогда о том, что abomination-фракция может быть не злой... Надо записать себе куда-нибудь, подумать на досуге


Ну почему, хайвмайнд вполне может быть и нейтральным.
Vade Parvis, Qed'Maen, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Iriniko, redar2013
11 Feb 2019, 11:28 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Qed'Maen @ 11 Feb 2019, 03:55) *
ЗЗЫ - Как-то это к Фабрике вообще отношения не имеет. Можно на усмотрение модератора снести часть темы в Бездну?

Это скорее шутка в ответ на шутку. Нет, гору в фабрику, конечно, не нужно. Куда-нибудь, возможно, но не в фабрику.

Цитата(redar2013 @ 11 Feb 2019, 14:39) *
А вот за какуюнибудь фракцию в стиле брутального смешения боди-панка и творчества Ганса Гигера - ваще всех расцелую. Но конешн лирика...


Что-то чужеродное, органическое и скорее всего "злое" уже давно напрашивается в Героев. Этим, хотя лишь отчасти, сперва должна была стать Темница, но в последний момент NWC побоялись не вывезли свой начальный, грубый и, действительно, неудачный концепт, и решили всё сделать чуть банальнее.

Совсем чистокровно-Гигеровское, конечно, как родное в Героев не очень зайдет. Но что-то из вариаций – вполне. И предел отчасти на эту территорию залазит. Какие-нибудь хаоситы-культисты с реверансом к Лавкрафту/Бирсу. Какая-нибудь вариация хайв-майнда с адаптацией под тройку, конечно. Что-нибудь в духе теневых демонов из Age Of Wonders. Возможно, что-то растительно-грибное, скажем, какие-то тёмные "закоррапченные" друиды.
IQUARE, Adept, Mefista, Qed'Maen, Striker X Fenix, redar2013
10 Feb 2019, 22:52 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Docent Picolan @ 09 Feb 2019, 22:21) *
Осторожно, мехос! Уберите детей от экрана:


Юнит-Гора, отлично!))) Главное, чтобы она не цыкала. Если вы понимаете о чем я

А вообще, у меня еще давно была идея сделать существо-гору. Точнее, скорее этакий вулкан с лапками и глазами. Даже модельку, помнится, делал, но это было давно, тогда еще мало умел в 3д, а хотелось чтобы всё было круто, чтобы у него лава текла, извергалась, все дела.
Qed'Maen, Striker X Fenix, redar2013
09 Feb 2019, 12:47 Horn of the Abyss: Factory
Ну,вообще, прецедент с рельсами в тройке так-то уже есть.


Но, думаю, не стоит городить какие-то хитровывернутые механики с поездами на глобальной карте, а вот на экране города какие-то рельсы, но не в виде вокзалов, а для технических, заводских нужд вполне могли бы присутствовать.
Dead_89, Qed'Maen, zeryss, KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Joric, redar2013
08 Feb 2019, 02:45 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата(Qed'Maen @ 08 Feb 2019, 02:24) *
Ехал в метро и вдруг задумался: а разве радость, как эмоция, не будет в бою мешать так же сильно, как печаль? С какой это радости (pun intended) воину будет хотеться проломить ещё пару-тройку черепов вне очереди?


Суровое средневековье, простые воинское радости. "Настроение было преотличное, так и хотелось проломить пару, тройку, десяток, еще десяток и еще, еще...вражеских черепов" – что еще нужно для счастья?!
Mefista
07 Feb 2019, 02:18 Разные Картинки
фото из сети, которые вам понравились
Цитата(hippocamus @ 07 Feb 2019, 04:54) *
Throutle
Деревья явно указывают на саванну.
Ну что тут скажешь - так автор видит верблюда, видимо...
Предположить, что это 2 человека несут что-то - трудно, ибо непонятно, что они такое могут нести...


Никто еще шагоходы верблюдами не обзывал))) Всё правильно автор видит
tolich
31 Jan 2019, 01:23 Horn of the Abyss: Factory
Согласен с USBhere по Хоббиту. Я бы предложил сделать компромиссный вариант. Оставить родного хоббита как и был – нейтралом, а "городского" сделать так, чтобы он явно отличался от нейтрального цветами, одеждой.

Цитата(Shurup @ 30 Jan 2019, 20:32) *
Цитата(USBhere @ 30 Jan 2019, 14:02) *
Единственное что не понравилось, что хоббит переехал из нейтралов в город. Я все же приверженец того, что лучше добавлять новое, а не пытаться устраивать перетасовки в игре, которой уже 20 лет.

Ну перенос существ из нейтралов в новый город - канон (пусть и Конфлюкс не лучший пример).

Опять же, согласен с USBhere. Канон то оно, может, и канон, но одно дело когда такие перетасовки сразу после выхода игры, а другое – когда уже двадцать лет прошло. Прижился он нейтралом.
BlackBred
30 Jan 2019, 12:04 Юмор
геройский и не только
Встретил случайно вот такую картинку. И подумал: "кхмммм...неспроста, неспроста"


Ассоциативно придумалось название "tHorn of the Cactus"
Mefista, Qed'Maen, SerAlexandr, KypaToP_HM
30 Jan 2019, 11:59 Юниты 1-го уровня Твердыни?
кто лучше
Цитата(hippocamus @ 19 Jan 2019, 23:42) *
Так как Полурослики были взяты в качестве юнитов линейки разрабатываемой ныне Фабрики, которая имеет наибольшие шансы на выход в рамках ХотЫ - необходимо определиться с нашим 1-м уровнем.
Кто и что из неравнодушных к нашему городу думает по этому поводу?
Может, есть свежие идеи. Или переобдуманные старые ))


А какой это вообще смысл имеет? В том плане, что если все еще теплится надежда, что проект вернется в строй, то в том случае, если он будет делаться не под Хоту, то и нет смысла заморачиваться о том, чтобы не пересекаться лайнапами. А если есть надежда выпускать в рамках Хоты, то, как я понял нынешнюю концепцию проекта (из свежего интервью в том числе), в таком случае и проект по всем пунктам будет полностью переосмыслен уже вместе с командой.

P.S. Хотя, конечно, кто знает что там будет через, скажем, пять лет.
Adept
29 Jan 2019, 21:26 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Docent Picolan @ 29 Jan 2019, 23:27) *
Цитата
Причёска у изобретателя неестественная... Выглядит, как иголки у ёжика.

Обычный панковский хаер. Безумный учёный со всклокоченными волосами — классика жанра, уходящая корнями ещё в Метрополис. А если копать глубже, то и вовсе к Франкенштейну, Фаусту и средневековым образам алхимика-экспериментатора.
Ну а если о самом спрайте говорить — примерно на том же уровне естественности, что и остальные герои в битве. Они довольно пластиковые в оригинале, стиль в наших героях соблюдается. К тому же, причёска на уровне 3D не хотела получаться сразу, поэтому здесь и без фототошопа не обошлось. До релиза Фабрики ещё далеко, окончательный рендер может (и будет) отличаться.


Прическа и лицо героя, на мой взгляд, вообще очень удачно и эффектно вышли.
hippocamus, Dead_89, Эроласт, DrSlash, Cthulhu_55, stoned_golem, redar2013
29 Jan 2019, 16:02 Horn of the Abyss: Factory


Полагаю, что образ героя в битве (изобретателя) тоже отсылка к Доку из Назад в Будущее, но у меня первые яркие ассоциации с чем-то киберпанковым.

Возможно, одновременно напоминает Бату из Ghost In The Shell (анимационного) и Рутгера Хауера андроида из Blade Runner







Возможно, еще кого-то очень сильно напоминает, но пока никак не могу поймать за хвост эту ассоциацию.
Nestor, Dead_89, Adept, BlackBred, Mefista, Axel_Templar, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013
28 Jan 2019, 22:54 Юмор
геройский и не только
Цитата(tolich @ 28 Jan 2019, 22:14) *
Пачка сигарет пустой быть не может.


Возмущенный возглас сигарет: "Эта пачка принадлежит нам! И она пустая!"
smile.gif
Dead_89, stoned_golem

170 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 21 February 2019 - 23:58
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика