Команда Предела, что мы можем. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Команда Предела, что мы можем. |
17 Jul 2010, 11:01
Сообщение
#41
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Цитата(Vade Parvis @ 17 Jul 2010, 13:38) Цитата И собственно, как можно видеть, дела продвигаются у наших 2х городов (конечно, не в последнюю очередь благодаря Александру) лучше, чем у некоторых на этом. В первую очередь.Я не умаляю заслугу Александра, благодаря которому уже появились почти все юниты. Солнца и счастья ему! Но еще до его присоединения появились почвы Предела и Форджа, благодаря Дэну и Лентяю. Дефы экрана Форджа - благодаря Лентяю, сделавшего их из сырых .псд. Феанор изыскал возможность проверки выпадения удачи и боевого духа. Несколько препятствий сделал Астарот. Модели других препятствий, хотя и корявые, рисовал я. По сравнению с продвижением большинства остальных - кроме ХотА, ВоГ и города дроу - неплохо. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
17 Jul 2010, 11:04
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Я не умаляю ваших заслуг Просто если бы не масштабное моделирование, то всё это, увы, перешло бы в ещё один виток застоя в Пределе.
-------------------- |
|
|
17 Jul 2010, 11:06
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Меня также поражает, что несмотря на то, что я рисовал столько концептов для предела и помогал с идеями, меня не хотят взять в команду.
Посмотреть на Яндекс.Фотках «фантазм» на Яндекс.Фотках Посмотреть на Яндекс.Фотках -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Jul 2010, 11:08
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Цитата(nosferatu @ 16 Jul 2010, 23:40) П.С. Александр, ты работал с майя? Если да то подскажи пожалуйста, как накладывать текстуры на модели, а то у меня только на первоначальной плоскости рисовать удается. У Лентяя тоже была проблема с текстурами. Он смог решить её, только перейдя на 3DS Max, и вскоре уже делал отличные модели. Вывод очевиден: к чёрту Майя.Добавлено ([mergetime]1279354114[/mergetime]): Цитата Меня также поражает, что несмотря на то, что я рисовал столько концептов для предела и помогал с идеями, меня не хотят взять в команду. Ибо это территория серьёзного бизнеса Высокомерия, то бишь. Увы.
-------------------- |
|
|
17 Jul 2010, 11:09
(Сообщение отредактировал Shihad - 17 Jul 2010, 11:14)
Сообщение
#45
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Вэйд, не путай. Между медленным продвижением вперед и гигантским скачком вперед разница все-таки меньше, чем между медленным продвижением вперед и топтанием на месте.
Да, это серьезный бизнес. В серьезном бизнесе после определения цели - к ней движутся. Медленно или быстро, но движутся. А не меняют цель каждую неделю, если не достигнуты промежуточные цели этапа. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
17 Jul 2010, 11:13
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Цитата(Shihad @ 17 Jul 2010, 11:09) Вэйд, не путай. Между медленным продвижением вперед и гигантским скачком вперед разница все-таки меньше, чем между медленным продвижением вперед и топтанием на месте. Отнюдь. Медленное продвижение, хотя безусловно куда продуктивней топтания на месте, без дополнительного стимула будет всё замедляться, пока не остановится.
-------------------- |
|
|
17 Jul 2010, 11:16
(Сообщение отредактировал nosferatu - 17 Jul 2010, 11:17)
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Просто у меня такое ощущение, что меня кинули.
П.С. хотя, почему ощущение... -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Jul 2010, 11:24
Сообщение
#48
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Даже остановившись, разработка уйдет значительно дальше, чем при постоянном переписывании диздока. И потом может начаться, при внешнем стимуле, с того же места.
Вэйд, если б Фабрика даже только скриптами заменяла Подземье - без замены графики, альфа-тест баланса - я б тебе слова поперек не сказал. Но вот этой промежуточной цели достигнуто не было. Вместо этого обсуждались важнейшие вопросы - свободен ли сервитор и какую боевую машину надо включить в город. Добавлено ([mergetime]1279355064[/mergetime]): Цитата(nosferatu @ 17 Jul 2010, 14:16) Просто у меня такое ощущение, что меня кинули. П.С. хотя, почему ощущение... Носфер, а у тебя не возникает ощущения, что ты собираешься кинуть свой Монолит? Маэстро вот сидит и делает город дроу в одиночку. Звали к нам - не идет. ВЦМИ и ОпенХомм рано или поздно понадобится альтернативная графика, не принадлежащая Юбисофту. Новый город рыцарей, новый город эльфов - и новый некрополис. У тебя, меж прочим, есть шанс занять эту нишу. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
17 Jul 2010, 11:45
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Цитата Вэйд, если б Фабрика даже только скриптами заменяла Подземье - без замены графики, альфа-тест баланса - я б тебе слова поперек не сказал. Ты будешь смеяться и/или злиться — но я всё ещё считаю ту твою концепцию техноманта катастрофически плохой, абсолютно не сочетающейся с отличной концепцией сражения-блицкрига (тоже твоей). А ещё я считаю катастрофически плохой и абсолютно не сочетающейся свою концепцию "защитного" сервитора, да.Но вот этой промежуточной цели достигнуто не было. Добавлено ([mergetime]1279356307[/mergetime]): Цитата Носфер, а у тебя не возникает ощущения, что ты собираешься кинуть свой Монолит? Маэстро вот сидит и делает город дроу в одиночку. Звали к нам - не идет. Я, конечно, извиняюсь — но
ВЦМИ и ОпенХомм рано или поздно понадобится альтернативная графика, не принадлежащая Юбисофту. Новый город рыцарей, новый город эльфов - и новый некрополис. У тебя, меж прочим, есть шанс занять эту нишу. -------------------- |
|
|
17 Jul 2010, 11:46
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Цитата(Vade Parvis @ 17 Jul 2010, 12:45) Я, конечно, извиняюсь — но ППКС -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Jul 2010, 12:02
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Ололо, какое тут вчера обсуждение в "спрайтах" было. Ню-ню.
-------------------- |
|
|
17 Jul 2010, 12:09
(Сообщение отредактировал nosferatu - 17 Jul 2010, 12:11)
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Ладно Вейд, пошли отсюда, поможешь с нюансами монолита. Они уже выжали из нас то, что было им нужно и теперь мы здесь не нужны, мне кажется что и Агара и Александра из команды выкинут.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Jul 2010, 12:16
(Сообщение отредактировал Shihad - 17 Jul 2010, 12:17)
Сообщение
#53
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Цитата(Vade Parvis @ 17 Jul 2010, 14:45) Цитата Вэйд, если б Фабрика даже только скриптами заменяла Подземье - без замены графики, альфа-тест баланса - я б тебе слова поперек не сказал. Ты будешь смеяться и/или злиться — но я всё ещё считаю ту твою концепцию техноманта катастрофически плохой, абсолютно не сочетающейся с отличной концепцией сражения-блицкрига (тоже твоей)Но вот этой промежуточной цели достигнуто не было. "Сочетаемость" и "несочетаемость" можно определить только балансом. Тестом. И вообще, если у города только одна тактика - это плохой город. Добавлено ([mergetime]1279358183[/mergetime]): Носфер, ЧСВметр проверь, будь добр. И хватит, как Качиньский какой-нибудь, приписывать себе историческую ущемленность. С таким подходом тебя не вынесет ни один коллектив. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
17 Jul 2010, 12:19
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Цитата "Сочетаемость" и "несочетаемость" можно определить только балансом. Тестом. И вообще, если у города только одна тактика - это плохой город. В общих чертах "сочетаемость" можно определить также теоретическим расчётом, проведением аналогий и тому подобным — это безусловный факт, и игнорировать теоретическую прикидку в угоду "сразу тесту" тоже нельзя.Что касается тактики — как раз-таки "железное" закрепление ролей юнитов её и сужает, делая более однообразной. -------------------- |
|
|
17 Jul 2010, 12:21
(Сообщение отредактировал nosferatu - 17 Jul 2010, 12:22)
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Шихад, а что ты хочешь? Что бы ты думал, если бы ты помогал проекту, а потом узнал бы, что без тебя собрали команду и сказали "иди ка лесом, мы такие крутые, на закрытом форуме сидим, а ты не в касте просвещенных"?!!
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Jul 2010, 12:27
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 17 Jul 2010, 12:28)
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Действительно, как-то не очень хорошо выходит — хотя с точки зрения корпоративной этики, конечно, асболютно верно.
Собсна, как выглядит данная ситуация. Мы имеем открытый для всех проект города и маленькую кучку его верных и активных сторонников. И тут среди этой кучки находится пара человек, которая предлагает ещё паре человек полностью отделиться от остальной кучки "изначальных" сторонников "на тайный форум", взяв разработку полностью в свои руки. Ну да ладно: но тут, ВНЕЗАПНО, начинает множиться ЧСВ, надменность и популизм в речах некоторых людей. -------------------- |
|
|
17 Jul 2010, 12:29
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Угум.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Jul 2010, 12:31
Сообщение
#58
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
И чего? Я писал историю Собору - нехилый текст, на страницу. "Помогал с идеями" Причалу. Да и та же Фабрика на треть моя была.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
17 Jul 2010, 12:37
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Тебя не пустили на зф фабрики?
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Jul 2010, 12:46
Сообщение
#60
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Собсна, как выглядит эта ситуация. Мы имеем отличную идею города и нескольких человек, которые потихоньку воплощают ее в жизнь. Остальные преданные поклонники в это время бешено флудят в стиле "то же, но с малиновыми пуговицами" и "что мы сделаем с шкурой медведя, который сейчас в берлоге". После очередного столкновения остроконечников и тупоконечников эти несколько человек уходят в тиое место, где никто не подтасовывает результаты голосования, не орет, что он, такой хороший, так много сделал и все должны заткнуться и слушать только его и даже голосований попусту не проводит. И потихоньку зовут тех, кто делает дело и не замечен в священных войнах вокуруг выеденного яйца.
Добавлено ([mergetime]1279359983[/mergetime]): Цитата(nosferatu @ 17 Jul 2010, 15:37) Тебя не пустили на зф фабрики? Мои идеи, в том числе и те, которые были принципиальны для меня - со связками, Вэйд похерил. Работу Феанора, в которой я ему помогал, Вэйд похерил вместе со связками. И не по причине баланса, а по причине "теоретических прикидок" левой пятки. А главное, принциипиальный подход - сначала делается что-то реальное, потом это изменяется - Вэйд заменил на замену идей каждую неделю. На кой яой мне город, концепт которого переписывается, когда захочет левая пятка Вэйда? -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 15:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |